Source : PortaldoBitcoin
Titre original : Pump.fun mise sur les lives et les tokens pour créer le “Twitch des memecoins” sur Solana
Lien original :
À la même période l’année dernière, la plateforme de lancement de memecoins de Solana, Pump.fun, avait désactivé sa fonction de streaming en direct après que des créateurs ont inondé la plateforme avec des vidéos d’acrobaties dangereuses dans le but de gonfler la valeur de leurs tokens.
Aujourd’hui, Pump.fun voit les streamers comme l’avenir de sa plateforme, avec des plans pour affronter directement d’autres concurrents de livestreaming. La société a publié sur X en juillet : “Notre plan est de tuer Facebook, TikTok et Twitch. Sur Solana”.
Ce mouvement est présenté comme des “marchés de capitaux pour créateurs” — l’idée que les spectateurs peuvent aider à financer leurs créateurs préférés tout en ayant une participation dans l’avenir de leur contenu via un token crypto. C’est un contraste marqué avec le modèle traditionnel, qui dépend principalement des dons des spectateurs aux créateurs, avec peu ou pas de retour.
Pump.fun a accéléré cette vision en réformant sa structure de frais en septembre pour diriger une part plus importante des frais générés sur chaque transaction directement dans les poches des créateurs de tokens. En conséquence, certains streamers ont gagné des dizaines de milliers de dollars en seulement quelques jours, à mesure que leur contenu devenait viral.
Mais l’élan initial a rapidement été ramené à la réalité, lorsqu’il est devenu clair que les créateurs et traders gagnaient plus d’argent en pariant sur des acrobaties de plus en plus folles. Et Pump.fun a fini par revenir à son point de départ, avec un modèle qui encourage les créateurs à flirter avec la controverse. Désormais, l’industrie réfléchit à comment changer cela.
Les livestreams reprennent
Le 4 avril, Pump.fun a lancé sa fonction de streaming mise à jour pour 5% de ses utilisateurs, avec des directives renouvelées et un système de modération renforcé. Ensuite, elle a lentement étendu la fonctionnalité à plus d’utilisateurs, pour éviter qu’elle ne devienne incontrôlable comme en 2024.
Deux mois plus tard, l’influenceur crypto Jake “SolJakey” Hillhouse a lancé la Basedd House, un groupe de créateurs de contenu composé d’influenceurs émergents vivant ensemble dans une maison de style fraternité, avec des épisodes hebdomadaires et des memecoins associées à chaque personnage. C’est à partir de là que des créateurs aujourd’hui établis ont gagné en notoriété, comme l’excentrique Iseem et le rappeur crypto Whish. Pump.fun a financé directement tout le projet.
D’autres créateurs et moments viraux ont également commencé à apparaître en juin.
Leland King Fawcette est devenu la deuxième personne la plus rapide à parcourir les 50 États américains, selon le Fifty States Club, tout cela en diffusant en direct sur Pump.fun. Un Ukrainien nommé Ricken a dit “Pump fun” un million de fois en live. Et un homme a même diffusé en direct la naissance de son enfant, puis l’a nommé “Solana” — en hommage au réseau crypto qui héberge la machine de memecoins.
Il est devenu évident que Pump.fun avait touché juste avec son public, et c’est alors que l’entreprise a commencé à investir dans ce qu’elle voyait désormais comme l’avenir de la plateforme.
Pump.fun investit
Pump.fun a commencé à payer des personnes pour poster des clips des principaux créateurs de la plateforme — contrairement aux plateformes traditionnelles de livestreaming, qui exigent que les créateurs eux-mêmes trouvent, gèrent et paient ces “clippers”. Le cofondateur de Pump.fun, Alon Cohen, a déclaré que c’était une mise sur “l’incitation à l’activité sociale”, dans l’espoir d’encourager une adoption plus large du livestreaming natif crypto.
