不知道大家平时玩游戏多不多,比如那些画面特好的 3A 大作,有没有这种和我一样的感觉?



看着别人玩得带劲,自己也想试试,然后我去看配置,光显卡就得几千块,还是放弃了哈哈!

不光是硬件贵,就算想试试云游戏吧,要么卡得让人受不了,要么就是月租太贵,玩没几次就心疼钱,我估计玩家都这样,设备跟不上,只能看着别人玩得欢。

不过现在方便了,@playonshaga这个项目出来了,解决了不少问题喜欢玩朋友的可以关注看看:

一:先看看Shaga是什么?

它的玩法挺有意思:让个人的游戏电脑变成网络里的节点,比如你有台性能不错的游戏本,平时上班上学,电脑多半没用放在那的,在 Shaga 这里,这闲置的电脑就能派上用场 —— 给其他玩家提供算力。

它不用传统的中心服务器,靠 P2P 技术和特殊算法,让数据传得更近,网络反应更快,不管你用什么设备玩 Web3 游戏,都能有低延迟、顺手的体验,还能让云游戏变得更方便、高效,带点社区的味道。

二:Shaga 具体做了这几件事

1)把全球玩家闲着的游戏电脑凑起来,弄成一个网络:你要是有台不错的游戏电脑,白天上班上学不用的时候,能把它的算力贡献出去,给别的玩家用,自己还能赚钱。

2)让玩游戏不卡:它靠点对点的方式,数据从离你近的节点传过来,比传统服务器快多了,玩游戏反应更灵,体验也好。

3)什么设备都能玩:不用非得买贵的游戏电脑,手机、平板、普通电脑都能通过 Shaga 玩那些 Web3 游戏。比如出门旅行,拿手机就能流畅玩大型 3A 游戏,随时都能爽一把。

4)有收益:贡献电脑算力的人,别人用你的节点玩游戏,你能按贡献多少、用了多久拿到钱。玩家玩的时候完成任务、达成成就,也能得奖励,这样网络就更热闹,能一直好好运行。

三:haga 能带来什么好处?

1)对玩家来说:
不用再花大价钱买贵设备了,手机、平板这些普通设备就能玩那些高品质游戏,更多人能跟上了。

玩起来也更爽 —— 不怎么卡,画面流畅,操作反应快,玩着更投入。尤其是玩竞技类游戏,操作顺了,水平也能往上提提,乐趣自然多了。

而且玩着玩着还能赚点钱,比如完成任务拿奖励,游戏不光好玩,还多了点实际好处。

2)对有电脑的人来说:
家里闲着想的游戏电脑,能拿出来赚点钱了。本来放着也是放着,现在能产生点价值,设备不白闲着。

3)对游戏行业来说:
能帮着云游戏往前推推,给行业带来新的赚钱路子和想法。它这种不靠中心服务器的模式,能让游戏运营成本变低,还能鼓励大家搞点新花样,说不定能冒出更多新游戏、新玩法

四:Shaga的团队背景以及融资如何?

Shaga 这项目的团队挺靠谱的,几个联合创始人还有首席运营官啥的,各有各的专长,不管是技术、运营还是对行业的理解都挺到位。

他们对游戏行业门儿清,对新技术也敏感,带着团队一门心思做 Shaga,团队里还有不少区块链专家、网络工程师、游戏开发者,都是有经验、懂行的人,给项目打底子很稳。

融资这块也挺顺的,2023 年 12 月一开始就融到 80 万美元,2024 年 6 月又融了 330 万,后来 IOSG Ventures 还投了 400 万,2024 年总共拿到 500 万美元。

这些钱主要用在搞技术、招人、推市场上,帮着 Shaga 把去中心化云游戏网络做得更好,用户体验提上去,再扩大点市场份额。

而且行业里的大佬,像 Helium 的创始人、Solana 的联合创始人,都自己掏腰包投了钱,看来这项目确实被不少行家看好。

合作伙伴也不少,像 IOSG Ventures、Everyrealm、Amber Group 这些投资机构,不光给钱,还在战略、市场资源上帮了不少忙。

游戏行业里也有合作,一起琢磨云游戏的新玩法、新模式,想给用户更多好内容,比如和 Star Atlas 合作搞的 “Shaga in Action” 创作者活动,奖励池有 10 万美元,吸引了好多人参加,也让更多人知道了 Shaga

五:Shaga办的这些活动按头参加

Shaga 办的活动挺有意思的,就说那个 GLOB 3.0 活动吧,玩家不管是玩游戏、当主持,还是跟人互动,都能拿到奖励。

在这儿,你能清楚看到自己的任务进度,还能随时知道全球玩家在干啥,社区里的人参与感一下子就上来了。

还有之前说过的,跟 Star Atlas 合作的 Shaga in Action 创作者活动,奖励池那么高,吸引了好多创作者来参加,也让更多人知道了 Shaga。

六:Shaga 的代币是怎么回事?

Shaga 的代币代码是 $SHAG ,有个重要消息:8 月 20 日会通过 Metaplex 预售上线。

这时候社区已经攒下了不少成绩 —— 超 20 万小时的流媒体时长、42 万多个钱包连接,全球还有 79 万多人等着呢,能看出大家多期待。

而且 Shaga 的生态是个循环:用户、节点、流量绑在一块儿,人越多、流量越大,对代币的需求就越旺,等代币正式生成时,它的价值会跟实际的资源使用、带宽消耗挂钩,价值基础比较稳。

跟那些跟硬件绑死的项目不一样,Shaga 参与门槛低,不用额外买设备,有电脑就能当供给方,网络能很快做大,代币消耗也多,价值支撑就更扎实。

七:Shaga 未来的规划是什么样的?

1)技术上:继续优化点对点的架构和算法,让延迟再低点儿、网络更稳、游戏加载更快。还会试试更牛的加密技术,把用户数据和隐私护得更严实。

2)游戏方面:会跟更多开发者、发行商合作,多上点不同类型的游戏,不管是 VR 游戏还是大型在线角色扮演游戏,都想慢慢加上,满足不同玩家的喜好。

3)市场上:会往更多国家和地区扩,建个全球性的云游戏网络,吸引更多人进来。会跟当地伙伴合作,适应各地的市场需求和规矩,让更多人知道 Shaga。

4)生态上:把用户奖励弄得更到位,多搞点社区活动,比如线上游戏比赛、玩家互动啥的,让大家更愿意待在社区里,互相搭个伴儿,把整个云游戏生态搞得热热闹闹的。

最后总结一下,其实Shaga 这事挺实在的,它不是让你花更多钱,而是想办法让大家花更少的钱,玩到更好的游戏,还能让闲置的资源派上用场。

如果你也觉得现在玩游戏门槛太高,不妨去它的 GLOB 平台看看(
#Shaga # 去中心化云游戏
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