Los juegos descentralizados siempre han sido un tema frecuentemente discutido en el mercado de la encriptación. Recientemente, la explosión de Magic, una plataforma de juego descentralizada en Arbitrum, también ha desencadenado muchas discusiones en el mercado. Algunas personas lo comparan con el "Nintendo" del mundo de la encriptación. A ella corresponden los juegos de Gala conocidos como la "versión Web3 de la plataforma Steam".
Sin embargo, estos son dos modelos completamente diferentes, lo que plantea la pregunta: ¿Qué ruta de desarrollo es adecuada para una plataforma de juego descentralizada?
El desarrollo de las plataformas de juegos tradicionales
Antes de analizar el desarrollo de plataformas de juegos descentralizadas, primero debemos comprender el historial de desarrollo de las plataformas tradicionales de la industria de juegos. Aquí, dividimos las plataformas de juegos en tres tipos: modelo de estudio, modelo de motor de desarrollo y modelo de plataforma de distribución.
El modelo de estudio comienza con un estudio de juegos y se desarrolla gradualmente hasta convertirse en una gran empresa con múltiples IP de juegos. Estas empresas a menudo atraen a los jugadores lanzando continuamente nuevos juegos o secuelas, y realizan los ajustes y mejoras correspondientes según el rendimiento de los juegos. Hay muchos ejemplos del modelo de estudio, el más representativo de los cuales es Blizzard Entertainment. Fundada en 1991, Blizzard comenzó como un estudio de desarrollo de juegos de computadora y su primer juego fue Warcraft. Con el lanzamiento de World of Warcraft, Blizzard se ha convertido en uno de los líderes en la industria de los juegos. Hoy, Blizzard se ha convertido en parte de la compañía de juegos estadounidense Activision Blizzard y tiene muchas IP de juegos conocidas, que incluyen "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo", etc.
|Compañía de juegos|Obras representativas|
| Nintendo | Serie Super Mario, serie The Legend of Zelda, serie Pokémon, serie Animal Crossing|
| Sony Interactive Entertainment | Serie The Elder Scrolls, serie God of War, Marvel Spider-Man, Capitán Marvel, serie Uncharted, serie The Last of Us|
| Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy|
| Electronic Arts | Serie FIFA, Serie Battlefield, Serie Need for Speed, Serie Star Wars, Serie Los Sims, Serie Mass Effect|
| Ubisoft | Serie Assassin's Creed, serie Far Cry, serie For Honor, serie Watch Dogs, serie Rainbow Six: Siege|
| Blizzard Entertainment | World of Warcraft, serie Diablo, serie StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm|
| Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled|
| Konami | Serie Resident Evil, serie Metal Gear, serie Metroid, serie Go Kart|
| Square Enix | Serie Final Fantasy, serie Kingdom Hearts, serie Dragon Quest, serie Escape Room|
| Capcom | Serie Resident Evil, serie Devil May Cry, serie Rockman, serie Monster Hunter, serie Street Fighter|
Las principales empresas de juegos del mundo y sus obras representativas.
El modelo de estudio es uno de los modelos más comunes en la industria de los juegos tradicionales. Todos los estudios de juegos de renombre mundial de hoy en día comienzan con un juego exitoso y luego gradualmente ganan su propia influencia en la industria.
El modelo de motor de desarrollo es un modelo de plataforma de juego relativamente nuevo, del cual Roblox es uno de los ejemplos más famosos. Roblox es una plataforma de juegos de mundo virtual basada en la comunidad que permite a los usuarios diseñar y crear sus propios juegos, compartir y jugar en la plataforma. Proporciona un ecosistema para crear y compartir juegos, incluidas herramientas de desarrollo de juegos, sistema de moneda virtual y funciones de comercialización.
Los datos de usuario de Roblox muestran que es una plataforma de juegos muy popular, especialmente entre el público más joven. A partir de marzo de 2021, Roblox tiene más de 180 millones de usuarios activos y ha agregado casi 40 millones de usuarios en el último año. Además, Roblox generó $2960 millones en ingresos en 2020, un aumento del 82 % con respecto a 2019, según Sensor Tower. Esto demuestra que las plataformas de juegos basadas en el modelo de motor de desarrollo tienen un potencial de crecimiento muy fuerte, especialmente entre los usuarios jóvenes.
Uno de los puntos fuertes de la plataforma Roblox es que proporciona un conjunto abierto de herramientas y motores que hacen que sea relativamente fácil para los desarrolladores crear sus propios juegos y compartirlos con otros desarrolladores. Esta apertura e interactividad inspira la innovación y la colaboración, y promueve que más personas participen en el desarrollo del juego. En la plataforma Roblox, los usuarios pueden usar el lenguaje de programación Lua para escribir sus propios juegos y diseñar elementos de juegos como escenas, personajes y accesorios usando las herramientas de desarrollo visual en la plataforma. Esta forma abierta de creación hace que los juegos en la plataforma Roblox sean muy diversos y creativos.
Sin embargo, una desventaja del modelo de motor de desarrollo es que es difícil asegurar la consistencia y estandarización de la calidad del juego. Debido a que los juegos en la plataforma Roblox son creados por desarrolladores de la comunidad, los niveles de habilidad y los estilos de diseño de estos desarrolladores pueden variar mucho. Esto podría resultar en la aparición de juegos de calidad variable en la plataforma, lo que podría afectar la reputación general de la plataforma y la experiencia del usuario.