Mais c’est en septembre, lorsque Pump.fun a réformé son modèle de frais pour multiplier par dix les gains des créateurs sur la plateforme, que les transmissions ont vraiment explosé. En une seule journée de septembre, Pump.fun a distribué plus de 4 millions de dollars en frais aux créateurs. Cela signifiait que les streamers, qui créent leurs propres tokens meme liés à chaque événement viral (ou ainsi espèrent), n’avaient plus besoin de vendre leur propre stock de tokens pour faire de l’argent.
Pump.fun a alors doublé la mise sur le livestreaming. Elle a commencé à envoyer des kits de sacs à dos aux streamers, aidant les créateurs à améliorer la qualité de leurs transmissions. La plateforme a également recruté un nombre inconnu de recruteurs, qui ont aidé Pump.fun à proposer des contrats à des créateurs de contenu traditionnels.
Alec Strasmore, ancien assistant du musicien Post Malone, a été l’un de ces recruteurs. Il approchait des créateurs du monde traditionnel qui avaient de grandes audiences, mais des difficultés à monétiser, en leur présentant Pump.fun et en facilitant leur entrée.
Les termes exacts de ces contrats restent inconnus. Cependant, une source familière avec ces accords a indiqué qu’ils incluaient des engagements de temps de diffusion, le contrôle de l’offre de tokens, et étaient généralement à court terme — semaines ou mois, et non des années. Cela a permis d’attirer un flux d’influenceurs connus hors du monde crypto vers la plateforme.
Chad Tepper, ancien membre du groupe d’influenceurs Team 10 de Jake Paul, avec des millions de followers sur les réseaux sociaux, a rejoint Pump.fun. D’autres, comme l’ancien joueur professionnel de League of Legends Michael “BunnyFuFuu” Kurylo, ont également intégré la plateforme.
Normalement, ces tokens débutaient avec une hausse immédiate du prix, à mesure que le public des créateurs achetait le token. La plupart du temps, cependant, cela ne durait pas — l’engouement disparaissait finalement et les tokens commençaient à baisser lentement.
Ces scénarios ont conduit des streamers à gagner de grosses sommes lors des premiers jours de négociation (BunnyFuFuu a gagné plus de 130 000 dollars en frais lors de ses trois premiers jours), avant que ses gains ne diminuent à mesure que le volume de transactions chutait. (BunnyFuFuu n’a gagné que 29 000 dollars dans les trois mois suivants). La courte durée de vie n’a pas seulement nui aux créateurs — traders et spectateurs ont aussi commencé à gagner moins avec le temps.
En conséquence, beaucoup de ces streamers et créateurs traditionnels ont cessé de diffuser sur Pump.fun.
“Beaucoup d’entre eux n’ont pas réussi. Peut-être que la meilleure voie est de ne pas dépenser une tonne d’argent avec des streamers Web2”, a déclaré Hillhouse, en référence à des créateurs hors du monde crypto ou “Web3”. “Mais on finit par en trouver quelques-uns qui comptent vraiment, qui ont été une preuve de concept”, a-t-il ajouté, en citant le boxeur du Misfits B Dave et l’influenceur TikTok Minikon comme exemples positifs. Les tokens de ces créateurs sont tous plus de 90% en dessous de leurs pics juste après le lancement.
“À partir de maintenant, je ne pense pas que Pump.fun devrait refaire ça”, a déclaré Hillhouse, suggérant que tout accord futur devrait être “plus à long terme”.
La viralité compte
Mais les plus grands succès de Pump.fun cette année sont venus de talents créés directement sur la plateforme : la Basedd House de Hillhouse, les dégens aléatoires essayant de battre des records mondiaux sur le site, et les Bagwork boys.
En septembre, deux gars, Chris et Mike, ont créé un token appelé Bagwork et ont commencé à diffuser en direct plusieurs acrobaties pour “faire monter” le token. La première était relativement légère : envahir le terrain lors d’un match de baseball. Ensuite, ils sont devenus extrêmement viraux en se filmant en train de voler la casquette de l’influenceur fitness Bradley Martyn et en recevant une gifle pour cela. Le token Bagwork a augmenté de 2000%, rapportant 49 000 dollars en frais au duo. Tout cela grâce à une seule vidéo virale.
