Axie Infinity ที่เปิดตัวในปี 2018 เป็นจุดเริ่มต้นของเกม Web3 โดยเป็นผู้บุกเบิกระบบ P2E (Play-to-Earn) ซึ่งเกมจับตาชื่อเสียงด้วยตัวละคร 'Axie' ที่สามารถสะสมและพัฒนาได้ มันเปิดโอกาสใหม่ในการเล่นเกม Web3 โดยการรับรองสิทธิ์ทรัพย์สินดิจิทัลที่แท้จริงสำหรับไอเท็มในเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชนและเปิดให้เกิดการซื้อขายในตลาดที่ปลอดภัย
ในปี 2022 The Sandbox ปรากฏตัวเป็นแพลตฟอร์ม UGC (User-Generated Content) ที่คล้ายกับ Roblox มันได้นำเสนอแนวคิดใหม่ที่เกมเมอร์สามารถสร้างเนื้อหาและทำเงินจากงานของพวกเขาโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ผ่านการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันรักษารูปแบบธุรกิจนวัตกรรมที่ปกป้องสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้สร้างและเปิดโอกาสให้เกิดรายได้
เร็ว ๆ นี้เกม Hamster Kombat ได้ดึงความสนใจจากอุตสาหกรรมเป็นเกม T2E (กดแตะเพื่อรับ) ที่ใช้ใน Telegram มีผู้ใช้เดือนละ 950 ล้านคน สำเร็จที่ลดขีดจำกัดในการเข้าสู่การเล่นโดยรวมกับเครื่องมือทางการตลาด
แหล่งที่มา: Kaito
ในปัจจุบันโครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI เป็นผู้ครองตลาดสกุลเงินดิจิตอลกว่า 70% เป็นเวลานาน ในขณะที่ภาคเกมติดตามด้วยสัดส่วนตลาดเพียงหลักเดียว การเน้นที่เช่นนี้ทำให้เกิดการประเมินมูลค่าต่ำของนวัตกรรมและศักยภาพในการเติบโตของเกม Web3
รายงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ลึกลงในเหตุผลที่บริษัทเกมหลายแห่งเข้าสู่ตลาดเกม Web3 และเหตุผลที่ตลาดในตอนนี้สูญเสียเอกลักษณ์
เกมมือถือเปลี่ยนแปลงวงจรเกมอุตสาหกรรม ตามรายงานจาก Newzoo รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกเติบโตจาก 70.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2012 เป็น 187.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมส์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยสมาร์ทโฟน ทำให้รายได้เพิ่มขึ้น 18% ในปี 2012 และเพิ่มขึ้นเป็น 49% ในปี 2024 - เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึง 2.7 เท่าจากปี 2012
นอกจากนี้ตลาดเกมมือถือคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 110.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2025 และ 181.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2030 ตามข้อมูลจากMordor Intelligence. อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเตือนว่า ตลาดอาจจะใกล้จะถึงขีดสุดของศักยภาพในการเติบโต
แหล่งที่มา: Visual Capitalist
วงการเกมกำลังมองหาทิศทางใหม่เนื่องจากการเติบโตของเกมบนโทรศัพท์มือถือล้มเหลว ในขณะที่เกมบนคลาวด์และ AR/VR แสดงความมั่นใจในตอนแรก ค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนาและโครงสร้าง จำกัดการนำมาใช้