El modelo de plataforma de distribución, tomando Steam como ejemplo, partió de sus productos líderes (como DOTA2 y CSGO) y se desarrolló gradualmente hasta convertirse en una plataforma de distribución de juegos. La plataforma Steam brinda a los jugadores canales convenientes para la compra y descarga de juegos, y también brinda a los desarrolladores de juegos una amplia plataforma de promoción y distribución.
Hoy en día, cualquier juego lanzado para PC se puede encontrar en Steam, y parece que se han convertido en un monopolio en este campo.
Como plataforma de distribución, Steam ayuda a los desarrolladores de juegos a manejar la distribución y distribución de juegos, lo que les permite concentrarse en el desarrollo del juego en sí sin preocuparse por las ventas y la distribución. Al mismo tiempo, Steam también brinda a los jugadores una forma conveniente de comprar y administrar juegos, y puede comunicarse e interactuar con otros jugadores a través de la comunidad Steam. Steam también admite juegos multijugador en línea y creación de contenido de usuario, lo que aumenta la interacción y participación de los jugadores. También hemos visto que otros equipos de desarrollo de juegos también lanzarán sus propias plataformas de distribución de juegos, como Battle.net de Blizzard, Origin de EA, Uplay de Ubisoft, etc. Para las empresas de desarrollo excelentes que continúan produciendo trabajos excelentes, son aún más importantes. Dispuestos a mantener el poder de distribución en sus propias manos, en lugar de compartir una parte con la plataforma de distribución pura.
El camino de desarrollo de la plataforma de juegos blockchain
Ahora exploraremos la correspondencia de estos tres tipos en plataformas de juego descentralizadas y el desarrollo de productos correspondientes en el mundo descentralizado.
Modelo de estudio de juegos y ecología de cadena pública
Los estudios suelen tener sus propios motores de juego y equipos de desarrollo para crear sus juegos. Este modelo generará muchos vínculos intermedios en el proceso de desarrollo del juego, involucrando a muchos equipos e individuos, por lo que el costo es alto y es un enfoque con muchos activos, pero también es posible crear una IP de juego muy exitosa.
Este camino se ha desarrollado gradualmente en el mundo encriptado para hacer juegos explosivos primero y luego liberar la cadena pública. Los representantes incluyen la cadena pública Flow emitida por Dapper, la productora de Cryptokitties, Ronin emitida por Axie Infinity e ImmutableX emitida por God Unchained. A medida que la tecnología de "cadena de lanzamiento con un solo clic" se vuelve cada vez más madura, los productos con tráfico pueden enviar una Appchain o L2 por sí mismos, lo que puede convertirse en el camino de desarrollo de los juegos de cadena de bloques en el futuro.
En nuevos productos, muchos proyectos han comenzado a utilizar esta idea. Tomando a Fusionist como ejemplo, han lanzado su propia red principal Endurance, que mejora el enlace del usuario, la transparencia, la privacidad y la seguridad de todo el sistema al almacenar el comportamiento y los logros de los usuarios en la cadena. En el plan de Fusionist, ya tienen tres juegos que se lanzarán en esta nueva cadena, Colonize, Conquer y Unite, que girarán en torno a Endurance para crear un ecosistema de cadena pública de juegos descentralizado.
Explorador de bloques de resistencia
Colonizar de Fusionist
Este tipo de pensamiento se basa en la influencia de un solo juego y requiere que el primer producto del estudio se detone tan pronto como se lance. Esto crea un problema. Si el juego se ejecuta en la cadena pública, la incertidumbre de la popularidad del juego puede dificultar que las personas usen el producto durante mucho tiempo. Si el juego es difícil de producir, el valor del la cadena pública también caerá. El núcleo del modelo de estudio aún puede residir en cómo hacer un juego divertido, en lugar de contar una gran historia.
Además, la transición de un solo juego a una cadena pública puede convertirse en un "grillete" para un estudio. Los nodos de cadenas públicas, los puentes entre cadenas, las billeteras y otras infraestructuras tienen mayores o menores riesgos de seguridad. Se puede decir que el estudio Skymavis detrás de Axie logró a Ronin y falló a Ronin. Después del robo de Ronin, los usuarios perdieron la confianza en esta cadena pública, y otros juegos o desarrolladores tuvieron que mantenerse alejados de esta cadena pública que lleva toda la ecología de Axie, lo cual es un gran problema para el equipo de desarrollo detrás de ellos.
Modo de motor de desarrollo
Roblox visualiza el concepto de "Metaverso" a través del motor de desarrollo de juegos y, a diferencia del motor de desarrollo centralizado (como Roblox), el motor de desarrollo descentralizado está construido sobre la base de la tecnología blockchain, lo que brinda más grados de libertad y creatividad a los desarrolladores de juegos y jugadores a participar mejor. Fragnova (Fragcolor) y Cocos-CBX son dos motores de desarrollo descentralizados representativos, los cuales promueven constantemente el desarrollo de motores de desarrollo de juegos descentralizados.
