加密全新領域:數字物理(digiphysical)生態圖覽

作者:Nichanan Kesonpat,1kx;翻譯:金色財經cryptonaitive

Crypto為消費者體驗創造了一個全新的交互設計領域。

迄今為止,在鏈上展示實物商品的嘗試是由加密原生品牌帶頭的,主要用於高端時尚商品的真實性和出處。與此同時,絕大多數鏈上行為,如NFT鑄造、證明、交易和裝備,仍然僅限於數字環境。

**我們已經看到通過數字物理(digiphysical)消費品將鏈上交互帶入物理環境的巨大潛力,並相信數字物理基礎設施將很快為任何物理產品帶來可編程效用。 **

加密原生數字物理產品是以物理形式存在的商品,並通過NFC技術維護與其數字(鏈上)記錄的加密鏈接。該記錄可以採用NFT、註冊表項或具有簽名功能的鏈上ID的形式。

**芯片技術與鏈上可編程性相結合,為任何物理對象提供了類似錢包的能力(例如,代幣門控訪問、簽名和資產所有權),解鎖了以前不可能實現的終級消費者體驗。 **

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我們對下一代數字物理產品感到興奮,因為它們:

  • **將鏈上交互帶入物理環境。 **嵌入式可掃描硬件允許消費者以可驗證的方式證明他們與某個物體的接近程度或在物理空間中的存在。該證明可以任意解鎖對位置敏感的實用程序,例如現場鑄幣,或作為參與記錄,使持有人有資格獲得未來的獎勵。
  • **賦予任何消費品主體性和聲譽。 **具有簽名生成功能的芯片可以讓任何實體商品建立自己的鏈上歷史,並在其所有者在現實中與品牌和社區互動時積累價值。因為物品的鏈上記錄與所有者分離,所以物品可以帶著它的完全歷史出售並得到相應定價。
  • **為發行人創建新的分銷渠道。 **品牌、社區和創作者可以為其產品和行業提供持續、動態的效用。在現實中互動成為一種衡量標準,用於將差異化獎勵擴展到參與度最高的成員,而這些成員又會受到激勵更多地參與社區活動。
  • **為消費者解鎖全棧效用。 **數字物理產品的所有者可以同時在物理(佩戴物品)和數字(靈活所有權、搶先體驗權、獨家內容)領域獲取價值。

過去的數字物理產品是什麼樣的?

第一個數字物理產品存在於加密之前。我們可以將它們視為與其數字形式“捆綁”在一起的物理產品。想想帶有數字下載代碼的黑膠唱片,或附有pdf格式的實體書。雖然這些捆綁產品允許購買者以多種方式消費內容,但數字和物理對應物彼此之間沒有嚴格關聯,並且被視為附加組件,通常未被使用。

**在加密領域,早期的實驗包括通過銷毀兌換等鏈上機制銷售未芯片化的“數字孿生”產品。 **在這裡,所有者必須銷毀/更換NFT才能領取實物產品,或者在進行實物購買後領取NFT附加產品。與捆綁產品一樣,早期的“數字雙孿生”產品將每個對應產品視為次要產品,而不是彼此緊密結合的產品組件。

雖然這兩種形式的實體-數字捆綁都為消費者提供了增量利益,但實體產品和數字產品之間的耦合是鬆散的。理論上,每種商品都可以單獨出售,而不會失去其自身的內在價值或效用。

**嵌入式芯片與鏈上可編程性相結合,使我們能夠實現物理對象與其鏈上記錄和產權之間的緊密耦合。 **這意味著物理和數字不再是截然不同的產品,而是同一枚硬幣的兩個面。物理產品是持有者讀取或寫入其鏈上記錄或通過現實交互行使隨之而來的權利的一種方式。

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非web3和web3的數字物理產品

數字物理商品的主流心智模型是物理時尚商品,其有一個NFT對應物可在虛擬世界中穿戴。雖然這是一個用例,但它只是觸及了已打開的設計空間的表面。

更好的類比是(實體)信用卡和它授予的(數字)金融身份、購買力和訪問權限。信用卡是持卡人在現實世界中進行購物的一種方式,而銀行持有信用卡使用情況的數字記錄以及隨之而來的任何收益。發卡機構與供應商建立合作夥伴關係,為持卡人提供持續的效用,例如機場貴賓室使用權和酒店折扣。