เกม Web3 จึงเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ ความสามารถในการสร้างผลตอบแทนอย่างรวดเร็วด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ต่ำ ได้กระตุ้นความสนใจของอุตสาหกรรมในศักยภาพในการเติบโตของมัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Axie Infinity แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม Web3 ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นตลาดที่ท้าทายแบบดั้งเดิมสําหรับเกมทั่วไป ด้วยทีมที่เล็กกว่าและต้นทุนการพัฒนาที่ต่ํากว่า จึงมีผู้ใช้งาน 2.7 ล้านคนต่อวันและการประเมินมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ ความสําเร็จนี้แสดงให้ บริษัท ต่างๆเห็นว่าเกม Web3 สามารถขยายการเข้าถึงตลาดและสร้างโอกาสในการเติบโตใหม่ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงขึ้น
Source: CoinGecko
ด้วยเหตุนี้ บริษัทเกมชั้นนำรีบเข้าสู่ตลาด ถึงปี 2023 มีบริษัทเกม 29 รายออกจาก 40 บริษัทเกมชั้นนำ รวมถึง Take-Two Interactive, Nexon และ Bandai กำลังมุ่งหวังให้เกิดการเคลื่อนไหวทางเว็บ 3 Nexon ได้ทำการทดสอบครั้งที่สองของ MapleStory เวอร์ชั่น Web3 สำเร็จ ในขณะที่ Krafton กำลังเร่งการพัฒนาเกม Web3 ‘Overdare’ เพื่อเตรียมเข้าสู่ตลาด
การลดลงอย่างมากของ Axie Infinity ทําให้เกิดปัญหาเชิงโครงสร้างในระบบนิเวศการเล่นเกม Web3 จํานวนผู้ใช้ลดลงจาก 1.48 ล้านคนในเดือนมีนาคม 2022 เป็น 800,000 คนในเดือนเมษายน มูลค่าโทเค็น AXS ก็ลดลงประมาณ 96% ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 164.90 ดอลลาร์เป็น 7.11 ดอลลาร์ ซึ่งทําลายความคาดหวังของตลาด ในขณะที่นักวิเคราะห์หลายคนมุ่งเน้นไปที่ประเด็นความยั่งยืน แต่ประเด็นหลักคือความไม่ตรงกันระหว่างอุตสาหกรรมเกมและระบบนิเวศ Web3
แหล่งที่มา: CoinMarketCap
การพัฒนาเกมเป็นโครงการระยะยาวที่ต้องใช้เวลาและการลงทุนอย่างมาก AAA เกมมักต้องใช้เวลาในการพัฒนา 3-7 ปีและมีค่าใช้จ่ายระหว่าง 50 ล้านดอลลาร์ถึงมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ ตัวอย่างเช่น "Red Dead Redemption 2" ใช้เวลา 8 ปีในการพัฒนาด้วยงบประมาณการพัฒนาประมาณ 500 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่ายทางการตลาดประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ เกมมักจะสูญเสียผู้ใช้เมื่อเวลาผ่านไปทําให้คุณภาพเริ่มต้นและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจําเป็น ในขณะที่เกม P2E พยายามทําลายสูตรนี้ แต่ส่วนใหญ่ก็แพ้การอุทธรณ์
ธุรกิจแพลตฟอร์มเกมยังต้องการการพัฒนาในระยะยาวเช่นกัน สตีมที่ครองตลาดเกม PC ในปัจจุบันเป็นต้นอยู่ ได้เริ่มต้นในปี 2003 โดยได้รับการคาดหวังไม่มากนักจากเกมเมอร์ อย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มดังกล่าวก็เติบโตอย่างต่อเนื่องโดยการเพิ่มเกมและปรับปรุงแพลตฟอร์มตนเองอย่างต่อเนื่อง และในที่สุดก็ครองตลาดเกม PC ที่สามารถดาวน์โหลดได้ถึง 70% เมื่อปี 2011 นั้น นี่เป็นการเดินทางที่ใช้เวลา 8 ปีในการเป็นตัวเอกในตลาด
