Lớp 2 của Hamster Kombat's (L2) blockchain tạm thời vượt mặt Solana về số giao dịch mỗi giây (TPS) nhưng hiện đang trải qua một sự giảm sút đột ngột trong hoạt động.
Chỉ hai tuần sau khi ra mắt, Mạng lưới Hamster đã chứng kiến sự suy giảm đáng kinh ngạc lên đến 99,9% trong khối lượng giao dịch, gây ra lo ngại về tính bền vững trong dài hạn.
Khối lượng giao dịch mạng Hamster giảm mạnh
Mạng lưới Hamster, được ra mắt vào tháng 2 năm 2025, ban đầu được định vị là một blockchain tập trung vào trò chơi hỗ trợ các ứng dụng phi tập trung (dApps) và trò chơi trong hệ sinh thái trò chơi “Hamsterverse” của mình.
BeInCrypto đã báo cáo vào đầu tháng Ba rằng mạng L2 của Hamster Kombat đã đạt mức cao nhất là 34,021 TPS, cao hơn 3,5 lần so với Solana.
“34,028 TPS đạt được bởi Mạng Hamster! Điều đó nhanh hơn 3,5 lần so với Solana! Những điều lớn lao đang đến! Mạng Hamster sắp ra mắt chương trình tăng tốc cho những người xây dựng để tạo ra các ứng dụng phi tập trung thực sự—miễn phí khỏi các vấn đề phí gas cao và vấn đề về tính mở rộng,” Hamster Kombat báo cáo vào thời điểm đó.
Tuy nhiên, tính đến ngày 13 tháng 3, giải pháp mở rộng L2 chỉ xử lý được 0,84 TPS, xử lý chỉ 52.516 giao dịch trong vòng 24 giờ qua. Điều này là sự suy giảm đáng kể so với đỉnh cao vào ngày ra mắt gần 150 triệu giao dịch.
Hamster Network TPS. Nguồn: hamsterscan.io/transactions
Ngoài sự suy giảm đáng kể về hoạt động, cách chơi bấm hoặc kiếm tiền thể hiện sự Thả rõ rệt trong số lượng người chơi. Hamster Kombat, một trò chơi từng có hơn 300 triệu người dùng hàng tháng, hiện đang gặp khó khăn trong việc duy trì sự tương tác.
Vào ngày 26 tháng 2 năm 2025, trò chơi báo cáo có 11,5 triệu người chơi hàng tháng. Tuy nhiên, con số này hiện đã giảm xuống còn 10,3 triệu—mất hơn 1,2 triệu người dùng chỉ trong hai tuần. Tương tự, số tài khoản mới hàng ngày rất ít, chỉ có 12 tài khoản được tạo ra, phản ánh sự thiếu hấp dẫn của trò chơi. Trò chơi trước đây đã có đến 300 triệu người dùng hàng tháng.
Tài khoản Hamster Kombat. Nguồn: hamsterscan.io/accounts
Các nhà phân tích ngành cho rằng một phần lớn sự thành công ban đầu của mạng được thúc đẩy bởi sự hào hứng quanh các trò chơi airThả tiền điện tử của nó thay vì sự quan tâm kéo dài từ người dùng đối với tính năng của blockchain. Nhiều trò chơi kiếm tiền chơi(P2E) và chạm để kiếm tiền gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi sau khi những động cơ ban đầu mờ nhạt, và Hamster Kombat dường như cũng không phải là ngoại lệ.
Trong khi đó, sự suy giảm gần đây diễn ra sau khi kết thúc sự kiện trong game định kỳ “GameDev Heroes Combo,” với các động viên dành cho người chơi. Hoạt động của người dùng đã giảm đi mà không có những phần thưởng như vậy cho người chơi, gây lo ngại về khả năng duy trì sự tham gia dài hạn của trò chơi.
Mặc dù gặp phải những trở ngại, nhóm của Hamster Kombat vẫn khẳng định rằng mạng L2 vẫn đang ở giai đoạn đầu của nó. Họ nói rằng nó sẽ trải qua thêm các bài kiểm tra căng thẳng để xác định toàn bộ khả năng của nó. Tuy nhiên, lượng giao dịch ấn tượng và sự suy giảm của sự tương tác của người chơi đã làm nổi bật tính biến động trong các dự án game trên blockchain.
Khả năng hồi sinh đà tăng ban đầu của blockchain vẫn chưa chắc chắn. Tương tự, việc các nhà phát triển và game thủ có tiếp tục nhìn thấy giá trị trong nền tảng hay không vẫn còn phải chờ xem.
