Beamable é uma plataforma de servidor de jogos de código aberto que permite aos utilizadores construir jogos online e mundos virtuais em minutos. O servidor também permite aos utilizadores adicionar autenticação de jogadores, análises, funcionalidades sociais, comerciais, de inventário, gestão de conteúdos, funcionalidades de meta-jogo, GenAI, capacidades Web3 e muito mais a qualquer projeto de jogo. O objetivo da Beamable com redes de infraestrutura física descentralizada é mudar a criação e operação da infraestrutura de backend do jogo.
Beamable é uma plataforma de servidor de jogos aberta e extensível que permite que você construa jogos online e mundos virtuais em minutos. Beamable permitirá que os usuários adicionem autenticação de jogadores, análises, recursos sociais, comerciais, de inventário, de gerenciamento de conteúdo, recursos de metajogo, GenAI, capacidades Web3 e muito mais a qualquer projeto de jogo. Beambale permite que você prototipe em minutos com processos integrados ao mecanismo e escale para milhões de jogadores. Está disponível como um serviço SaaS totalmente gerenciado ou uma alternativa de nuvem privada alimentada pela AWS. Beamable propôs-se a resolver uma coleção de problemas interconectados. Envolve fornecer aos desenvolvedores de jogos os serviços ao vivo necessários para habilitar jogos modernos, como jogos sociais, jogos com comunidades e jogos com economias. Beamable é a maneira mais eficaz de criar, gerenciar e dimensionar um jogo ao vivo alimentado pela Unity.
John S. Kline e David J. Hill desenvolveram Beamable em 2018 para criar uma única plataforma que permite aos criadores de jogos incorporar serviços de backend e operações de jogo ao vivo. Em 2019, a Beamable começou a criar conexões na indústria de jogos e a integrar-se com a Unity, uma popular engine de produção de jogos. Durante este tempo, a Beamable trabalhou em funcionalidades essenciais como multijogador em tempo real, comércio in-game e análises. A Beamable lançou completamente sua plataforma em 2020, permitindo que fosse utilizada por um espectro maior de criadores de jogos. Incluiu instalações para manipulação de dados de jogadores, suporte multijogador e operações de jogo ao vivo.
A plataforma da Beamable continuou a melhorar e expandir em 2021 com a adição de operações ao vivo (LiveOps), testes A/B e compatibilidade de jogadores entre plataformas. Também aprimorou as capacidades de envolvimento do jogador e análises. A Beamable continua a ser um participante chave na área de serviços de backend para produtores de jogos, atendendo a uma ampla gama de gêneros e permitindo que os desenvolvedores dimensionem as operações do jogo ao vivo sem esforço. A Beamable levantou uma quantia não divulgada em sua rodada de investimento inicial em 2018. Esta rodada inicial de financiamento foi utilizada para impulsionar o desenvolvimento da plataforma, com foco em estabelecer seus produtos principais em torno de recursos multiplayer, comércio in-game e gerenciamento de jogos ao vivo. A Beamable levantou $10 milhões na captação de recursos da Série A em 2021. A Northwest Venture Partners e a Volition Capital lideraram a rodada da Série A, que incluiu a participação de outros investidores.
Beamable é uma plataforma de criação de jogos que fornece aos desenvolvedores serviços de backend e recursos de jogo ao vivo.
A Beamable fornece uma arquitetura de backend baseada em nuvem, permitindo aos desenvolvedores criar jogos escaláveis, multijogador e de serviço ao vivo sem operar seus servidores. A plataforma gerencia partes importantes da administração do jogo, incluindo arquitetura sem servidor, que é automaticamente escalável para suportar milhões de jogadores, e o armazenamento em nuvem fornece armazenamento seguro e confiável de dados para jogadores e materiais do jogo.
