Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi công cụ AI không giới hạn
Nguồn: Titan Media
Văn bản: Hành tinh Photon
Tác giả: Wu Kunyan; Biên tập: Wu Xianzhi
Vô tình, NetEase đã trở thành một trong những mục tiêu Internet phổ biến nhất trong mắt các nhà đầu tư.
Theo dữ liệu của Wind, Netease-S (9999.HK) ghi nhận mức tăng 48% trong năm 2023, vượt qua JD.com-SW (9618.HK) để trở thành công ty có giá trị thị trường mục tiêu Internet thứ tư tại chứng khoán Hồng Kông. không phải là cường điệu khi mô tả NetEase.
Về hiệu suất của Netease trong quý gần nhất, nó không đáp ứng được kỳ vọng của thị trường. Báo cáo tài chính cho thấy doanh thu của NetEase trong quý 2 là 24 tỷ nhân dân tệ, tăng 3,4% so với cùng kỳ năm trước.So với mức tăng trưởng ổn định của tổng doanh thu, điều có thể khiến thị trường phấn khích là lợi nhuận ròng từ hoạt động liên tục có thể quy cho cho các cổ đông của công ty theo phi GAAP đạt 9 tỷ nhân dân tệ, tăng 67% so với cùng kỳ năm trước.
Ngoài dữ liệu trong báo cáo tài chính này, điểm sáng nhất là việc ứng dụng Netease AI trong nhiều ngành nghề kinh doanh của mình. Báo cáo tài chính cho thấy ngoài các trò chơi tự phát triển đã cho phép AI thâm nhập vào quy trình làm việc, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao và các ngành kinh doanh khác đều có ứng dụng AI ở các mức độ khác nhau: NetEase Cloud Music đã ra mắt sản phẩm được AIGC hỗ trợ được dẫn dắt bởi NetEase Tianyin, NetEase Media có cuộc đối thoại giữa những người kỹ thuật số với Musk để đổi mới bối cảnh tin tức và NetEase Youdao đã đưa ra một mô hình lớn trong lĩnh vực giáo dục.
Chỉ là sự xuất hiện của AI cũng không làm thay đổi được hiện trạng NetEase vẫn là một công ty game “đội lốt công ty Internet” trong vài năm qua, mảng kinh doanh game từ lâu đã chiếm tới hơn 70% doanh thu.
Đây cũng có thể là lý do chính khiến NetEase có thể đạt được hiệu suất tốt trên thị trường - hoạt động kinh doanh trò chơi mang lại cho nó sự chắc chắn mạnh mẽ. Hơn nữa, trong báo cáo tài chính quý này, khả năng trò chơi di động "Naihuihan" mà NetEase đặt nhiều hy vọng và khả năng chuyển sang "Eternal Tribulation" để phá vỡ tường phí miễn phí vẫn chưa được hiển thị.
Dựa vào doanh thu và sự phát triển của hoạt động kinh doanh trò chơi để thúc đẩy hoạt động kinh doanh tổng thể, con đường của NetEase rất độc đáo và khó bắt chước.
Lĩnh vực game, thử nghiệm AI
Không thể tránh khỏi việc sẽ có những người đi theo xu hướng AIGC và các mô hình quy mô lớn, cho dù đó là ứng dụng Chat bot quy mô lớn lan truyền từ Chat GPT hay một số lượng lớn các công ty đồ thị Vincent đã nổi lên kể từ Stable Diffusion, đa số là các công ty khởi nghiệp hoặc các doanh nghiệp thắt lưng chưa hình thành được con đường phát triển công nghệ nhất quán.
Ngược lại, các công ty hàng đầu có trình độ công nghệ trưởng thành hơn và hoạt động kinh doanh ổn định thường có mô hình riêng, không chỉ tập trung vào việc đưa năng lực AI vào các doanh nghiệp hiện có để hỗ trợ phát triển doanh nghiệp mà còn thúc đẩy sự phát triển của doanh nghiệp để hỗ trợ sự phát triển của công nghệ AI. .Không hề nhỏ. Ví dụ: Dingding Slash, Volcano Engine, v.v. và điều này cũng đúng với NetEase.
Ứng dụng AI của Netease có thể bắt nguồn từ năm 2017, khi AlphaGo đánh bại Li Shishi và mở vòng đầu tiên của các cửa hàng AI. Netease thành lập viện nghiên cứu AI Fuxi Lab, tập trung vào việc triển khai và phát triển AI trong trò chơi và giải trí toàn cầu Cùng năm đó, NetEase Interactive Entertainment AI Lab cũng được thành lập, dần dần mở rộng phạm vi ứng dụng AI từ game sang các lĩnh vực kinh doanh khác, và con đường phát triển AI với game là “lĩnh vực thử nghiệm” đã bắt đầu xuất hiện.
