Một lĩnh vực mã hóa mới: bản đồ sinh thái vật lý kỹ thuật số (số hóa)

Tác giả: Nichanan Kesonpat, 1kx; Dịch: Golden Finance tiền điện tử

Crypto tạo ra một lĩnh vực thiết kế tương tác hoàn toàn mới cho trải nghiệm của người tiêu dùng.

Cho đến nay, các nỗ lực giới thiệu hàng hóa vật lý trên chuỗi đã được các thương hiệu tiền điện tử dẫn đầu, chủ yếu là để xác thực và xuất xứ của các mặt hàng thời trang cao cấp. Đồng thời, phần lớn các hành động trên chuỗi, chẳng hạn như đúc, chứng thực, giao dịch và trang bị NFT, vẫn bị giới hạn trong môi trường kỹ thuật số.

**Chúng tôi đã thấy tiềm năng to lớn trong việc đưa các tương tác trên chuỗi vào môi trường vật lý thông qua hàng tiêu dùng kỹ thuật số và tin rằng cơ sở hạ tầng kỹ thuật số sẽ sớm mang lại tiện ích có thể lập trình cho bất kỳ sản phẩm vật lý nào. **

Các sản phẩm vật lý kỹ thuật số gốc được mã hóa là hàng hóa tồn tại ở dạng vật lý và duy trì liên kết được mã hóa với các bản ghi kỹ thuật số (trên chuỗi) của chúng thông qua công nghệ NFC. Bản ghi này có thể ở dạng NFT, khóa đăng ký hoặc ID trên chuỗi có chức năng chữ ký.

**Công nghệ silicon kết hợp với khả năng lập trình trên chuỗi cung cấp các khả năng giống như ví (ví dụ: quyền truy cập bằng mã thông báo, chữ ký và quyền sở hữu tài sản) cho bất kỳ đối tượng vật lý nào, mở khóa trải nghiệm người tiêu dùng tối ưu mà trước đây không thể thực hiện được. **

L2eyIPp5K8DtSugAMHgS1nTqtzhCxAodW73mndaD.png

Chúng tôi rất vui mừng về thế hệ tiếp theo của các sản phẩm vật lý kỹ thuật số vì chúng:

  • ** Mang các tương tác trên chuỗi vào môi trường vật lý. **Phần cứng nhúng có thể quét được cho phép người tiêu dùng chứng minh một cách có thể xác minh mức độ gần gũi của họ với một đối tượng hoặc sự hiện diện trong một không gian vật lý. Bằng chứng này có thể tùy ý mở khóa các tiện ích nhạy cảm với vị trí như đúc tiền trực tiếp hoặc đóng vai trò là hồ sơ tham gia, giúp chủ sở hữu đủ điều kiện nhận phần thưởng trong tương lai.
  • ** Mang lại tính chủ quan và uy tín cho bất kỳ sản phẩm tiêu dùng nào. **Các chip có khả năng tạo chữ ký cho phép bất kỳ hàng hóa vật chất nào thiết lập lịch sử trên chuỗi của riêng nó và tích lũy giá trị khi chủ sở hữu của nó tương tác với thương hiệu và cộng đồng trong cuộc sống thực. Vì hồ sơ trên chuỗi của mặt hàng tách biệt với chủ sở hữu nên mặt hàng đó có thể được bán với lịch sử đầy đủ và được định giá phù hợp.
  • **Tạo kênh phân phối mới cho tổ chức phát hành. **Các thương hiệu, cộng đồng và người sáng tạo có thể cung cấp tiện ích liên tục, năng động cho các sản phẩm và ngành của họ. Trên thực tế, mức độ tương tác trở thành thước đo được sử dụng để mở rộng các phần thưởng khác biệt cho những thành viên tương tác nhiều nhất, những người này sẽ được khuyến khích tham gia nhiều hơn vào cộng đồng.
  • **Mở khóa tiện ích toàn ngăn xếp cho người tiêu dùng. **Chủ sở hữu các sản phẩm vật lý kỹ thuật số có thể nắm bắt được giá trị trong cả lĩnh vực vật lý (mặt hàng có thể đeo được) và kỹ thuật số (quyền sở hữu linh hoạt, quyền truy cập sớm, nội dung độc quyền).

