การแปลงานชิงชนะความเชื่อ: ในช่วงภาวะเงินฝืดของโทเค็น แบบจำลองใหม่ของการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต Web3

มือใหม่1/14/2025, 8:14:49 AM
Arena of Faith (AOF) เป็นเกม esports บนเว็บ3 ที่พัฒนาขึ้นบนเครือข่าย Ethereum Layer 2 Metis โดยใช้รูปแบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ต้านทานและเทคโนโลยี Proof of Frame Generation (POFS) เพื่อแก้ไขปัญหาความเป็นธรรมและความยั่งยืน เกมมีรูปแบบเมทริกซ์หลายเกมและเน้นที่ตลาด esports ที่เฉพาะเจาะจง สร้างระบบเศรษฐกิจที่ใช้ร่วมกันในเกมต่างๆ AOF นวัตกรรมและเศรษฐกิจโทเค็นถูกออกแบบเพื่อเสริมประสบการณ์ของผู้เล่นและให้การประเมินค่า เป็นผลงานที่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบันชั้นนำรวมถึง Animoca Brands และ Immutable AOF แสดงให้เห็นถึงศักยภาพและอิทธิพลของมันในโดเมนเกม Web3

AOF ไม่ได้เพียงแค่พัฒนาเกม แต่กำลังสร้างระบบเว็บ3อีสปอร์ตอย่างเป็นระบบ

กับการตลาดที่อยู่ในช่วงที่เต็มไปด้วยโครงการ Meme และ AI การค้นหาโครงการที่มีกำไรกำลังเป็นเรื่องที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ

การย้ายเงินล่าสุดจาก Solana ไปยัง Base ในการค้นหาโครงการ AI ใหม่หมายถึงโอกาสทองในเงา

มีสติในการมองหาโอกาสที่อยู่นอกกระแสเสียงดัง

เมื่อเราเลี้ยงบทสามารถไปยัง Ethereum การเพิ่มขึ้นล่าสุดในราคา ETH ได้ยกระดับระบบทั้งหมดซึ่งทำให้เกิดการฟื้นฟูในพื้นที่ชั้นที่ 2 ด้วยเงินทุนและการให้ความสำคัญใหม่

ในทำเลเดียวกัน ภาคเกมกำลังต้องการนวัตกรรม

แม้ว่าคำกล่าวของ Elon Musk ในการ 'ทำให้เกมมิ่งกลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง' จะสะท้อนความปรารถนาที่กว้างขวางในวงการเกมมิ่งทั้งหมด แม้ว่าความคิดเห็นของเขาไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับเกมมิ่ง Web3

การเล่นเกม Web3 พบกับความท้าทายที่รู้จักกันอย่างดี: รูปแบบโทเค็น "โกง" ที่อันตรายและพฤติกรรม "ล่ากาแล็ค" ทำให้ความเท่าเทียมกลายเป็นเรื่องยากและขัดขวางผู้เล่นที่แท้จริงจากการก้าวหน้า นอกจากนี้ รูปแบบเศรษฐศาสตร์ของเกมแต่ละเกมยังขาดความยั่งยืนโดยไม่มีระบบที่มีประสิทธิภาพสำหรับการหมุนเวียนมูลค่า

การสำรวจอย่างลึกลงไปอีกนิด Metis หนึ่งใน Ethereum Layer 2 ยังอยู่ในระดับที่ไม่เป็นที่รู้จัก แต่มีประสิทธิภาพที่โดดเด่นซึ่งสามารถสนับสนุนเกมที่ซับซ้อนได้ เอคอสิสเต็มที่ที่ยังไม่เคยถูกใช้งานอยู่เป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นธุรกิจใหม่

ดังนั้นเกมที่ปรับใช้บน Metis ซึ่งอุทิศตนเพื่อแก้ปัญหาทางประวัติศาสตร์ดังกล่าวอาจมีข้อได้เปรียบในการเสนอญัตติในช่วงต้นหรือไม่?

การแนะนำจุดศูนย์ประสงค์ของปัญหาที่เราได้ศึกษา - ตัวละครหลัก, Arena of Faith, เกมที่เริ่มต้นด้วย MOBA แต่กำลังขยายเมทริกซ์เกมและเกมเพลย์ใหม่อย่างกระฉูด.

หลังจากที่ลองเล่นเกมนี้และเข้าใจระบบนิเวศที่เกี่ยวข้อง ผู้เขียนเชื่อว่าเกมนี้ได้กำจัดภาระโบราณของเกม Web3 ก่อนหน้านี้และกำลังพยายามที่จะทำลายคำสาปอันเลวร้ายในวงจรโดยรวม

รวมสรุปเอาไว้อย่างสั้นๆ คือ:

  1. การออกแบบโทเค็นแบบภาวะเงินฝืด เพื่อทำให้แต่ละโทเค็นมีค่าและใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่
  2. เทคโนโลยีพิสูจน์การสร้างเฟรม POFS นวัตกรรมที่ทำให้การเล่นที่เป็นธรรมเป็นมากกว่าแค่สโลแกน ทำให้ไม่สามารถทำให้โกงได้
  3. เค้าโครงการเมทริกซ์เกม ระบบเศรษฐกิจที่ใช้ร่วมกันและการเชื่อมต่อของโทเค็นและทรัพย์สินในหลายเกม เป็นการสร้างวงจรค่าใช้จ่าย
  4. เน้นกีฬาอีสปอร์ตทางเลือก เป็นผู้บุกเบิกดินแดนมูลค่าที่ยังไม่เคยสำรวจโดยธุรกิจใหญ่

หากคุณสนใจในจุดมุ่งหมายเหล่านี้และยังคงให้ความสำคัญกับเกม Web3 คุณอาจต้องการคลิกปุ่มพร้อมสำหรับการต่อสู้และเริ่มการเดินทางของการตีความหมาย

ขยายจาก Classic MOBA เป็นเมทริกซ์เกมที่กว้างขึ้น

ในประสบการณ์เริ่มต้นของการเล่น Arena of Faith (ที่เรียกว่า AOF) เราพบกับความรู้สึกที่นิ้วรู้ แต่คุ้นเคยอยู่

คุ้นเคยเพราะว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของ MOBA ซึ่งเกือบทุกผู้เล่นเคยสัมผัส; แต่เป็นเกมต่างประเทศเพราะว่าเกมไม่ใช่เพียงเกม MOBA เท่านั้น แต่เป็นส่วนหนึ่งของแมทริกซ์เกมที่เชื่อมโยงกันเป็นระบบซึ่งเกมแต่ละเกมมีผลต่อกัน

เรามาเริ่มต้นกับการเล่นเกม MOBA ของ AOF เอง

โหมดการต่อสู้ 5v5 แบบดั้งเดิมเป็นการเล่นหลักของ AOF ที่ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าผ่านแผนที่สามเส้นทางเพื่อทำลายฐานหลักของฝ่ายตรงข้าม

รูปแบบการเล่นนี้มีความทนทานและผ่านการทดสอบในตลาดแล้ว

MOBA ซึ่งเป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดทั่วโลก มีผู้ใช้งานกว่า 500 ล้านคน AOF สามารถใช้ประสบการณ์การออกแบบเกมกว่า 10 ปีจาก DOTA2 และ LOL และพึ่งพาระบบสีกีส์อีสปอร์ตที่มีอยู่แล้ว นักเล่นสามารถทำการดำเนินการและคิดกลยุทธ์ได้อย่างสม่ำเสมอ ช่วยลดความยากลำบากในการโปรโมตเกมอย่างมีนัยสำคัญ

สําหรับเกม Web3 การมีองค์ประกอบที่ "คุ้นเคย" คล้ายกับเกมอื่น ๆ เป็นรากฐานสําหรับการขยายฐานผู้ใช้

นอกจากนี้ AOF ยังได้นำเสนอกลไก 'ring room' ที่สร้างโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างหรือเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเวลา ระบบทั้งหมดใช้ ELO scoring ที่ได้รับความนิยมสำหรับ matchmaking เพื่อให้มีผู้เล่นที่เท่าเทียมกัน และเกมยังมีกลไกฤดูกาลที่ระยะเวลากว่า 30 วัน ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสะสมแต้มผ่านการแข่งขันแบบจัดอันดับและได้รับรางวัลฤดูกาล ข้อมูลการแข่งขันทั้งหมดถูกบันทึกบน blockchain เพื่อให้การแข่งขันเป็นธรรมและให้เป็นพื้นฐานข้อมูลที่เชื่อถือได้สำหรับ esports อาชีพ

ในจุดนี้คุณอาจคิดว่าสิ่งเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 ใช่ไหม? ดังนั้นประเด็นการออกแบบทรัพย์สินของเกมล่ะ?

ในเกมผู้เล่นสามารถหาทองคำโดยการกลบกลืนมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ในป่าเพื่อซื้ออุปกรณ์และอัปเกรดทักษะ อย่างไรก็ตาม ยังมีระบบเติบโตภายนอก (บนเชือก): การ์ด NFT ของฮีโร่ของผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์และเลเวลขึ้นเพื่อรับโบนัสคุณสมบัติผ่านการใช้งาน สกิน NFT มีผลกระทบการเสริมสร้างต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับความหายาก ออกแบบทั้งหมดในกรอบที่รักษาสมดุลในเกม

นี่สอดคล้องกับกลไกสรรพากรบนโซนที่แยกออกมาจากแง่มุ่งเล่นและรับรางวัลของเกม

ผู้เล่นปกติสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นหลักได้อย่างเต็มที่โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ในขณะที่โปรแกรมส่งเสริมเศรษฐกิจมาจากระบบการแข่งขัน: ชนะในการแข่งขันในห้องแห่งความสนุกสนานจะได้รับรางวัลโทเค็น ACP โดยรางวัลสระว่ายน้ำรายวันจะถูกปรับตามกิจกรรมทั่วโลกอย่างยืดหยุ่น

นอกจากนี้ยังมีการให้รางวัล NFT ให้กับผู้เล่นตามอันดับที่สิ้นสุดของทุกฤดูกาลที่มีระดับ; การแข่งขันใหญ่มีเงินรางวัลที่สำคัญที่สนับสนุนโดยผู้สปอนเซอร์และรายได้จากตั๋วเข้าชม นอกจากนี้ยังมีการจ่ายเงินด้วยเหรียญ on-chain

เมื่อพิจารณาถึงความต้องการในการขยายฐานผู้ใช้เกม Web3 AOF ยังมีโครงสร้างเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์โลกทั่วไปที่รองรับการเล่นแพลตฟอร์มกากซ์ และระบบ AI ช่วยผู้เล่นใหม่ในการเรียนรู้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้มั่นใจในการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นสำหรับผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ โดยไม่มีความล่าช้า และลดความยากในการเรียนรู้

ควรทำความรู้จักว่า ไม่เหมือนกับเกมบล็อกเชนทั่วไปที่เน้นทางเศรษฐกิจมากเกินไปในขณะที่ละเลยการปรับแต่งเกม AOF ได้พัฒนาเครื่องมือกราฟิกมือถือเองที่สนับสนุนการแสงอย่างเรียลไทม์และเงานุ่มโดยใช้เทคนิคการผสมพื้นผิวหลายชั้นเพื่อเพิ่มคุณภาพสามารถแสดงผลได้อย่างคมชัด และปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยการบังคับออสชันให้อยู่ในระดับสูง ระบบนี้ช่วยให้ AOF สามารถรักษากราฟิกคุณภาพสูงพร้อมทั้งทำงานได้อย่างราบรื่นบนโทรศัพท์ระดับกลางได้

