เกม Web3: มันยังไม่จบจนกว่าจะจบ

กลาง1/16/2025, 7:29:51 AM
ขณะนี้โครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI ครองทัพในตลาดสกุลเงินดิจิตอลมากกว่า 70% ของความสนใจของตลาด ในขณะที่ภาคเกมมิ่งมีส่วนแบ่งตลาดเพียงเล็กน้อย เนื่องจากความสนใจที่มีการมุ่งเน้นนี้ ได้ทำให้การนับค่าของนวัตกรรมและศักยภาพในการเจริญเติบโตของเกม Web3 ถูกประเมินค่าต่ำ รายงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์อย่างละเอียดว่าทำไมบริษัทเกมมากมายเข้าสู่ตลาดเกม Web3 และทำไมภาคเกมตอนนี้สูญเสียเสถียรภาพ

TL;DR

  • เกม Web3 เริ่มเติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่ Axie Infinity เริ่มในปี 2018 แต่ในปัจจุบันมีส่วนแบ่งตลาดในตลาดสกุลเงินดิจิตอลเพียงร้อยละเดียวเท่านั้น ในขณะที่โครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI เป็นผู้ครองส่วนแบ่งมากกว่า 70%
  • ตั้งแต่ปี 2023 มีบริษัทเกมมิ่งชั้นนำ 29 บริษัทจาก 40 บริษัท ได้รวมทั้ง Nexon และ Krafton ได้ขยายธุรกิจเข้าสู่ธุรกิจ Web3 เพื่อเอาชนะ การขีดจำกัดของการเติบโตของตลาด
  • สำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนของเกม Web3 ตลาดต้องการเรื่องราวความสำเร็จที่มีผลกระทบก่อน และควรศึกษาโปรเจกต์ที่มีความเชื่อมั่นที่สามารถส่งผลลัพธ์ดังกล่าว

1. การเพิ่มขึ้นและลดลงของเกม Web3

Axie Infinity ที่เปิดตัวในปี 2018 เป็นจุดเริ่มต้นของเกม Web3 โดยเป็นผู้บุกเบิกระบบ P2E (Play-to-Earn) ซึ่งเกมจับตาชื่อเสียงด้วยตัวละคร 'Axie' ที่สามารถสะสมและพัฒนาได้ มันเปิดโอกาสใหม่ในการเล่นเกม Web3 โดยการรับรองสิทธิ์ทรัพย์สินดิจิทัลที่แท้จริงสำหรับไอเท็มในเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชนและเปิดให้เกิดการซื้อขายในตลาดที่ปลอดภัย
ในปี 2022 The Sandbox ปรากฏตัวเป็นแพลตฟอร์ม UGC (User-Generated Content) ที่คล้ายกับ Roblox มันได้นำเสนอแนวคิดใหม่ที่เกมเมอร์สามารถสร้างเนื้อหาและทำเงินจากงานของพวกเขาโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ผ่านการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันรักษารูปแบบธุรกิจนวัตกรรมที่ปกป้องสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้สร้างและเปิดโอกาสให้เกิดรายได้

เร็ว ๆ นี้เกม Hamster Kombat ได้ดึงความสนใจจากอุตสาหกรรมเป็นเกม T2E (กดแตะเพื่อรับ) ที่ใช้ใน Telegram มีผู้ใช้เดือนละ 950 ล้านคน สำเร็จที่ลดขีดจำกัดในการเข้าสู่การเล่นโดยรวมกับเครื่องมือทางการตลาด

แหล่งที่มา: Kaito

ในปัจจุบันโครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI เป็นผู้ครองตลาดสกุลเงินดิจิตอลกว่า 70% เป็นเวลานาน ในขณะที่ภาคเกมติดตามด้วยสัดส่วนตลาดเพียงหลักเดียว การเน้นที่เช่นนี้ทำให้เกิดการประเมินมูลค่าต่ำของนวัตกรรมและศักยภาพในการเติบโตของเกม Web3

รายงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ลึกลงในเหตุผลที่บริษัทเกมหลายแห่งเข้าสู่ตลาดเกม Web3 และเหตุผลที่ตลาดในตอนนี้สูญเสียเอกลักษณ์

2. การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่หยุดชะงัก: ธุรกิจเกมแบบดั้งเดิมของบริษัท Web3

เกมมือถือเปลี่ยนแปลงวงจรเกมอุตสาหกรรม ตามรายงานจาก Newzoo รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกเติบโตจาก 70.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2012 เป็น 187.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมส์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยสมาร์ทโฟน ทำให้รายได้เพิ่มขึ้น 18% ในปี 2012 และเพิ่มขึ้นเป็น 49% ในปี 2024 - เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึง 2.7 เท่าจากปี 2012

นอกจากนี้ตลาดเกมมือถือคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 110.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2025 และ 181.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2030 ตามข้อมูลจากMordor Intelligence. อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเตือนว่า ตลาดอาจจะใกล้จะถึงขีดสุดของศักยภาพในการเติบโต

แหล่งที่มา: Visual Capitalist

วงการเกมกำลังมองหาทิศทางใหม่เนื่องจากการเติบโตของเกมบนโทรศัพท์มือถือล้มเหลว ในขณะที่เกมบนคลาวด์และ AR/VR แสดงความมั่นใจในตอนแรก ค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนาและโครงสร้าง จำกัดการนำมาใช้

เกม Web3 จึงเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ ความสามารถในการสร้างผลตอบแทนอย่างรวดเร็วด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ต่ำ ได้กระตุ้นความสนใจของอุตสาหกรรมในศักยภาพในการเติบโตของมัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Axie Infinity แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม Web3 ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นตลาดที่ท้าทายแบบดั้งเดิมสําหรับเกมทั่วไป ด้วยทีมที่เล็กกว่าและต้นทุนการพัฒนาที่ต่ํากว่า จึงมีผู้ใช้งาน 2.7 ล้านคนต่อวันและการประเมินมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ ความสําเร็จนี้แสดงให้ บริษัท ต่างๆเห็นว่าเกม Web3 สามารถขยายการเข้าถึงตลาดและสร้างโอกาสในการเติบโตใหม่ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงขึ้น

Source: CoinGecko

ด้วยเหตุนี้ บริษัทเกมชั้นนำรีบเข้าสู่ตลาด ถึงปี 2023 มีบริษัทเกม 29 รายออกจาก 40 บริษัทเกมชั้นนำ รวมถึง Take-Two Interactive, Nexon และ Bandai กำลังมุ่งหวังให้เกิดการเคลื่อนไหวทางเว็บ 3 Nexon ได้ทำการทดสอบครั้งที่สองของ MapleStory เวอร์ชั่น Web3 สำเร็จ ในขณะที่ Krafton กำลังเร่งการพัฒนาเกม Web3 ‘Overdare’ เพื่อเตรียมเข้าสู่ตลาด

3. ความไม่สัมพันธ์ระหว่างอุตสาหกรรมเกมและระบบนิเวศเว็บ 3: การใช้ชีวิตที่ไม่สบาย

การลดลงอย่างมากของ Axie Infinity ทําให้เกิดปัญหาเชิงโครงสร้างในระบบนิเวศการเล่นเกม Web3 จํานวนผู้ใช้ลดลงจาก 1.48 ล้านคนในเดือนมีนาคม 2022 เป็น 800,000 คนในเดือนเมษายน มูลค่าโทเค็น AXS ก็ลดลงประมาณ 96% ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 164.90 ดอลลาร์เป็น 7.11 ดอลลาร์ ซึ่งทําลายความคาดหวังของตลาด ในขณะที่นักวิเคราะห์หลายคนมุ่งเน้นไปที่ประเด็นความยั่งยืน แต่ประเด็นหลักคือความไม่ตรงกันระหว่างอุตสาหกรรมเกมและระบบนิเวศ Web3