O componente-chave deste recurso é o Unity e o Unreal SDK direcionado ao endpoint da API da nuvem privada do desenvolvedor, que podem personalizar e modificar; serviços de backend da beamable, infraestrutura e ferramentas de CI implantadas na conta da AWS do desenvolvedor, que inclui código-fonte completo; um aplicativo de Painel da Web implantado na conta da AWS do desenvolvedor com scripts de implantação e código-fonte completo para personalização e marca; e suporte de co-desenvolvimento para recursos-chave e personalizações.
Os programadores podem criar um jogo Web3 com Beamable. Os programadores podem agora focar-se no conteúdo do seu jogo enquanto adicionam ativos on-chain com conectores de cadeia de arrastar e soltar. Esta integração permite aos programadores construir uma camada de interoperabilidade entre ativos de jogadores on-chain e off-chain, tornando simples identificar um subconjunto de produtos ou moedas Beamable como federados a uma blockchain específica. Isto torna simples pedir inventário Beamable para um item de jogo ou dinheiro, e o sistema de inventário fornece uma interface consistente tanto para objetos on-chain como off-chain. A ligação Web3 permite aos utilizadores da Beamable fazer login usando a sua carteira de criptomoeda. As carteiras são emparelhadas com uma conta Beamable, permitindo a validação criptográfica do lado do servidor da propriedade da carteira.
A Beamable fornece uma variedade de APIs para enfrentar problemas de diversas perspectivas, cada uma com camadas extraordinárias de inteligência para modos distintos de operação, incluindo APIs centradas no jogador, APIs C# e APIs REST. Com estas ferramentas, os criadores podem integrar verticalmente os seus jogos no Unity IDE, permitindo uma implementação, desenvolvimento de conteúdos, testes e lançamentos mais rápidos. Esta integração reduz a necessidade de colar tecnologia e serviços juntos, permitindo que tudo esteja conectado e funcione perfeitamente. Os serviços são completamente geridos, integrados e impulsionados por prefabs, permitindo aos desenvolvedores começar a experimentar assim que possível. O SDK é reativo e muda automaticamente com base em dados da plataforma. Toda a canalização Pub-Sub é instalada.
O pacote Beamable Core Unreal inclui mecanismos de autenticação, gestão de conteúdos, contas de jogadores, estatísticas e acesso REST à gama completa de APIs Beamable usando Blueprints/C++ de forma segura. O Unreal Engine Live Services SDK irá aproveitar totalmente os blueprints para permitir a criação e iteração de funcionalidades ao vivo fortes, aumentando o envolvimento dos jogadores. Os desenvolvedores podem criar uma conta de trabalho na Beamable sem escrever uma única linha de código. A Beamable permite que muitos utilizadores locais façam login ao mesmo tempo. Isto permite aos desenvolvedores suportar implementações cooperativas remotas e locais. Esta funcionalidade inclui um conjunto integrado de ferramentas de edição que aproveita o processo padrão de desenvolvimento de UI/UX do Unreal Engine, para que os desenvolvedores não precisem de aprender coisas específicas da Beamable para começar e serem produtivos.
A Beamable oferece uma solução de identidade robusta que se integra com aplicações de terceiros. Este conjunto de capacidades permite-lhe ter controlo total sobre como autenticar utilizadores no seu jogo. A Beamable compreende que os métodos de autenticação variam de jogo para jogo, por isso oferecemos uma variedade de ferramentas de autenticação para satisfazer as suas exigências específicas.
A autenticação é tipicamente complicada e inclui mais situações limite do que o esperado; você deve considerar o que acontece quando ocorrem erros e como lidar com esses problemas. O gráfico abaixo mostra o fluxo de autenticação e demonstra como você pode lidar com certas instâncias.
As funções RecoverAccount, também conhecidas como funções de Login, são importantes para o sistema de identidade da Beamable. Estas são utilizadas com todas as outras técnicas de login. RecoverAccountWithEmail() é usada para verificação de email e senha, enquanto RecoverAccountWithThirdParty() é usada para serviços de autenticação de terceiros. Ambos os métodos resultam numa operação de recuperação do jogador. A estrutura PlayerRecoveryOperation pode inspecionar a conta que o usuário está tentando recuperar se as credenciais necessárias forem fornecidas. Se as credenciais inválidas forem fornecidas, a PlayerRecoveryOperation retornará um erro, e o campo isSuccess será falso.