อย่างไรก็ตามนี่เป็นเพียงเกม MOBA เท่านั้น ที่อายุการใช้งานและความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้ยังคงมีข้อจำกัด ตัวอย่างของความสำเร็จจากเกมเดียวใน Web3 gaming นั้นน้อยมาก

AOF ได้เรียนรู้จากโครงการในอดีตและนอกเหนือจาก MOBA ของตัวเอง กำลังขยายตัวอย่างรุนแรงเข้าสู่เกมแมทริกซ์เพื่อสูงสุดค่าของ IP เดียวกันและสินทรัพย์บนเชื่อมโยง

ปัจจุบันเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวภายใต้ AOF รวมถึง:

  1. เกม PvP แนว Action (Arena of Ancient Warrior): เกมต่อสู้ 1v1 ที่จะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2025 ซึ่งรวมระบบคอมโบแบบ Street Fighter ร่วมกับกลไกการจัดอันดับบนเชนที่เป็นเอกลักษณ์ ในเกมจะรองรับการเล่นแบบ cross-platform และนำตัวละครฮีโร่จาก AOF มาใช้ซ้ำให้เกิดสถานการณ์การใช้งานใหม่สำหรับทรัพย์สิน NFT ของผู้เล่น

2.ARPG PvP Game (Arena of Dungeon Challengers): ผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่ผสมผสานการเล่นเกม Roguelike และการแข่งขัน PvP คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 เกมจะใช้ระบบสกินของ AOF

3. ไลน์ผลิตภัณฑ์แข่งขัน VR: เกมต่อสู้ VR สองเกมที่มุ่งเน้นไปที่ Metaverse วางแผนร่วมกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ VR ชื่อดัง พวกเขาจะถูกผสมผสานกับระบบ NFT ของ AOF เพื่อให้สามารถใช้สินทรัพย์ดิจิทัลของผู้เล่นในโลก VR ได้

  1. การสนับสนุน Mini-program: ถูกพัฒนาขึ้นสำหรับผู้ใช้ทั่วไปและเพื่อเสริมสร้างการสื่อสารในชุมชน บริการ TG bot จะให้บริการสอบถามข้อมูลเหตุการณ์แบบเรียลไทม์ สถิติความสามารถ แนะนำอุปกรณ์ ฯลฯ

เมทริกซ์ของเกมหลายเกมมีประโยชน์อย่างไรต่อสินทรัพย์แบบ on-chain?

การเข้าถึงของ AOF คือการเปิดให้สินทรัพย์บนโซ่สามารถเชื่อมต่อกันได้ในเกมที่แตกต่างกัน โดยการสูงสุดสินทรัพย์; ในเวลาเดียวกัน โดยการแบ่งปัน IP หนึ่งในเนื้อหาเกมที่แตกต่างกันเพื่อสร้างความสัมพันธ์กัน เป็นระบบเศรษฐกิจเกมที่ใหญ่กว่า ทำให้สินทรัพย์ได้รับการหมุนเวียนภายในอย่างมีประสิทธิภาพ

โดยทั่วไปแล้ว จากมุมมองการออกแบบ IP ที่เป็นเอกลักษณ์ เกมทุกชิ้นแชร์จักรวาลเดียวกัน โดยตัวละครฮีโร่และภาพลักษณ์ของพวกเขาถูกบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่องในทุกเกม การเปิดตัวสินค้าใหม่ๆ จะขยายลึกของจักรวาล โดยเพิ่มค่าทางวัฒนธรรมของ IP

ประการที่สอง เนื่องจากเงินเดิมพันที่สําคัญในเกม AOF ขึ้นอยู่กับซีรีส์ NFT การใช้ NFT ของเกมเดียวในหลายเกมในเมทริกซ์เกมจึงเป็นไปได้ในทางเทคนิค ดังนั้นการใช้ NFT ในทุกเกมในเมทริกซ์สามารถเพิ่มมูลค่าในทางปฏิบัติได้อย่างมากด้วยสถานการณ์การใช้งานที่มากขึ้นซึ่งหมายถึงการเพิ่มขีดความสามารถมากขึ้น

ในที่สุด ACP โทเคนทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสากลที่หมุนเวียนในทุกเกม เช่นกิจกรรมทางเศรษฐกิจในเกมต่าง ๆ เช่นการซื้อขาย NFT รางวัลการแข่งขัน และการซื้อขายไอเท็ม จะถูกตั้งราคาโดยใช้ ACP

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโทเค็น ACP จะมีรายละเอียดในส่วนที่กําลังจะมาถึงเกี่ยวกับโทเค็นโนมิกส์

เป็นชัดเจนว่าในขณะที่เกมเป็นฐานของเมทริกซ์ AOF มีความทะเยอทะยานไกล โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาแพลตฟอร์มและระบบนิเวศที่ครอบคลุม

อย่างไรก็ตาม การเริ่มต้นทุกอย่างก็ยากเสมอ แต่ AOF มีฐานผู้ใช้ที่มั่นคงหรือไม่? ข้อมูลสำคัญอาจจะได้รับการสกัดออกมาจากตัวชี้วัดล่าสุด

เกมส์ได้รวมผู้ใช้กิจกรรมกว่า 250,000 คนทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม PC, Android และ iOS โดยมีการกระจายทั่วโลกดังนี้ 45% ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก 35% ในยุโรปและอเมริกา และ 20% อื่นๆ มีผู้ใช้ใหม่เฉลี่ยประมาณ 1,000 คนต่อวัน และมีอัตราการเก็บรักษาลูกค้าที่เกินค่าเฉลี่ยในอุตสาหกรรม

ข้อมูลบนเชื่อมโยงเป็นอย่างน้อย: กระเป๋าที่ใช้งานประจำวันเป็นประมาณ 5,350 กระเป๋า และมีการทำธุรกรรมบนเชื่อมโยงเฉลี่ยวันละประมาณ 28,790 รายการ ซึ่งแปลงเป็นปริมาณการซื้อขายประมาณ 185,000 ดอลลาร์ ข้อมูลเหล่านี้ต่างมีความโดดเด่นในตลาดเกมบล็อกเชนที่เฉียบพลันในปัจจุบัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมใช้ส่วนประกอบการเข้าสู่ระบบและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องจาก Immutable (IMX) AOF จึงมีการปรับใช้สัญญาเต็มรูปแบบทั้งบนบล็อกเชน IMX และ Metis อดีตได้เปิดตัวระบบเช็คอินแบบ on-chain และระบบการเดิมพันซึ่งสามารถเห็นได้ว่าเป็นหลักฐานแบบ on-chain ของกิจกรรมการดําเนินงานของเกม หลังได้ปรับใช้ข้อมูลเครือข่ายทดสอบและระบบโหนดที่เกี่ยวข้อง

นอกจากเทคโนโลยีที่เป็นเสมอภายใน AOF พื้นฐานการเงินก็เป็นที่น่าทึ่ง บริษัท Animoca Brands ผู้นำด้านเกม Web3 นำทีมในการลงทุนรอบซีรีย์ A ด้วยการลงทุนมูลค่า 8 ล้านดอลลาร์ บริษัท Immutable และ Metis มีส่วนร่วมในการลงทุนรอบซีรีย์ B เป็นนักลงทุนกลยุทธ์ โดยให้การสนับสนุนทางเทคนิคและระบบนิเวศ; YGG สภาพานระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในเกมก็ทำการลงทุนกลยุทธ์ในระยะเริ่มต้น

นอกจากนี้ AOF ยังได้สร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์อย่างลึกซึ้งกับ Metis รวมถึงการได้รับการสนับสนุนกองทุนระบบนิเวศมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์การเชื่อมต่อโดยตรงกับทรัพยากรการตลาดและทีมเทคนิคของ Metis และการมีส่วนร่วมในโครงการบ่มเพาะโครงการในช่วงต้นภายในระบบนิเวศของ Metis ความร่วมมือเหล่านี้ไม่เพียง แต่ให้การสนับสนุนทางการเงิน แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ถึงการรวมทรัพยากรระบบนิเวศอย่างครอบคลุม

ในระบบนิเวศ Metis ที่มีความแข่งขันน้อยกว่า ค่าที่มาจากโครงการตัวชี้วัดอาจมีค่ามากกว่าในระบบนิเวศที่แฝงแต่งแต่งมากกว่าอื่นๆ

ดังนั้น จึงเห็นได้ว่า AOF ณ ปัจจุบันมีพื้นฐานทางด้านเกมที่แข็งแรง ระบบเกมที่สมบูรณ์และผลการดำเนินการทางตลาดและการรับรองที่สำคัญ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการเกมที่จะเพิ่มขึ้นในความนิยม

POFS Blockchain Verification Breathes New Fairness

อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เองยังไม่ได้แก้ปัญหาที่ยาวนานของเกมมิ่งบนบล็อกเชนและอีสปอร์ตได้อย่างสมบูรณ์: มีผู้โกงและผู้ที่ขาดความซื่อสัตย์เข้ามามากเกินไป 导致游戏生态的灭绝。

ในปัจจุบันเราจริงๆ ต้องการเกมที่ดี แต่อย่างสำคัญกว่านั้นคือฐานเรืองและเทคโนโลยีที่สามารถรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดีได้

และนี่คือคุณค่าเพิ่มอีกอย่างหนึ่งที่ AOF ให้

ทำไมคุณไม่สนใจเกม Web3? คำตอบของผู้เขียนอาจเป็น:

โดยทั่วไป, การโกงที่ถูกทำบ่อยๆ โดยผู้เล่นมากมายที่ใช้สคริปต์และบอทสำหรับการเกษียณอัตโนมัติ, ทำให้รายได้ของผู้เล่นทั่วไปลดลง; นอกจากนี้, กลไกการยืนยันที่มีความถี่ต่ำของบล็อกเชน传统 ทำให้ยากที่จะตรวจสอบการกระทำในเกมแบบเรียลไทม์ ซึ่งทำให้ไม่สามารถตรวจพบผู้โกงอย่างทันที

เผชิญกับปัญหาที่เป็นที่พบเห็นกันบ่อย โซลูชันของ AOF คือ POFS (Proof of FrameSync) หรือกลไกการสร้างเฟรมเอกสารยืนยัน

ในคำสั้น ๆ มันเกี่ยวข้องกับการแบ่งตามตรรกะของเกมเป็นเฟรมที่แน่นอนและอัปโหลดข้อมูลพฤติกรรมของผู้เล่นภายในเฟรมเหล่านี้เพื่อตรวจจับการทุจริตใด ๆ

ว่าคุณเล่นหรือไม่เป็นเรื่องชัดเจนภายใต้กลไก POFS นี้

เพิ่มเติม, กลไก POFS ต้องการ AOF อย่างธรรมชาติให้ออกแบบเครือข่ายของตนเองสำหรับการตรวจสอบและการติดตามต่อมา:

โหนดกระจายอํานาจตรวจสอบแต่ละเฟรมแบบเรียลไทม์ผู้สังเกตการณ์ทุกคนสามารถเข้าร่วมเป็นโหนดตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่ากระบวนการเกมมีความโปร่งใสอย่างเต็มที่ ข้อมูลการทํางานทั้งหมดจะถูกเก็บไว้แบบ on-chain รองรับการตรวจสอบการเล่นซ้ําและให้บันทึกประวัติที่ไม่เปลี่ยนแปลงสําหรับการแข่งขัน