แหล่งที่มา: CoinMarketCap

การพัฒนาเกมเป็นโครงการระยะยาวที่ต้องใช้เวลาและการลงทุนอย่างมาก AAA เกมมักต้องใช้เวลาในการพัฒนา 3-7 ปีและมีค่าใช้จ่ายระหว่าง 50 ล้านดอลลาร์ถึงมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ ตัวอย่างเช่น "Red Dead Redemption 2" ใช้เวลา 8 ปีในการพัฒนาด้วยงบประมาณการพัฒนาประมาณ 500 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่ายทางการตลาดประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ เกมมักจะสูญเสียผู้ใช้เมื่อเวลาผ่านไปทําให้คุณภาพเริ่มต้นและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจําเป็น ในขณะที่เกม P2E พยายามทําลายสูตรนี้ แต่ส่วนใหญ่ก็แพ้การอุทธรณ์

ธุรกิจแพลตฟอร์มเกมยังต้องการการพัฒนาในระยะยาวเช่นกัน สตีมที่ครองตลาดเกม PC ในปัจจุบันเป็นต้นอยู่ ได้เริ่มต้นในปี 2003 โดยได้รับการคาดหวังไม่มากนักจากเกมเมอร์ อย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มดังกล่าวก็เติบโตอย่างต่อเนื่องโดยการเพิ่มเกมและปรับปรุงแพลตฟอร์มตนเองอย่างต่อเนื่อง และในที่สุดก็ครองตลาดเกม PC ที่สามารถดาวน์โหลดได้ถึง 70% เมื่อปี 2011 นั้น นี่เป็นการเดินทางที่ใช้เวลา 8 ปีในการเป็นตัวเอกในตลาด

แหล่งที่มา: Demandsage

ในทางตรงกันข้าม ตลาด Web3 แสดงรูปแบบที่แตกต่างออกไป โดยมีการตื่นเต้นเบื้องต้นตามด้วยการลดลงอย่างรวดเร็ว ความสนใจในโอกาสใหม่และโอกาสในการลงทุนเพิ่มขึ้นและทรามและเสียเร็ว ระบบเศรษฐกิจความสนใจในระยะสั้นของ Web3 ขัดแย้งกับความต้องการในการพัฒนาในระยะยาวของเกม ทำให้การเติบโตที่ยั่งยืนยาก

4. การฟื้นฟูของเกม Web3: รอคอยเรื่องราวความสำเร็จ

ในขณะที่เกม Web3 ตั้งแต่แรก มีปัญหา ศักยภาพของเทคโนโลยีในการเล่นเกมยังคงน่าสนใจ คุณลักษณะเช่นการซื้อขายในเกม การเป็นเจ้าของดิจิทัล และเศรษฐมณีที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น สอดคล้องอย่างธรรมชาติกับความสามารถของบล็อกเชน ทำให้บริษัทเกมสนใจในพื้นที่

สามความท้าทายที่สำคัญที่ต้องการที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่

4.1. ความสำเร็จใหญ่ของเกมมหาประชาธิปไตย

ในบริบทนี้มีความคาดหวังสูงสำหรับการเปิดตัวเกม Web3 ที่ใหญ่เช่น MapleStory และ Overdare ทั้งสองเกมได้รับการพัฒนาอย่างรอบคอบโดยบริษัทเกมชื่อดังในระยะเวลายาวนานดังนั้นประสิทธิภาพของพวกเขาจะเป็นค่าที่ควรติดตาม MapleStory โดยเฉพาะอย่างยิ่งคาดหวังว่าจะสามารถเชื่อมต่อผู้ใช้ที่จะเป็นภูมิภาคกับ IP ที่มีอยู่อย่างประสบความสำเร็จ

4.2. การผสานรวมกับ AI

เกมที่กำลังจะเปิดตัวของ Krafton ชื่อ OverDare ได้รับความสนใจเนื่องจากการผสมผสานกับประสิทธิภาพของ AI ในงาน CES ปี 2025 พวกเขาได้โชว์เทคโนโลยี 'ตัวละครที่เล่นร่วมกัน' ที่ทำให้ NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) สามารถแสดงอารมณ์และปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ ถึงแม้ว่ายังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Overdare จะมีแพลตฟอร์ม UGC (User-Generated Content) ที่ผู้ใช้สามารถสร้างและแลกเปลี่ยนเนื้อหาของตัวเอง นี่เป็นการสอดคล้องกับความสนใจใน 'ตัวแทน AI' ของตลาดในปัจจุบันและอาจจะเสนอทางออกสำหรับความท้าทายของ 'เศรษฐกิจความสนใจ' ที่เกิดขึ้นในเกม Web3