A Beamable fornece soluções robustas e adaptáveis para armazenamento e gestão de conteúdos no jogo. A poupança na nuvem Beamable permite aos jogadores guardar o seu progresso. Os dados na nuvem são obtidos online e armazenados localmente, com âmbito específico do jogo e do jogador. Esta solução deteta todas as alterações e mantém os dados em sincronia automaticamente. A Beamable inclui também uma funcionalidade de conteúdo que permite aos criadores de jogos armazenar dados específicos do projeto. Esta abordagem permite aos programadores criar, implementar e atualizar conteúdos de jogos sem terem de lançar novas aplicações nas lojas de aplicações. A Beamable também oferece uma funcionalidade de estatísticas que permite aos programadores de jogos guardar estatísticas específicas dos jogadores. Com esta funcionalidade, os programadores podem acompanhar várias variáveis de estatísticas incorporadas e personalizadas de jogadores (e guildas) com níveis de visibilidade ajustáveis.
O Live Ops da Beamable fornece soluções fortes e adaptáveis para interagir com os jogadores e permitir que eles interajam com seus jogos. O Live Ops da Beamable inclui a funcionalidade de Eventos, permitindo que os criadores de jogos criem competições únicas. Este recurso social/competitivo permite que os participantes participem de várias fases ao longo de um período determinado, com suas ações no jogo contribuindo para uma pontuação no quadro de líderes do evento e ganhando recompensas. A função de anúncios permite que os jogadores gerenciem anúncios. Com este recurso de mensagens, os jogadores podem impactar significativamente o engajamento e a receita. Os anúncios oferecem um canal de comunicação um-para-muitos para falar diretamente com os jogadores. Outros recursos do Live Ops da Beamable incluem;
As capacidades sociais e de rede permitem aos jogadores colaborar ou competir entre si. No mundo dos jogos de hoje, é mais crucial do que nunca que os jogos forneçam aos jogadores uma interface através da qual possam se conectar. A maioria das principais consolas suporta grupos (também conhecidos como "Party" ou "Clan"), jogos online competitivos suportam matchmaking e multiplayer em rede, e títulos focados em esports frequentemente oferecem torneios no jogo. A Beamable responde a muitas delas com um esforço mínimo do desenvolvedor, permitindo aos proprietários de jogos terem seus jogos a funcionar o mais rapidamente possível. As funcionalidades incluem;
O Game Content Designer é um suplemento do Google Sheets que permite aos desenvolvedores de jogos gerenciar todos os dados ao vivo de seus jogos com a facilidade de uma planilha do Google. Essa funcionalidade permite que os desenvolvedores de jogos construam e gerenciem estruturas de dados sem escrever código. O Game Content Designer permite que os desenvolvedores de jogos trabalhem onde se sentem mais confortáveis e exportem os resultados. Eles podem publicar imediatamente em seu jogo sem mais trabalho, pois o GCD cuida de toda a tradução de planilhas simples para conteúdo Beamable, que o Unity eventualmente usa na forma de ScriptableObjects. O Beamable já fornece muitos tipos de conteúdo populares, permitindo que os desenvolvedores de jogos criem e publiquem conteúdo sem tocar no código.
Embora o GCD seja projetado para operar com Beamable, os desenvolvedores de jogos não são obrigados a usar o backend da Beamable. O GCD transforma planilhas planas em objetos JSON com estruturas sofisticadas (arrays, referências de objetos, objetos multidimensionais), validação, restrições (mín/máx) e IDs de crosstab, que podem então ser carregados diretamente em um jogo usando unity. Os cabeçalhos do esquema são definidos na primeira linha de uma folha de GCD. Os cabeçalhos irão abranger várias linhas para estruturas de dados complicadas com dados em camadas para indicar a hierarquia de dados. Os cabeçalhos do esquema contêm informações de mapeamento para exportar dados de planilhas.