นี่คือเหมือนเครือข่ายที่ขึ้นอยู่กับ PoS โดยใช้วิธีเทคโนโลยีของ POFS เพื่อทำการตรวจสอบว่ามีการโกงในเกมหรือไม่

  1. โดยการตรวจสอบว่าการกระทำของแต่ละเฟรมตรงกับกฎเกม นั้นเป็นไปตามทฤษฎีที่สามารถตรวจจับความผิดปกติด้วยความละเอียดสูงถึงเมื่อละไมล์เซคันด์ ที่สามารถให้การกระจายโทเค็นที่เป็นธรรมและป้องกันการแฮ็กได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ปัจจุบันโทเค็นเกมจะต้องได้รับจากการเล่นกับ hero card NFTs โดยข้อมูลขั้นตอนในเกมที่บันทึกบนบล็อกเชนและได้รับการตรวจสอบโดยโหนดเพื่อยืนยันว่าผู้ใช้ที่เล่นตรงกับมาตรฐาน (ข้อมูลเกมพื้นฐาน; พฤติกรรมว่างเปล่าจะไม่สามารถทำได้)

ผู้ใช้ที่ไม่ตรงตามมาตรฐานจะไม่สามารถสร้างโทเค็นได้ ดังนั้นการประสิทธิภาพในการใช้เกมที่ไม่มีค่านั้นสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในปัจจุบันกลไกนี้ถูกใช้ในเกม AOF อยู่แล้ว แต่หากสามารถเปิดใช้เป็น SDK ได้ จะเป็นการให้คำตอบมาตรฐานเพิ่มเติมสำหรับเกมต่อสู้ทั่วไปในแนวทางการเล่นเกม โดยทำให้มาตรฐานความเป็นธรรมในเกม Web3 เปลี่ยนแปลง

ศิลปะของโทเค็น Deflation: การสร้างประโยชน์สูงสุดและการรับรองค่าความคุ้มค่า

การโกงในเกมสามารถแก้ไขด้วยเทคนิคได้ แต่เกม Web3 จะจัดการกับปัญหา "ภาวะเงินฝืด" ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร?

เราเคยเห็นมากเกินไปเกมที่พึ่งพาเกมเพียงเพื่อการขุดขึ้นมาเพียงอย่างเดียว ขาดองค์ประกอบที่ต้องการจริง ทำให้การจำหน่ายโทเค็นเกินความต้องการ โดยสุดท้ายทำให้ราคาโทเค็นลดลงและระบบนิเวศพังทลาย

ความก้าวหน้าของ AOF อยู่ที่การออกแบบกลไกการลดปัญหาเงินฝืดอย่างธรรมชาติที่ขับเคลื่อนโดยสถานการณ์หลายรูปแบบ ทำให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมทุกคนมีความต้องการชัดเจนในการใช้โทเค็น ACP

จากการเพิ่มพลังในเกม, การเป็นโหนดสเตคติ้งถึงตั๋วเหตุการณ์, ทุกคนที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศเกมมีมิติของการบริโภคโทเค็นหลายมิติเพื่อให้มั่นใจว่า "โทเค็นถูกใช้ในทุกๆ ด้าน" ซึ่งจะทำให้ "โทเค็นมีค่า"

โดยทั่วไปแล้วหากคุณมีส่วนร่วมในเกม Web3 บทบาทของคุณจะมีแนวโน้มเป็นหนึ่งในต่อไปนี้: ผู้เล่นหนัก (รวมถึงผู้ขุดพิจารณาด้านการลงทุน), ผู้เข้าร่วมโดยไม่จำกัด (ได้รับรายได้ผ่านสินทรัพย์หรือกลไกการจ่ายเงิน), และองค์กรและบุคคลที่จัดการต่างๆ หรือการตลาดรอบตัวเกมเอง

มาดูว่า AOF มั่นใจว่าทุกโทเค็นถูกใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ ตั้งแต่จากแรงบันดาลสามอย่างเหล่านี้

  • ผู้เล่นหนัก: เกมเป็นการขุด (PoW):

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่น AOF จำเป็นต้องซื้อฮีโร่ NFT เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดเพื่อทำกำไร

ในพื้นฐานแล้ว NFT เป็นเหมืองแร่และผู้เล่นที่ดำเนินการเหล่านี้ในเกม ซึ่งชนะโดยความสามารถคือเหมืองแร่ในกฎเกม คุณชนะเกมและระบบจะรู้จักความพยายามของคุณและมอบรางวัลให้คุณตามนั้น

ในคำสั้น ๆ เกมคือการขุดเหมือง

ภายใต้ตรรกะการเล่นหลักนี้ เพื่อป้องกันการเงินฝืดที่ไม่สิ้นสุดจากการขุดต่อเนื่อง NFT ถูกออกแบบมาในรอบการชาร์จเป็นรอบ 30 วัน เพื่อให้ผู้เล่นต้องชาร์จ NFT อย่างเป็นประจำเพื่อรักษาประสิทธิภาพในการขุด โดยการใช้จ่ายโทเค็นทุกครั้ง นอกจากนี้ เพื่อตามหากำไรที่สูงขึ้น ผู้เล่นจะลงทุนโทเค็นในระบบการสังเคราะห์สกินและอัพเกรด เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการขุด

สำหรับผู้เล่น แค่คุณเข้าร่วมเกม จะมีทางเลือกในการใช้โทเคนต่อไปนี้:

  1. การเติมเงิน NFT: ใช้โทเค็น ACP ทุก 30 วัน โดยจำนวนถูกปรับอย่างไดนามิกตามความนิยมของเกม
  2. การสังเคราะห์ผิว: โทเค็น ACP ถูกลงทุนและทำลายอย่างถาวรในกระบวนการสังเคราะห์

  • Validators: การรักษาความยุติธรรมในเกมเป็นผู้ร่วมสร้าง (PoS):

ความเป็นธรรมและผลลัพธ์ของเหตุการณ์ AOF ต้องการการตรวจสอบข้อมูลแบบกระจาย ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องสร้างเครือข่ายโหนดการยืนยันที่น่าเชื่อถือรอบ POFS (Proof of FrameSync) ที่ได้กล่าวถึงไว้ก่อนหน้านี้

การออกแบบเครือข่ายผู้ตรวจสอบที่ไม่centralized รอบโฮสตลอดเวลาที่มีกลไกต้านการโกงให้ความสำคัญกับโอกาสในการทำกำไรสำหรับผู้ที่มีความเกี่ยวข้องกับระบบเกมเบา ๆ

สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือ การเสียโทเค็นเพื่อเป็นโหนดการตรวจสอบ สำหรับเกมตนเองการเสียของผู้เข้าร่วมทำให้ความถูกต้องของข้อมูล;สำหรับประโยชน์ของคุณเองการเสียยังทำให้ได้รับรางวัลการเสียเรียนรู้เข้ากันอย่างอินทรีย์ของPOFSและกลไกการเสีย

ผู้ดำเนินการโหนดที่ดูแลโทเค็นที่คุณเดิมพันได้สามารถรับรายได้หลักจากการเดิมพันและรางวัลเพิ่มเติมจากการยืนยันข้อมูลเหตุการณ์ AOF ออกแบบการเปิดตัวเชิงเส้นเพื่อให้มั่นคงในระยะยาวของโหนดในขณะที่การล็อกโทเค็นสร้างผลกระทบในเชิงลดลง

เส้นทางการใช้จ่ายโทเค็นที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ทั้งหมดที่นี่คือ:

  1. การจัดการโหนด: การล็อกระยะยาว
  2. กลไกโทษ: การกระทำผิด导致การทำลายโทเค็น
  3. ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม: ถูกทำลายถาวรบางส่วน
  • ผู้จัดงาน: การจัดการ eSports, ACP เป็นสะพานค่ามูลค่า

เป็นเกม eSports AOF ต้องการดำเนินการเหตุการณ์ต่อเนื่องเพื่อสร้างชีวิตชีวาให้กับระบบนิเวศ ผู้จัดงานเหตุการณ์สร้างการจราจรและความสนใจให้กับเกมโดยการจัดการแข่งขันในขณะที่เกมจะให้รูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนผ่านเศรษฐกิจโทเค็นของมัน

ผู้จัดงานสามารถออกบัตรผ่านกิจกรรมเพื่อสร้างรายได้ในขณะที่สร้างเงินรางวัลเพื่อส่งเสริมการจัดงานที่มีคุณภาพสูงและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ส่วนหนึ่งของรายได้จากตั๋วกิจกรรมใช้สําหรับการซื้อคืนและทําลายโทเค็น ACP เปลี่ยนความนิยมของ e-sports ให้กลายเป็นพลังเงินฝืด

ผู้จัดงานสามารถออกบัตรเข้างานเพื่อรายได้ ในขณะที่สร้างกองทุนรางวัลเพื่อสร้างสติ๊กเกอร์คุณภาพและความมุ่งมั่นของผู้เข้าร่วมงาน บางส่วนของรายได้จากตั๋วถูกใช้สำหรับการซื้อกลับและทำลาย ACP โดยทำให้ความนิยมของ eSports เป็นเหตุผลในการลดปริมาณเงิน

เส้นทางการบริโภคโทเค็นที่ห้ามหยุดไม่อยู่ที่นี่คือ:

  1. ลงทะเบียนกิจกรรม: ใช้โทเค็น ACP, ทำลายอย่างถาวร
  2. รายได้จากตั๋ว: ใช้สำหรับการซื้อคืนโทเค็น ACP ซึ่งแสดงถึงการซื้อคืนและทำลาย
  3. ฝากเหรียญ: ล็อค ACP ชั่วคราว คล้ายกับการฝากเพื่อจัดงาน

หากเราดูบทบาททั้งสามนี้ร่วมกัน AOF ได้ออกแบบลูปเงินฝืดโทเค็นแบบหลายชั้นอย่างชัดเจน ผ่านการบริโภครายวันโดยผู้เล่นหนักการล็อคอย่างต่อเนื่องโดยผู้ตรวจสอบความถูกต้องและการทําลายการซื้อคืนโดยการดําเนินงานของเหตุการณ์ ACP ต้องเผชิญกับแรงกดดันจากภาวะเงินฝืดหลายชั้นในระยะสั้นระยะกลางและระยะยาว การออกแบบภาวะเงินฝืดที่ซับซ้อนนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าค่าโทเค็นจะได้รับการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาต่างๆ เมื่อฐานผู้เล่นเกมขยายตัวจํานวนผู้ตรวจสอบความถูกต้องเพิ่มขึ้นและขนาดเหตุการณ์เพิ่มขึ้นความต้องการโทเค็นของทั้งสามบทบาทจะเติบโตควบคู่กัน ในทางกลับกันแรงกดดันจากภาวะเงินฝืดที่ขับเคลื่อนด้วยอุปสงค์นี้สนับสนุนมูลค่าโทเค็นดึงดูดผู้เข้าร่วมให้เข้าร่วมระบบนิเวศมากขึ้นสร้างวงจรคุณธรรม

การจับตายาวใน Esports: การจับกลุ่มนิ้วที่ไม่ซ้ำซ้อน

การออกแบบที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งใช้งานกีฬาอีสปอร์ตเพื่อบริโภคโทเค็นนั้นเป็นเรื่องชื่นชมอย่างแน่นอน แต่จำเป็นต้องทำไปถึงขั้นนี้เมื่อจัดกีฬาอีสปอร์ตหรือไม่?