4.3. ความพยายามอย่างสมบูรณ์แบบในตลาดที่เข้าถึงได้

แหล่งที่มา: Kaia

อย่างไรก็ตามความชัดเจนในเรื่องข้อบังคับก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยี แม้ว่า IP ที่มีชื่อเสียงเช่น MapleStory จะเผชิญกับข้อจำกัดในการให้บริการในเกาหลีและมีประเทศหลายประเทศที่ขาดแนวทางการกำกับทางกฎหมายที่ชัดเจนสำหรับการเล่นเกมบล็อกเชน

Kaia ที่เกิดจากการรวมกันของ Klaytn และ Finschia มีความน่าสนใจ การผสมผสานกับ LINE messenger ที่มีผู้ใช้งาน 200 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในตลาดเอเชียที่มีกฎระเบียบเกี่ยวกับเกม Web3 ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น เช่น ไต้หวัน, ประเทศไทย, อินโดนีเซีย และญี่ปุ่น บางส่วนบริการ ชอบ Mini Universe are already public, and their performance will be worth monitoring.

ในขณะที่เกม Web3 ได้รับความสนใจจากตลาดอย่างจำกัดในปัจจุบัน แต่มันสามารถทำหน้าที่เป็นสะพานระหว่างเทคโนโลยีที่เติบโตขึ้น เช่น AI และเมทาเวิร์ส อุตสาหกรรมกำลังรอคอยโครงการนวัตกรรมที่สามารถทำให้ความเป็นไปได้เหล่านี้กลายเป็นความสำเร็จที่แท้จริง

คำประกาศ:

  1. บทความนี้ถูกคัดลอกมาจาก [ การวิจัยเสือ]. สิทธิ์ในการคัดลอกทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ Ryan YoonและYoon Lee]. หากมีคำประทับใจต่อการเผยแพร่นี้ กรุณาติดต่อ Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงอยู่ในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำทางการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล ถือเป็นการละเมิด

เกม Web3: มันยังไม่จบจนกว่าจะจบ

กลาง1/16/2025, 7:29:51 AM
ขณะนี้โครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI ครองทัพในตลาดสกุลเงินดิจิตอลมากกว่า 70% ของความสนใจของตลาด ในขณะที่ภาคเกมมิ่งมีส่วนแบ่งตลาดเพียงเล็กน้อย เนื่องจากความสนใจที่มีการมุ่งเน้นนี้ ได้ทำให้การนับค่าของนวัตกรรมและศักยภาพในการเจริญเติบโตของเกม Web3 ถูกประเมินค่าต่ำ รายงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์อย่างละเอียดว่าทำไมบริษัทเกมมากมายเข้าสู่ตลาดเกม Web3 และทำไมภาคเกมตอนนี้สูญเสียเสถียรภาพ

TL;DR

  • เกม Web3 เริ่มเติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่ Axie Infinity เริ่มในปี 2018 แต่ในปัจจุบันมีส่วนแบ่งตลาดในตลาดสกุลเงินดิจิตอลเพียงร้อยละเดียวเท่านั้น ในขณะที่โครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI เป็นผู้ครองส่วนแบ่งมากกว่า 70%
  • ตั้งแต่ปี 2023 มีบริษัทเกมมิ่งชั้นนำ 29 บริษัทจาก 40 บริษัท ได้รวมทั้ง Nexon และ Krafton ได้ขยายธุรกิจเข้าสู่ธุรกิจ Web3 เพื่อเอาชนะ การขีดจำกัดของการเติบโตของตลาด
  • สำหรับการเติบโตที่ยั่งยืนของเกม Web3 ตลาดต้องการเรื่องราวความสำเร็จที่มีผลกระทบก่อน และควรศึกษาโปรเจกต์ที่มีความเชื่อมั่นที่สามารถส่งผลลัพธ์ดังกล่าว