Beamable é uma opção de baixo código para integrar rapidamente capacidades sociais, comerciais e de gestão de conteúdos no seu jogo ao vivo. Saiba como fazer isso usando a documentação do produto online da Beamable. Os desenvolvedores de jogos entendem que desenvolver, lançar e expandir um jogo ao vivo (no qual os jogadores interagem) requer um conjunto diversificado de tecnologias de engenharia, DevOps e LiveOps que a maioria das empresas de jogos não tem recursos para desenvolver. Os benefícios imediatos do Beamable diferem dependendo do trabalho do criador do jogo e do tipo de projeto do jogo. A documentação da Beamable inclui recursos, código, prefabs, referências de scripts, janelas de ferramentas e muito mais para ajudar todos os desenvolvedores de jogos a encontrar os recursos de que necessitam.
A abordagem de baixo código dos recursos pré-fabricados da Beamable, bem como a versatilidade do sistema de personalização da interface do usuário da Beamable, ajudará os artistas de jogos. A Beamable permite que os artistas criem imagens consistentes e polidas ao longo da experiência de jogo do jogador, bem como a capacidade de compartilhar temas gráficos em vários títulos. A personalização permite que os desenvolvedores de jogos modifiquem a aparência de suas interfaces de usuário. Isso fornece controle total sobre cores, fontes e som. O gerenciador de temas é o ponto de entrada principal para a personalização da interface do usuário. Esta janela de ferramentas tem como objetivo permitir que o designer de jogos altere a aparência da IU da Beamable.
Os desenvolvedores de jogos de suporte ao cliente fornecerão a todos os usuários assistência rápida, precisa e profissional por meio de discussões técnicas de alta qualidade. O Portal Beamable permite a inspeção e resolução de problemas de suporte ao jogador. O suporte ao cliente entrará em contato com os jogadores usando a ferramenta de correio Beamable. O Beamable fornece ao Suporte ao Cliente um excelente nível de visibilidade sobre o comportamento dos jogadores e o histórico de jogabilidade, além da capacidade de se comunicar rapidamente com eles por meio de correio e chat in-game.
Os designers de jogos criam conceitos e níveis para videojogos, equilibrando a experiência do jogador para que seja agradável e desafiadora. Os Prefabs de Recursos do Beamable fornecem uma solução de baixo código para prototipar novas funcionalidades. Ao mesmo tempo, o Portal e o Designer de Conteúdo do Jogo permitem aos utilizadores equilibrar a jogabilidade sem precisar de fazer o download de uma nova atualização. O Beamable permite ao designer de jogos disponibilizar mais funcionalidades visíveis para o utilizador, enquanto depende menos de um programador.
Os produtores de jogos planeiam e supervisionam todo o ciclo de produção de um jogo, garantindo que cada departamento conclua o seu trabalho dentro do prazo e entregue um resultado de alta qualidade. O amplo conjunto de funcionalidades da Beamable inclui uma variedade de funcionalidades de baixo código e sem código que estão prontas a usar. A Beamable permite aos desenvolvedores implementar e atualizar um jogo mais robusto rapidamente.
Beamable é uma plataforma proeminente para simplificar as operações de backend para jogos multiplayer e serviços de jogos ao vivo. Auxilia os desenvolvedores na criação e operação de jogos com recursos avançados, como multiplayer em tempo real, economias in-game e atualizações de conteúdo dinâmico. A jornada da Beamable tem se concentrado em reduzir o fardo tecnológico sobre os desenvolvedores, permitindo-lhes concentrar-se na inovação e na jogabilidade. Ao mesmo tempo, a Beamable gerencia as complexidades dos serviços de backend.