Fragcolor
El motor de juegos de Fragnova puede proporcionar un entorno seguro para los desarrolladores de juegos, de modo que los desarrolladores puedan crear, construir y compartir libremente sus juegos. Los desarrolladores pueden crear sus propios juegos en Fragnova Network y publicarlos y distribuirlos a través de la plataforma de Fragnova Network, que es similar a los motores de juegos centralizados tradicionales, pero Fragnova Network presta más atención al concepto de descentralización y brinda a los desarrolladores más control y flexibilidad. Por ejemplo, los desarrolladores son libres de elegir su propio modelo económico de juego y en qué cadena pública ejecutar el juego. Al mismo tiempo, Fragnova Network garantiza la seguridad y la imparcialidad de los datos del juego, así como la autenticidad y la transferibilidad de los activos digitales de los usuarios al ejecutar todos los juegos en la cadena de bloques.
Los motores de desarrollo de juegos descentralizados tienen muchas ventajas sobre los motores de juegos centralizados. Primero, un motor de juego descentralizado puede proteger mejor los datos del juego y los activos digitales de los usuarios. En segundo lugar, el motor de juegos descentralizado brinda a los desarrolladores más libertad y control, lo que puede satisfacer mejor las necesidades de los diferentes juegos. Finalmente, al almacenar los datos del juego en la cadena, un motor de juego descentralizado puede lograr una ecología de juego más justa y transparente, atrayendo a más usuarios y desarrolladores para que se unan.
Sin embargo, esto no significa que los motores de juegos descentralizados no tengan desventajas, por el contrario, este es el más difícil de los tres caminos, porque los motores de desarrollo de juegos tradicionales ya son lo suficientemente buenos, y los competidores de estos productos no son solo Roblox, sino también UE, Unity y otros motores de desarrollo. Los motores grandes como UE y Unity ya han ocupado una posición importante en el mercado, brindan herramientas y soporte técnico más completos y tienen un ecosistema más estable y maduro, por lo que siguen siendo la primera opción de los principales desarrolladores de juegos. El ecosistema y la comunidad de plataformas descentralizadas son relativamente pequeños y, en comparación con los grandes motores, pueden carecer de algunos recursos importantes, como herramientas, materiales y complementos. Por lo tanto, en comparación con la plataforma centralizada, el motor de desarrollo de juegos descentralizado aún debe mejorarse y perfeccionarse en términos de tecnología.
Modo plataforma de distribución
El grande es Steam y el pequeño es 4399. Debido a los activos ligeros y la operación pesada, el modelo de plataforma de distribución se ha convertido en el modelo empresarial de muchas plataformas de juegos descentralizadas. Tomando TreasureDAO como ejemplo, desde Magic, el primer acuerdo de ingresos en el ecosistema Loot, hasta la plataforma de juegos descentralizada más grande en Arbitrum, después de varias búsquedas, TreasureDAO ha demostrado una pieza de magia web3, y ahora se ha convertido en un representante de la distribución. modelo de plataforma
Datos de usuario de TreasureDAO, fuente de datos: Dune
En términos de modelo de ganancias, las plataformas de juegos tradicionales generalmente dependen de las ventas de juegos y de artículos virtuales para obtener ganancias. La plataforma de juego descentralizada puede generar ganancias a través de recompensas de tokens, transacciones NFT, tarifas de manejo de la plataforma, etc. En términos de protección del usuario, las plataformas de juegos tradicionales generalmente se basan en la protección de la propiedad intelectual para proteger los derechos e intereses de los usuarios, mientras que las plataformas de juegos descentralizadas pueden proteger los derechos e intereses de los usuarios a través de medios técnicos como los contratos inteligentes.
Juegos en la plataforma TreasureDAO
Sin embargo, aunque la narrativa es hermosa, la realidad es otra, hay 100 Marios entre "Nintendo" y 4399. De la lista de 18 juegos lanzados por TreasureDAO, podemos ver que la mayoría de los juegos todavía están en el nivel de "juegos pequeños". En comparación con juegos llamativos como Zelda y Dongsen, hay una brecha industrial de décadas. Esto no es algo que puede ser compensado por el volumen, sin mencionar las principales IP como Pokémon y Mario.
Pero desde otra perspectiva, las pruebas y errores frecuentes y de bajo costo conducen a la extracción de "modelos explosivos". Dado que la ruta de desarrollo de los juegos de cadena de bloques no está clara, las plataformas de juegos pequeños pueden lanzar múltiples juegos para probar las preferencias de los jugadores. Después de satisfacer las necesidades de los jugadores, se llevará a cabo un mayor desarrollo. En comparación con invertir mucho dinero al principio para crear un juego de nivel 3A, pero a nadie le importa después del lanzamiento, este método es más efectivo en términos de capital. The Beacon on Treasure ha despertado una gran respuesta de la comunidad después de su lanzamiento, y pueden usar esto como punto de partida para expandir aún más el universo de TreasureDAO.
Gala Games eligió otro modo de operación de la plataforma de distribución. En comparación con los activos en cadena y la interoperabilidad de activos que son el enfoque principal de los juegos descentralizados, prestan más atención a cómo usar tokens para motivar a la comunidad y realizar la gobernanza. juego de alta calidad, la red de nodos descentralizados es lo que distingue a Gala. Según datos oficiales de Gala Games, en su punto máximo en 2021, sus usuarios activos mensuales han superado los 1,3 millones y se han vendido más de 26.000 NFT. Sin embargo, con el enfriamiento del mercado de GameFi, después de alcanzar un nuevo máximo, el precio de los tokens GALA caerá gradualmente en noviembre de 2021.