1. การเพิ่มขึ้นและลดลงของเกม Web3

Axie Infinity ที่เปิดตัวในปี 2018 เป็นจุดเริ่มต้นของเกม Web3 โดยเป็นผู้บุกเบิกระบบ P2E (Play-to-Earn) ซึ่งเกมจับตาชื่อเสียงด้วยตัวละคร 'Axie' ที่สามารถสะสมและพัฒนาได้ มันเปิดโอกาสใหม่ในการเล่นเกม Web3 โดยการรับรองสิทธิ์ทรัพย์สินดิจิทัลที่แท้จริงสำหรับไอเท็มในเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชนและเปิดให้เกิดการซื้อขายในตลาดที่ปลอดภัย
ในปี 2022 The Sandbox ปรากฏตัวเป็นแพลตฟอร์ม UGC (User-Generated Content) ที่คล้ายกับ Roblox มันได้นำเสนอแนวคิดใหม่ที่เกมเมอร์สามารถสร้างเนื้อหาและทำเงินจากงานของพวกเขาโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ผ่านการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันรักษารูปแบบธุรกิจนวัตกรรมที่ปกป้องสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้สร้างและเปิดโอกาสให้เกิดรายได้

เร็ว ๆ นี้เกม Hamster Kombat ได้ดึงความสนใจจากอุตสาหกรรมเป็นเกม T2E (กดแตะเพื่อรับ) ที่ใช้ใน Telegram มีผู้ใช้เดือนละ 950 ล้านคน สำเร็จที่ลดขีดจำกัดในการเข้าสู่การเล่นโดยรวมกับเครื่องมือทางการตลาด

แหล่งที่มา: Kaito

ในปัจจุบันโครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI เป็นผู้ครองตลาดสกุลเงินดิจิตอลกว่า 70% เป็นเวลานาน ในขณะที่ภาคเกมติดตามด้วยสัดส่วนตลาดเพียงหลักเดียว การเน้นที่เช่นนี้ทำให้เกิดการประเมินมูลค่าต่ำของนวัตกรรมและศักยภาพในการเติบโตของเกม Web3

รายงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ลึกลงในเหตุผลที่บริษัทเกมหลายแห่งเข้าสู่ตลาดเกม Web3 และเหตุผลที่ตลาดในตอนนี้สูญเสียเอกลักษณ์

2. การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่หยุดชะงัก: ธุรกิจเกมแบบดั้งเดิมของบริษัท Web3

เกมมือถือเปลี่ยนแปลงวงจรเกมอุตสาหกรรม ตามรายงานจาก Newzoo รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกเติบโตจาก 70.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2012 เป็น 187.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมส์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยสมาร์ทโฟน ทำให้รายได้เพิ่มขึ้น 18% ในปี 2012 และเพิ่มขึ้นเป็น 49% ในปี 2024 - เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึง 2.7 เท่าจากปี 2012

นอกจากนี้ตลาดเกมมือถือคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 110.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2025 และ 181.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2030 ตามข้อมูลจากMordor Intelligence. อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเตือนว่า ตลาดอาจจะใกล้จะถึงขีดสุดของศักยภาพในการเติบโต

แหล่งที่มา: Visual Capitalist

วงการเกมกำลังมองหาทิศทางใหม่เนื่องจากการเติบโตของเกมบนโทรศัพท์มือถือล้มเหลว ในขณะที่เกมบนคลาวด์และ AR/VR แสดงความมั่นใจในตอนแรก ค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนาและโครงสร้าง จำกัดการนำมาใช้

เกม Web3 จึงเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ ความสามารถในการสร้างผลตอบแทนอย่างรวดเร็วด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ต่ำ ได้กระตุ้นความสนใจของอุตสาหกรรมในศักยภาพในการเติบโตของมัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Axie Infinity แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม Web3 ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นตลาดที่ท้าทายแบบดั้งเดิมสําหรับเกมทั่วไป ด้วยทีมที่เล็กกว่าและต้นทุนการพัฒนาที่ต่ํากว่า จึงมีผู้ใช้งาน 2.7 ล้านคนต่อวันและการประเมินมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ ความสําเร็จนี้แสดงให้ บริษัท ต่างๆเห็นว่าเกม Web3 สามารถขยายการเข้าถึงตลาดและสร้างโอกาสในการเติบโตใหม่ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงขึ้น