Beamable é uma plataforma de servidor de jogos de código aberto que permite aos utilizadores construir jogos online e mundos virtuais em minutos. O servidor também permite aos utilizadores adicionar autenticação de jogadores, análises, funcionalidades sociais, comerciais, de inventário, gestão de conteúdos, funcionalidades de meta-jogo, GenAI, capacidades Web3 e muito mais a qualquer projeto de jogo. O objetivo da Beamable com redes de infraestrutura física descentralizada é mudar a criação e operação da infraestrutura de backend do jogo.
Beamable é uma plataforma de servidor de jogos aberta e extensível que permite que você construa jogos online e mundos virtuais em minutos. Beamable permitirá que os usuários adicionem autenticação de jogadores, análises, recursos sociais, comerciais, de inventário, de gerenciamento de conteúdo, recursos de metajogo, GenAI, capacidades Web3 e muito mais a qualquer projeto de jogo. Beambale permite que você prototipe em minutos com processos integrados ao mecanismo e escale para milhões de jogadores. Está disponível como um serviço SaaS totalmente gerenciado ou uma alternativa de nuvem privada alimentada pela AWS. Beamable propôs-se a resolver uma coleção de problemas interconectados. Envolve fornecer aos desenvolvedores de jogos os serviços ao vivo necessários para habilitar jogos modernos, como jogos sociais, jogos com comunidades e jogos com economias. Beamable é a maneira mais eficaz de criar, gerenciar e dimensionar um jogo ao vivo alimentado pela Unity.
John S. Kline e David J. Hill desenvolveram Beamable em 2018 para criar uma única plataforma que permite aos criadores de jogos incorporar serviços de backend e operações de jogo ao vivo. Em 2019, a Beamable começou a criar conexões na indústria de jogos e a integrar-se com a Unity, uma popular engine de produção de jogos. Durante este tempo, a Beamable trabalhou em funcionalidades essenciais como multijogador em tempo real, comércio in-game e análises. A Beamable lançou completamente sua plataforma em 2020, permitindo que fosse utilizada por um espectro maior de criadores de jogos. Incluiu instalações para manipulação de dados de jogadores, suporte multijogador e operações de jogo ao vivo.
A plataforma da Beamable continuou a melhorar e expandir em 2021 com a adição de operações ao vivo (LiveOps), testes A/B e compatibilidade de jogadores entre plataformas. Também aprimorou as capacidades de envolvimento do jogador e análises. A Beamable continua a ser um participante chave na área de serviços de backend para produtores de jogos, atendendo a uma ampla gama de gêneros e permitindo que os desenvolvedores dimensionem as operações do jogo ao vivo sem esforço. A Beamable levantou uma quantia não divulgada em sua rodada de investimento inicial em 2018. Esta rodada inicial de financiamento foi utilizada para impulsionar o desenvolvimento da plataforma, com foco em estabelecer seus produtos principais em torno de recursos multiplayer, comércio in-game e gerenciamento de jogos ao vivo. A Beamable levantou $10 milhões na captação de recursos da Série A em 2021. A Northwest Venture Partners e a Volition Capital lideraram a rodada da Série A, que incluiu a participação de outros investidores.
Beamable é uma plataforma de criação de jogos que fornece aos desenvolvedores serviços de backend e recursos de jogo ao vivo.
A Beamable fornece uma arquitetura de backend baseada em nuvem, permitindo aos desenvolvedores criar jogos escaláveis, multijogador e de serviço ao vivo sem operar seus servidores. A plataforma gerencia partes importantes da administração do jogo, incluindo arquitetura sem servidor, que é automaticamente escalável para suportar milhões de jogadores, e o armazenamento em nuvem fornece armazenamento seguro e confiável de dados para jogadores e materiais do jogo.