Quelques jours plus tard, le duo a leaké des morceaux inédits du rappeur Drake, ce qui a apporté une reconnaissance internationale à la marque Bagwork — et des problèmes juridiques sous la forme d’une notification de cesser et s’abstenir. Cette acrobatie a rapporté aux Bagwork boys 83 000 dollars en frais en seulement deux jours.
Mais le token a souffert du même problème que beaucoup de memecoins avant lui : lorsque l’attention, l’engouement et la controverse disparaissent, le prix chute aussi. Le Bagwork est actuellement à 96% en dessous de son maximum historique de marché, qui était de 53,8 millions de dollars lors des fuites de Drake, et il est maintenant à 1,9 million de dollars.
Mike, du Bagwork, a qualifié cette période de “les meilleurs jours de ma vie”. Il pensait qu’il allait devenir l’un des streamers “les plus grands et riches” du monde. Mais, à mesure que l’attention diminuait, il a compris qu’il y a “certainement un petit problème” avec les streamers de Pump.fun “qui doivent avoir des contenus de plus en plus fous pour gonfler leurs tokens”.
Hillhouse a convenu que quelque chose ne va pas avec le modèle actuel. Il a suggéré plus d’activations communautaires nécessitant des tokens, comme des votes sur ce qu’un créateur fera pendant la live.
Cela pourrait être décisif pour les marchés de capitaux pour créateurs l’année prochaine. Pump.fun trouvera-t-elle un moyen de corriger sa dépendance aux moments viraux sensationnels ? Ou les marchés de capitaux pour créateurs disparaîtront-ils dans l’oubli, comme tant de tendances memecoin avant eux ?
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Pump.fun mise sur les lives et les tokens pour créer le « Twitch des memecoins » sur Solana
Source : PortaldoBitcoin Titre original : Pump.fun mise sur les lives et les tokens pour créer le “Twitch des memecoins” sur Solana Lien original : À la même période l’année dernière, la plateforme de lancement de memecoins de Solana, Pump.fun, avait désactivé sa fonction de streaming en direct après que des créateurs ont inondé la plateforme avec des vidéos d’acrobaties dangereuses dans le but de gonfler la valeur de leurs tokens.
Aujourd’hui, Pump.fun voit les streamers comme l’avenir de sa plateforme, avec des plans pour affronter directement d’autres concurrents de livestreaming. La société a publié sur X en juillet : “Notre plan est de tuer Facebook, TikTok et Twitch. Sur Solana”.
Ce mouvement est présenté comme des “marchés de capitaux pour créateurs” — l’idée que les spectateurs peuvent aider à financer leurs créateurs préférés tout en ayant une participation dans l’avenir de leur contenu via un token crypto. C’est un contraste marqué avec le modèle traditionnel, qui dépend principalement des dons des spectateurs aux créateurs, avec peu ou pas de retour.
Pump.fun a accéléré cette vision en réformant sa structure de frais en septembre pour diriger une part plus importante des frais générés sur chaque transaction directement dans les poches des créateurs de tokens. En conséquence, certains streamers ont gagné des dizaines de milliers de dollars en seulement quelques jours, à mesure que leur contenu devenait viral.
Mais l’élan initial a rapidement été ramené à la réalité, lorsqu’il est devenu clair que les créateurs et traders gagnaient plus d’argent en pariant sur des acrobaties de plus en plus folles. Et Pump.fun a fini par revenir à son point de départ, avec un modèle qui encourage les créateurs à flirter avec la controverse. Désormais, l’industrie réfléchit à comment changer cela.