Cái gọi là “lĩnh vực thử nghiệm” có nghĩa là công nghệ AI của NetEase trước tiên sẽ cố gắng triển khai trong lĩnh vực trò chơi, mở rộng thêm nhiều khả năng triển khai đồng thời tăng hiệu quả kinh doanh trò chơi, sau đó xuất khẩu sang các lĩnh vực khác. Ví dụ: nền tảng vẽ tranh AI "Danqingyue" do NetEase Fuxi và Trung tâm nghệ thuật Leihuo cùng phát triển, cũng như các ứng dụng AR ban đầu được xác minh trong các trò chơi như "Onmyoji" và "Trận chiến quyết định trong Ping'an Jing" đã được mở rộng sang tiếp thị , du lịch văn hóa và các kịch bản khác.
Trên thực tế, trò chơi điện tử, được coi là "nghệ thuật thứ chín", là một trong những thể loại chứa nhiều thông tin nhất trong xã hội loài người, chúng không chỉ bao gồm nghệ thuật, âm nhạc, điện ảnh, truyền hình và các loại hình nghệ thuật khác và thúc đẩy sự phát triển của chúng mà còn không thể tách rời. từ AI, dẫn đầu sự phát triển của các công nghệ tiên tiến được đại diện bởi AI.
Chỉ là trò chơi AI truyền thống bị hạn chế bởi thời gian, về cơ bản là sự tích hợp các quy tắc do nhà phát triển đặt ra và không thể hiện được trí thông minh cũng như khả năng tương tác mạnh mẽ.Một ví dụ điển hình là NPC trong trò chơi RPG có một đối thoại cố định với người chơi. Ngày nay, sự kết hợp giữa AI và trò chơi đã vượt qua phần mở rộng hiện có và tham gia vào nhiều liên kết sản xuất trò chơi hơn, kể từ khi các nhà sản xuất trò chơi chính thống trong nước như NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance, v.v. đã thiết lập trò chơi của riêng họ. có thể được nhìn thấy trong Phòng thí nghiệm AI.
Điểm khác biệt giữa NetEase và các đối thủ khác là mảng kinh doanh trò chơi chiếm phần lớn doanh thu, không chỉ có nhiều kịch bản hơn, có chỗ để thử và sai mà AI của trò chơi còn có thể được đầu tư nhiều hơn vào quỹ nghiên cứu và phát triển.
Ngày nay, Netease game AI đã dần chứng tỏ được giá trị đích thực của mình trên con đường phát triển đa làn. Ví dụ: các công nghệ như hoạt hình miệng điều khiển bằng giọng nói, ghi chuyển động video và chèn khung hình tự động trong lĩnh vực thị giác máy tính đã được triển khai thành công trong "Phiên bản Fantasy Westward Journey 3D" và nhiều trò chơi chiều thứ hai của NetEase, và thậm chí còn được xuất khẩu. hợp tác với các trò chơi không phải của NetEase Value, hay máy tải không người lái trong nước đầu tiên được Netease Fuxi ra mắt vào tháng 7 năm nay.
Giám đốc điều hành Nvidia Huang Renxun, người thống trị cổ tức sức mạnh tính toán trong kỷ nguyên mô hình quy mô lớn hiện nay, từng đề cập trong bài phát biểu “Sức mạnh của tầm nhìn” rằng khi bắt đầu thành lập Nvidia, “mục đích duy nhất là sử dụng công nghệ để tạo video trò chơi có thể." Viện Hàn lâm Khoa học Trung Quốc cũng công bố nghiên cứu lớn. Theo kết quả, "Công nghệ trò chơi là một công nghệ cốt lõi bị 'trì hoãn' bởi niềm vui." Trong 50 năm qua, trò chơi điện tử và các công nghệ tiên tiến đã phát triển luôn trong mối quan hệ cùng phát triển và cùng phát triển.
Giờ đây, hiệu suất của Netease càng chứng tỏ tầm quan trọng của trò chơi trong sự phát triển của công nghệ. Tuy nhiên, không giống như Nvidia, các sản phẩm của Nvidia là “cơ sở hạ tầng” cơ bản của sức mạnh tính toán, có thể được áp dụng ở mọi nơi, nhưng khả năng và công nghệ AI của Netease cần phải đối mặt với vấn đề vượt qua các kịch bản.