Juegos en la plataforma Gala Games
Desde el sitio web oficial de Gala Games, podemos ver que hasta ahora han puesto 15 juegos en los estantes, de múltiples desarrolladores de juegos, y también cubriendo múltiples plataformas como PC/WEB/móvil, pero solo 3 de estos juegos se lanzaron realmente. Los demás aún están en desarrollo, y la jugabilidad de los pocos juegos que se han lanzado aún es baja.
Plataformas de publicación de juegos y sus obras maestras, fuente de datos: Bing
Si hacemos una comparación, encontraremos que, en comparación con las principales plataformas de juegos actualmente en el mercado, existe una gran brecha entre las plataformas de juegos descentralizadas en términos de cantidad y calidad de los juegos. Pero afortunadamente, con la aparición de varios modelos explosivos como Axie Infinity, la cantidad de juegos de blockchain ha aumentado exponencialmente en los últimos dos años. A juzgar por los proyectos incluidos en nuestro ArkStream Capital en el último año, la categoría de juegos ha representado 20 % del total, hay hasta 800, y en Footprint, que se enfoca en los datos de Gamefi, se puede ver que la cantidad de juegos descentralizados ha superado los 2,000. Aunque la mayoría de los juegos todavía se encuentran en la categoría de "juegos pequeños", con el aumento adicional en cantidad, los cambios cuantitativos conducen a cambios cualitativos. En ese momento, la plataforma de distribución descentralizada de juegos se convertirá en el lugar donde se reunirá el tráfico de estos juegos en virtud de sus ventajas.
Creemos que ** como plataforma de distribución descentralizada, si puede poner una cantidad suficiente de productos de juegos en los estantes será un reflejo de su competitividad.En comparación con la plataforma centralizada, la plataforma de distribución descentralizada actual, lo más fácil de ponerse al día con es precisamente el número de juegos. **El establecimiento de un mecanismo de incentivos efectivo, la apertura de canales ascendentes y descendentes y la prestación de servicios periféricos diversificados mejorarán la competitividad de estas plataformas de distribución.
Base de datos interna de ArkStream, Footprint.network
Además, después de reunir tráfico, los proyectos de blockchain también pueden producir puntos funcionales únicos, como el mercado NFT o la plataforma de lanzamiento, que generarán mayores ganancias para la plataforma y también permitirán a los jugadores liderar más plataformas a través de la economía de fichas.
Capacidad de expansión
Entre los tres tipos de plataformas de juegos tradicionales, podemos encontrar plataformas descentralizadas correspondientes, trayendo más innovaciones en el camino de Web3. Ya sea un modelo de estudio o una plataforma de distribución, el núcleo es la necesidad de juegos explosivos para atraer tráfico. Por lo tanto, cómo crear juegos exitosos o atraer juegos exitosos para lanzarlos en la plataforma es el tema más crítico.
Somos optimistas sobre el desarrollo de la cadena pública vertical en el futuro, especialmente después de que la cadena de bloques modular y la arquitectura de Capa 3 sean lo suficientemente perfectas, construir una Appchain exclusiva para un solo juego puede mejorar aún más el rendimiento de los juegos descentralizados y también puede usar Ethereum. , etc. Seguridad de red L1. Sin embargo, para un equipo dedicado al desarrollo de una cadena pública de juegos, la prioridad de crear un juego popular puede ser mucho mayor que la de construir una cadena pública como un castillo en el aire, y no debe confundirse.
En cuanto a la plataforma de juegos descentralizada que desarrolla el motor y la plataforma de distribución, la principal prioridad es atraer a más desarrolladores y estudios de juegos, y ganar primero con la "cantidad".
Comparación del valor de mercado de las empresas de juegos tradicionales y las plataformas de juegos descentralizadas (9 de marzo de 2023)
Comparamos las principales empresas de desarrollo de juegos con las principales cadenas públicas de juegos, y podemos ver que la plataforma descentralizada de juegos todavía tiene espacio para crecer decenas de veces, o incluso cientos de veces. Si se pueden resolver los siguientes problemas, la plataforma de juego descentralizada tendrá el poder de competir con la plataforma centralizada:
Cómo proteger mejor los derechos e intereses de los usuarios con la ayuda de la tecnología blockchain en términos de protección del usuario
Cómo atraer a más jugadores y desarrolladores para que se unan a la plataforma de juego descentralizada para mejorar aún más la calidad y cantidad de juegos
Cómo competir con las plataformas de juegos tradicionales en términos de juegos populares y atraer más tráfico y usuarios
La plataforma descentralizada es a la plataforma centralizada, al igual que las finanzas descentralizadas son a las finanzas centralizadas, no es un complemento, sino una subversión. Cuando los productos descentralizados sean lo suficientemente buenos en términos de experiencia de usuario y seguridad, sus ventajas en las relaciones de producción reemplazarán por completo a la plataforma centralizada, devolviendo más derechos e intereses a los usuarios y desarrolladores. Tenemos la oportunidad de ver llegar ese día.
en conclusión
En los próximos años, el desarrollo de plataformas de juego descentralizadas enfrentará muchos desafíos y oportunidades. En términos de tecnología, los motores de juegos descentralizados aún deben mejorarse y perfeccionarse para satisfacer las necesidades cambiantes de los desarrolladores y jugadores. En términos de mercado, la plataforma de juego descentralizada necesita crear juegos más populares y atraer a más usuarios y desarrolladores para que se unan. Además, las plataformas de juegos descentralizadas también deben competir con las plataformas de juegos tradicionales para ganar más tráfico y usuarios. Por lo tanto, las plataformas de juego descentralizadas necesitan innovación y desarrollo continuos para lograr un mayor éxito en la feroz competencia del mercado.