數字記錄不一定是實體卡的“鏡像”,而是第三方通過現實交互讀取和更新其記錄的功能的重要組成部分。

另一個例子是節日腕帶,與會者可以使用它進入會場、支付和領取獎勵。腕帶本身是一種方便的支付方式,但其具有的訪問權限和可消費餘額的數字記錄本質上是使其有用的一部分。

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加密原生數字物理產品:以加密方式鏈接到鏈上記錄的實物商品

加密原生數字物理產品將這種可編程的交互性帶到任何消費產品中,用於各種金融、社交和娛樂用例。它們可以是隨身攜帶或佩戴的物品(例如衣物、POAP卡)或固定物品(例如畫廊中的藝術品、收藏品),掃描以提取其所有權歷史、真實性證明、歷史互動和相關效用。它的鏈上記錄使交互性可組合——任何人都可以在沒有門控API的任何商品分配獎勵和授予權利給。

加密原生數字物理產品有哪些用例?

流行的元宇宙概念是一個類似於ReadyPlayerOne的VR環境,其中“數字孿生”的人類和物體在沉浸式虛擬世界中獨立運行,但我們相信它更可能是具有鏈上記錄及跨物理和數字環境全棧效用的行業。

創作者貨幣化和粉絲參與

  • **擴展商品交互性。 **創作者現在可以將任何實物商品變成具有售後效用的會員卡。商品成為粉絲和粉絲彼此之間的直接渠道,使創作者能夠與粉絲以及粉絲群內部建立更深層次的關係。商品附帶的體驗是可編程的,因此交互性是持續的。
  • **粉絲細分。 **如今,由於票務和商品銷售是通過第三方進行的,而第三方控制著他們與藝人分享的很多數據,因此藝人關於其粉絲群的信息存在巨大差距。通過在活動中分發POAP並建立點擊和掃描等現實交互記錄,創作者可以詳細了解他們最活躍的粉絲是誰。
  • **有針對性的獎勵。 **在活動中使用芯片化和可掃描商品,創作者可以直接獎勵粉絲。粉絲可以在社區內建立自己的聲譽,因為現實和數字參與可以記錄在鏈上。在多個活動中佩戴有芯片的商品可以為商品累積忠誠度積分,可以掃描商品以解鎖未來演出的預售。

代幣化社區

  • **連接證明和社交遊戲。 **專為個人設計的產品,例如一件衣服或一張卡片,可以成為社區與其他成員見面時聯繫的一種方式。它還支持圍繞個人連接的新型遊戲,例如9dccNetworkPoints。
  • **社交圖譜。 **“I met”POAP轉賬活動創建了一個自下而上的社交圖譜,可用於查看社區成員將參加哪些活動,以及“連接”最多的成員。這可以作為一個原始數據點,將獎勵分配給在活動中最積極地向社區傳播福音的成員。
  • **付款和共同簽名。 **因為物理實體現在可以生成加密簽名,所以它可以用作多重簽名的簽名者,以作為DAO成員進行非接觸式支付。這可以是會員卡、連帽衫、手鐲或其他任何東西。

去中心化ID和所有權證明

  • **奢侈品和收藏品。 **用於奢侈品、藝術品和高端收藏品的傳統認證系統依賴於中心化服務器,使用芯片的鏈上認證標準使實體產品能夠自我證明其真實性,即使它們的發行人不在了。一旦掃描,就會有一個透明的記錄,記錄誰製造了芯片,哪個品牌發行了產品,以及它有什麼權利。
  • **全棧彈性。 **使用像實物支持NFT這樣的標準,品牌可以將實體服裝綁定到數字可穿戴設備上,所有者可以跨物理-虛擬堆棧使用。代幣標準確保NFT和實物物品的所有權保持緊密聯繫,允許所有者在數字和物理空間之間可驗證地靈活調整所有權。
  • **加密簽名。 **KrauseHauseMetafactory夾克,籃球運動員可以點擊並進行數字簽名。

數字物理交互

  • **真人角色扮演遊戲。 **通過芯片化物理產品和玩家在現實世界中的互動記錄,鏈上游戲可以來添加現實任務。 LootLARP是NFTNYC2022上的真人角色larp體驗,玩家使用嵌入了Kong芯片的武器互相戰鬥。互動後,武器的分數被記錄下來。
  • **現場鑄造。 **畫廊可以設計引人入勝的互動式鑄造體驗,方法是讓客人掃描芯片光盤以購買展示藝術品的版本或鑄造生成作品。
  • 留言簿代幣化**。 **觀眾可以在數字作品中記錄他們的“存在證明”。 NFT元數據可以隨著來自與它非常接近的人的每條消息而更新。