Trò chơi trở thành chiếc ô
Vì trò chơi là bối cảnh đầu tiên ứng dụng công nghệ AI nên bản thân việc hạ cánh nhằm phục vụ nội dung trò chơi và phù hợp với yêu cầu của nội dung trò chơi.
Ví dụ: khả năng AI được nhúng trong trò chơi di động "Naihuihan" do Netease phát hành vào ngày 30 tháng 6, cho dù đó là tính năng chụm mặt được AI hỗ trợ, lời bài hát AI hay "trải nghiệm GPT" do NPC thông minh mang lại, mục đích ứng dụng của nó là để người chơi trải nghiệm và việc nâng cao chất lượng trò chơi đương nhiên hướng đến C-end về mặt định hướng sản phẩm.
Các chức năng như chụm mặt, lời bài hát và NPC thông minh đều nằm ngoài bối cảnh trò chơi. Chúng chỉ là những chức năng tạo nội dung không có gì đáng ngạc nhiên trong thời đại mô hình quy mô lớn, có thể được trình bày sau khi đầu tư vào sức mạnh tính toán cơ bản và một thời gian đào tạo nhất định. . Nói cách khác, tia sáng của những khả năng AI này chỉ “lóa mắt” khi va chạm với trò chơi, bởi vì người chơi chỉ theo đuổi trải nghiệm nhập vai hơn. Lĩnh vực AI.
Một ví dụ điển hình là AR, xuất hiện cách đây vài năm. Ngoại trừ trò chơi, hầu hết các kịch bản thực tế đều tập trung vào lĩnh vực tiếp thị. Việc người dùng có thể có được trải nghiệm game hóa trong tiếp thị chỉ chứng tỏ rằng mặc dù khả năng của AI được kiểm chứng bởi trò chơi, Khung cảnh của nó cũng có thể bị giới hạn bởi trò chơi.
Quan trọng hơn, có một khoảng cách nhất định giữa việc đưa các khả năng AI vào và thương mại hóa - nhiều khả năng AI không phải là cốt lõi của nội dung trò chơi và không yêu cầu người chơi phải trả tiền để trải nghiệm.
Đối với báo cáo tài chính quý 1 năm 2023 của Netease, “Công nghệ AI tự phát triển đã được áp dụng cho toàn bộ quá trình công nghiệp hóa trò chơi và công nghệ AI có thể cải thiện hiệu quả làm việc của các liên kết chính tới 90%”, tương đối B- chuyện bên lề. Chỉ là các kịch bản ứng dụng cũng bị hạn chế hơn và mặt trước của giá trị đầu ra có nhiều ngang hàng hơn. Hơn nữa, mạch đồ thị Vincent cốt lõi trong quy trình làm việc của nội dung trò chơi vẫn chưa đạt đến đỉnh cao công nghiệp hóa và một số lượng lớn các mô hình chất lượng cao nguồn mở cũng đang đe dọa việc thiết lập mô hình kinh doanh của hãng.
Nói cách khác, khả năng AI của NetEase đã bắt nguồn từ việc sản xuất trò chơi, nhưng trước những tình huống kinh doanh nghiêm trọng từ thế giới bên ngoài, việc chỉ sử dụng lại các chức năng của nó rõ ràng là chưa đủ. Vậy làm thế nào các khả năng AI đã được triển khai có thể thu hẹp khoảng cách giữa bối cảnh?
NetEase dường như không thể đưa ra câu trả lời rõ ràng cho vấn đề này, nhưng trên cơ sở kinh doanh riêng của mình, nó buộc phải mở rộng các làn đường mới để hạ cánh AI. Báo cáo tài chính quý này đề cập rằng NetEase đã xây dựng hệ thống R&D “định hướng ứng dụng” nhằm thúc đẩy việc chuyển đổi các thành tựu tiên tiến như mô hình lớn AI thành các sản phẩm và dịch vụ cụ thể, điều này cũng thể hiện tích cực định hướng đầu tư R&D của NetEase.
Máy xúc không người lái được đề cập ở trên là sản phẩm thí điểm do Fuxi và Cục Xây dựng Trung Quốc hợp tác phát triển. Sản phẩm này cố gắng ứng dụng quy trình kỹ thuật thông qua tương tác giữa người và máy tính, tạo hình ảnh và các khả năng khác. Tuy nhiên, theo thông tin công khai, dự kiến sản phẩm sẽ phải mất ba năm mới thực sự có mặt trên thị trường.
