¿La máxima expresión de la monetización? Elemental Knight Chain, que perdió millones mensualmente y anunció su cierre, ¡sorprendentemente, un jugador abrió directamente una empresa para hacerse cargo!

《Elemental Knights》 declara quiebra tras perder 8 millones de yenes al mes, ¡y recibe la ayuda de una nueva empresa fundada por un sindicato de jugadores! El juego suspenderá el servicio a finales de abril y se reorganizará, con reinicio previsto para el otoño de 2026, estableciendo un récord raro en la historia de los juegos en cadena salvados por los jugadores.

Tras anunciar su quiebra, Elemental Knights Online sorprendentemente recibe la ayuda de una empresa que la toma

Lanzado en 2022, la versión de juego en cadena de 《Elemental Knights Online》, llamada 《Elemental Knights Online Meta World》, desarrollada en colaboración entre Taiwán y Japón, anunció a finales de febrero que pronto terminaría sus operaciones, pero recientemente ha recibido una inesperada oportunidad.

El equipo de operaciones del juego, Metap Inc., anunció que ya firmó un acuerdo de entendimiento (MOU) con el futuro operador, la empresa “Kabushiki Kaisha Hanabi-tei”.

Según se informa, la empresa “Kabushiki Kaisha Hanabi-tei” fue fundada por miembros activos del gremio “Hanabi-tei” en el juego, como くろかげ y Alamode.

Tras evaluar el historial de la posible empresa que tomaría las riendas, el equipo de operaciones considera que la mejor opción para continuar la vida del juego es que una comunidad de jugadores veteranos establezca la empresa para tomar el control, siendo un socio extremadamente confiable para la continuidad del juego.

Fuente de la imagen: Twitter oficial de Elemental Knights Online Elemental Knights Online anuncia quiebra y que un jugador la toma

Elemental Knights pierde 8 millones de yenes mensuales, servicio programado para cerrar a finales de abril

La versión en cadena de 《Elemental Knights Online》 es distribuida por Metap Digital, basada en una MMORPG del mismo nombre desarrollada en Taiwán, con 14 años de historia en el mercado japonés y más de 8 millones de descargas acumuladas.

Este juego incorpora tecnología blockchain, permitiendo a los jugadores poseer activos en forma de tokens no fungibles (NFT), como tierras y objetos. Además de un mecanismo de doble moneda para jugar y ganar, también permite a los jugadores apostar Tether ($USDT) para obtener ganancias.

Fuente de la imagen: Sitio oficial de 《Elemental Knights Online》 La versión en cadena de 《Elemental Knights Online》 introduce NFT, doble moneda y servicios de staking

Sin embargo, tras menos de 4 años de operación, el equipo de gestión evaluó dificultades financieras y no pudo mantener el servicio, por lo que el 30 de abril se anunció la terminación completa de las operaciones.

El equipo de operaciones reveló que los costos fijos mensuales de 《Elemental Knights Online》 alcanzan aproximadamente 10 millones de yenes, incluyendo gastos de infraestructura, personal, mantenimiento del listado y recompra de tokens. Frente a estos altos gastos, los ingresos mensuales del juego son solo unos 2 millones de yenes.

Esto resulta en una pérdida mensual de aproximadamente 8 millones de yenes (unos 1.58 millones de TWD), y aunque se implementaron recortes de costos en fases, no fue posible mejorar el flujo de caja de manera efectiva.

Elemental Knights planea reiniciar el servicio este otoño

Afortunadamente, tras anunciar su quiebra, la versión en cadena de 《Elemental Knights Online》 fue tomada por un nuevo equipo de gestión, Hanabi-tei, que planea reiniciar el juego este año, con el objetivo de reducir la dependencia de criptomonedas y otros factores externos, y rediseñar una estructura de ingresos adecuada para la escala del servicio.

Para facilitar la transición y reducir costos innecesarios, el servicio actual del juego y los mecanismos de mercado relacionados se suspenderán el 30 de abril, y las billeteras de criptomonedas y servicios de staking asociados también terminarán. Aunque los servidores se detendrán temporalmente, los NFT y tokens en la cadena de los jugadores seguirán almacenados en la blockchain.

Se espera que ambas partes firmen un contrato formal entre finales de abril de 2026, después del Golden Week en Japón, y que en mayo se reanuden los trabajos de desarrollo. Si todo progresa sin contratiempos, 《Elemental Knights Online》 volverá a lanzarse en forma de un nuevo servicio entre agosto y septiembre de 2026.

¿El máximo nivel en pagos?

Tras un ciclo de mercado alcista y bajista en criptomonedas, y con el mercado de NFT en declive, el mercado de juegos en cadena enfrenta una caída significativa en la economía de tokens y una gran pérdida de jugadores.

En los últimos uno o dos años, muchos juegos en cadena han anunciado su cierre. Incluyendo 《CryptoSpells》, un juego japonés que operó durante aproximadamente 6 años y medio, y 《Coin Musume》, un juego con temática de personificación de criptomonedas, ambos terminaron sus servicios en 2025. También se detuvieron los servicios en varias plataformas de 《Captain Tsubasa RIVALS》, mientras que el universo de 《MapleStory》, operado por Nexon subisidiaria Nexpace, sigue activo.

En este entorno, 《Elemental Knights Online》 ha sido salvado por un grupo de jugadores apasionados, encendiendo una chispa de milagro en el invierno de los juegos en cadena. Esto hace que el autor reflexione, quizás esa sea la verdadera cima de pagar por un juego…

Lectura adicional:
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