Web3領域的數字物理實驗

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Web3領域數字物理實驗和基礎設施出現的時間線

2019——2021:早期嘗試連接鏈上和實體

  • 使用芯片的著名實驗有KongCash、SignedStarTrekCollectable和MetaFactory的GenesisBomber(2020年2月),它們使用了SiLos芯片。
  • SaintFame$FAME、Unisocks$SOCKS、Zora$TAPE使用ERC-20兌換機制,該機制在代幣持有者可以銷毀/替換代幣以換取實物產品的日期之前在公開市場上進行交易。除了出示銷毀證明或贖回代幣作為收據外,實體產品的所有者無法實時證明其所有權,發行人也無法繼續提供福利,因為沒有鏈上鍊接。
  • POAP的推出是為了讓個人在鏈上記錄他們參與活動的情況。

2021年:新的基礎設施層

  • IYK為發行人推出了在芯片上編寫實用程序的工具,例如tap-to-own和tap-to-mint。這後來在9dccITERATION-001襯衫的VÉRITÉCrewneck和POAP鑄造中實現了直接到實體的消息傳遞。
  • 4k和Courtyard等金庫解決方案也在此時推出,提供了一種在贖回之前或交易期間保護實物的解決方案。
  • 隨著NFT和生成藝術的興起,BrightMoments開始將鏈上藝術帶入物理空間,並很快開始與ArtBlocks和fx(hash)等平台合作,將生成藝術鑄造/展示體驗帶入物理環境。

2022年——2023年初:基於協議的早期應用

在硬件和可編程性層的支持下,在過去的一年裡,我們看到更多市場採用了數字物理技術,特別是圍繞代幣化社區和創作者與粉絲的互動。

  • 像Nouns這樣的鏈上社區開始發行商品,與Dopamine合作推出帶有芯片的街頭服飾,買家可以掃描這些服飾以獲得數字獎勵。 DAO還批准了啟動NounsVision的預算,Nouns成員可以在鑄造前使用NFT兌換豪華的Nouns太陽鏡。
  • VÉRITÉ與IYK合作推出了VÉRITÉCrewneck,點擊可以搶先體驗她的下一張唱片和其他獨家體驗。
  • 代幣門控是Collab.Land首創的一種限制訪問Discord和Telegram頻道的機制,開始應用於物理空間。組織可以使用tokenproof等協議讓與會者驗證資產所有權以進入會場。
  • 時尚以外的加密原生品牌如Azuki等通過在其GoldenSkateboards中使用Kong芯片並製定物理支持代幣(PBT)標準,進軍數字物理領域。
  • 隨著越來越多的加密原生人士接觸到芯片產品,社交遊戲應運而生,旨在與盡可能多的佩戴該系列產品的人會面。來自9dccITERATION-001襯衫的POAP鑄造可以在鏈上作為邁阿密巴塞爾藝術展社區的社交圖譜被觀察到。在ETHDenver,BeadDAO形成了一個黑客馬拉松項目,在這個項目中,串珠蜥蜴嵌入了Kong芯片,新成員可以在遇到攜帶蜥蜴的人時加入。
  • 我們看到了第一筆針對數字物理產品的貸款,gmoney用一件9dccIT-001襯衫借出一筆貸款,以4k為金庫。 2023年4月,4k發行的PBT讓勞力士可用於DeFi貸款。

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Web3數字物理堆棧

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Web3數字物理堆棧

基礎設施層

**硬件。 **物理接口,例如專門的NFC芯片、動態QR碼或stenography,為區塊鏈提供鏈接和通信方式,以更新數字物理的鏈上記錄。重要的是要注意並非所有芯片都是平等的。例如,Kong最新的HaLo芯片,與其前身SiLo芯片和典型的NFC標籤不同,它可以生成自己的簽名,因此表現得像一個具有自己身份(鏈上地址)的硬件錢包,這支持支付和共同簽名用例。

**創作者工具、鑄造和生成引擎。 **硬件基礎設施之上的可編程層使創作者能夠設計數字物理體驗。 IYK為發行人提供與芯片無關的軟件模塊,包括後期分發的點擊式分析工具。 Metalabel是一個供創作者發現彼此並以數字物理記錄包和現實體驗的形式共同發布作品的平台。 fxhash,ArtBlocks為生成藝術提供鑄造引擎,在畫廊和現實活動中實現現場鑄造體驗。

**存儲、託管和商業。 **4k、Courtyard和Mynaswap等託管協議在NFT贖回之前或交易期間為實物產品提供運輸和存儲服務。這涉及通過每個平台自己的鑄幣服務對產品進行nft代幣化。 Americana更進一步,將其自己的芯片技術附加到運送到倉庫的實物中。這些協議是代錶鍊上實物資產所有權的關鍵基礎設施,因為代幣所有者必須確信基礎資產以所代表的確切形式和數量存在。