Les livestreams reprennent
Le 4 avril, Pump.fun a lancé sa fonction de streaming mise à jour pour 5% de ses utilisateurs, avec des directives renouvelées et un système de modération renforcé. Ensuite, elle a lentement étendu la fonctionnalité à plus d’utilisateurs, pour éviter qu’elle ne devienne incontrôlable comme en 2024.
Deux mois plus tard, l’influenceur crypto Jake “SolJakey” Hillhouse a lancé la Basedd House, un groupe de créateurs de contenu composé d’influenceurs émergents vivant ensemble dans une maison de style fraternité, avec des épisodes hebdomadaires et des memecoins associées à chaque personnage. C’est à partir de là que des créateurs aujourd’hui établis ont gagné en notoriété, comme l’excentrique Iseem et le rappeur crypto Whish. Pump.fun a financé directement tout le projet.
D’autres créateurs et moments viraux ont également commencé à apparaître en juin.
Leland King Fawcette est devenu la deuxième personne la plus rapide à parcourir les 50 États américains, selon le Fifty States Club, tout cela en diffusant en direct sur Pump.fun. Un Ukrainien nommé Ricken a dit “Pump fun” un million de fois en live. Et un homme a même diffusé en direct la naissance de son enfant, puis l’a nommé “Solana” — en hommage au réseau crypto qui héberge la machine de memecoins.
Il est devenu évident que Pump.fun avait touché juste avec son public, et c’est alors que l’entreprise a commencé à investir dans ce qu’elle voyait désormais comme l’avenir de la plateforme.
Pump.fun investit
Pump.fun a commencé à payer des personnes pour poster des clips des principaux créateurs de la plateforme — contrairement aux plateformes traditionnelles de livestreaming, qui exigent que les créateurs eux-mêmes trouvent, gèrent et paient ces “clippers”. Le cofondateur de Pump.fun, Alon Cohen, a déclaré que c’était une mise sur “l’incitation à l’activité sociale”, dans l’espoir d’encourager une adoption plus large du livestreaming natif crypto.
Mais c’est en septembre, lorsque Pump.fun a réformé son modèle de frais pour multiplier par dix les gains des créateurs sur la plateforme, que les transmissions ont vraiment explosé. En une seule journée de septembre, Pump.fun a distribué plus de 4 millions de dollars en frais aux créateurs. Cela signifiait que les streamers, qui créent leurs propres tokens meme liés à chaque événement viral (ou ainsi espèrent), n’avaient plus besoin de vendre leur propre stock de tokens pour faire de l’argent.
Pump.fun a alors doublé la mise sur le livestreaming. Elle a commencé à envoyer des kits de sacs à dos aux streamers, aidant les créateurs à améliorer la qualité de leurs transmissions. La plateforme a également recruté un nombre inconnu de recruteurs, qui ont aidé Pump.fun à proposer des contrats à des créateurs de contenu traditionnels.
Alec Strasmore, ancien assistant du musicien Post Malone, a été l’un de ces recruteurs. Il approchait des créateurs du monde traditionnel qui avaient de grandes audiences, mais des difficultés à monétiser, en leur présentant Pump.fun et en facilitant leur entrée.
Les termes exacts de ces contrats restent inconnus. Cependant, une source familière avec ces accords a indiqué qu’ils incluaient des engagements de temps de diffusion, le contrôle de l’offre de tokens, et étaient généralement à court terme — semaines ou mois, et non des années. Cela a permis d’attirer un flux d’influenceurs connus hors du monde crypto vers la plateforme.
Chad Tepper, ancien membre du groupe d’influenceurs Team 10 de Jake Paul, avec des millions de followers sur les réseaux sociaux, a rejoint Pump.fun. D’autres, comme l’ancien joueur professionnel de League of Legends Michael “BunnyFuFuu” Kurylo, ont également intégré la plateforme.
Normalement, ces tokens débutaient avec une hausse immédiate du prix, à mesure que le public des créateurs achetait le token. La plupart du temps, cependant, cela ne durait pas — l’engouement disparaissait finalement et les tokens commençaient à baisser lentement.
