Con NEAR y el plan de Rhea, la barrera de entrada para las operaciones cross-chain ha bajado a niveles mínimos. Antes, jugar juegos en cadena requería mover activos entre diferentes cadenas, y solo el cambio de billetera y las tarifas podían desanimar a un montón de personas. Ahora, esta experiencia de integración sin costuras es la infraestructura fundamental que realmente puede llevar los juegos Web3 al público. La tecnología debe servir a los usuarios, no hacer que los usuarios se ajusten a la tecnología; este principio es especialmente importante en el ámbito de GameFi.
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RamenDeFiSurvivor
· hace9h
Finalmente alguien lo dijo bien, la experiencia del usuario es la verdadera clave, de lo contrario, incluso la tecnología más increíble es inútil.
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zkProofGremlin
· 11-19 16:31
Para ser sincero, eso es lo que se debe hacer, deja de lado esos conceptos extravagantes.
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El tema del cross-chain sin costuras debería haberse popularizado hace tiempo, ha sido realmente ridículo que haya tardado tanto.
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Estoy completamente de acuerdo, la experiencia del usuario es lo más importante, ¿a quién le importan los detalles técnicos?
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La AR de Rhea es realmente confiable, al fin alguien ha entendido este asunto.
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Los juegos en cadena siempre han fracasado en la UX, esta vez NEAR parece haber encontrado el camino correcto.
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Sin embargo, la gente común aún no podrá jugar, no importa cuánto se simplifique, siempre habrá un costo educativo.
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Esta vez realmente es impresionante, mucho mejor que esas innovaciones falsas anteriores.
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AirdropHarvester
· 11-19 16:30
Eso es lo que hay que hacer, solo bajando el umbral se puede atraer a la gente
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Ya lo dije antes, si la experiencia del usuario no es buena, nada sirve
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Pero, ¿realmente funcionará en la práctica? Mejor primero veamos
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Hmm... si esto se mantiene estable, los juegos en cadena podrían realmente romper el círculo
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Se dice muy bonito, pero temo que después habrá todo tipo de restricciones y fees
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He escuchado demasiado sobre esta experiencia sin costuras, lo clave es ver cómo es la experiencia real
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De acuerdo, la tecnología debe servir a las personas y no al revés
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Está bien, al fin hay proyectos que piensan en lo que deben hacer
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¿Reducir el umbral en cross-chain? Si esto se puede lograr, sería interesante
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Es un tema recurrente, lo importante es ver si realmente hay proyectos que lo implementen
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FloorSweeper
· 11-19 16:30
nah tbh esta charla de "experiencia sin interrupciones" es donde siempre me pierden... he estado escuchando esta narrativa durante tres ciclos ya. claro, menor fricción suena bien sobre el papel, pero seamos realistas: la mayoría de los jugadores ni siquiera saben qué significa cross-chain. solo quieren juegos divertidos. NEAR está apostando a que la historia de la infraestructura mueve la aguja, pero eso es una ilusión en mi humilde opinión.
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ChainMemeDealer
· 11-19 16:24
De verdad, así es como debería ser, por fin alguien lo ha hecho bien
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Rhea tenía que haber aparecido hace tiempo, ahorrando las tarifas de cambio de billetera para tantas personas
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La clave es que la experiencia se ha vuelto más fluida, así los jugadores se quedan
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Sigue siendo lo mismo, la tecnología debe hablar por sí misma, no al revés, no estar molestando a los usuarios todo el día
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Si NEAR realmente puede hacer que el cross-chain funcione de manera estable, el GameFi podría dar un giro
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Antes era realmente molesto estar cambiando entre diferentes juegos en cadenas, ahora está mejor
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Si la amigabilidad del usuario está a este nivel, lo que queda es ver si el contenido puede mantenerse al día
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MerkleTreeHugger
· 11-19 16:03
Finalmente alguien lo ha explicado claramente, antes realmente me molestó demasiado el cambio de billetera.
Con NEAR y el plan de Rhea, la barrera de entrada para las operaciones cross-chain ha bajado a niveles mínimos. Antes, jugar juegos en cadena requería mover activos entre diferentes cadenas, y solo el cambio de billetera y las tarifas podían desanimar a un montón de personas. Ahora, esta experiencia de integración sin costuras es la infraestructura fundamental que realmente puede llevar los juegos Web3 al público. La tecnología debe servir a los usuarios, no hacer que los usuarios se ajusten a la tecnología; este principio es especialmente importante en el ámbito de GameFi.