แหล่งที่มา: Demandsage
ในทางตรงกันข้าม ตลาด Web3 แสดงรูปแบบที่แตกต่างออกไป โดยมีการตื่นเต้นเบื้องต้นตามด้วยการลดลงอย่างรวดเร็ว ความสนใจในโอกาสใหม่และโอกาสในการลงทุนเพิ่มขึ้นและทรามและเสียเร็ว ระบบเศรษฐกิจความสนใจในระยะสั้นของ Web3 ขัดแย้งกับความต้องการในการพัฒนาในระยะยาวของเกม ทำให้การเติบโตที่ยั่งยืนยาก
ในขณะที่เกม Web3 ตั้งแต่แรก มีปัญหา ศักยภาพของเทคโนโลยีในการเล่นเกมยังคงน่าสนใจ คุณลักษณะเช่นการซื้อขายในเกม การเป็นเจ้าของดิจิทัล และเศรษฐมณีที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น สอดคล้องอย่างธรรมชาติกับความสามารถของบล็อกเชน ทำให้บริษัทเกมสนใจในพื้นที่
สามความท้าทายที่สำคัญที่ต้องการที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่
ในบริบทนี้มีความคาดหวังสูงสำหรับการเปิดตัวเกม Web3 ที่ใหญ่เช่น MapleStory และ Overdare ทั้งสองเกมได้รับการพัฒนาอย่างรอบคอบโดยบริษัทเกมชื่อดังในระยะเวลายาวนานดังนั้นประสิทธิภาพของพวกเขาจะเป็นค่าที่ควรติดตาม MapleStory โดยเฉพาะอย่างยิ่งคาดหวังว่าจะสามารถเชื่อมต่อผู้ใช้ที่จะเป็นภูมิภาคกับ IP ที่มีอยู่อย่างประสบความสำเร็จ
เกมที่กำลังจะเปิดตัวของ Krafton ชื่อ OverDare ได้รับความสนใจเนื่องจากการผสมผสานกับประสิทธิภาพของ AI ในงาน CES ปี 2025 พวกเขาได้โชว์เทคโนโลยี 'ตัวละครที่เล่นร่วมกัน' ที่ทำให้ NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) สามารถแสดงอารมณ์และปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ ถึงแม้ว่ายังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Overdare จะมีแพลตฟอร์ม UGC (User-Generated Content) ที่ผู้ใช้สามารถสร้างและแลกเปลี่ยนเนื้อหาของตัวเอง นี่เป็นการสอดคล้องกับความสนใจใน 'ตัวแทน AI' ของตลาดในปัจจุบันและอาจจะเสนอทางออกสำหรับความท้าทายของ 'เศรษฐกิจความสนใจ' ที่เกิดขึ้นในเกม Web3
แหล่งที่มา: Kaia
อย่างไรก็ตามความชัดเจนในเรื่องข้อบังคับก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยี แม้ว่า IP ที่มีชื่อเสียงเช่น MapleStory จะเผชิญกับข้อจำกัดในการให้บริการในเกาหลีและมีประเทศหลายประเทศที่ขาดแนวทางการกำกับทางกฎหมายที่ชัดเจนสำหรับการเล่นเกมบล็อกเชน
Kaia ที่เกิดจากการรวมกันของ Klaytn และ Finschia มีความน่าสนใจ การผสมผสานกับ LINE messenger ที่มีผู้ใช้งาน 200 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในตลาดเอเชียที่มีกฎระเบียบเกี่ยวกับเกม Web3 ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น เช่น ไต้หวัน, ประเทศไทย, อินโดนีเซีย และญี่ปุ่น บางส่วนบริการ ชอบ Mini Universe are already public, and their performance will be worth monitoring.