Source: CoinGecko

ด้วยเหตุนี้ บริษัทเกมชั้นนำรีบเข้าสู่ตลาด ถึงปี 2023 มีบริษัทเกม 29 รายออกจาก 40 บริษัทเกมชั้นนำ รวมถึง Take-Two Interactive, Nexon และ Bandai กำลังมุ่งหวังให้เกิดการเคลื่อนไหวทางเว็บ 3 Nexon ได้ทำการทดสอบครั้งที่สองของ MapleStory เวอร์ชั่น Web3 สำเร็จ ในขณะที่ Krafton กำลังเร่งการพัฒนาเกม Web3 ‘Overdare’ เพื่อเตรียมเข้าสู่ตลาด

3. ความไม่สัมพันธ์ระหว่างอุตสาหกรรมเกมและระบบนิเวศเว็บ 3: การใช้ชีวิตที่ไม่สบาย

การลดลงอย่างมากของ Axie Infinity ทําให้เกิดปัญหาเชิงโครงสร้างในระบบนิเวศการเล่นเกม Web3 จํานวนผู้ใช้ลดลงจาก 1.48 ล้านคนในเดือนมีนาคม 2022 เป็น 800,000 คนในเดือนเมษายน มูลค่าโทเค็น AXS ก็ลดลงประมาณ 96% ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 164.90 ดอลลาร์เป็น 7.11 ดอลลาร์ ซึ่งทําลายความคาดหวังของตลาด ในขณะที่นักวิเคราะห์หลายคนมุ่งเน้นไปที่ประเด็นความยั่งยืน แต่ประเด็นหลักคือความไม่ตรงกันระหว่างอุตสาหกรรมเกมและระบบนิเวศ Web3

แหล่งที่มา: CoinMarketCap

การพัฒนาเกมเป็นโครงการระยะยาวที่ต้องใช้เวลาและการลงทุนอย่างมาก AAA เกมมักต้องใช้เวลาในการพัฒนา 3-7 ปีและมีค่าใช้จ่ายระหว่าง 50 ล้านดอลลาร์ถึงมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ ตัวอย่างเช่น "Red Dead Redemption 2" ใช้เวลา 8 ปีในการพัฒนาด้วยงบประมาณการพัฒนาประมาณ 500 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่ายทางการตลาดประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ เกมมักจะสูญเสียผู้ใช้เมื่อเวลาผ่านไปทําให้คุณภาพเริ่มต้นและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจําเป็น ในขณะที่เกม P2E พยายามทําลายสูตรนี้ แต่ส่วนใหญ่ก็แพ้การอุทธรณ์

ธุรกิจแพลตฟอร์มเกมยังต้องการการพัฒนาในระยะยาวเช่นกัน สตีมที่ครองตลาดเกม PC ในปัจจุบันเป็นต้นอยู่ ได้เริ่มต้นในปี 2003 โดยได้รับการคาดหวังไม่มากนักจากเกมเมอร์ อย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มดังกล่าวก็เติบโตอย่างต่อเนื่องโดยการเพิ่มเกมและปรับปรุงแพลตฟอร์มตนเองอย่างต่อเนื่อง และในที่สุดก็ครองตลาดเกม PC ที่สามารถดาวน์โหลดได้ถึง 70% เมื่อปี 2011 นั้น นี่เป็นการเดินทางที่ใช้เวลา 8 ปีในการเป็นตัวเอกในตลาด

แหล่งที่มา: Demandsage

ในทางตรงกันข้าม ตลาด Web3 แสดงรูปแบบที่แตกต่างออกไป โดยมีการตื่นเต้นเบื้องต้นตามด้วยการลดลงอย่างรวดเร็ว ความสนใจในโอกาสใหม่และโอกาสในการลงทุนเพิ่มขึ้นและทรามและเสียเร็ว ระบบเศรษฐกิจความสนใจในระยะสั้นของ Web3 ขัดแย้งกับความต้องการในการพัฒนาในระยะยาวของเกม ทำให้การเติบโตที่ยั่งยืนยาก