สิ่งนี้สัมผัสกับปัญหาเชิงโครงสร้างในอุตสาหกรรมเกม—การแข่งขันอีสปอร์ตหางยาวยังคงมีอยู่ในสุญญากาศความต้องการ

หลายคนเข้าใจเหตุการณ์อีสปอร์ตเช่น League of Legends World Championship หรือ CS:GO Majors แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของปิรามิด กิจกรรมสําคัญถูกผูกขาดโดยองค์กรชั้นนําและผู้จัดงานขนาดเล็กต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งทรัพยากรที่จําเป็นส่งผลให้เกิด "ปิรามิด" ที่แหลมคมภายในระบบนิเวศอีสปอร์ต

นอกจากนี้การแข่งขันระดับ grassroots มีความต้องการยาวนานมาก แต่เนื่องจากขาดแนวทางทางธุรกิจที่มั่นคงและแหล่งรายได้สำหรับงานขนาดเล็ก มันเป็นที่ท้าทายที่จะรักษาด้วย

ตรรกะ Web3 เริ่มต้นจากขอบเขตเสมอเพื่อทำลายภาวะเงินฝืดให้กับกีฬาอีสปอร์ตรูปแบบยาว ๆ เป็นจุดที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใหม่

ตัวอย่างเช่น กลไกการจัดการอีสปอร์ตแบบไร้สังคมที่ถูกนำเสนอก่อนหน้านี้ช่วยให้ผู้ใช้ทุกคนที่มีโหนดการตรวจสอบ AOF สามารถเป็นผู้จัดการงานกีฬาได้ สมาร์ทคอนแทรคจัดการกระบวนการหลักเช่นการลงทะเบียนและการแจกโบนัสโดยอัตโนมัติ ลดต้นทุนดำเนินการลงทุนอย่างมีนัยสำคัญ

นอกจากนี้รายได้จากกิจกรรมถูกบันทึกบนบล็อกเชนเรียลไทม์พร้อมกับการกระจายเงินรางวัลโดยอัตโนมัติและการโอนรางวัลโดยตรง เพื่อให้มั่นใจในความโปร่งใสและประสิทธิภาพในกระแสเงินทุน

เรื่องการโกงและความเป็นธรรมเรื่อง POFS เทคโนโลยีสามารถตรวจสอบข้อมูลเหตุการณ์ในเวลาจริงและเก็บไว้อย่างถาวร ซึ่งเป็นพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่น่าเชื่อถือสำหรับการแข่งขัน e-sports

ในขณะนี้ แต่ AOF เท่านั้นที่กำลังสนับสนุนแพลตฟอร์มอีสปอร์ตเช่นนี้ กรอบงานที่มีความเหมาะสมและครบถ้วนมีศักยภาพในการขยายตัวไปยังภายนอกและปลดล็อกมูลค่าของความต้องการยาวนาน

ผู้เขียนเชื่อว่าหากดำเนินการและส่งเสริมอย่างถูกต้อง โครงสร้างสำหรับเหตุการณ์ของ AOF อาจมีจุดน่าสนใจอย่างน้อยสองจุด

  1. การลดขนาดการดำเนินงาน: ให้บริการที่เป็นจุดหมายในการจัดการเหตุการณ์ทั้งหมด รวมถึงระบบการลงทะเบียน การจัดการกำหนดการและการวิเคราะห์ข้อมูล ทำให้กิจกรรมระดับฐานน้ำมันสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การดำเนินงานอย่างมืออาชีพได้

  2. การกระตุ้นเศรษฐกิจชุมชน: ผ่านการแบ่งปันรายได้จากตั๋วงาน การสร้างสินค้าดิจิทัลและสิ่งส่งตอบต่อผู้คอมเมนท์งาน สามารถสร้างแหล่งรายได้หลากหลายแหล่งและเป็นอันที่ยั่งยืนสำหรับระบบนิตยสารได้

การปล่อย ACP Token และรางวัล Airdrop

นั้นคือส่วนสุดท้ายของการนำเสนอ AOF แต่สำหรับนักเล่นเกม Web3 ที่มีมุมมองทางปฏิบัติ ควรสนใจโอกาสปัจจุบัน

ตัวเลือกการเข้าร่วม Staking เป็นทางเลือกที่มีความคุ้มค่าในเรื่องต้นทุน

ข้อมูลโปรเจคเริ่มต้นแสดงให้เห็นว่ามียอดเงินกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ใน Metis ถูกขุด, โดย stakers ได้รับการตอบแทนคูณสองใน Metis และ ACP, โดยส่วนหลังนี้จะเพิ่มค่าเมื่อ mainnet เริ่มทำงาน

อย่างไรก็ตาม, กิจกรรมการฝากเงินได้สิ้นสุดลงแล้ว ข้อมูลสาธารณะแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมการฝากเงินนี้ดึงดูดผู้ใช้งานทั้งหมด 5,500 คน โดยใช้ Metis ประมาณ 21,000 ในการฝากเงิน ทำให้ได้รับ ACP 200,000 เป็นรางวัล สะท้อนถึงความกระตือรือร้นของผู้เข้าร่วม

นอกจากนี้หากคุณพลาดการสเต็กคุณยังสามารถร่วมกิจกรรมแจกจ่ายโทเค็น ACP ตามที่คาดว่าจะมีการเปิดตัวในอนาคต

ตามประกาศทางการจาก AoF โครงการโทเค็น ACP จะผ่านการเกิดโทเค็น (TGE) และลงทะเบียนในเดือนมกราคม นี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของรอบใหม่ของการเล่นเกมที่เน้นโทเค็น

เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวโทเค็น AoF จะเริ่มทำการแจกจ่ายภายในเกม MOBA Arena of Faith ในรูปแบบ "Airdrop Tournament" ระยะเวลา 14 วัน เริ่มตั้งแต่วันที่ 6 มกราคม โดยมีรางวัลรวมทั้งหมด 5 ล้าน ACP

การสะสม ACP เหล่านี้เป็นเรื่องง่าย ๆ : แค่มาเข้าร่วมใน Arena of Faith

เกมมีระบบการผ่านฤดูกาลที่คล้ายกับเกม MOBA แบบดั้งเดิม ที่ผู้เล่นสามารถรับคะแนนสำหรับการเล่นทุกครั้ง

ทุก 100 คะแนนที่ได้รับจะเป็นการเลื่อนระดับของผู้เล่นหนึ่งระดับ และการเลื่อนระดับบางระดับจะปลดล็อครางวัลที่เกี่ยวข้อง

รางวัลเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่จำกัดอยู่ที่

  1. FP (Faith Point): ในคำพูดทั่วไป เอาไว้ใช้แลกเปลี่ยนกับโทเค็นอย่างเป็นทางการ ACP ที่ TGE;
  2. ACP: นั่นคือ สิ่งที่สามารถใช้สร้างสกินหรือซื้อตั๋วการแข่งขันเพื่อปลดล็อคตัวเลือกเกมเพิ่มเติม
  3. กล่องสมบัติ ACP ระดับต่าง ๆ: ACP สามารถถูกทอดสุ่มเมื่อเปิดกล่อง ความน่าจะเป็นและปริมาณของการทอดต่างกันตามระดับของกล่องสมบัติ;
  4. Season Chest: กล่องฤดูกาลที่มี frag หนังสือระดับต่าง ๆ ที่สามารถใช้ในการสร้าง NFT ผิวของฮีโร่

อย่างที่เตือนไว้แล้วหากคุณเป็นเจ้าของ NFT ในเกม เช่น อวตารเกมหรือการ์ดฮีโร่ เดิมพัน NFT เหล่านี้สามารถให้ผลตอบแทนเพิ่มเติมได้:

ในระดับความคืบหน้าเดียวกัน การจับคู่ NFT มีความสัมพันธ์กับระดับ VIP ที่แตกต่างกัน ซึ่งมอบประโยชน์เช่นการเร่งความคืบหน้า เพิ่มรางวัลต่อระดับการผ่าน และลดการใช้ทรัพยากรสำหรับการแข่งขัน

สําหรับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในเกมการถือครองและการปักหลัก NFT อาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรับรางวัล ในขณะเดียวกันผู้เล่นทั่วไปยังสามารถรับรางวัลผ่านการเล่นเกมปกติ ดังนั้นเกณฑ์ในการสร้างรายได้ผ่าน AoF จึงไม่สูงและประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมก็คุ้มค่าที่จะลอง

โดยรวมแล้ว ผ่าน AOF เราสามารถเห็นได้ว่าโครงการไม่ได้แค่พัฒนาเกม แต่ยังกำลังสร้างนิเวศ esports ระบบ Web3 อย่างครอบคลุม ด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของ POFS ระบบเศรษฐกิจโทเค็นแบบซึ่งมีการลดลง และระบบการจัดกิจกรรมแบบกระจาย AOF มอบแนวคิดการพัฒนาที่ยั่งยืนสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด

สำหรับโครงการเอง ผ่านเศรษฐกิจโทเค็นและระบบสิทธิ์ NFT ที่เป็นเอกลักษณ์ เชื่อมต่อค่าความสัมพันธ์ข้ามเกมหลายเกมได้ถูกสร้างขึ้น นวัตกรรมนี้ไม่เพียงเพิ่มประโยชน์ของสินทรัพย์ของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังนำเอาผลกระทบของเครือข่ายที่แข็งแกร่งมาสู่ระบบนี้ทั้งหมด

มองไปข้างหน้าโดยเน้นตลาด esports ที่ยาวนาน AOF ให้การแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ ตั้งแต่การสนับสนุนทางเทคนิคไปจนถึงสิ่งตั้งแต่เศรษฐศาสตร์ไปจนถึงการทำงานของกิจกรรมและการตรวจสอบข้อมูล AOF ก็คือการเลี้ยงชีพใหม่สำหรับการพัฒนา esports บน Web3

ทุกอย่างไม่ได้อยู่ในรูปแบบเกมง่ายๆ และเรายังคาดหวังให้โครงการเดินทางในทิศทางการพัฒนาที่แตกต่างกัน

ทุกอย่างก็ไม่ได้เป็นเพียงเกมเท่านั้นและเรายังคาดหวังที่จะเห็นโครงการสร้างเสริมทางพัฒนาที่ไม่เหมือนใคร

เข้าร่วมชุมชนอย่างเป็นทางการของ Shenchao TechFlow

กลุ่มสมัครสมาชิกโทรเลข: https://t.me/TechFlowDaily

บัญชีทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการ: https://x.com/TechFlowPost

บัญชีทวิตเตอร์ภาษาอังกฤษ: https://x.com/DeFlow_Intern

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ

  1. บทความนี้ถูกเผยแพร่จาก [TechFlow]. ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [TechFlow]. หากมีข้อความที่คุณไม่พอใจในการทำสำเนา โปรดติดต่อgate เรียน ทีมงานและทีมงานจะจัดการทันทีตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
  2. คำประกาศ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นสิ่งที่มาจากผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นสิ่งที่เป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. เวอร์ชันภาษาอื่น ๆ ของบทความถูกแปลโดยทีมงานการเรียนรู้ของเกตเวย์ ยกเว้นที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น บทความที่แปลอาจไม่สามารถคัดลอก แพร่เผยหรือกลอนได้

