Solana Foundation Vorsitzende Lily Liu verkündet „Blockchain-Spiele sind tot", Gesamtmarktkapitalisierung ist um 87% gefallen

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Solana Stiftungsvorsitzende Lily Liu äußerte auf X, dass „Blockchain-Spiele nicht zurückkehren werden“, was in der GameFi-Szene für Aufsehen sorgt. Der Marktwert von Krypto-Spielen ist von seinem Höchststand im Jahr 2022 bei 35 Milliarden US-Dollar auf 4,5 Milliarden US-Dollar eingebrochen, ein Rückgang von 87 %.
(Vorheriger Kontext: Solana Stiftungsvorsitzende Lily: Was ist die größte Erzählung im aktuellen Zyklus? Was ist der nächste Schritt bei Krypto-Zahlungen?)
(Hintergrund: GameFi ist tot? — Die sieben Todsünden der Blockchain-Spiele)

Inhaltsverzeichnis

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  • 87 % dramatischer Gesamtverlust
  • Kontinuierliches Feuer
  • Überlebende der Blockchain-Spieltransformation

Lily Liu, Vorsitzende der Solana Stiftung, verkündete auf X das Todesurteil für die gesamte Blockchain-Spielbranche.

„Blockchain-Spiele werden nicht zurückkehren“

Der Auslöser für diese Aussage war Mark Zuckerberg, Gründer von Meta, der nach Investitionen von über 80 Milliarden US-Dollar erwägt, das Metaverse-Projekt aufzugeben. Lily Liu äußerte sich dazu und zeigte sich ebenfalls enttäuscht von der Erzählung „Web3-Spiele verändern die Welt“.

87 % dramatischer Gesamtverlust

Der Marktwert von Krypto-Spielen ist von seinem Höchststand im Jahr 2022 bei 35 Milliarden US-Dollar auf etwa 4,5 Milliarden US-Dollar gefallen, ein Rückgang von fast 87 %. Während dieses Zeitraums investierten Top-Organisationen wie Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures und Animoca Brands mehrere Milliarden Dollar in den Bereich, doch die Rendite blieb äußerst enttäuschend.

Solana galt ursprünglich als eine der vielversprechendsten Layer-1-Blockchains für Spiele, mit hoher Effizienz, niedrigen Kosten und der Fähigkeit, Echtzeit-Interaktionen zu unterstützen – eine perfekte Infrastruktur für Spiele. Doch weder das einst populäre Star Atlas noch StepN konnten die Grenzen des Play-to-Earn-Modells durchbrechen. Die Spieler kamen, um Geld zu verdienen, nicht um zu spielen. Sobald die Token-Preise fielen, verließen die Nutzer die Plattformen.

Kontinuierliches Feuer

Lily Luiss Äußerungen lösten innerhalb der Solana-Community heftige Reaktionen aus.

Vibhu Norby, Produktleiter bei der Solana Foundation, veröffentlichte eine „Krisenkommunikation“, in der er sagte, Lilys Aussagen seien „wahrheitsgemäß und äußerst realitätsnah“ und betonte, dass sie der Spiele-Ökosysteme „unwiederbringlichen Schaden“ zugefügt hätten.

Der offizielle Account von Solana Gaming schloss sich an und gratulierte Liu zur Ernennung als „neue Leiterin für Spiele bei der Solana Foundation“.

Der Mitbegründer von Solana, Anatoly Yakovenko, zeigte jedoch eine ganz andere Haltung. Er machte keine Witze, sondern forderte Entwickler auf: „Beweist, dass sie falsch liegt.“

Überlebende der Blockchain-Spieltransformation

Die Blockchain-Spielebranche ist nicht vollständig tot. Einige Communitys erwähnen zwei Projekte, die ihre Richtung noch anpassen und dabei beachtliche Erfolge erzielen:

  • Mythical Games: Reduziert schrittweise die Blockchain-Elemente, macht die Blockchain-Funktionen zu „Optionen“ statt Kernbestandteilen
  • Gunzilla Games: Verfolgt eine ähnliche Strategie, konzentriert sich zunächst auf die Entwicklung eines guten Spiels, bevor Web3 integriert wird

Frühere Misserfolge bei Blockchain-Spielen lagen nicht an der Blockchain selbst, sondern daran, dass das „Verdienstmechanismus“ über das „eigentliche Spiel“ gestellt wurde. Spieler (Nutzer) wollen unterhaltsame Spiele, keine Blockchain-basierte Finanzprodukte, um im Spiel Geld zu verdienen.

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