4. การฟื้นฟูของเกม Web3: รอคอยเรื่องราวความสำเร็จ

ในขณะที่เกม Web3 ตั้งแต่แรก มีปัญหา ศักยภาพของเทคโนโลยีในการเล่นเกมยังคงน่าสนใจ คุณลักษณะเช่นการซื้อขายในเกม การเป็นเจ้าของดิจิทัล และเศรษฐมณีที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น สอดคล้องอย่างธรรมชาติกับความสามารถของบล็อกเชน ทำให้บริษัทเกมสนใจในพื้นที่

สามความท้าทายที่สำคัญที่ต้องการที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่

4.1. ความสำเร็จใหญ่ของเกมมหาประชาธิปไตย

ในบริบทนี้มีความคาดหวังสูงสำหรับการเปิดตัวเกม Web3 ที่ใหญ่เช่น MapleStory และ Overdare ทั้งสองเกมได้รับการพัฒนาอย่างรอบคอบโดยบริษัทเกมชื่อดังในระยะเวลายาวนานดังนั้นประสิทธิภาพของพวกเขาจะเป็นค่าที่ควรติดตาม MapleStory โดยเฉพาะอย่างยิ่งคาดหวังว่าจะสามารถเชื่อมต่อผู้ใช้ที่จะเป็นภูมิภาคกับ IP ที่มีอยู่อย่างประสบความสำเร็จ

4.2. การผสานรวมกับ AI

เกมที่กำลังจะเปิดตัวของ Krafton ชื่อ OverDare ได้รับความสนใจเนื่องจากการผสมผสานกับประสิทธิภาพของ AI ในงาน CES ปี 2025 พวกเขาได้โชว์เทคโนโลยี 'ตัวละครที่เล่นร่วมกัน' ที่ทำให้ NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) สามารถแสดงอารมณ์และปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ ถึงแม้ว่ายังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Overdare จะมีแพลตฟอร์ม UGC (User-Generated Content) ที่ผู้ใช้สามารถสร้างและแลกเปลี่ยนเนื้อหาของตัวเอง นี่เป็นการสอดคล้องกับความสนใจใน 'ตัวแทน AI' ของตลาดในปัจจุบันและอาจจะเสนอทางออกสำหรับความท้าทายของ 'เศรษฐกิจความสนใจ' ที่เกิดขึ้นในเกม Web3

4.3. ความพยายามอย่างสมบูรณ์แบบในตลาดที่เข้าถึงได้

แหล่งที่มา: Kaia

อย่างไรก็ตามความชัดเจนในเรื่องข้อบังคับก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยี แม้ว่า IP ที่มีชื่อเสียงเช่น MapleStory จะเผชิญกับข้อจำกัดในการให้บริการในเกาหลีและมีประเทศหลายประเทศที่ขาดแนวทางการกำกับทางกฎหมายที่ชัดเจนสำหรับการเล่นเกมบล็อกเชน

Kaia ที่เกิดจากการรวมกันของ Klaytn และ Finschia มีความน่าสนใจ การผสมผสานกับ LINE messenger ที่มีผู้ใช้งาน 200 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในตลาดเอเชียที่มีกฎระเบียบเกี่ยวกับเกม Web3 ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น เช่น ไต้หวัน, ประเทศไทย, อินโดนีเซีย และญี่ปุ่น บางส่วนบริการ ชอบ Mini Universe are already public, and their performance will be worth monitoring.

ในขณะที่เกม Web3 ได้รับความสนใจจากตลาดอย่างจำกัดในปัจจุบัน แต่มันสามารถทำหน้าที่เป็นสะพานระหว่างเทคโนโลยีที่เติบโตขึ้น เช่น AI และเมทาเวิร์ส อุตสาหกรรมกำลังรอคอยโครงการนวัตกรรมที่สามารถทำให้ความเป็นไปได้เหล่านี้กลายเป็นความสำเร็จที่แท้จริง

คำประกาศ:

  1. บทความนี้ถูกคัดลอกมาจาก [ การวิจัยเสือ]. สิทธิ์ในการคัดลอกทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ Ryan YoonและYoon Lee]. หากมีคำประทับใจต่อการเผยแพร่นี้ กรุณาติดต่อ Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงอยู่ในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำทางการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล ถือเป็นการละเมิด
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!