การแปลงานชิงชนะความเชื่อ: ในช่วงภาวะเงินฝืดของโทเค็น แบบจำลองใหม่ของการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต Web3

มือใหม่1/14/2025, 8:14:49 AM
Arena of Faith (AOF) เป็นเกม esports บนเว็บ3 ที่พัฒนาขึ้นบนเครือข่าย Ethereum Layer 2 Metis โดยใช้รูปแบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ต้านทานและเทคโนโลยี Proof of Frame Generation (POFS) เพื่อแก้ไขปัญหาความเป็นธรรมและความยั่งยืน เกมมีรูปแบบเมทริกซ์หลายเกมและเน้นที่ตลาด esports ที่เฉพาะเจาะจง สร้างระบบเศรษฐกิจที่ใช้ร่วมกันในเกมต่างๆ AOF นวัตกรรมและเศรษฐกิจโทเค็นถูกออกแบบเพื่อเสริมประสบการณ์ของผู้เล่นและให้การประเมินค่า เป็นผลงานที่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบันชั้นนำรวมถึง Animoca Brands และ Immutable AOF แสดงให้เห็นถึงศักยภาพและอิทธิพลของมันในโดเมนเกม Web3

AOF ไม่ได้เพียงแค่พัฒนาเกม แต่กำลังสร้างระบบเว็บ3อีสปอร์ตอย่างเป็นระบบ

กับการตลาดที่อยู่ในช่วงที่เต็มไปด้วยโครงการ Meme และ AI การค้นหาโครงการที่มีกำไรกำลังเป็นเรื่องที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ

การย้ายเงินล่าสุดจาก Solana ไปยัง Base ในการค้นหาโครงการ AI ใหม่หมายถึงโอกาสทองในเงา

มีสติในการมองหาโอกาสที่อยู่นอกกระแสเสียงดัง

เมื่อเราเลี้ยงบทสามารถไปยัง Ethereum การเพิ่มขึ้นล่าสุดในราคา ETH ได้ยกระดับระบบทั้งหมดซึ่งทำให้เกิดการฟื้นฟูในพื้นที่ชั้นที่ 2 ด้วยเงินทุนและการให้ความสำคัญใหม่

ในทำเลเดียวกัน ภาคเกมกำลังต้องการนวัตกรรม

แม้ว่าคำกล่าวของ Elon Musk ในการ 'ทำให้เกมมิ่งกลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง' จะสะท้อนความปรารถนาที่กว้างขวางในวงการเกมมิ่งทั้งหมด แม้ว่าความคิดเห็นของเขาไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับเกมมิ่ง Web3

การเล่นเกม Web3 พบกับความท้าทายที่รู้จักกันอย่างดี: รูปแบบโทเค็น "โกง" ที่อันตรายและพฤติกรรม "ล่ากาแล็ค" ทำให้ความเท่าเทียมกลายเป็นเรื่องยากและขัดขวางผู้เล่นที่แท้จริงจากการก้าวหน้า นอกจากนี้ รูปแบบเศรษฐศาสตร์ของเกมแต่ละเกมยังขาดความยั่งยืนโดยไม่มีระบบที่มีประสิทธิภาพสำหรับการหมุนเวียนมูลค่า

การสำรวจอย่างลึกลงไปอีกนิด Metis หนึ่งใน Ethereum Layer 2 ยังอยู่ในระดับที่ไม่เป็นที่รู้จัก แต่มีประสิทธิภาพที่โดดเด่นซึ่งสามารถสนับสนุนเกมที่ซับซ้อนได้ เอคอสิสเต็มที่ที่ยังไม่เคยถูกใช้งานอยู่เป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นธุรกิจใหม่

ดังนั้นเกมที่ปรับใช้บน Metis ซึ่งอุทิศตนเพื่อแก้ปัญหาทางประวัติศาสตร์ดังกล่าวอาจมีข้อได้เปรียบในการเสนอญัตติในช่วงต้นหรือไม่?

การแนะนำจุดศูนย์ประสงค์ของปัญหาที่เราได้ศึกษา - ตัวละครหลัก, Arena of Faith, เกมที่เริ่มต้นด้วย MOBA แต่กำลังขยายเมทริกซ์เกมและเกมเพลย์ใหม่อย่างกระฉูด.

หลังจากที่ลองเล่นเกมนี้และเข้าใจระบบนิเวศที่เกี่ยวข้อง ผู้เขียนเชื่อว่าเกมนี้ได้กำจัดภาระโบราณของเกม Web3 ก่อนหน้านี้และกำลังพยายามที่จะทำลายคำสาปอันเลวร้ายในวงจรโดยรวม

รวมสรุปเอาไว้อย่างสั้นๆ คือ:

  1. การออกแบบโทเค็นแบบภาวะเงินฝืด เพื่อทำให้แต่ละโทเค็นมีค่าและใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่
  2. เทคโนโลยีพิสูจน์การสร้างเฟรม POFS นวัตกรรมที่ทำให้การเล่นที่เป็นธรรมเป็นมากกว่าแค่สโลแกน ทำให้ไม่สามารถทำให้โกงได้
  3. เค้าโครงการเมทริกซ์เกม ระบบเศรษฐกิจที่ใช้ร่วมกันและการเชื่อมต่อของโทเค็นและทรัพย์สินในหลายเกม เป็นการสร้างวงจรค่าใช้จ่าย
  4. เน้นกีฬาอีสปอร์ตทางเลือก เป็นผู้บุกเบิกดินแดนมูลค่าที่ยังไม่เคยสำรวจโดยธุรกิจใหญ่

หากคุณสนใจในจุดมุ่งหมายเหล่านี้และยังคงให้ความสำคัญกับเกม Web3 คุณอาจต้องการคลิกปุ่มพร้อมสำหรับการต่อสู้และเริ่มการเดินทางของการตีความหมาย

ขยายจาก Classic MOBA เป็นเมทริกซ์เกมที่กว้างขึ้น

ในประสบการณ์เริ่มต้นของการเล่น Arena of Faith (ที่เรียกว่า AOF) เราพบกับความรู้สึกที่นิ้วรู้ แต่คุ้นเคยอยู่

คุ้นเคยเพราะว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของ MOBA ซึ่งเกือบทุกผู้เล่นเคยสัมผัส; แต่เป็นเกมต่างประเทศเพราะว่าเกมไม่ใช่เพียงเกม MOBA เท่านั้น แต่เป็นส่วนหนึ่งของแมทริกซ์เกมที่เชื่อมโยงกันเป็นระบบซึ่งเกมแต่ละเกมมีผลต่อกัน

เรามาเริ่มต้นกับการเล่นเกม MOBA ของ AOF เอง

โหมดการต่อสู้ 5v5 แบบดั้งเดิมเป็นการเล่นหลักของ AOF ที่ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าผ่านแผนที่สามเส้นทางเพื่อทำลายฐานหลักของฝ่ายตรงข้าม

รูปแบบการเล่นนี้มีความทนทานและผ่านการทดสอบในตลาดแล้ว

MOBA ซึ่งเป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดทั่วโลก มีผู้ใช้งานกว่า 500 ล้านคน AOF สามารถใช้ประสบการณ์การออกแบบเกมกว่า 10 ปีจาก DOTA2 และ LOL และพึ่งพาระบบสีกีส์อีสปอร์ตที่มีอยู่แล้ว นักเล่นสามารถทำการดำเนินการและคิดกลยุทธ์ได้อย่างสม่ำเสมอ ช่วยลดความยากลำบากในการโปรโมตเกมอย่างมีนัยสำคัญ

สําหรับเกม Web3 การมีองค์ประกอบที่ "คุ้นเคย" คล้ายกับเกมอื่น ๆ เป็นรากฐานสําหรับการขยายฐานผู้ใช้

นอกจากนี้ AOF ยังได้นำเสนอกลไก 'ring room' ที่สร้างโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างหรือเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเวลา ระบบทั้งหมดใช้ ELO scoring ที่ได้รับความนิยมสำหรับ matchmaking เพื่อให้มีผู้เล่นที่เท่าเทียมกัน และเกมยังมีกลไกฤดูกาลที่ระยะเวลากว่า 30 วัน ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสะสมแต้มผ่านการแข่งขันแบบจัดอันดับและได้รับรางวัลฤดูกาล ข้อมูลการแข่งขันทั้งหมดถูกบันทึกบน blockchain เพื่อให้การแข่งขันเป็นธรรมและให้เป็นพื้นฐานข้อมูลที่เชื่อถือได้สำหรับ esports อาชีพ

ในจุดนี้คุณอาจคิดว่าสิ่งเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 ใช่ไหม? ดังนั้นประเด็นการออกแบบทรัพย์สินของเกมล่ะ?

ในเกมผู้เล่นสามารถหาทองคำโดยการกลบกลืนมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ในป่าเพื่อซื้ออุปกรณ์และอัปเกรดทักษะ อย่างไรก็ตาม ยังมีระบบเติบโตภายนอก (บนเชือก): การ์ด NFT ของฮีโร่ของผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์และเลเวลขึ้นเพื่อรับโบนัสคุณสมบัติผ่านการใช้งาน สกิน NFT มีผลกระทบการเสริมสร้างต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับความหายาก ออกแบบทั้งหมดในกรอบที่รักษาสมดุลในเกม

นี่สอดคล้องกับกลไกสรรพากรบนโซนที่แยกออกมาจากแง่มุ่งเล่นและรับรางวัลของเกม

ผู้เล่นปกติสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นหลักได้อย่างเต็มที่โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ในขณะที่โปรแกรมส่งเสริมเศรษฐกิจมาจากระบบการแข่งขัน: ชนะในการแข่งขันในห้องแห่งความสนุกสนานจะได้รับรางวัลโทเค็น ACP โดยรางวัลสระว่ายน้ำรายวันจะถูกปรับตามกิจกรรมทั่วโลกอย่างยืดหยุ่น

นอกจากนี้ยังมีการให้รางวัล NFT ให้กับผู้เล่นตามอันดับที่สิ้นสุดของทุกฤดูกาลที่มีระดับ; การแข่งขันใหญ่มีเงินรางวัลที่สำคัญที่สนับสนุนโดยผู้สปอนเซอร์และรายได้จากตั๋วเข้าชม นอกจากนี้ยังมีการจ่ายเงินด้วยเหรียญ on-chain

เมื่อพิจารณาถึงความต้องการในการขยายฐานผู้ใช้เกม Web3 AOF ยังมีโครงสร้างเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์โลกทั่วไปที่รองรับการเล่นแพลตฟอร์มกากซ์ และระบบ AI ช่วยผู้เล่นใหม่ในการเรียนรู้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้มั่นใจในการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นสำหรับผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ โดยไม่มีความล่าช้า และลดความยากในการเรียนรู้

ควรทำความรู้จักว่า ไม่เหมือนกับเกมบล็อกเชนทั่วไปที่เน้นทางเศรษฐกิจมากเกินไปในขณะที่ละเลยการปรับแต่งเกม AOF ได้พัฒนาเครื่องมือกราฟิกมือถือเองที่สนับสนุนการแสงอย่างเรียลไทม์และเงานุ่มโดยใช้เทคนิคการผสมพื้นผิวหลายชั้นเพื่อเพิ่มคุณภาพสามารถแสดงผลได้อย่างคมชัด และปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยการบังคับออสชันให้อยู่ในระดับสูง ระบบนี้ช่วยให้ AOF สามารถรักษากราฟิกคุณภาพสูงพร้อมทั้งทำงานได้อย่างราบรื่นบนโทรศัพท์ระดับกลางได้