ในขณะที่เกม Web3 ได้รับความสนใจจากตลาดอย่างจำกัดในปัจจุบัน แต่มันสามารถทำหน้าที่เป็นสะพานระหว่างเทคโนโลยีที่เติบโตขึ้น เช่น AI และเมทาเวิร์ส อุตสาหกรรมกำลังรอคอยโครงการนวัตกรรมที่สามารถทำให้ความเป็นไปได้เหล่านี้กลายเป็นความสำเร็จที่แท้จริง
Axie Infinity ที่เปิดตัวในปี 2018 เป็นจุดเริ่มต้นของเกม Web3 โดยเป็นผู้บุกเบิกระบบ P2E (Play-to-Earn) ซึ่งเกมจับตาชื่อเสียงด้วยตัวละคร 'Axie' ที่สามารถสะสมและพัฒนาได้ มันเปิดโอกาสใหม่ในการเล่นเกม Web3 โดยการรับรองสิทธิ์ทรัพย์สินดิจิทัลที่แท้จริงสำหรับไอเท็มในเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชนและเปิดให้เกิดการซื้อขายในตลาดที่ปลอดภัย
ในปี 2022 The Sandbox ปรากฏตัวเป็นแพลตฟอร์ม UGC (User-Generated Content) ที่คล้ายกับ Roblox มันได้นำเสนอแนวคิดใหม่ที่เกมเมอร์สามารถสร้างเนื้อหาและทำเงินจากงานของพวกเขาโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ผ่านการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันรักษารูปแบบธุรกิจนวัตกรรมที่ปกป้องสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้สร้างและเปิดโอกาสให้เกิดรายได้
เร็ว ๆ นี้เกม Hamster Kombat ได้ดึงความสนใจจากอุตสาหกรรมเป็นเกม T2E (กดแตะเพื่อรับ) ที่ใช้ใน Telegram มีผู้ใช้เดือนละ 950 ล้านคน สำเร็จที่ลดขีดจำกัดในการเข้าสู่การเล่นโดยรวมกับเครื่องมือทางการตลาด
แหล่งที่มา: Kaito
ในปัจจุบันโครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI เป็นผู้ครองตลาดสกุลเงินดิจิตอลกว่า 70% เป็นเวลานาน ในขณะที่ภาคเกมติดตามด้วยสัดส่วนตลาดเพียงหลักเดียว การเน้นที่เช่นนี้ทำให้เกิดการประเมินมูลค่าต่ำของนวัตกรรมและศักยภาพในการเติบโตของเกม Web3
รายงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ลึกลงในเหตุผลที่บริษัทเกมหลายแห่งเข้าสู่ตลาดเกม Web3 และเหตุผลที่ตลาดในตอนนี้สูญเสียเอกลักษณ์
เกมมือถือเปลี่ยนแปลงวงจรเกมอุตสาหกรรม ตามรายงานจาก Newzoo รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกเติบโตจาก 70.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2012 เป็น 187.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมส์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยสมาร์ทโฟน ทำให้รายได้เพิ่มขึ้น 18% ในปี 2012 และเพิ่มขึ้นเป็น 49% ในปี 2024 - เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึง 2.7 เท่าจากปี 2012
นอกจากนี้ตลาดเกมมือถือคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 110.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2025 และ 181.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2030 ตามข้อมูลจากMordor Intelligence. อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเตือนว่า ตลาดอาจจะใกล้จะถึงขีดสุดของศักยภาพในการเติบโต
แหล่งที่มา: Visual Capitalist
วงการเกมกำลังมองหาทิศทางใหม่เนื่องจากการเติบโตของเกมบนโทรศัพท์มือถือล้มเหลว ในขณะที่เกมบนคลาวด์และ AR/VR แสดงความมั่นใจในตอนแรก ค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนาและโครงสร้าง จำกัดการนำมาใช้