**供應鍊和價值鏈。 **Permet和Crowdmuse等協議在從設計師到製造商的實體產品供應鏈中提供貢獻跟踪服務,這有助於在未來項目復用原語時進行後續價值分配。

RWA代幣化和數字化協議用於為現有實物商品提供鏈上表示,通過芯片化(Mattereum的星際迷航收藏品、Sunya手鐲)或通過去中心化Guardians網絡(4k)或者中心化服務(Courtyard)鑄造“實物支持代幣(PBT)”,確保實物商品和鏈上數字物品的鏈接。然後,實物支持代幣(PBT)可以在OpenSea等開放市場上進行交易,或用作DeFi協議中的金融工具。數字化平台Altr為實體品牌提供了將其檔案上傳為高保真3D資產的工具,支持虛擬試穿、可穿戴設備和數字物理兌換選項。

**NFT金融化。 **實物資產曾經在鏈上表示為NFT,可以接入現有的NFT金融基礎設施。它們可以像OpenSea上的任何其他NFT一樣進行交易,並用於在NFTfi和Arcade等平台上抵押貸款。還有專門的市場,例如代幣化奢侈品的unxd,代幣化紡織品和美術的Tectyle,以及復古服裝的mntge。

**生成式製造/數字到現實。 **迄今為止,生成式引擎的採用一直在數字藝術市場上進行。隨著消費者希望與他們的現實收藏互動,Trame和Artmatr等項目為創作者提供了一個製造管道,將數字文件轉化為實體藝術。在藝術市場之外,這些製造管道最終可以作為任何生成式消費產品的基礎設施。例如,生成式時尚物品可以首先被鑄造成NFT,然後持有者可以用它來購買相應的實物產品。

**標準與註冊。 **實物支持代幣(PBT)是一種標準,通過該標準,芯片化的實物商品可以證明自己的真實性,並與其鏈上的NFT對應物保持緊密耦合。這是通過可以生成自己的簽名的芯片實現的,並且只有在將芯片的簽名提供給合約的情況下才允許NFT轉移(保證在未經實物所有者同意的情況下不能轉移代幣)。以太坊現實服務(Ethereum Reality Service,ERS),由Arx牽頭(Kong芯片),為芯片、製造商和服務提供商提出規範註冊,證明芯片的功能以及將它們嵌入對象的項目/公司。它還提出了一些模式,開發人員可以藉此表明針對芯片的聲明和功能是可能的。

應用層

**代幣門控、票務和會員資格。 **Collab.Land、Guild、Tokenproof和Unlock等協議允許構建基於代幣的自定義邏輯,實現允許某人獲得進入數字空間、參見現實事件和獲得數字物理折扣(例如Shopify折扣)。除了收藏家的鏈上歷史和資產所有權之外,這些工具還可用於將資格擴展到擁有實物產品的人,例如掃描你的連帽衫以提前獲得門票銷售。

**現場鑄造。 **BrightMoments和VerticalCryptoArt等社區在世界各地舉辦以展示生成式藝術為中心的現實活動,通常與藝術家合作,為持票人和DAO成員設計實物展示和鑄造體驗。一些畫廊,如imnotArt,也有虛擬地產,用戶可以在其中訪問和競標策劃的藝術品。

**社區參與。 **雖然POAP被廣泛認為是證明你參加過活動的徽章,但當個人佩戴有芯片的社區商品時,該協議會變得更加強大,因為他們自己可以成為POAP發行者。 TYB幫助品牌利用web3會員資格來推動產品開發和激活,獎勵店內訪問,代幣門控Shopify折扣,並支持社區共創。

結論

我們期待看到更多關於數字物理消費品和體驗的實驗,並期待:

  • 芯片將變得更便宜且經濟可行,可用於高端時尚、收藏品和藝術品以外的產品
  • 消費者很快就會期望創作者和社區的商品被芯片化,並能夠在現實活動中與它們互動以獲得未來的獎勵
  • DAO和加密原生社區將開始使用卡片形式的數字物理產品來執行共同簽名和支付等操作
  • 因為代幣化和保險協議,NFT將越來越多地用於代表實物資產的所有權,從而將交易成本和速度降低到純數字資產的水平。我們還將看到代幣化的現實世界資產,如收藏品、高端時尚商品在NFTFi協議中得到利用。
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