O componente-chave deste recurso é o Unity e o Unreal SDK direcionado ao endpoint da API da nuvem privada do desenvolvedor, que podem personalizar e modificar; serviços de backend da beamable, infraestrutura e ferramentas de CI implantadas na conta da AWS do desenvolvedor, que inclui código-fonte completo; um aplicativo de Painel da Web implantado na conta da AWS do desenvolvedor com scripts de implantação e código-fonte completo para personalização e marca; e suporte de co-desenvolvimento para recursos-chave e personalizações.
Os programadores podem criar um jogo Web3 com Beamable. Os programadores podem agora focar-se no conteúdo do seu jogo enquanto adicionam ativos on-chain com conectores de cadeia de arrastar e soltar. Esta integração permite aos programadores construir uma camada de interoperabilidade entre ativos de jogadores on-chain e off-chain, tornando simples identificar um subconjunto de produtos ou moedas Beamable como federados a uma blockchain específica. Isto torna simples pedir inventário Beamable para um item de jogo ou dinheiro, e o sistema de inventário fornece uma interface consistente tanto para objetos on-chain como off-chain. A ligação Web3 permite aos utilizadores da Beamable fazer login usando a sua carteira de criptomoeda. As carteiras são emparelhadas com uma conta Beamable, permitindo a validação criptográfica do lado do servidor da propriedade da carteira.
A Beamable fornece uma variedade de APIs para enfrentar problemas de diversas perspectivas, cada uma com camadas extraordinárias de inteligência para modos distintos de operação, incluindo APIs centradas no jogador, APIs C# e APIs REST. Com estas ferramentas, os criadores podem integrar verticalmente os seus jogos no Unity IDE, permitindo uma implementação, desenvolvimento de conteúdos, testes e lançamentos mais rápidos. Esta integração reduz a necessidade de colar tecnologia e serviços juntos, permitindo que tudo esteja conectado e funcione perfeitamente. Os serviços são completamente geridos, integrados e impulsionados por prefabs, permitindo aos desenvolvedores começar a experimentar assim que possível. O SDK é reativo e muda automaticamente com base em dados da plataforma. Toda a canalização Pub-Sub é instalada.
O pacote Beamable Core Unreal inclui mecanismos de autenticação, gestão de conteúdos, contas de jogadores, estatísticas e acesso REST à gama completa de APIs Beamable usando Blueprints/C++ de forma segura. O Unreal Engine Live Services SDK irá aproveitar totalmente os blueprints para permitir a criação e iteração de funcionalidades ao vivo fortes, aumentando o envolvimento dos jogadores. Os desenvolvedores podem criar uma conta de trabalho na Beamable sem escrever uma única linha de código. A Beamable permite que muitos utilizadores locais façam login ao mesmo tempo. Isto permite aos desenvolvedores suportar implementações cooperativas remotas e locais. Esta funcionalidade inclui um conjunto integrado de ferramentas de edição que aproveita o processo padrão de desenvolvimento de UI/UX do Unreal Engine, para que os desenvolvedores não precisem de aprender coisas específicas da Beamable para começar e serem produtivos.
A Beamable oferece uma solução de identidade robusta que se integra com aplicações de terceiros. Este conjunto de capacidades permite-lhe ter controlo total sobre como autenticar utilizadores no seu jogo. A Beamable compreende que os métodos de autenticação variam de jogo para jogo, por isso oferecemos uma variedade de ferramentas de autenticação para satisfazer as suas exigências específicas.
A autenticação é tipicamente complicada e inclui mais situações limite do que o esperado; você deve considerar o que acontece quando ocorrem erros e como lidar com esses problemas. O gráfico abaixo mostra o fluxo de autenticação e demonstra como você pode lidar com certas instâncias.
As funções RecoverAccount, também conhecidas como funções de Login, são importantes para o sistema de identidade da Beamable. Estas são utilizadas com todas as outras técnicas de login. RecoverAccountWithEmail() é usada para verificação de email e senha, enquanto RecoverAccountWithThirdParty() é usada para serviços de autenticação de terceiros. Ambos os métodos resultam numa operação de recuperação do jogador. A estrutura PlayerRecoveryOperation pode inspecionar a conta que o usuário está tentando recuperar se as credenciais necessárias forem fornecidas. Se as credenciais inválidas forem fornecidas, a PlayerRecoveryOperation retornará um erro, e o campo isSuccess será falso.
