تكمن مشكلة النظام الاقتصادي للعديد من المشاريع في السوق في أن نظام المكافآت هو الجزء الأخير الذي يتم التفكير فيه، في البداية يتم لصقه على لوحة المهام، ويتم تنظيفه بواسطة الروبوتات، مما يؤدي إلى نزيف اقتصادي ثم الاختفاء.



بصراحة، لا تكمن حواجز هذا الشيء في الواجهة، بل في البيانات والوقت. الوقاية من الاحتيال، ومكافحة الروبوتات، وتراكم بيانات السلوك، تحتاج إلى أن تظهر في بيئة مواجهة حقيقية، وليس مجرد كتابة وثائق. لقد تعاملت Stacked بالفعل مع أكثر من 200 مليون عملية توزيع للمكافآت، وتغطي Pixels وPixel وDungeons وChubkins، وساعدت Pixels على تحقيق إيرادات تزيد عن 25 مليون دولار.
$PIXEL في هذا النظام، تحولت من رموز لعبة واحدة إلى وسيط مكافآت عبر الألعاب، وكلما انضم المزيد من الاستوديوهات إلى Stacked، زادت سيناريوهات استخدام $PIXEL ، وتوسعت الحاجة. المنطق بسيط جدًا.
هيكل المخاطر في طبقة البنية التحتية يختلف عن رموز اللعبة الواحدة، فالقيمة غير مرتبطة بنجاح أو فشل لعبة معينة، وهذه الموجة تعتبر قفزة نوعية.
PIXEL‎-4.54%
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت