Minecraft 的定義

Minecraft(我的世界,Minecraft)是一款由Mojang Studios開發的沙盒遊戲,特色在於以方塊構成的開放世界。玩家能自由探索、採集資源、建造建築,並與各種生物互動。遊戲包含生存模式、創造模式、冒險模式與觀察者模式。其核心在於提供無限創造的可能性,並且沒有固定目標。
Minecraft 的定義

Minecraft 是一款由 Mojang Studios(現在是微軟旗下工作室)開發的沙盒建造遊戲,於 2011 年正式推出。作為全球歷來最暢銷的電子遊戲之一,Minecraft 提供一個由立方體積木組成的開放世界,玩家可以自由探索、收集資源、製作物品、建造結構,也能和各種生物互動或競爭。Minecraft 最大的特色就是無限的可能性。遊戲沒有既定目標,玩家可以發揮自己的創造力和想像力,打造獨特的體驗。不管是生存挑戰、工程創作,甚至是可程式化的電腦系統,都能在這裡實現。

Minecraft 的起源背景

2009 年,瑞典程式設計師 Markus Persson(又稱 "Notch")創作了 Minecraft。這款遊戲剛開始叫做 "Cave Game",只有最基本的方塊放置和破壞功能。

遊戲的發展歷經幾個重要階段:

  1. 2009 年 5 月:推出首個 Alpha 版本,僅有創造模式
  2. 2010 年:新增生存模式,導入資源收集、合成與生存元素
  3. 2011 年 11 月:正式版 1.0 上市,遊戲開始大受歡迎
  4. 2014 年:微軟以 25 億美元收購 Mojang 及 Minecraft 智慧財產權

Minecraft 的設計靈感來自多款早期遊戲,包括 Infiniminer、Dwarf Fortress 和 Dungeon Keeper。Persson 把這些遊戲的元素融合,再加上自己的創意,打造出這個像素風格的立方體世界。

Minecraft 的運作機制

Minecraft 的核心機制圍繞著一個由一立方公尺大小方塊組成的三維世界:

世界生成系統:

  1. 遊戲採用程序生成技術,創造幾乎無限的遊戲世界
  2. 世界被劃分為 16×16 方塊的區塊(Chunks),會依玩家位置動態載入
  3. 各種生物群系決定地形、植被和生物分布

遊戲模式:

  1. 生存模式:玩家要收集資源、管理生命值和飢餓度、製作工具和裝備
  2. 創造模式:擁有無限資源,不會受傷或餓死,專心建造
  3. 冒險模式:玩法類似生存,但限制破壞方塊,適合自訂地圖
  4. 旁觀者模式:可以飛行穿越障礙觀察世界,但沒辦法互動

核心機制:

  1. 採掘與放置:大多數方塊都可以挖掘、再次放置
  2. 合成系統:把材料照特定方式排列,製作新物品
  3. 紅石電路系統:遊戲內的電路系統,可以打造複雜的自動化裝置

Minecraft 的風險與挑戰

雖然 Minecraft 本身相對安全,但仍有一些需要注意的問題:

技術與遊戲體驗挑戰:

  1. 硬體需求:大型或複雜的世界、使用高階著色器時需要高效能裝置
  2. 伺服器安全:多人伺服器可能有安全疑慮,尤其是非官方伺服器
  3. 成癮風險:高度沉浸的體驗可能讓人玩過頭,影響學業或工作

內容與社群相關挑戰:

  1. 線上互動:在多人伺服器可能遇到不當玩家行為
  2. 模組安全:第三方模組有可能含有惡意程式或不適齡內容
  3. 遊戲內購買:尤其行動版和主機版有內購系統

教育與發展考量:

  1. 年幼玩家的遊戲時間需家長監督與限制
  2. 虛擬建造與現實生活技能的發展需要取得平衡

Minecraft 雖然廣受各年齡層玩家喜愛,對於年輕玩家來說,仍需要適當管理使用。

Minecraft 不只是一款遊戲,更是創作的平台和一種文化現象。它獨特的像素美學和開放世界設計帶動了遊戲產業的變革,啟發許多新世代的遊戲設計理念。作為教育工具,「Minecraft: Education Edition」已經被全球許多學校運用在程式、歷史、科學等課程。沙盒特性培養了玩家的創造力、解決問題的能力和空間思維,也讓社群創作和 YouTube 生態圈蓬勃發展。在技術層面,Minecraft 展現了程序生成和模組化設計的潛力,而它的商業成功也證明了獨立遊戲開發的巨大可能。不管你把它當作娛樂、教育或創意發揮的平台,Minecraft 早已成為數位文化中不可或缺的一部分。

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推薦術語
週期
Epoch 是區塊鏈網路用來組織與管理區塊生成的時間週期,通常由固定區塊數或預設時間週期構成。這項機制為網路運作提供清晰的架構。驗證者可在指定時段有序參與共識流程。該機制也對質押、獎勵分配以及網路參數調整等重要環節劃分明確的時間範疇。
共識機制
共識機制是區塊鏈網路中讓分散式節點就分類帳狀態達成一致的協議系統,在無中央權威的情境下,可確保交易驗證順利進行並維持系統安全。常見的共識機制包括工作量證明(PoW)、權益證明(PoS)、委託權益證明(DPoS)以及實用拜占庭容錯協議(PBFT)。各種機制分別在安全性、去中心化性與效能之間進行不同的權衡。
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去中心化是區塊鏈與加密貨幣領域的核心理念,系統不再依賴單一中央機構,而是由分布式網絡中的多個節點共同維護。這種架構有效消除中介環節,顯著提升抗審查性和容錯性,同時增強用戶的自主權。
Axie Infinity(遊戲項目名稱)
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有向無環圖(DAG)是一種資料結構,各節點以有向邊相互連接,且不會形成迴路。在區塊鏈技術領域,DAG 提供不同於傳統區塊鏈的分散式帳本架構,可同時驗證多筆交易,有效提升系統吞吐量並降低延遲。

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