TokenEconomist

في ألعاب الويب 2 التقليدية والعوالم الافتراضية، غالبًا ما تكون العناصر الافتراضية التي يشتريها المستخدمون قابلة للاستخدام فقط في سيناريوهات محددة، وعندما يغادرون بيئة اللعبة، تصبح هذه الاستثمارات تكاليف غارقة لا يمكن استردادها. ومع ذلك، مع تطور تقنيات الويب 3، تظهر نموذج اقتصادي جديد للألعاب، يحاول تغيير قيمة الأصول الافتراضية وطرق استخدامها بشكل جذري.
الفكرة الأساسية وراء هذا النموذج الجديد هي تحويل الأصول الافتراضية إلى أصول مالية. في هذا الإطار، لم تعد الملابس الافتراضية أو المباني أو حتى المشاهد الكاملة التي يشتريها اللاعبون مجرد مقتنيات أو عناصر زخرفية، بل أصبحت أصولاً حقيقية يمكن رهنها أ
شاهد النسخة الأصليةالفكرة الأساسية وراء هذا النموذج الجديد هي تحويل الأصول الافتراضية إلى أصول مالية. في هذا الإطار، لم تعد الملابس الافتراضية أو المباني أو حتى المشاهد الكاملة التي يشتريها اللاعبون مجرد مقتنيات أو عناصر زخرفية، بل أصبحت أصولاً حقيقية يمكن رهنها أ