A Beamable fornece soluções robustas e adaptáveis para armazenamento e gestão de conteúdos no jogo. A poupança na nuvem Beamable permite aos jogadores guardar o seu progresso. Os dados na nuvem são obtidos online e armazenados localmente, com âmbito específico do jogo e do jogador. Esta solução deteta todas as alterações e mantém os dados em sincronia automaticamente. A Beamable inclui também uma funcionalidade de conteúdo que permite aos criadores de jogos armazenar dados específicos do projeto. Esta abordagem permite aos programadores criar, implementar e atualizar conteúdos de jogos sem terem de lançar novas aplicações nas lojas de aplicações. A Beamable também oferece uma funcionalidade de estatísticas que permite aos programadores de jogos guardar estatísticas específicas dos jogadores. Com esta funcionalidade, os programadores podem acompanhar várias variáveis de estatísticas incorporadas e personalizadas de jogadores (e guildas) com níveis de visibilidade ajustáveis.
O Live Ops da Beamable fornece soluções fortes e adaptáveis para interagir com os jogadores e permitir que eles interajam com seus jogos. O Live Ops da Beamable inclui a funcionalidade de Eventos, permitindo que os criadores de jogos criem competições únicas. Este recurso social/competitivo permite que os participantes participem de várias fases ao longo de um período determinado, com suas ações no jogo contribuindo para uma pontuação no quadro de líderes do evento e ganhando recompensas. A função de anúncios permite que os jogadores gerenciem anúncios. Com este recurso de mensagens, os jogadores podem impactar significativamente o engajamento e a receita. Os anúncios oferecem um canal de comunicação um-para-muitos para falar diretamente com os jogadores. Outros recursos do Live Ops da Beamable incluem;
As capacidades sociais e de rede permitem aos jogadores colaborar ou competir entre si. No mundo dos jogos de hoje, é mais crucial do que nunca que os jogos forneçam aos jogadores uma interface através da qual possam se conectar. A maioria das principais consolas suporta grupos (também conhecidos como "Party" ou "Clan"), jogos online competitivos suportam matchmaking e multiplayer em rede, e títulos focados em esports frequentemente oferecem torneios no jogo. A Beamable responde a muitas delas com um esforço mínimo do desenvolvedor, permitindo aos proprietários de jogos terem seus jogos a funcionar o mais rapidamente possível. As funcionalidades incluem;
O Game Content Designer é um suplemento do Google Sheets que permite aos desenvolvedores de jogos gerenciar todos os dados ao vivo de seus jogos com a facilidade de uma planilha do Google. Essa funcionalidade permite que os desenvolvedores de jogos construam e gerenciem estruturas de dados sem escrever código. O Game Content Designer permite que os desenvolvedores de jogos trabalhem onde se sentem mais confortáveis e exportem os resultados. Eles podem publicar imediatamente em seu jogo sem mais trabalho, pois o GCD cuida de toda a tradução de planilhas simples para conteúdo Beamable, que o Unity eventualmente usa na forma de ScriptableObjects. O Beamable já fornece muitos tipos de conteúdo populares, permitindo que os desenvolvedores de jogos criem e publiquem conteúdo sem tocar no código.
Embora o GCD seja projetado para operar com Beamable, os desenvolvedores de jogos não são obrigados a usar o backend da Beamable. O GCD transforma planilhas planas em objetos JSON com estruturas sofisticadas (arrays, referências de objetos, objetos multidimensionais), validação, restrições (mín/máx) e IDs de crosstab, que podem então ser carregados diretamente em um jogo usando unity. Os cabeçalhos do esquema são definidos na primeira linha de uma folha de GCD. Os cabeçalhos irão abranger várias linhas para estruturas de dados complicadas com dados em camadas para indicar a hierarquia de dados. Os cabeçalhos do esquema contêm informações de mapeamento para exportar dados de planilhas.