Một cựu nhân viên của NetEase cho biết: "Trò chơi đã trở thành chiếc ô của NetEase AI. Định hướng sản phẩm khiến NetEase AI có nhiều khả năng tái hiện những thành tựu hiện có trong trò chơi, nhưng lại thiếu khả năng đổi mới. Đương nhiên, sau khi rời đi, rất khó cạnh tranh." tro choi."
Ngoài game vẫn chưa triển khai
Ngoài nhiệm vụ chính của game, NetEase không thiếu những “nhánh” như âm nhạc, giáo dục và AI đương nhiên “đạt từ đây đến đó”.
Tại Hội nghị Trí tuệ nhân tạo thế giới 2023 (WAIC) vào ngày 6 tháng 7 năm 2023, NetEase đã trình bày nhiều mô hình lớn, bao gồm sáng tạo nội dung (âm nhạc, hội họa), giáo dục và các ngành mới mở rộng. Ngoại trừ giáo dục, NetEase đã ra mắt Bút từ điển Youdao được trang bị các khả năng liên quan của mô hình quy mô lớn "Ziyue" dưới dạng sản phẩm và các khả năng khác vẫn chưa cho thấy con đường thương mại hóa rõ ràng.
Lấy phần tạo nội dung làm ví dụ, Netease đã mở ra công chúng ứng dụng "Danqingyue" với khả năng mang mô hình đồ thị Wensheng "Danqing", hỗ trợ nhiều vòng chỉnh sửa đa phương thức, v.v. và AIGC chức năng tạo nhạc "Netease Tianyin" dành cho các nhạc sĩ Netease trong Netease Cloud Music.
Chưa có sản phẩm nào kể trên được thương mại hóa nhưng đã dẫn đầu trong lĩnh vực cộng đồng theo lộ trình nhất quán về sản phẩm và người dùng của Netease. Trong số đó, Danqingyue chỉ mở ra trải nghiệm vẽ tranh AI trên WAIC, còn sản phẩm nền tảng xa hơn là nền tảng nghệ thuật thông minh vẫn chưa được ra mắt; trong khi chức năng tạo nhạc AIGC đã tạo nên làn sóng sáng tạo AI trong NetEase cộng đồng đám mây, nhưng lượng khán giả dành cho các tác phẩm sáng tạo rất ít. Trong số các tác phẩm của NetEase Tianyin, chỉ có bản nhạc phổ biến nhất mới đạt 999+ về mặt nhận xét.
Điều đáng nói hơn, hoặc bị ảnh hưởng bởi nhu cầu “hạ cánh” mạnh mẽ, các mẫu lớn được NetEase công bố cho đến nay đều là những mẫu lớn theo chiều dọc, khả năng cũng như thông số của các đế của chúng vẫn ở trạng thái hộp đen. trong lĩnh vực AI, các mô hình lớn chỉ có thể được xác định bằng việc triển khai ứng dụng.
Hiện tại, NetEase có dòng Ziyue mô hình quy mô lớn có dấu hiệu thương mại hóa và cũng đang phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ những người chơi như Xunfei Xinghuo và Xiaodu trong đường đua.
Ding Lei, Giám đốc điều hành của Netease, từng nói rằng nếu có một tàu sân bay nhân tạo trong Cuộc chiến Trăm Mẫu, việc ai đó lái tàu sân bay là điều đương nhiên. Ưu tiên hàng đầu hiện tại của NetEase là khám phá các ứng dụng sáng tạo của các mô hình AI lớn với tốc độ nhanh nhất.
Và ứng dụng rốt cuộc cần có sự hỗ trợ cơ bản, nếu không nó chỉ là một lâu đài trên không. Kể từ sự phát triển của cuộc chiến 100 mô hình, âm nhạc, giáo dục, hội họa, văn phòng và các lĩnh vực khác ngày càng trở nên đông đúc. Ai có thể thể hiện khả năng biến AI từ đồ chơi thành công cụ sớm hơn và bắt đầu thương mại hóa sẽ có thể chiếm vị trí dẫn đầu vào giờ nghỉ giải lao.máy và tâm trí. Hiện tại, có vẻ như NetEase vẫn còn cách xa mục tiêu này.
Tất nhiên, NetEase cũng có thể dựa vào trò chơi để tiếp tục lặp lại các khả năng của AI và hỗ trợ hoạt động kinh doanh trò chơi, theo đuổi "Ốc đảo" trong "Ready Player One", chén thánh của ngành trò chơi. Thị trường đang mong chờ câu trả lời của NetEase liệu mô hình lớn là để NetEase bắt đầu kỷ nguyên trò chơi tiếp theo hay kỷ nguyên tiếp theo của NetEase.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Trò chơi Netease, hồi sinh AI?