Hamster Kombat (HMSTR) Hiệu suất giá. Nguồn: CoinGecko
Dữ liệu từ CoinGecko cho thấy token của Hamster Kombat, HMSTR, đang được giao dịch với giá $0.002144 vào thời điểm viết bài này. Điều này đại diện cho một tăng hơn 4% trong vòng 24 giờ qua.
Miễn trừ trách nhiệm
Tuân thủ theo các hướng dẫn của Dự án Tin cậy, BeInCrypto cam kết báo cáo không thiên vị, minh bạch. Bài báo này nhằm cung cấp thông tin chính xác, kịp thời. Tuy nhiên, độc giả được khuyến khích kiểm chứng các sự kiện một cách độc lập và tham khảo ý kiến của một chuyên gia trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào dựa trên nội dung này. Vui lòng lưu ý rằng Điều khoản và Điều kiện, Chính sách Bảo mật và Cảnh báo của chúng tôi đã được cập nhật.
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Mạng Hamster gặp sự suy giảm 99.9% trong giao dịch
Lớp 2 của Hamster Kombat's (L2) blockchain tạm thời vượt mặt Solana về số giao dịch mỗi giây (TPS) nhưng hiện đang trải qua một sự giảm sút đột ngột trong hoạt động.
Chỉ hai tuần sau khi ra mắt, Mạng lưới Hamster đã chứng kiến sự suy giảm đáng kinh ngạc lên đến 99,9% trong khối lượng giao dịch, gây ra lo ngại về tính bền vững trong dài hạn.
Khối lượng giao dịch mạng Hamster giảm mạnh
Mạng lưới Hamster, được ra mắt vào tháng 2 năm 2025, ban đầu được định vị là một blockchain tập trung vào trò chơi hỗ trợ các ứng dụng phi tập trung (dApps) và trò chơi trong hệ sinh thái trò chơi “Hamsterverse” của mình.
BeInCrypto đã báo cáo vào đầu tháng Ba rằng mạng L2 của Hamster Kombat đã đạt mức cao nhất là 34,021 TPS, cao hơn 3,5 lần so với Solana.
Tuy nhiên, tính đến ngày 13 tháng 3, giải pháp mở rộng L2 chỉ xử lý được 0,84 TPS, xử lý chỉ 52.516 giao dịch trong vòng 24 giờ qua. Điều này là sự suy giảm đáng kể so với đỉnh cao vào ngày ra mắt gần 150 triệu giao dịch.
Vào ngày 26 tháng 2 năm 2025, trò chơi báo cáo có 11,5 triệu người chơi hàng tháng. Tuy nhiên, con số này hiện đã giảm xuống còn 10,3 triệu—mất hơn 1,2 triệu người dùng chỉ trong hai tuần. Tương tự, số tài khoản mới hàng ngày rất ít, chỉ có 12 tài khoản được tạo ra, phản ánh sự thiếu hấp dẫn của trò chơi. Trò chơi trước đây đã có đến 300 triệu người dùng hàng tháng.
Trong khi đó, sự suy giảm gần đây diễn ra sau khi kết thúc sự kiện trong game định kỳ “GameDev Heroes Combo,” với các động viên dành cho người chơi. Hoạt động của người dùng đã giảm đi mà không có những phần thưởng như vậy cho người chơi, gây lo ngại về khả năng duy trì sự tham gia dài hạn của trò chơi.
Mặc dù gặp phải những trở ngại, nhóm của Hamster Kombat vẫn khẳng định rằng mạng L2 vẫn đang ở giai đoạn đầu của nó. Họ nói rằng nó sẽ trải qua thêm các bài kiểm tra căng thẳng để xác định toàn bộ khả năng của nó. Tuy nhiên, lượng giao dịch ấn tượng và sự suy giảm của sự tương tác của người chơi đã làm nổi bật tính biến động trong các dự án game trên blockchain.
Khả năng hồi sinh đà tăng ban đầu của blockchain vẫn chưa chắc chắn. Tương tự, việc các nhà phát triển và game thủ có tiếp tục nhìn thấy giá trị trong nền tảng hay không vẫn còn phải chờ xem.
Miễn trừ trách nhiệm
Tuân thủ theo các hướng dẫn của Dự án Tin cậy, BeInCrypto cam kết báo cáo không thiên vị, minh bạch. Bài báo này nhằm cung cấp thông tin chính xác, kịp thời. Tuy nhiên, độc giả được khuyến khích kiểm chứng các sự kiện một cách độc lập và tham khảo ý kiến của một chuyên gia trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào dựa trên nội dung này. Vui lòng lưu ý rằng Điều khoản và Điều kiện, Chính sách Bảo mật và Cảnh báo của chúng tôi đã được cập nhật.