Beamable é uma opção de baixo código para integrar rapidamente capacidades sociais, comerciais e de gestão de conteúdos no seu jogo ao vivo. Saiba como fazer isso usando a documentação do produto online da Beamable. Os desenvolvedores de jogos entendem que desenvolver, lançar e expandir um jogo ao vivo (no qual os jogadores interagem) requer um conjunto diversificado de tecnologias de engenharia, DevOps e LiveOps que a maioria das empresas de jogos não tem recursos para desenvolver. Os benefícios imediatos do Beamable diferem dependendo do trabalho do criador do jogo e do tipo de projeto do jogo. A documentação da Beamable inclui recursos, código, prefabs, referências de scripts, janelas de ferramentas e muito mais para ajudar todos os desenvolvedores de jogos a encontrar os recursos de que necessitam.
A abordagem de baixo código dos recursos pré-fabricados da Beamable, bem como a versatilidade do sistema de personalização da interface do usuário da Beamable, ajudará os artistas de jogos. A Beamable permite que os artistas criem imagens consistentes e polidas ao longo da experiência de jogo do jogador, bem como a capacidade de compartilhar temas gráficos em vários títulos. A personalização permite que os desenvolvedores de jogos modifiquem a aparência de suas interfaces de usuário. Isso fornece controle total sobre cores, fontes e som. O gerenciador de temas é o ponto de entrada principal para a personalização da interface do usuário. Esta janela de ferramentas tem como objetivo permitir que o designer de jogos altere a aparência da IU da Beamable.
Os desenvolvedores de jogos de suporte ao cliente fornecerão a todos os usuários assistência rápida, precisa e profissional por meio de discussões técnicas de alta qualidade. O Portal Beamable permite a inspeção e resolução de problemas de suporte ao jogador. O suporte ao cliente entrará em contato com os jogadores usando a ferramenta de correio Beamable. O Beamable fornece ao Suporte ao Cliente um excelente nível de visibilidade sobre o comportamento dos jogadores e o histórico de jogabilidade, além da capacidade de se comunicar rapidamente com eles por meio de correio e chat in-game.
Os designers de jogos criam conceitos e níveis para videojogos, equilibrando a experiência do jogador para que seja agradável e desafiadora. Os Prefabs de Recursos do Beamable fornecem uma solução de baixo código para prototipar novas funcionalidades. Ao mesmo tempo, o Portal e o Designer de Conteúdo do Jogo permitem aos utilizadores equilibrar a jogabilidade sem precisar de fazer o download de uma nova atualização. O Beamable permite ao designer de jogos disponibilizar mais funcionalidades visíveis para o utilizador, enquanto depende menos de um programador.
Os produtores de jogos planeiam e supervisionam todo o ciclo de produção de um jogo, garantindo que cada departamento conclua o seu trabalho dentro do prazo e entregue um resultado de alta qualidade. O amplo conjunto de funcionalidades da Beamable inclui uma variedade de funcionalidades de baixo código e sem código que estão prontas a usar. A Beamable permite aos desenvolvedores implementar e atualizar um jogo mais robusto rapidamente.
Beamable é uma plataforma proeminente para simplificar as operações de backend para jogos multiplayer e serviços de jogos ao vivo. Auxilia os desenvolvedores na criação e operação de jogos com recursos avançados, como multiplayer em tempo real, economias in-game e atualizações de conteúdo dinâmico. A jornada da Beamable tem se concentrado em reduzir o fardo tecnológico sobre os desenvolvedores, permitindo-lhes concentrar-se na inovação e na jogabilidade. Ao mesmo tempo, a Beamable gerencia as complexidades dos serviços de backend.