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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
¿Juegos de boutique o distribuidos de desarrollo propio? Analizar la ruta de desarrollo de las plataformas de juego descentralizadas
Preámbulo
Los juegos descentralizados siempre han sido un tema frecuentemente discutido en el mercado de la encriptación. Recientemente, la explosión de Magic, una plataforma de juego descentralizada en Arbitrum, también ha desencadenado muchas discusiones en el mercado. Algunas personas lo comparan con el "Nintendo" del mundo de la encriptación. A ella corresponden los juegos de Gala conocidos como la "versión Web3 de la plataforma Steam".
Sin embargo, estos son dos modelos completamente diferentes, lo que plantea la pregunta: ¿Qué ruta de desarrollo es adecuada para una plataforma de juego descentralizada?
El desarrollo de las plataformas de juegos tradicionales
Antes de analizar el desarrollo de plataformas de juegos descentralizadas, primero debemos comprender el historial de desarrollo de las plataformas tradicionales de la industria de juegos. Aquí, dividimos las plataformas de juegos en tres tipos: modelo de estudio, modelo de motor de desarrollo y modelo de plataforma de distribución.
El modelo de estudio comienza con un estudio de juegos y se desarrolla gradualmente hasta convertirse en una gran empresa con múltiples IP de juegos. Estas empresas a menudo atraen a los jugadores lanzando continuamente nuevos juegos o secuelas, y realizan los ajustes y mejoras correspondientes según el rendimiento de los juegos. Hay muchos ejemplos del modelo de estudio, el más representativo de los cuales es Blizzard Entertainment. Fundada en 1991, Blizzard comenzó como un estudio de desarrollo de juegos de computadora y su primer juego fue Warcraft. Con el lanzamiento de World of Warcraft, Blizzard se ha convertido en uno de los líderes en la industria de los juegos. Hoy, Blizzard se ha convertido en parte de la compañía de juegos estadounidense Activision Blizzard y tiene muchas IP de juegos conocidas, que incluyen "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo", etc.
|Compañía de juegos|Obras representativas| | Nintendo | Serie Super Mario, serie The Legend of Zelda, serie Pokémon, serie Animal Crossing| | Sony Interactive Entertainment | Serie The Elder Scrolls, serie God of War, Marvel Spider-Man, Capitán Marvel, serie Uncharted, serie The Last of Us| | Microsoft Studios | Halo, Gears of War, Forza, Dead Rising, Pirate Fantasy| | Electronic Arts | Serie FIFA, Serie Battlefield, Serie Need for Speed, Serie Star Wars, Serie Los Sims, Serie Mass Effect| | Ubisoft | Serie Assassin's Creed, serie Far Cry, serie For Honor, serie Watch Dogs, serie Rainbow Six: Siege| | Blizzard Entertainment | World of Warcraft, serie Diablo, serie StarCraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm| | Suboc Interactive (Zynga) | FarmVille, City Fever, Card Wars, Bubble Dragon, Warren Road, Bejeweled| | Konami | Serie Resident Evil, serie Metal Gear, serie Metroid, serie Go Kart| | Square Enix | Serie Final Fantasy, serie Kingdom Hearts, serie Dragon Quest, serie Escape Room| | Capcom | Serie Resident Evil, serie Devil May Cry, serie Rockman, serie Monster Hunter, serie Street Fighter|
Las principales empresas de juegos del mundo y sus obras representativas.
El modelo de estudio es uno de los modelos más comunes en la industria de los juegos tradicionales. Todos los estudios de juegos de renombre mundial de hoy en día comienzan con un juego exitoso y luego gradualmente ganan su propia influencia en la industria.
El modelo de motor de desarrollo es un modelo de plataforma de juego relativamente nuevo, del cual Roblox es uno de los ejemplos más famosos. Roblox es una plataforma de juegos de mundo virtual basada en la comunidad que permite a los usuarios diseñar y crear sus propios juegos, compartir y jugar en la plataforma. Proporciona un ecosistema para crear y compartir juegos, incluidas herramientas de desarrollo de juegos, sistema de moneda virtual y funciones de comercialización.
Uno de los puntos fuertes de la plataforma Roblox es que proporciona un conjunto abierto de herramientas y motores que hacen que sea relativamente fácil para los desarrolladores crear sus propios juegos y compartirlos con otros desarrolladores. Esta apertura e interactividad inspira la innovación y la colaboración, y promueve que más personas participen en el desarrollo del juego. En la plataforma Roblox, los usuarios pueden usar el lenguaje de programación Lua para escribir sus propios juegos y diseñar elementos de juegos como escenas, personajes y accesorios usando las herramientas de desarrollo visual en la plataforma. Esta forma abierta de creación hace que los juegos en la plataforma Roblox sean muy diversos y creativos.
