El rendimiento del ecosistema de juegos TON ha estado aumentando constantemente. Impulsado por varios planes de crecimiento de TON, juegos HTML5 relativamente simples, costos de desarrollo más bajos y un gran número de jugadores potenciales, TON se ha establecido como una opción extremadamente atractiva. Los juegos de clic y clic fundamentalmente no tienen las condiciones para lograr una monetización de usuarios valiosa, mientras que los juegos híbridos, generales y de alta dificultad combinan la tasa de adquisición necesaria de baja fricción y flujos de ingresos potenciales profundos. Encuentra el equilibrio adecuado entre proporcionar suficiente competencia social y valor de entretenimiento.
7/23/2024, 11:22:57 AM