อย่างไรก็ตามนี่เป็นเพียงเกม MOBA เท่านั้น ที่อายุการใช้งานและความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้ยังคงมีข้อจำกัด ตัวอย่างของความสำเร็จจากเกมเดียวใน Web3 gaming นั้นน้อยมาก

AOF ได้เรียนรู้จากโครงการในอดีตและนอกเหนือจาก MOBA ของตัวเอง กำลังขยายตัวอย่างรุนแรงเข้าสู่เกมแมทริกซ์เพื่อสูงสุดค่าของ IP เดียวกันและสินทรัพย์บนเชื่อมโยง

ปัจจุบันเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวภายใต้ AOF รวมถึง:

  1. เกม PvP แนว Action (Arena of Ancient Warrior): เกมต่อสู้ 1v1 ที่จะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2025 ซึ่งรวมระบบคอมโบแบบ Street Fighter ร่วมกับกลไกการจัดอันดับบนเชนที่เป็นเอกลักษณ์ ในเกมจะรองรับการเล่นแบบ cross-platform และนำตัวละครฮีโร่จาก AOF มาใช้ซ้ำให้เกิดสถานการณ์การใช้งานใหม่สำหรับทรัพย์สิน NFT ของผู้เล่น

2.ARPG PvP Game (Arena of Dungeon Challengers): ผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่ผสมผสานการเล่นเกม Roguelike และการแข่งขัน PvP คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 เกมจะใช้ระบบสกินของ AOF

3. ไลน์ผลิตภัณฑ์แข่งขัน VR: เกมต่อสู้ VR สองเกมที่มุ่งเน้นไปที่ Metaverse วางแผนร่วมกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ VR ชื่อดัง พวกเขาจะถูกผสมผสานกับระบบ NFT ของ AOF เพื่อให้สามารถใช้สินทรัพย์ดิจิทัลของผู้เล่นในโลก VR ได้

  1. การสนับสนุน Mini-program: ถูกพัฒนาขึ้นสำหรับผู้ใช้ทั่วไปและเพื่อเสริมสร้างการสื่อสารในชุมชน บริการ TG bot จะให้บริการสอบถามข้อมูลเหตุการณ์แบบเรียลไทม์ สถิติความสามารถ แนะนำอุปกรณ์ ฯลฯ

เมทริกซ์ของเกมหลายเกมมีประโยชน์อย่างไรต่อสินทรัพย์แบบ on-chain?

การเข้าถึงของ AOF คือการเปิดให้สินทรัพย์บนโซ่สามารถเชื่อมต่อกันได้ในเกมที่แตกต่างกัน โดยการสูงสุดสินทรัพย์; ในเวลาเดียวกัน โดยการแบ่งปัน IP หนึ่งในเนื้อหาเกมที่แตกต่างกันเพื่อสร้างความสัมพันธ์กัน เป็นระบบเศรษฐกิจเกมที่ใหญ่กว่า ทำให้สินทรัพย์ได้รับการหมุนเวียนภายในอย่างมีประสิทธิภาพ

โดยทั่วไปแล้ว จากมุมมองการออกแบบ IP ที่เป็นเอกลักษณ์ เกมทุกชิ้นแชร์จักรวาลเดียวกัน โดยตัวละครฮีโร่และภาพลักษณ์ของพวกเขาถูกบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่องในทุกเกม การเปิดตัวสินค้าใหม่ๆ จะขยายลึกของจักรวาล โดยเพิ่มค่าทางวัฒนธรรมของ IP

ประการที่สอง เนื่องจากเงินเดิมพันที่สําคัญในเกม AOF ขึ้นอยู่กับซีรีส์ NFT การใช้ NFT ของเกมเดียวในหลายเกมในเมทริกซ์เกมจึงเป็นไปได้ในทางเทคนิค ดังนั้นการใช้ NFT ในทุกเกมในเมทริกซ์สามารถเพิ่มมูลค่าในทางปฏิบัติได้อย่างมากด้วยสถานการณ์การใช้งานที่มากขึ้นซึ่งหมายถึงการเพิ่มขีดความสามารถมากขึ้น

ในที่สุด ACP โทเคนทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสากลที่หมุนเวียนในทุกเกม เช่นกิจกรรมทางเศรษฐกิจในเกมต่าง ๆ เช่นการซื้อขาย NFT รางวัลการแข่งขัน และการซื้อขายไอเท็ม จะถูกตั้งราคาโดยใช้ ACP

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโทเค็น ACP จะมีรายละเอียดในส่วนที่กําลังจะมาถึงเกี่ยวกับโทเค็นโนมิกส์

เป็นชัดเจนว่าในขณะที่เกมเป็นฐานของเมทริกซ์ AOF มีความทะเยอทะยานไกล โดยมีเป้าหมายที่จะพัฒนาแพลตฟอร์มและระบบนิเวศที่ครอบคลุม

อย่างไรก็ตาม การเริ่มต้นทุกอย่างก็ยากเสมอ แต่ AOF มีฐานผู้ใช้ที่มั่นคงหรือไม่? ข้อมูลสำคัญอาจจะได้รับการสกัดออกมาจากตัวชี้วัดล่าสุด

เกมส์ได้รวมผู้ใช้กิจกรรมกว่า 250,000 คนทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม PC, Android และ iOS โดยมีการกระจายทั่วโลกดังนี้ 45% ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก 35% ในยุโรปและอเมริกา และ 20% อื่นๆ มีผู้ใช้ใหม่เฉลี่ยประมาณ 1,000 คนต่อวัน และมีอัตราการเก็บรักษาลูกค้าที่เกินค่าเฉลี่ยในอุตสาหกรรม

ข้อมูลบนเชื่อมโยงเป็นอย่างน้อย: กระเป๋าที่ใช้งานประจำวันเป็นประมาณ 5,350 กระเป๋า และมีการทำธุรกรรมบนเชื่อมโยงเฉลี่ยวันละประมาณ 28,790 รายการ ซึ่งแปลงเป็นปริมาณการซื้อขายประมาณ 185,000 ดอลลาร์ ข้อมูลเหล่านี้ต่างมีความโดดเด่นในตลาดเกมบล็อกเชนที่เฉียบพลันในปัจจุบัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมใช้ส่วนประกอบการเข้าสู่ระบบและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องจาก Immutable (IMX) AOF จึงมีการปรับใช้สัญญาเต็มรูปแบบทั้งบนบล็อกเชน IMX และ Metis อดีตได้เปิดตัวระบบเช็คอินแบบ on-chain และระบบการเดิมพันซึ่งสามารถเห็นได้ว่าเป็นหลักฐานแบบ on-chain ของกิจกรรมการดําเนินงานของเกม หลังได้ปรับใช้ข้อมูลเครือข่ายทดสอบและระบบโหนดที่เกี่ยวข้อง

นอกจากเทคโนโลยีที่เป็นเสมอภายใน AOF พื้นฐานการเงินก็เป็นที่น่าทึ่ง บริษัท Animoca Brands ผู้นำด้านเกม Web3 นำทีมในการลงทุนรอบซีรีย์ A ด้วยการลงทุนมูลค่า 8 ล้านดอลลาร์ บริษัท Immutable และ Metis มีส่วนร่วมในการลงทุนรอบซีรีย์ B เป็นนักลงทุนกลยุทธ์ โดยให้การสนับสนุนทางเทคนิคและระบบนิเวศ; YGG สภาพานระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในเกมก็ทำการลงทุนกลยุทธ์ในระยะเริ่มต้น

นอกจากนี้ AOF ยังได้สร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์อย่างลึกซึ้งกับ Metis รวมถึงการได้รับการสนับสนุนกองทุนระบบนิเวศมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์การเชื่อมต่อโดยตรงกับทรัพยากรการตลาดและทีมเทคนิคของ Metis และการมีส่วนร่วมในโครงการบ่มเพาะโครงการในช่วงต้นภายในระบบนิเวศของ Metis ความร่วมมือเหล่านี้ไม่เพียง แต่ให้การสนับสนุนทางการเงิน แต่ยังช่วยให้มั่นใจได้ถึงการรวมทรัพยากรระบบนิเวศอย่างครอบคลุม

ในระบบนิเวศ Metis ที่มีความแข่งขันน้อยกว่า ค่าที่มาจากโครงการตัวชี้วัดอาจมีค่ามากกว่าในระบบนิเวศที่แฝงแต่งแต่งมากกว่าอื่นๆ

ดังนั้น จึงเห็นได้ว่า AOF ณ ปัจจุบันมีพื้นฐานทางด้านเกมที่แข็งแรง ระบบเกมที่สมบูรณ์และผลการดำเนินการทางตลาดและการรับรองที่สำคัญ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการเกมที่จะเพิ่มขึ้นในความนิยม

POFS Blockchain Verification Breathes New Fairness

อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เองยังไม่ได้แก้ปัญหาที่ยาวนานของเกมมิ่งบนบล็อกเชนและอีสปอร์ตได้อย่างสมบูรณ์: มีผู้โกงและผู้ที่ขาดความซื่อสัตย์เข้ามามากเกินไป 导致游戏生态的灭绝。

ในปัจจุบันเราจริงๆ ต้องการเกมที่ดี แต่อย่างสำคัญกว่านั้นคือฐานเรืองและเทคโนโลยีที่สามารถรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดีได้

และนี่คือคุณค่าเพิ่มอีกอย่างหนึ่งที่ AOF ให้

ทำไมคุณไม่สนใจเกม Web3? คำตอบของผู้เขียนอาจเป็น:

โดยทั่วไป, การโกงที่ถูกทำบ่อยๆ โดยผู้เล่นมากมายที่ใช้สคริปต์และบอทสำหรับการเกษียณอัตโนมัติ, ทำให้รายได้ของผู้เล่นทั่วไปลดลง; นอกจากนี้, กลไกการยืนยันที่มีความถี่ต่ำของบล็อกเชน传统 ทำให้ยากที่จะตรวจสอบการกระทำในเกมแบบเรียลไทม์ ซึ่งทำให้ไม่สามารถตรวจพบผู้โกงอย่างทันที

เผชิญกับปัญหาที่เป็นที่พบเห็นกันบ่อย โซลูชันของ AOF คือ POFS (Proof of FrameSync) หรือกลไกการสร้างเฟรมเอกสารยืนยัน

ในคำสั้น ๆ มันเกี่ยวข้องกับการแบ่งตามตรรกะของเกมเป็นเฟรมที่แน่นอนและอัปโหลดข้อมูลพฤติกรรมของผู้เล่นภายในเฟรมเหล่านี้เพื่อตรวจจับการทุจริตใด ๆ

ว่าคุณเล่นหรือไม่เป็นเรื่องชัดเจนภายใต้กลไก POFS นี้

เพิ่มเติม, กลไก POFS ต้องการ AOF อย่างธรรมชาติให้ออกแบบเครือข่ายของตนเองสำหรับการตรวจสอบและการติดตามต่อมา:

โหนดกระจายอํานาจตรวจสอบแต่ละเฟรมแบบเรียลไทม์ผู้สังเกตการณ์ทุกคนสามารถเข้าร่วมเป็นโหนดตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่ากระบวนการเกมมีความโปร่งใสอย่างเต็มที่ ข้อมูลการทํางานทั้งหมดจะถูกเก็บไว้แบบ on-chain รองรับการตรวจสอบการเล่นซ้ําและให้บันทึกประวัติที่ไม่เปลี่ยนแปลงสําหรับการแข่งขัน