Sin embargo, una desventaja del modelo de motor de desarrollo es que es difícil asegurar la consistencia y estandarización de la calidad del juego. Debido a que los juegos en la plataforma Roblox son creados por desarrolladores de la comunidad, los niveles de habilidad y los estilos de diseño de estos desarrolladores pueden variar mucho. Esto podría resultar en la aparición de juegos de calidad variable en la plataforma, lo que podría afectar la reputación general de la plataforma y la experiencia del usuario.
Hoy en día, cualquier juego lanzado para PC se puede encontrar en Steam, y parece que se han convertido en un monopolio en este campo.
Como plataforma de distribución, Steam ayuda a los desarrolladores de juegos a manejar la distribución y distribución de juegos, lo que les permite concentrarse en el desarrollo del juego en sí sin preocuparse por las ventas y la distribución. Al mismo tiempo, Steam también brinda a los jugadores una forma conveniente de comprar y administrar juegos, y puede comunicarse e interactuar con otros jugadores a través de la comunidad Steam. Steam también admite juegos multijugador en línea y creación de contenido de usuario, lo que aumenta la interacción y participación de los jugadores. También hemos visto que otros equipos de desarrollo de juegos también lanzarán sus propias plataformas de distribución de juegos, como Battle.net de Blizzard, Origin de EA, Uplay de Ubisoft, etc. Para las empresas de desarrollo excelentes que continúan produciendo trabajos excelentes, son aún más importantes. Dispuestos a mantener el poder de distribución en sus propias manos, en lugar de compartir una parte con la plataforma de distribución pura.
El camino de desarrollo de la plataforma de juegos blockchain
Ahora exploraremos la correspondencia de estos tres tipos en plataformas de juego descentralizadas y el desarrollo de productos correspondientes en el mundo descentralizado.
Modelo de estudio de juegos y ecología de cadena pública
Los estudios suelen tener sus propios motores de juego y equipos de desarrollo para crear sus juegos. Este modelo generará muchos vínculos intermedios en el proceso de desarrollo del juego, involucrando a muchos equipos e individuos, por lo que el costo es alto y es un enfoque con muchos activos, pero también es posible crear una IP de juego muy exitosa.
Este camino se ha desarrollado gradualmente en el mundo encriptado para hacer juegos explosivos primero y luego liberar la cadena pública. Los representantes incluyen la cadena pública Flow emitida por Dapper, la productora de Cryptokitties, Ronin emitida por Axie Infinity e ImmutableX emitida por God Unchained. A medida que la tecnología de "cadena de lanzamiento con un solo clic" se vuelve cada vez más madura, los productos con tráfico pueden enviar una Appchain o L2 por sí mismos, lo que puede convertirse en el camino de desarrollo de los juegos de cadena de bloques en el futuro.
En nuevos productos, muchos proyectos han comenzado a utilizar esta idea. Tomando a Fusionist como ejemplo, han lanzado su propia red principal Endurance, que mejora el enlace del usuario, la transparencia, la privacidad y la seguridad de todo el sistema al almacenar el comportamiento y los logros de los usuarios en la cadena. En el plan de Fusionist, ya tienen tres juegos que se lanzarán en esta nueva cadena, Colonize, Conquer y Unite, que girarán en torno a Endurance para crear un ecosistema de cadena pública de juegos descentralizado.
Explorador de bloques de resistencia
Colonizar de Fusionist
Este tipo de pensamiento se basa en la influencia de un solo juego y requiere que el primer producto del estudio se detone tan pronto como se lance. Esto crea un problema. Si el juego se ejecuta en la cadena pública, la incertidumbre de la popularidad del juego puede dificultar que las personas usen el producto durante mucho tiempo. Si el juego es difícil de producir, el valor del la cadena pública también caerá. El núcleo del modelo de estudio aún puede residir en cómo hacer un juego divertido, en lugar de contar una gran historia.
Además, la transición de un solo juego a una cadena pública puede convertirse en un "grillete" para un estudio. Los nodos de cadenas públicas, los puentes entre cadenas, las billeteras y otras infraestructuras tienen mayores o menores riesgos de seguridad. Se puede decir que el estudio Skymavis detrás de Axie logró a Ronin y falló a Ronin. Después del robo de Ronin, los usuarios perdieron la confianza en esta cadena pública, y otros juegos o desarrolladores tuvieron que mantenerse alejados de esta cadena pública que lleva toda la ecología de Axie, lo cual es un gran problema para el equipo de desarrollo detrás de ellos.
Modo de motor de desarrollo
Roblox visualiza el concepto de "Metaverso" a través del motor de desarrollo de juegos y, a diferencia del motor de desarrollo centralizado (como Roblox), el motor de desarrollo descentralizado está construido sobre la base de la tecnología blockchain, lo que brinda más grados de libertad y creatividad a los desarrolladores de juegos y jugadores a participar mejor. Fragnova (Fragcolor) y Cocos-CBX son dos motores de desarrollo descentralizados representativos, los cuales promueven constantemente el desarrollo de motores de desarrollo de juegos descentralizados.