Nguồn: Titan Media
Văn bản: Hành tinh Photon
Tác giả: Wu Kunyan; Biên tập: Wu Xianzhi
Vô tình, NetEase đã trở thành một trong những mục tiêu Internet phổ biến nhất trong mắt các nhà đầu tư.
Theo dữ liệu của Wind, Netease-S (9999.HK) ghi nhận mức tăng 48% trong năm 2023, vượt qua JD.com-SW (9618.HK) để trở thành công ty có giá trị thị trường mục tiêu Internet thứ tư tại chứng khoán Hồng Kông. không phải là cường điệu khi mô tả NetEase.
Về hiệu suất của Netease trong quý gần nhất, nó không đáp ứng được kỳ vọng của thị trường. Báo cáo tài chính cho thấy doanh thu của NetEase trong quý 2 là 24 tỷ nhân dân tệ, tăng 3,4% so với cùng kỳ năm trước.So với mức tăng trưởng ổn định của tổng doanh thu, điều có thể khiến thị trường phấn khích là lợi nhuận ròng từ hoạt động liên tục có thể quy cho cho các cổ đông của công ty theo phi GAAP đạt 9 tỷ nhân dân tệ, tăng 67% so với cùng kỳ năm trước.
Ngoài dữ liệu trong báo cáo tài chính này, điểm sáng nhất là việc ứng dụng Netease AI trong nhiều ngành nghề kinh doanh của mình. Báo cáo tài chính cho thấy ngoài các trò chơi tự phát triển đã cho phép AI thâm nhập vào quy trình làm việc, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao và các ngành kinh doanh khác đều có ứng dụng AI ở các mức độ khác nhau: NetEase Cloud Music đã ra mắt sản phẩm được AIGC hỗ trợ được dẫn dắt bởi NetEase Tianyin, NetEase Media có cuộc đối thoại giữa những người kỹ thuật số với Musk để đổi mới bối cảnh tin tức và NetEase Youdao đã đưa ra một mô hình lớn trong lĩnh vực giáo dục.
Chỉ là sự xuất hiện của AI cũng không làm thay đổi được hiện trạng NetEase vẫn là một công ty game “đội lốt công ty Internet” trong vài năm qua, mảng kinh doanh game từ lâu đã chiếm tới hơn 70% doanh thu.
Đây cũng có thể là lý do chính khiến NetEase có thể đạt được hiệu suất tốt trên thị trường - hoạt động kinh doanh trò chơi mang lại cho nó sự chắc chắn mạnh mẽ. Hơn nữa, trong báo cáo tài chính quý này, khả năng trò chơi di động "Naihuihan" mà NetEase đặt nhiều hy vọng và khả năng chuyển sang "Eternal Tribulation" để phá vỡ tường phí miễn phí vẫn chưa được hiển thị.
Dựa vào doanh thu và sự phát triển của hoạt động kinh doanh trò chơi để thúc đẩy hoạt động kinh doanh tổng thể, con đường của NetEase rất độc đáo và khó bắt chước.
Lĩnh vực game, thử nghiệm AI
Không thể tránh khỏi việc sẽ có những người đi theo xu hướng AIGC và các mô hình quy mô lớn, cho dù đó là ứng dụng Chat bot quy mô lớn lan truyền từ Chat GPT hay một số lượng lớn các công ty đồ thị Vincent đã nổi lên kể từ Stable Diffusion, đa số là các công ty khởi nghiệp hoặc các doanh nghiệp thắt lưng chưa hình thành được con đường phát triển công nghệ nhất quán.
Ngược lại, các công ty hàng đầu có trình độ công nghệ trưởng thành hơn và hoạt động kinh doanh ổn định thường có mô hình riêng, không chỉ tập trung vào việc đưa năng lực AI vào các doanh nghiệp hiện có để hỗ trợ phát triển doanh nghiệp mà còn thúc đẩy sự phát triển của doanh nghiệp để hỗ trợ sự phát triển của công nghệ AI. .Không hề nhỏ. Ví dụ: Dingding Slash, Volcano Engine, v.v. và điều này cũng đúng với NetEase.
Ứng dụng AI của Netease có thể bắt nguồn từ năm 2017, khi AlphaGo đánh bại Li Shishi và mở vòng đầu tiên của các cửa hàng AI. Netease thành lập viện nghiên cứu AI Fuxi Lab, tập trung vào việc triển khai và phát triển AI trong trò chơi và giải trí toàn cầu Cùng năm đó, NetEase Interactive Entertainment AI Lab cũng được thành lập, dần dần mở rộng phạm vi ứng dụng AI từ game sang các lĩnh vực kinh doanh khác, và con đường phát triển AI với game là “lĩnh vực thử nghiệm” đã bắt đầu xuất hiện.