เกม Web3 จึงเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ ความสามารถในการสร้างผลตอบแทนอย่างรวดเร็วด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ต่ำ ได้กระตุ้นความสนใจของอุตสาหกรรมในศักยภาพในการเติบโตของมัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Axie Infinity แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม Web3 ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นตลาดที่ท้าทายแบบดั้งเดิมสําหรับเกมทั่วไป ด้วยทีมที่เล็กกว่าและต้นทุนการพัฒนาที่ต่ํากว่า จึงมีผู้ใช้งาน 2.7 ล้านคนต่อวันและการประเมินมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ ความสําเร็จนี้แสดงให้ บริษัท ต่างๆเห็นว่าเกม Web3 สามารถขยายการเข้าถึงตลาดและสร้างโอกาสในการเติบโตใหม่ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงขึ้น
Source: CoinGecko
ด้วยเหตุนี้ บริษัทเกมชั้นนำรีบเข้าสู่ตลาด ถึงปี 2023 มีบริษัทเกม 29 รายออกจาก 40 บริษัทเกมชั้นนำ รวมถึง Take-Two Interactive, Nexon และ Bandai กำลังมุ่งหวังให้เกิดการเคลื่อนไหวทางเว็บ 3 Nexon ได้ทำการทดสอบครั้งที่สองของ MapleStory เวอร์ชั่น Web3 สำเร็จ ในขณะที่ Krafton กำลังเร่งการพัฒนาเกม Web3 ‘Overdare’ เพื่อเตรียมเข้าสู่ตลาด
การลดลงอย่างมากของ Axie Infinity ทําให้เกิดปัญหาเชิงโครงสร้างในระบบนิเวศการเล่นเกม Web3 จํานวนผู้ใช้ลดลงจาก 1.48 ล้านคนในเดือนมีนาคม 2022 เป็น 800,000 คนในเดือนเมษายน มูลค่าโทเค็น AXS ก็ลดลงประมาณ 96% ลดลงจากจุดสูงสุดที่ 164.90 ดอลลาร์เป็น 7.11 ดอลลาร์ ซึ่งทําลายความคาดหวังของตลาด ในขณะที่นักวิเคราะห์หลายคนมุ่งเน้นไปที่ประเด็นความยั่งยืน แต่ประเด็นหลักคือความไม่ตรงกันระหว่างอุตสาหกรรมเกมและระบบนิเวศ Web3
แหล่งที่มา: CoinMarketCap
การพัฒนาเกมเป็นโครงการระยะยาวที่ต้องใช้เวลาและการลงทุนอย่างมาก AAA เกมมักต้องใช้เวลาในการพัฒนา 3-7 ปีและมีค่าใช้จ่ายระหว่าง 50 ล้านดอลลาร์ถึงมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ ตัวอย่างเช่น "Red Dead Redemption 2" ใช้เวลา 8 ปีในการพัฒนาด้วยงบประมาณการพัฒนาประมาณ 500 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่ายทางการตลาดประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ เกมมักจะสูญเสียผู้ใช้เมื่อเวลาผ่านไปทําให้คุณภาพเริ่มต้นและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจําเป็น ในขณะที่เกม P2E พยายามทําลายสูตรนี้ แต่ส่วนใหญ่ก็แพ้การอุทธรณ์
ธุรกิจแพลตฟอร์มเกมยังต้องการการพัฒนาในระยะยาวเช่นกัน สตีมที่ครองตลาดเกม PC ในปัจจุบันเป็นต้นอยู่ ได้เริ่มต้นในปี 2003 โดยได้รับการคาดหวังไม่มากนักจากเกมเมอร์ อย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มดังกล่าวก็เติบโตอย่างต่อเนื่องโดยการเพิ่มเกมและปรับปรุงแพลตฟอร์มตนเองอย่างต่อเนื่อง และในที่สุดก็ครองตลาดเกม PC ที่สามารถดาวน์โหลดได้ถึง 70% เมื่อปี 2011 นั้น นี่เป็นการเดินทางที่ใช้เวลา 8 ปีในการเป็นตัวเอกในตลาด