Fragcolor
El motor de juegos de Fragnova puede proporcionar un entorno seguro para los desarrolladores de juegos, de modo que los desarrolladores puedan crear, construir y compartir libremente sus juegos. Los desarrolladores pueden crear sus propios juegos en Fragnova Network y publicarlos y distribuirlos a través de la plataforma de Fragnova Network, que es similar a los motores de juegos centralizados tradicionales, pero Fragnova Network presta más atención al concepto de descentralización y brinda a los desarrolladores más control y flexibilidad. Por ejemplo, los desarrolladores son libres de elegir su propio modelo económico de juego y en qué cadena pública ejecutar el juego. Al mismo tiempo, Fragnova Network garantiza la seguridad y la imparcialidad de los datos del juego, así como la autenticidad y la transferibilidad de los activos digitales de los usuarios al ejecutar todos los juegos en la cadena de bloques.
Los motores de desarrollo de juegos descentralizados tienen muchas ventajas sobre los motores de juegos centralizados. Primero, un motor de juego descentralizado puede proteger mejor los datos del juego y los activos digitales de los usuarios. En segundo lugar, el motor de juegos descentralizado brinda a los desarrolladores más libertad y control, lo que puede satisfacer mejor las necesidades de los diferentes juegos. Finalmente, al almacenar los datos del juego en la cadena, un motor de juego descentralizado puede lograr una ecología de juego más justa y transparente, atrayendo a más usuarios y desarrolladores para que se unan.
Sin embargo, esto no significa que los motores de juegos descentralizados no tengan desventajas, por el contrario, este es el más difícil de los tres caminos, porque los motores de desarrollo de juegos tradicionales ya son lo suficientemente buenos, y los competidores de estos productos no son solo Roblox, sino también UE, Unity y otros motores de desarrollo. Los motores grandes como UE y Unity ya han ocupado una posición importante en el mercado, brindan herramientas y soporte técnico más completos y tienen un ecosistema más estable y maduro, por lo que siguen siendo la primera opción de los principales desarrolladores de juegos. El ecosistema y la comunidad de plataformas descentralizadas son relativamente pequeños y, en comparación con los grandes motores, pueden carecer de algunos recursos importantes, como herramientas, materiales y complementos. Por lo tanto, en comparación con la plataforma centralizada, el motor de desarrollo de juegos descentralizado aún debe mejorarse y perfeccionarse en términos de tecnología.
Modo plataforma de distribución
El grande es Steam y el pequeño es 4399. Debido a los activos ligeros y la operación pesada, el modelo de plataforma de distribución se ha convertido en el modelo empresarial de muchas plataformas de juegos descentralizadas. Tomando TreasureDAO como ejemplo, desde Magic, el primer acuerdo de ingresos en el ecosistema Loot, hasta la plataforma de juegos descentralizada más grande en Arbitrum, después de varias búsquedas, TreasureDAO ha demostrado una pieza de magia web3, y ahora se ha convertido en un representante de la distribución. modelo de plataforma
Datos de usuario de TreasureDAO, fuente de datos: Dune
En términos de modelo de ganancias, las plataformas de juegos tradicionales generalmente dependen de las ventas de juegos y de artículos virtuales para obtener ganancias. La plataforma de juego descentralizada puede generar ganancias a través de recompensas de tokens, transacciones NFT, tarifas de manejo de la plataforma, etc. En términos de protección del usuario, las plataformas de juegos tradicionales generalmente se basan en la protección de la propiedad intelectual para proteger los derechos e intereses de los usuarios, mientras que las plataformas de juegos descentralizadas pueden proteger los derechos e intereses de los usuarios a través de medios técnicos como los contratos inteligentes.
Juegos en la plataforma TreasureDAO
Sin embargo, aunque la narrativa es hermosa, la realidad es otra, hay 100 Marios entre "Nintendo" y 4399. De la lista de 18 juegos lanzados por TreasureDAO, podemos ver que la mayoría de los juegos todavía están en el nivel de "juegos pequeños". En comparación con juegos llamativos como Zelda y Dongsen, hay una brecha industrial de décadas. Esto no es algo que puede ser compensado por el volumen, sin mencionar las principales IP como Pokémon y Mario.
Pero desde otra perspectiva, las pruebas y errores frecuentes y de bajo costo conducen a la extracción de "modelos explosivos". Dado que la ruta de desarrollo de los juegos de cadena de bloques no está clara, las plataformas de juegos pequeños pueden lanzar múltiples juegos para probar las preferencias de los jugadores. Después de satisfacer las necesidades de los jugadores, se llevará a cabo un mayor desarrollo. En comparación con invertir mucho dinero al principio para crear un juego de nivel 3A, pero a nadie le importa después del lanzamiento, este método es más efectivo en términos de capital. The Beacon on Treasure ha despertado una gran respuesta de la comunidad después de su lanzamiento, y pueden usar esto como punto de partida para expandir aún más el universo de TreasureDAO.
Gala Games eligió otro modo de operación de la plataforma de distribución. En comparación con los activos en cadena y la interoperabilidad de activos que son el enfoque principal de los juegos descentralizados, prestan más atención a cómo usar tokens para motivar a la comunidad y realizar la gobernanza. juego de alta calidad, la red de nodos descentralizados es lo que distingue a Gala. Según datos oficiales de Gala Games, en su punto máximo en 2021, sus usuarios activos mensuales han superado los 1,3 millones y se han vendido más de 26.000 NFT. Sin embargo, con el enfriamiento del mercado de GameFi, después de alcanzar un nuevo máximo, el precio de los tokens GALA caerá gradualmente en noviembre de 2021.