Cái gọi là “lĩnh vực thử nghiệm” có nghĩa là công nghệ AI của NetEase trước tiên sẽ cố gắng triển khai trong lĩnh vực trò chơi, mở rộng thêm nhiều khả năng triển khai đồng thời tăng hiệu quả kinh doanh trò chơi, sau đó xuất khẩu sang các lĩnh vực khác. Ví dụ: nền tảng vẽ tranh AI "Danqingyue" do NetEase Fuxi và Trung tâm nghệ thuật Leihuo cùng phát triển, cũng như các ứng dụng AR ban đầu được xác minh trong các trò chơi như "Onmyoji" và "Trận chiến quyết định trong Ping'an Jing" đã được mở rộng sang tiếp thị , du lịch văn hóa và các kịch bản khác.
Trên thực tế, trò chơi điện tử, được coi là "nghệ thuật thứ chín", là một trong những thể loại chứa nhiều thông tin nhất trong xã hội loài người, chúng không chỉ bao gồm nghệ thuật, âm nhạc, điện ảnh, truyền hình và các loại hình nghệ thuật khác và thúc đẩy sự phát triển của chúng mà còn không thể tách rời. từ AI, dẫn đầu sự phát triển của các công nghệ tiên tiến được đại diện bởi AI.
Chỉ là trò chơi AI truyền thống bị hạn chế bởi thời gian, về cơ bản là sự tích hợp các quy tắc do nhà phát triển đặt ra và không thể hiện được trí thông minh cũng như khả năng tương tác mạnh mẽ.Một ví dụ điển hình là NPC trong trò chơi RPG có một đối thoại cố định với người chơi. Ngày nay, sự kết hợp giữa AI và trò chơi đã vượt qua phần mở rộng hiện có và tham gia vào nhiều liên kết sản xuất trò chơi hơn, kể từ khi các nhà sản xuất trò chơi chính thống trong nước như NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance, v.v. đã thiết lập trò chơi của riêng họ. có thể được nhìn thấy trong Phòng thí nghiệm AI.
Điểm khác biệt giữa NetEase và các đối thủ khác là mảng kinh doanh trò chơi chiếm phần lớn doanh thu, không chỉ có nhiều kịch bản hơn, có chỗ để thử và sai mà AI của trò chơi còn có thể được đầu tư nhiều hơn vào quỹ nghiên cứu và phát triển.
Ngày nay, Netease game AI đã dần chứng tỏ được giá trị đích thực của mình trên con đường phát triển đa làn. Ví dụ: các công nghệ như hoạt hình miệng điều khiển bằng giọng nói, ghi chuyển động video và chèn khung hình tự động trong lĩnh vực thị giác máy tính đã được triển khai thành công trong "Phiên bản Fantasy Westward Journey 3D" và nhiều trò chơi chiều thứ hai của NetEase, và thậm chí còn được xuất khẩu. hợp tác với các trò chơi không phải của NetEase Value, hay máy tải không người lái trong nước đầu tiên được Netease Fuxi ra mắt vào tháng 7 năm nay.
Giám đốc điều hành Nvidia Huang Renxun, người thống trị cổ tức sức mạnh tính toán trong kỷ nguyên mô hình quy mô lớn hiện nay, từng đề cập trong bài phát biểu “Sức mạnh của tầm nhìn” rằng khi bắt đầu thành lập Nvidia, “mục đích duy nhất là sử dụng công nghệ để tạo video trò chơi có thể." Viện Hàn lâm Khoa học Trung Quốc cũng công bố nghiên cứu lớn. Theo kết quả, "Công nghệ trò chơi là một công nghệ cốt lõi bị 'trì hoãn' bởi niềm vui." Trong 50 năm qua, trò chơi điện tử và các công nghệ tiên tiến đã phát triển luôn trong mối quan hệ cùng phát triển và cùng phát triển.
Giờ đây, hiệu suất của Netease càng chứng tỏ tầm quan trọng của trò chơi trong sự phát triển của công nghệ. Tuy nhiên, không giống như Nvidia, các sản phẩm của Nvidia là “cơ sở hạ tầng” cơ bản của sức mạnh tính toán, có thể được áp dụng ở mọi nơi, nhưng khả năng và công nghệ AI của Netease cần phải đối mặt với vấn đề vượt qua các kịch bản.