นี่คือเหมือนเครือข่ายที่ขึ้นอยู่กับ PoS โดยใช้วิธีเทคโนโลยีของ POFS เพื่อทำการตรวจสอบว่ามีการโกงในเกมหรือไม่

  1. โดยการตรวจสอบว่าการกระทำของแต่ละเฟรมตรงกับกฎเกม นั้นเป็นไปตามทฤษฎีที่สามารถตรวจจับความผิดปกติด้วยความละเอียดสูงถึงเมื่อละไมล์เซคันด์ ที่สามารถให้การกระจายโทเค็นที่เป็นธรรมและป้องกันการแฮ็กได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ปัจจุบันโทเค็นเกมจะต้องได้รับจากการเล่นกับ hero card NFTs โดยข้อมูลขั้นตอนในเกมที่บันทึกบนบล็อกเชนและได้รับการตรวจสอบโดยโหนดเพื่อยืนยันว่าผู้ใช้ที่เล่นตรงกับมาตรฐาน (ข้อมูลเกมพื้นฐาน; พฤติกรรมว่างเปล่าจะไม่สามารถทำได้)

ผู้ใช้ที่ไม่ตรงตามมาตรฐานจะไม่สามารถสร้างโทเค็นได้ ดังนั้นการประสิทธิภาพในการใช้เกมที่ไม่มีค่านั้นสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในปัจจุบันกลไกนี้ถูกใช้ในเกม AOF อยู่แล้ว แต่หากสามารถเปิดใช้เป็น SDK ได้ จะเป็นการให้คำตอบมาตรฐานเพิ่มเติมสำหรับเกมต่อสู้ทั่วไปในแนวทางการเล่นเกม โดยทำให้มาตรฐานความเป็นธรรมในเกม Web3 เปลี่ยนแปลง

ศิลปะของโทเค็น Deflation: การสร้างประโยชน์สูงสุดและการรับรองค่าความคุ้มค่า

การโกงในเกมสามารถแก้ไขด้วยเทคนิคได้ แต่เกม Web3 จะจัดการกับปัญหา "ภาวะเงินฝืด" ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร?

เราเคยเห็นมากเกินไปเกมที่พึ่งพาเกมเพียงเพื่อการขุดขึ้นมาเพียงอย่างเดียว ขาดองค์ประกอบที่ต้องการจริง ทำให้การจำหน่ายโทเค็นเกินความต้องการ โดยสุดท้ายทำให้ราคาโทเค็นลดลงและระบบนิเวศพังทลาย

ความก้าวหน้าของ AOF อยู่ที่การออกแบบกลไกการลดปัญหาเงินฝืดอย่างธรรมชาติที่ขับเคลื่อนโดยสถานการณ์หลายรูปแบบ ทำให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมทุกคนมีความต้องการชัดเจนในการใช้โทเค็น ACP

จากการเพิ่มพลังในเกม, การเป็นโหนดสเตคติ้งถึงตั๋วเหตุการณ์, ทุกคนที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศเกมมีมิติของการบริโภคโทเค็นหลายมิติเพื่อให้มั่นใจว่า "โทเค็นถูกใช้ในทุกๆ ด้าน" ซึ่งจะทำให้ "โทเค็นมีค่า"

โดยทั่วไปแล้วหากคุณมีส่วนร่วมในเกม Web3 บทบาทของคุณจะมีแนวโน้มเป็นหนึ่งในต่อไปนี้: ผู้เล่นหนัก (รวมถึงผู้ขุดพิจารณาด้านการลงทุน), ผู้เข้าร่วมโดยไม่จำกัด (ได้รับรายได้ผ่านสินทรัพย์หรือกลไกการจ่ายเงิน), และองค์กรและบุคคลที่จัดการต่างๆ หรือการตลาดรอบตัวเกมเอง

มาดูว่า AOF มั่นใจว่าทุกโทเค็นถูกใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ ตั้งแต่จากแรงบันดาลสามอย่างเหล่านี้

  • ผู้เล่นหนัก: เกมเป็นการขุด (PoW):

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่น AOF จำเป็นต้องซื้อฮีโร่ NFT เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดเพื่อทำกำไร

ในพื้นฐานแล้ว NFT เป็นเหมืองแร่และผู้เล่นที่ดำเนินการเหล่านี้ในเกม ซึ่งชนะโดยความสามารถคือเหมืองแร่ในกฎเกม คุณชนะเกมและระบบจะรู้จักความพยายามของคุณและมอบรางวัลให้คุณตามนั้น

ในคำสั้น ๆ เกมคือการขุดเหมือง

ภายใต้ตรรกะการเล่นหลักนี้ เพื่อป้องกันการเงินฝืดที่ไม่สิ้นสุดจากการขุดต่อเนื่อง NFT ถูกออกแบบมาในรอบการชาร์จเป็นรอบ 30 วัน เพื่อให้ผู้เล่นต้องชาร์จ NFT อย่างเป็นประจำเพื่อรักษาประสิทธิภาพในการขุด โดยการใช้จ่ายโทเค็นทุกครั้ง นอกจากนี้ เพื่อตามหากำไรที่สูงขึ้น ผู้เล่นจะลงทุนโทเค็นในระบบการสังเคราะห์สกินและอัพเกรด เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการขุด

สำหรับผู้เล่น แค่คุณเข้าร่วมเกม จะมีทางเลือกในการใช้โทเคนต่อไปนี้:

  1. การเติมเงิน NFT: ใช้โทเค็น ACP ทุก 30 วัน โดยจำนวนถูกปรับอย่างไดนามิกตามความนิยมของเกม
  2. การสังเคราะห์ผิว: โทเค็น ACP ถูกลงทุนและทำลายอย่างถาวรในกระบวนการสังเคราะห์

  • Validators: การรักษาความยุติธรรมในเกมเป็นผู้ร่วมสร้าง (PoS):

ความเป็นธรรมและผลลัพธ์ของเหตุการณ์ AOF ต้องการการตรวจสอบข้อมูลแบบกระจาย ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องสร้างเครือข่ายโหนดการยืนยันที่น่าเชื่อถือรอบ POFS (Proof of FrameSync) ที่ได้กล่าวถึงไว้ก่อนหน้านี้

การออกแบบเครือข่ายผู้ตรวจสอบที่ไม่centralized รอบโฮสตลอดเวลาที่มีกลไกต้านการโกงให้ความสำคัญกับโอกาสในการทำกำไรสำหรับผู้ที่มีความเกี่ยวข้องกับระบบเกมเบา ๆ

สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือ การเสียโทเค็นเพื่อเป็นโหนดการตรวจสอบ สำหรับเกมตนเองการเสียของผู้เข้าร่วมทำให้ความถูกต้องของข้อมูล;สำหรับประโยชน์ของคุณเองการเสียยังทำให้ได้รับรางวัลการเสียเรียนรู้เข้ากันอย่างอินทรีย์ของPOFSและกลไกการเสีย

ผู้ดำเนินการโหนดที่ดูแลโทเค็นที่คุณเดิมพันได้สามารถรับรายได้หลักจากการเดิมพันและรางวัลเพิ่มเติมจากการยืนยันข้อมูลเหตุการณ์ AOF ออกแบบการเปิดตัวเชิงเส้นเพื่อให้มั่นคงในระยะยาวของโหนดในขณะที่การล็อกโทเค็นสร้างผลกระทบในเชิงลดลง

เส้นทางการใช้จ่ายโทเค็นที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ทั้งหมดที่นี่คือ:

  1. การจัดการโหนด: การล็อกระยะยาว
  2. กลไกโทษ: การกระทำผิด导致การทำลายโทเค็น
  3. ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม: ถูกทำลายถาวรบางส่วน
  • ผู้จัดงาน: การจัดการ eSports, ACP เป็นสะพานค่ามูลค่า

เป็นเกม eSports AOF ต้องการดำเนินการเหตุการณ์ต่อเนื่องเพื่อสร้างชีวิตชีวาให้กับระบบนิเวศ ผู้จัดงานเหตุการณ์สร้างการจราจรและความสนใจให้กับเกมโดยการจัดการแข่งขันในขณะที่เกมจะให้รูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนผ่านเศรษฐกิจโทเค็นของมัน

ผู้จัดงานสามารถออกบัตรผ่านกิจกรรมเพื่อสร้างรายได้ในขณะที่สร้างเงินรางวัลเพื่อส่งเสริมการจัดงานที่มีคุณภาพสูงและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ส่วนหนึ่งของรายได้จากตั๋วกิจกรรมใช้สําหรับการซื้อคืนและทําลายโทเค็น ACP เปลี่ยนความนิยมของ e-sports ให้กลายเป็นพลังเงินฝืด

ผู้จัดงานสามารถออกบัตรเข้างานเพื่อรายได้ ในขณะที่สร้างกองทุนรางวัลเพื่อสร้างสติ๊กเกอร์คุณภาพและความมุ่งมั่นของผู้เข้าร่วมงาน บางส่วนของรายได้จากตั๋วถูกใช้สำหรับการซื้อกลับและทำลาย ACP โดยทำให้ความนิยมของ eSports เป็นเหตุผลในการลดปริมาณเงิน

เส้นทางการบริโภคโทเค็นที่ห้ามหยุดไม่อยู่ที่นี่คือ:

  1. ลงทะเบียนกิจกรรม: ใช้โทเค็น ACP, ทำลายอย่างถาวร
  2. รายได้จากตั๋ว: ใช้สำหรับการซื้อคืนโทเค็น ACP ซึ่งแสดงถึงการซื้อคืนและทำลาย
  3. ฝากเหรียญ: ล็อค ACP ชั่วคราว คล้ายกับการฝากเพื่อจัดงาน

หากเราดูบทบาททั้งสามนี้ร่วมกัน AOF ได้ออกแบบลูปเงินฝืดโทเค็นแบบหลายชั้นอย่างชัดเจน ผ่านการบริโภครายวันโดยผู้เล่นหนักการล็อคอย่างต่อเนื่องโดยผู้ตรวจสอบความถูกต้องและการทําลายการซื้อคืนโดยการดําเนินงานของเหตุการณ์ ACP ต้องเผชิญกับแรงกดดันจากภาวะเงินฝืดหลายชั้นในระยะสั้นระยะกลางและระยะยาว การออกแบบภาวะเงินฝืดที่ซับซ้อนนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าค่าโทเค็นจะได้รับการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาต่างๆ เมื่อฐานผู้เล่นเกมขยายตัวจํานวนผู้ตรวจสอบความถูกต้องเพิ่มขึ้นและขนาดเหตุการณ์เพิ่มขึ้นความต้องการโทเค็นของทั้งสามบทบาทจะเติบโตควบคู่กัน ในทางกลับกันแรงกดดันจากภาวะเงินฝืดที่ขับเคลื่อนด้วยอุปสงค์นี้สนับสนุนมูลค่าโทเค็นดึงดูดผู้เข้าร่วมให้เข้าร่วมระบบนิเวศมากขึ้นสร้างวงจรคุณธรรม

การจับตายาวใน Esports: การจับกลุ่มนิ้วที่ไม่ซ้ำซ้อน

การออกแบบที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งใช้งานกีฬาอีสปอร์ตเพื่อบริโภคโทเค็นนั้นเป็นเรื่องชื่นชมอย่างแน่นอน แต่จำเป็นต้องทำไปถึงขั้นนี้เมื่อจัดกีฬาอีสปอร์ตหรือไม่?