Ces scénarios ont conduit des streamers à gagner de grosses sommes lors des premiers jours de négociation (BunnyFuFuu a gagné plus de 130 000 dollars en frais lors de ses trois premiers jours), avant que ses gains ne diminuent à mesure que le volume de transactions chutait. (BunnyFuFuu n’a gagné que 29 000 dollars dans les trois mois suivants). La courte durée de vie n’a pas seulement nui aux créateurs — traders et spectateurs ont aussi commencé à gagner moins avec le temps.
En conséquence, beaucoup de ces streamers et créateurs traditionnels ont cessé de diffuser sur Pump.fun.
“Beaucoup d’entre eux n’ont pas réussi. Peut-être que la meilleure voie est de ne pas dépenser une tonne d’argent avec des streamers Web2”, a déclaré Hillhouse, en référence à des créateurs hors du monde crypto ou “Web3”. “Mais on finit par en trouver quelques-uns qui comptent vraiment, qui ont été une preuve de concept”, a-t-il ajouté, en citant le boxeur du Misfits B Dave et l’influenceur TikTok Minikon comme exemples positifs. Les tokens de ces créateurs sont tous plus de 90% en dessous de leurs pics juste après le lancement.
“À partir de maintenant, je ne pense pas que Pump.fun devrait refaire ça”, a déclaré Hillhouse, suggérant que tout accord futur devrait être “plus à long terme”.
La viralité compte
Mais les plus grands succès de Pump.fun cette année sont venus de talents créés directement sur la plateforme : la Basedd House de Hillhouse, les dégens aléatoires essayant de battre des records mondiaux sur le site, et les Bagwork boys.
En septembre, deux gars, Chris et Mike, ont créé un token appelé Bagwork et ont commencé à diffuser en direct plusieurs acrobaties pour “faire monter” le token. La première était relativement légère : envahir le terrain lors d’un match de baseball. Ensuite, ils sont devenus extrêmement viraux en se filmant en train de voler la casquette de l’influenceur fitness Bradley Martyn et en recevant une gifle pour cela. Le token Bagwork a augmenté de 2000%, rapportant 49 000 dollars en frais au duo. Tout cela grâce à une seule vidéo virale.
Quelques jours plus tard, le duo a leaké des morceaux inédits du rappeur Drake, ce qui a apporté une reconnaissance internationale à la marque Bagwork — et des problèmes juridiques sous la forme d’une notification de cesser et s’abstenir. Cette acrobatie a rapporté aux Bagwork boys 83 000 dollars en frais en seulement deux jours.
Mais le token a souffert du même problème que beaucoup de memecoins avant lui : lorsque l’attention, l’engouement et la controverse disparaissent, le prix chute aussi. Le Bagwork est actuellement à 96% en dessous de son maximum historique de marché, qui était de 53,8 millions de dollars lors des fuites de Drake, et il est maintenant à 1,9 million de dollars.
Mike, du Bagwork, a qualifié cette période de “les meilleurs jours de ma vie”. Il pensait qu’il allait devenir l’un des streamers “les plus grands et riches” du monde. Mais, à mesure que l’attention diminuait, il a compris qu’il y a “certainement un petit problème” avec les streamers de Pump.fun “qui doivent avoir des contenus de plus en plus fous pour gonfler leurs tokens”.
Hillhouse a convenu que quelque chose ne va pas avec le modèle actuel. Il a suggéré plus d’activations communautaires nécessitant des tokens, comme des votes sur ce qu’un créateur fera pendant la live.
Cela pourrait être décisif pour les marchés de capitaux pour créateurs l’année prochaine. Pump.fun trouvera-t-elle un moyen de corriger sa dépendance aux moments viraux sensationnels ? Ou les marchés de capitaux pour créateurs disparaîtront-ils dans l’oubli, comme tant de tendances memecoin avant eux ?