Trò chơi trở thành chiếc ô
Vì trò chơi là bối cảnh đầu tiên ứng dụng công nghệ AI nên bản thân việc hạ cánh nhằm phục vụ nội dung trò chơi và phù hợp với yêu cầu của nội dung trò chơi.
Ví dụ: khả năng AI được nhúng trong trò chơi di động "Naihuihan" do Netease phát hành vào ngày 30 tháng 6, cho dù đó là tính năng chụm mặt được AI hỗ trợ, lời bài hát AI hay "trải nghiệm GPT" do NPC thông minh mang lại, mục đích ứng dụng của nó là để người chơi trải nghiệm và việc nâng cao chất lượng trò chơi đương nhiên hướng đến C-end về mặt định hướng sản phẩm.
Các chức năng như chụm mặt, lời bài hát và NPC thông minh đều nằm ngoài bối cảnh trò chơi. Chúng chỉ là những chức năng tạo nội dung không có gì đáng ngạc nhiên trong thời đại mô hình quy mô lớn, có thể được trình bày sau khi đầu tư vào sức mạnh tính toán cơ bản và một thời gian đào tạo nhất định. . Nói cách khác, tia sáng của những khả năng AI này chỉ “lóa mắt” khi va chạm với trò chơi, bởi vì người chơi chỉ theo đuổi trải nghiệm nhập vai hơn. Lĩnh vực AI.
Một ví dụ điển hình là AR, xuất hiện cách đây vài năm. Ngoại trừ trò chơi, hầu hết các kịch bản thực tế đều tập trung vào lĩnh vực tiếp thị. Việc người dùng có thể có được trải nghiệm game hóa trong tiếp thị chỉ chứng tỏ rằng mặc dù khả năng của AI được kiểm chứng bởi trò chơi, Khung cảnh của nó cũng có thể bị giới hạn bởi trò chơi.
Quan trọng hơn, có một khoảng cách nhất định giữa việc đưa các khả năng AI vào và thương mại hóa - nhiều khả năng AI không phải là cốt lõi của nội dung trò chơi và không yêu cầu người chơi phải trả tiền để trải nghiệm.
Đối với báo cáo tài chính quý 1 năm 2023 của Netease, “Công nghệ AI tự phát triển đã được áp dụng cho toàn bộ quá trình công nghiệp hóa trò chơi và công nghệ AI có thể cải thiện hiệu quả làm việc của các liên kết chính tới 90%”, tương đối B- chuyện bên lề. Chỉ là các kịch bản ứng dụng cũng bị hạn chế hơn và mặt trước của giá trị đầu ra có nhiều ngang hàng hơn. Hơn nữa, mạch đồ thị Vincent cốt lõi trong quy trình làm việc của nội dung trò chơi vẫn chưa đạt đến đỉnh cao công nghiệp hóa và một số lượng lớn các mô hình chất lượng cao nguồn mở cũng đang đe dọa việc thiết lập mô hình kinh doanh của hãng.
Nói cách khác, khả năng AI của NetEase đã bắt nguồn từ việc sản xuất trò chơi, nhưng trước những tình huống kinh doanh nghiêm trọng từ thế giới bên ngoài, việc chỉ sử dụng lại các chức năng của nó rõ ràng là chưa đủ. Vậy làm thế nào các khả năng AI đã được triển khai có thể thu hẹp khoảng cách giữa bối cảnh?
NetEase dường như không thể đưa ra câu trả lời rõ ràng cho vấn đề này, nhưng trên cơ sở kinh doanh riêng của mình, nó buộc phải mở rộng các làn đường mới để hạ cánh AI. Báo cáo tài chính quý này đề cập rằng NetEase đã xây dựng hệ thống R&D “định hướng ứng dụng” nhằm thúc đẩy việc chuyển đổi các thành tựu tiên tiến như mô hình lớn AI thành các sản phẩm và dịch vụ cụ thể, điều này cũng thể hiện tích cực định hướng đầu tư R&D của NetEase.
Máy xúc không người lái được đề cập ở trên là sản phẩm thí điểm do Fuxi và Cục Xây dựng Trung Quốc hợp tác phát triển. Sản phẩm này cố gắng ứng dụng quy trình kỹ thuật thông qua tương tác giữa người và máy tính, tạo hình ảnh và các khả năng khác. Tuy nhiên, theo thông tin công khai, dự kiến sản phẩm sẽ phải mất ba năm mới thực sự có mặt trên thị trường.