สิ่งนี้สัมผัสกับปัญหาเชิงโครงสร้างในอุตสาหกรรมเกม—การแข่งขันอีสปอร์ตหางยาวยังคงมีอยู่ในสุญญากาศความต้องการ

หลายคนเข้าใจเหตุการณ์อีสปอร์ตเช่น League of Legends World Championship หรือ CS:GO Majors แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของปิรามิด กิจกรรมสําคัญถูกผูกขาดโดยองค์กรชั้นนําและผู้จัดงานขนาดเล็กต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งทรัพยากรที่จําเป็นส่งผลให้เกิด "ปิรามิด" ที่แหลมคมภายในระบบนิเวศอีสปอร์ต

นอกจากนี้การแข่งขันระดับ grassroots มีความต้องการยาวนานมาก แต่เนื่องจากขาดแนวทางทางธุรกิจที่มั่นคงและแหล่งรายได้สำหรับงานขนาดเล็ก มันเป็นที่ท้าทายที่จะรักษาด้วย

ตรรกะ Web3 เริ่มต้นจากขอบเขตเสมอเพื่อทำลายภาวะเงินฝืดให้กับกีฬาอีสปอร์ตรูปแบบยาว ๆ เป็นจุดที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใหม่

ตัวอย่างเช่น กลไกการจัดการอีสปอร์ตแบบไร้สังคมที่ถูกนำเสนอก่อนหน้านี้ช่วยให้ผู้ใช้ทุกคนที่มีโหนดการตรวจสอบ AOF สามารถเป็นผู้จัดการงานกีฬาได้ สมาร์ทคอนแทรคจัดการกระบวนการหลักเช่นการลงทะเบียนและการแจกโบนัสโดยอัตโนมัติ ลดต้นทุนดำเนินการลงทุนอย่างมีนัยสำคัญ

นอกจากนี้รายได้จากกิจกรรมถูกบันทึกบนบล็อกเชนเรียลไทม์พร้อมกับการกระจายเงินรางวัลโดยอัตโนมัติและการโอนรางวัลโดยตรง เพื่อให้มั่นใจในความโปร่งใสและประสิทธิภาพในกระแสเงินทุน

เรื่องการโกงและความเป็นธรรมเรื่อง POFS เทคโนโลยีสามารถตรวจสอบข้อมูลเหตุการณ์ในเวลาจริงและเก็บไว้อย่างถาวร ซึ่งเป็นพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่น่าเชื่อถือสำหรับการแข่งขัน e-sports

ในขณะนี้ แต่ AOF เท่านั้นที่กำลังสนับสนุนแพลตฟอร์มอีสปอร์ตเช่นนี้ กรอบงานที่มีความเหมาะสมและครบถ้วนมีศักยภาพในการขยายตัวไปยังภายนอกและปลดล็อกมูลค่าของความต้องการยาวนาน

ผู้เขียนเชื่อว่าหากดำเนินการและส่งเสริมอย่างถูกต้อง โครงสร้างสำหรับเหตุการณ์ของ AOF อาจมีจุดน่าสนใจอย่างน้อยสองจุด

  1. การลดขนาดการดำเนินงาน: ให้บริการที่เป็นจุดหมายในการจัดการเหตุการณ์ทั้งหมด รวมถึงระบบการลงทะเบียน การจัดการกำหนดการและการวิเคราะห์ข้อมูล ทำให้กิจกรรมระดับฐานน้ำมันสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การดำเนินงานอย่างมืออาชีพได้

  2. การกระตุ้นเศรษฐกิจชุมชน: ผ่านการแบ่งปันรายได้จากตั๋วงาน การสร้างสินค้าดิจิทัลและสิ่งส่งตอบต่อผู้คอมเมนท์งาน สามารถสร้างแหล่งรายได้หลากหลายแหล่งและเป็นอันที่ยั่งยืนสำหรับระบบนิตยสารได้

การปล่อย ACP Token และรางวัล Airdrop

นั้นคือส่วนสุดท้ายของการนำเสนอ AOF แต่สำหรับนักเล่นเกม Web3 ที่มีมุมมองทางปฏิบัติ ควรสนใจโอกาสปัจจุบัน

ตัวเลือกการเข้าร่วม Staking เป็นทางเลือกที่มีความคุ้มค่าในเรื่องต้นทุน

ข้อมูลโปรเจคเริ่มต้นแสดงให้เห็นว่ามียอดเงินกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ใน Metis ถูกขุด, โดย stakers ได้รับการตอบแทนคูณสองใน Metis และ ACP, โดยส่วนหลังนี้จะเพิ่มค่าเมื่อ mainnet เริ่มทำงาน

อย่างไรก็ตาม, กิจกรรมการฝากเงินได้สิ้นสุดลงแล้ว ข้อมูลสาธารณะแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมการฝากเงินนี้ดึงดูดผู้ใช้งานทั้งหมด 5,500 คน โดยใช้ Metis ประมาณ 21,000 ในการฝากเงิน ทำให้ได้รับ ACP 200,000 เป็นรางวัล สะท้อนถึงความกระตือรือร้นของผู้เข้าร่วม

นอกจากนี้หากคุณพลาดการสเต็กคุณยังสามารถร่วมกิจกรรมแจกจ่ายโทเค็น ACP ตามที่คาดว่าจะมีการเปิดตัวในอนาคต

ตามประกาศทางการจาก AoF โครงการโทเค็น ACP จะผ่านการเกิดโทเค็น (TGE) และลงทะเบียนในเดือนมกราคม นี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของรอบใหม่ของการเล่นเกมที่เน้นโทเค็น

เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวโทเค็น AoF จะเริ่มทำการแจกจ่ายภายในเกม MOBA Arena of Faith ในรูปแบบ "Airdrop Tournament" ระยะเวลา 14 วัน เริ่มตั้งแต่วันที่ 6 มกราคม โดยมีรางวัลรวมทั้งหมด 5 ล้าน ACP

การสะสม ACP เหล่านี้เป็นเรื่องง่าย ๆ : แค่มาเข้าร่วมใน Arena of Faith

เกมมีระบบการผ่านฤดูกาลที่คล้ายกับเกม MOBA แบบดั้งเดิม ที่ผู้เล่นสามารถรับคะแนนสำหรับการเล่นทุกครั้ง

ทุก 100 คะแนนที่ได้รับจะเป็นการเลื่อนระดับของผู้เล่นหนึ่งระดับ และการเลื่อนระดับบางระดับจะปลดล็อครางวัลที่เกี่ยวข้อง

รางวัลเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่จำกัดอยู่ที่

  1. FP (Faith Point): ในคำพูดทั่วไป เอาไว้ใช้แลกเปลี่ยนกับโทเค็นอย่างเป็นทางการ ACP ที่ TGE;
  2. ACP: นั่นคือ สิ่งที่สามารถใช้สร้างสกินหรือซื้อตั๋วการแข่งขันเพื่อปลดล็อคตัวเลือกเกมเพิ่มเติม
  3. กล่องสมบัติ ACP ระดับต่าง ๆ: ACP สามารถถูกทอดสุ่มเมื่อเปิดกล่อง ความน่าจะเป็นและปริมาณของการทอดต่างกันตามระดับของกล่องสมบัติ;
  4. Season Chest: กล่องฤดูกาลที่มี frag หนังสือระดับต่าง ๆ ที่สามารถใช้ในการสร้าง NFT ผิวของฮีโร่

อย่างที่เตือนไว้แล้วหากคุณเป็นเจ้าของ NFT ในเกม เช่น อวตารเกมหรือการ์ดฮีโร่ เดิมพัน NFT เหล่านี้สามารถให้ผลตอบแทนเพิ่มเติมได้:

ในระดับความคืบหน้าเดียวกัน การจับคู่ NFT มีความสัมพันธ์กับระดับ VIP ที่แตกต่างกัน ซึ่งมอบประโยชน์เช่นการเร่งความคืบหน้า เพิ่มรางวัลต่อระดับการผ่าน และลดการใช้ทรัพยากรสำหรับการแข่งขัน

สําหรับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในเกมการถือครองและการปักหลัก NFT อาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรับรางวัล ในขณะเดียวกันผู้เล่นทั่วไปยังสามารถรับรางวัลผ่านการเล่นเกมปกติ ดังนั้นเกณฑ์ในการสร้างรายได้ผ่าน AoF จึงไม่สูงและประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมก็คุ้มค่าที่จะลอง

โดยรวมแล้ว ผ่าน AOF เราสามารถเห็นได้ว่าโครงการไม่ได้แค่พัฒนาเกม แต่ยังกำลังสร้างนิเวศ esports ระบบ Web3 อย่างครอบคลุม ด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของ POFS ระบบเศรษฐกิจโทเค็นแบบซึ่งมีการลดลง และระบบการจัดกิจกรรมแบบกระจาย AOF มอบแนวคิดการพัฒนาที่ยั่งยืนสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด

สำหรับโครงการเอง ผ่านเศรษฐกิจโทเค็นและระบบสิทธิ์ NFT ที่เป็นเอกลักษณ์ เชื่อมต่อค่าความสัมพันธ์ข้ามเกมหลายเกมได้ถูกสร้างขึ้น นวัตกรรมนี้ไม่เพียงเพิ่มประโยชน์ของสินทรัพย์ของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังนำเอาผลกระทบของเครือข่ายที่แข็งแกร่งมาสู่ระบบนี้ทั้งหมด

มองไปข้างหน้าโดยเน้นตลาด esports ที่ยาวนาน AOF ให้การแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ ตั้งแต่การสนับสนุนทางเทคนิคไปจนถึงสิ่งตั้งแต่เศรษฐศาสตร์ไปจนถึงการทำงานของกิจกรรมและการตรวจสอบข้อมูล AOF ก็คือการเลี้ยงชีพใหม่สำหรับการพัฒนา esports บน Web3

ทุกอย่างไม่ได้อยู่ในรูปแบบเกมง่ายๆ และเรายังคาดหวังให้โครงการเดินทางในทิศทางการพัฒนาที่แตกต่างกัน

ทุกอย่างก็ไม่ได้เป็นเพียงเกมเท่านั้นและเรายังคาดหวังที่จะเห็นโครงการสร้างเสริมทางพัฒนาที่ไม่เหมือนใคร

เข้าร่วมชุมชนอย่างเป็นทางการของ Shenchao TechFlow

กลุ่มสมัครสมาชิกโทรเลข: https://t.me/TechFlowDaily

บัญชีทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการ: https://x.com/TechFlowPost

บัญชีทวิตเตอร์ภาษาอังกฤษ: https://x.com/DeFlow_Intern

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ

  1. บทความนี้ถูกเผยแพร่จาก [TechFlow]. ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [TechFlow]. หากมีข้อความที่คุณไม่พอใจในการทำสำเนา โปรดติดต่อgate เรียน ทีมงานและทีมงานจะจัดการทันทีตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
  2. คำประกาศ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นสิ่งที่มาจากผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นสิ่งที่เป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. เวอร์ชันภาษาอื่น ๆ ของบทความถูกแปลโดยทีมงานการเรียนรู้ของเกตเวย์ ยกเว้นที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น บทความที่แปลอาจไม่สามารถคัดลอก แพร่เผยหรือกลอนได้
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!