แหล่งที่มา: Demandsage
ในทางตรงกันข้าม ตลาด Web3 แสดงรูปแบบที่แตกต่างออกไป โดยมีการตื่นเต้นเบื้องต้นตามด้วยการลดลงอย่างรวดเร็ว ความสนใจในโอกาสใหม่และโอกาสในการลงทุนเพิ่มขึ้นและทรามและเสียเร็ว ระบบเศรษฐกิจความสนใจในระยะสั้นของ Web3 ขัดแย้งกับความต้องการในการพัฒนาในระยะยาวของเกม ทำให้การเติบโตที่ยั่งยืนยาก
ในขณะที่เกม Web3 ตั้งแต่แรก มีปัญหา ศักยภาพของเทคโนโลยีในการเล่นเกมยังคงน่าสนใจ คุณลักษณะเช่นการซื้อขายในเกม การเป็นเจ้าของดิจิทัล และเศรษฐมณีที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น สอดคล้องอย่างธรรมชาติกับความสามารถของบล็อกเชน ทำให้บริษัทเกมสนใจในพื้นที่
สามความท้าทายที่สำคัญที่ต้องการที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่จะถูกที่
ในบริบทนี้มีความคาดหวังสูงสำหรับการเปิดตัวเกม Web3 ที่ใหญ่เช่น MapleStory และ Overdare ทั้งสองเกมได้รับการพัฒนาอย่างรอบคอบโดยบริษัทเกมชื่อดังในระยะเวลายาวนานดังนั้นประสิทธิภาพของพวกเขาจะเป็นค่าที่ควรติดตาม MapleStory โดยเฉพาะอย่างยิ่งคาดหวังว่าจะสามารถเชื่อมต่อผู้ใช้ที่จะเป็นภูมิภาคกับ IP ที่มีอยู่อย่างประสบความสำเร็จ
เกมที่กำลังจะเปิดตัวของ Krafton ชื่อ OverDare ได้รับความสนใจเนื่องจากการผสมผสานกับประสิทธิภาพของ AI ในงาน CES ปี 2025 พวกเขาได้โชว์เทคโนโลยี 'ตัวละครที่เล่นร่วมกัน' ที่ทำให้ NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) สามารถแสดงอารมณ์และปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ ถึงแม้ว่ายังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Overdare จะมีแพลตฟอร์ม UGC (User-Generated Content) ที่ผู้ใช้สามารถสร้างและแลกเปลี่ยนเนื้อหาของตัวเอง นี่เป็นการสอดคล้องกับความสนใจใน 'ตัวแทน AI' ของตลาดในปัจจุบันและอาจจะเสนอทางออกสำหรับความท้าทายของ 'เศรษฐกิจความสนใจ' ที่เกิดขึ้นในเกม Web3
แหล่งที่มา: Kaia
อย่างไรก็ตามความชัดเจนในเรื่องข้อบังคับก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยี แม้ว่า IP ที่มีชื่อเสียงเช่น MapleStory จะเผชิญกับข้อจำกัดในการให้บริการในเกาหลีและมีประเทศหลายประเทศที่ขาดแนวทางการกำกับทางกฎหมายที่ชัดเจนสำหรับการเล่นเกมบล็อกเชน
Kaia ที่เกิดจากการรวมกันของ Klaytn และ Finschia มีความน่าสนใจ การผสมผสานกับ LINE messenger ที่มีผู้ใช้งาน 200 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในตลาดเอเชียที่มีกฎระเบียบเกี่ยวกับเกม Web3 ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น เช่น ไต้หวัน, ประเทศไทย, อินโดนีเซีย และญี่ปุ่น บางส่วนบริการ ชอบ Mini Universe are already public, and their performance will be worth monitoring.
ในขณะที่เกม Web3 ได้รับความสนใจจากตลาดอย่างจำกัดในปัจจุบัน แต่มันสามารถทำหน้าที่เป็นสะพานระหว่างเทคโนโลยีที่เติบโตขึ้น เช่น AI และเมทาเวิร์ส อุตสาหกรรมกำลังรอคอยโครงการนวัตกรรมที่สามารถทำให้ความเป็นไปได้เหล่านี้กลายเป็นความสำเร็จที่แท้จริง