Một cựu nhân viên của NetEase cho biết: "Trò chơi đã trở thành chiếc ô của NetEase AI. Định hướng sản phẩm khiến NetEase AI có nhiều khả năng tái hiện những thành tựu hiện có trong trò chơi, nhưng lại thiếu khả năng đổi mới. Đương nhiên, sau khi rời đi, rất khó cạnh tranh." tro choi."
Ngoài game vẫn chưa triển khai
Ngoài nhiệm vụ chính của game, NetEase không thiếu những “nhánh” như âm nhạc, giáo dục và AI đương nhiên “đạt từ đây đến đó”.
Tại Hội nghị Trí tuệ nhân tạo thế giới 2023 (WAIC) vào ngày 6 tháng 7 năm 2023, NetEase đã trình bày nhiều mô hình lớn, bao gồm sáng tạo nội dung (âm nhạc, hội họa), giáo dục và các ngành mới mở rộng. Ngoại trừ giáo dục, NetEase đã ra mắt Bút từ điển Youdao được trang bị các khả năng liên quan của mô hình quy mô lớn "Ziyue" dưới dạng sản phẩm và các khả năng khác vẫn chưa cho thấy con đường thương mại hóa rõ ràng.
Lấy phần tạo nội dung làm ví dụ, Netease đã mở ra công chúng ứng dụng "Danqingyue" với khả năng mang mô hình đồ thị Wensheng "Danqing", hỗ trợ nhiều vòng chỉnh sửa đa phương thức, v.v. và AIGC chức năng tạo nhạc "Netease Tianyin" dành cho các nhạc sĩ Netease trong Netease Cloud Music.
Chưa có sản phẩm nào kể trên được thương mại hóa nhưng đã dẫn đầu trong lĩnh vực cộng đồng theo lộ trình nhất quán về sản phẩm và người dùng của Netease. Trong số đó, Danqingyue chỉ mở ra trải nghiệm vẽ tranh AI trên WAIC, còn sản phẩm nền tảng xa hơn là nền tảng nghệ thuật thông minh vẫn chưa được ra mắt; trong khi chức năng tạo nhạc AIGC đã tạo nên làn sóng sáng tạo AI trong NetEase cộng đồng đám mây, nhưng lượng khán giả dành cho các tác phẩm sáng tạo rất ít. Trong số các tác phẩm của NetEase Tianyin, chỉ có bản nhạc phổ biến nhất mới đạt 999+ về mặt nhận xét.
Điều đáng nói hơn, hoặc bị ảnh hưởng bởi nhu cầu “hạ cánh” mạnh mẽ, các mẫu lớn được NetEase công bố cho đến nay đều là những mẫu lớn theo chiều dọc, khả năng cũng như thông số của các đế của chúng vẫn ở trạng thái hộp đen. trong lĩnh vực AI, các mô hình lớn chỉ có thể được xác định bằng việc triển khai ứng dụng.
Hiện tại, NetEase có dòng Ziyue mô hình quy mô lớn có dấu hiệu thương mại hóa và cũng đang phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ những người chơi như Xunfei Xinghuo và Xiaodu trong đường đua.
Ding Lei, Giám đốc điều hành của Netease, từng nói rằng nếu có một tàu sân bay nhân tạo trong Cuộc chiến Trăm Mẫu, việc ai đó lái tàu sân bay là điều đương nhiên. Ưu tiên hàng đầu hiện tại của NetEase là khám phá các ứng dụng sáng tạo của các mô hình AI lớn với tốc độ nhanh nhất.
Và ứng dụng rốt cuộc cần có sự hỗ trợ cơ bản, nếu không nó chỉ là một lâu đài trên không. Kể từ sự phát triển của cuộc chiến 100 mô hình, âm nhạc, giáo dục, hội họa, văn phòng và các lĩnh vực khác ngày càng trở nên đông đúc. Ai có thể thể hiện khả năng biến AI từ đồ chơi thành công cụ sớm hơn và bắt đầu thương mại hóa sẽ có thể chiếm vị trí dẫn đầu vào giờ nghỉ giải lao.máy và tâm trí. Hiện tại, có vẻ như NetEase vẫn còn cách xa mục tiêu này.
Tất nhiên, NetEase cũng có thể dựa vào trò chơi để tiếp tục lặp lại các khả năng của AI và hỗ trợ hoạt động kinh doanh trò chơi, theo đuổi "Ốc đảo" trong "Ready Player One", chén thánh của ngành trò chơi. Thị trường đang mong chờ câu trả lời của NetEase liệu mô hình lớn là để NetEase bắt đầu kỷ nguyên trò chơi tiếp theo hay kỷ nguyên tiếp theo của NetEase.