Juegos en la plataforma Gala Games
Desde el sitio web oficial de Gala Games, podemos ver que hasta ahora han puesto 15 juegos en los estantes, de múltiples desarrolladores de juegos, y también cubriendo múltiples plataformas como PC/WEB/móvil, pero solo 3 de estos juegos se lanzaron realmente. Los demás aún están en desarrollo, y la jugabilidad de los pocos juegos que se han lanzado aún es baja.
Si hacemos una comparación, encontraremos que, en comparación con las principales plataformas de juegos actualmente en el mercado, existe una gran brecha entre las plataformas de juegos descentralizadas en términos de cantidad y calidad de los juegos. Pero afortunadamente, con la aparición de varios modelos explosivos como Axie Infinity, la cantidad de juegos de blockchain ha aumentado exponencialmente en los últimos dos años. A juzgar por los proyectos incluidos en nuestro ArkStream Capital en el último año, la categoría de juegos ha representado 20 % del total, hay hasta 800, y en Footprint, que se enfoca en los datos de Gamefi, se puede ver que la cantidad de juegos descentralizados ha superado los 2,000. Aunque la mayoría de los juegos todavía se encuentran en la categoría de "juegos pequeños", con el aumento adicional en cantidad, los cambios cuantitativos conducen a cambios cualitativos. En ese momento, la plataforma de distribución descentralizada de juegos se convertirá en el lugar donde se reunirá el tráfico de estos juegos en virtud de sus ventajas.
Creemos que ** como plataforma de distribución descentralizada, si puede poner una cantidad suficiente de productos de juegos en los estantes será un reflejo de su competitividad.En comparación con la plataforma centralizada, la plataforma de distribución descentralizada actual, lo más fácil de ponerse al día con es precisamente el número de juegos. **El establecimiento de un mecanismo de incentivos efectivo, la apertura de canales ascendentes y descendentes y la prestación de servicios periféricos diversificados mejorarán la competitividad de estas plataformas de distribución.
Base de datos interna de ArkStream, Footprint.network
Además, después de reunir tráfico, los proyectos de blockchain también pueden producir puntos funcionales únicos, como el mercado NFT o la plataforma de lanzamiento, que generarán mayores ganancias para la plataforma y también permitirán a los jugadores liderar más plataformas a través de la economía de fichas.
Capacidad de expansión
Entre los tres tipos de plataformas de juegos tradicionales, podemos encontrar plataformas descentralizadas correspondientes, trayendo más innovaciones en el camino de Web3. Ya sea un modelo de estudio o una plataforma de distribución, el núcleo es la necesidad de juegos explosivos para atraer tráfico. Por lo tanto, cómo crear juegos exitosos o atraer juegos exitosos para lanzarlos en la plataforma es el tema más crítico.
Somos optimistas sobre el desarrollo de la cadena pública vertical en el futuro, especialmente después de que la cadena de bloques modular y la arquitectura de Capa 3 sean lo suficientemente perfectas, construir una Appchain exclusiva para un solo juego puede mejorar aún más el rendimiento de los juegos descentralizados y también puede usar Ethereum. , etc. Seguridad de red L1. Sin embargo, para un equipo dedicado al desarrollo de una cadena pública de juegos, la prioridad de crear un juego popular puede ser mucho mayor que la de construir una cadena pública como un castillo en el aire, y no debe confundirse.
En cuanto a la plataforma de juegos descentralizada que desarrolla el motor y la plataforma de distribución, la principal prioridad es atraer a más desarrolladores y estudios de juegos, y ganar primero con la "cantidad".
Comparación del valor de mercado de las empresas de juegos tradicionales y las plataformas de juegos descentralizadas (9 de marzo de 2023)
Comparamos las principales empresas de desarrollo de juegos con las principales cadenas públicas de juegos, y podemos ver que la plataforma descentralizada de juegos todavía tiene espacio para crecer decenas de veces, o incluso cientos de veces. Si se pueden resolver los siguientes problemas, la plataforma de juego descentralizada tendrá el poder de competir con la plataforma centralizada:
La plataforma descentralizada es a la plataforma centralizada, al igual que las finanzas descentralizadas son a las finanzas centralizadas, no es un complemento, sino una subversión. Cuando los productos descentralizados sean lo suficientemente buenos en términos de experiencia de usuario y seguridad, sus ventajas en las relaciones de producción reemplazarán por completo a la plataforma centralizada, devolviendo más derechos e intereses a los usuarios y desarrolladores. Tenemos la oportunidad de ver llegar ese día.
en conclusión
En los próximos años, el desarrollo de plataformas de juego descentralizadas enfrentará muchos desafíos y oportunidades. En términos de tecnología, los motores de juegos descentralizados aún deben mejorarse y perfeccionarse para satisfacer las necesidades cambiantes de los desarrolladores y jugadores. En términos de mercado, la plataforma de juego descentralizada necesita crear juegos más populares y atraer a más usuarios y desarrolladores para que se unan. Además, las plataformas de juegos descentralizadas también deben competir con las plataformas de juegos tradicionales para ganar más tráfico y usuarios. Por lo tanto, las plataformas de juego descentralizadas necesitan innovación y desarrollo continuos para lograr un mayor éxito en la feroz competencia del mercado.