Các sản phẩm vật lý kỹ thuật số trước đây trông như thế nào?

Các sản phẩm vật lý kỹ thuật số đầu tiên tồn tại trước khi mã hóa. Chúng ta có thể coi chúng như những sản phẩm vật lý "đi kèm" với dạng kỹ thuật số của chúng. Hãy nghĩ về một bản ghi vinyl có mã tải xuống kỹ thuật số hoặc một cuốn sách cứng ở định dạng pdf. Mặc dù các gói này cho phép người mua sử dụng nội dung theo nhiều cách khác nhau, nhưng các gói kỹ thuật số và vật lý không liên quan chặt chẽ với nhau và được coi là tiện ích bổ sung, thường không được sử dụng.

** Trong tiền điện tử, các thử nghiệm ban đầu bao gồm bán “cặp song sinh kỹ thuật số” chưa được mã hóa thông qua các cơ chế trên chuỗi, chẳng hạn như ghi để trao đổi. **Tại đây, chủ sở hữu phải hủy/thay thế NFT để yêu cầu sản phẩm thực hoặc yêu cầu tiện ích bổ sung NFT sau khi mua hàng thực. Cũng như các sản phẩm đi kèm, các cặp song sinh kỹ thuật số ban đầu coi mỗi đối tác là một sản phẩm thứ cấp chứ không phải là các thành phần sản phẩm được liên kết chặt chẽ với nhau.

Mặc dù cả hai hình thức gói vật lý-kỹ thuật số đều mang lại lợi ích gia tăng cho người tiêu dùng, nhưng sự kết hợp giữa các sản phẩm vật lý và kỹ thuật số lại lỏng lẻo. Về lý thuyết, mỗi hàng hóa có thể được bán riêng lẻ mà không làm mất đi giá trị hoặc tiện ích nội tại của chính nó.

**Các chip nhúng kết hợp với khả năng lập trình trên chuỗi cho phép chúng tôi đạt được sự liên kết chặt chẽ giữa các đối tượng vật lý với hồ sơ trên chuỗi và quyền sở hữu của chúng. **Điều này có nghĩa là vật lý và kỹ thuật số không còn là những sản phẩm riêng biệt nữa mà là hai mặt của cùng một đồng tiền. Sản phẩm vật lý là một cách để chủ sở hữu đọc hoặc ghi vào hồ sơ trên chuỗi của nó hoặc thực hiện các quyền tiếp theo thông qua tương tác trong thế giới thực.

hL8KDKDrgfJJCzc4ASxdP0dHcTObWfQF43kQX4ut.png

Các sản phẩm vật lý kỹ thuật số không phải web3 và web3

Mô hình tinh thần chủ đạo cho hàng hóa vật lý kỹ thuật số là hàng hóa thời trang vật lý, có đối tác NFT có thể mặc trong thế giới ảo. Mặc dù đây là một trường hợp sử dụng, nhưng nó chỉ làm trầy xước bề mặt của không gian thiết kế đã được mở ra.

Một sự tương tự tốt hơn là thẻ tín dụng (vật lý) và danh tính tài chính (kỹ thuật số), sức mua và quyền truy cập mà nó mang lại. Thẻ tín dụng là một cách để chủ thẻ mua hàng trong thế giới thực và các ngân hàng nắm giữ hồ sơ kỹ thuật số về việc sử dụng thẻ và bất kỳ khoản thu nhập nào sau đó. Các tổ chức phát hành hình thành quan hệ đối tác với các nhà cung cấp để cung cấp cho chủ thẻ những lợi ích liên tục, chẳng hạn như sử dụng phòng chờ sân bay và giảm giá khách sạn.

Bản ghi kỹ thuật số không nhất thiết phải là "hình ảnh phản chiếu" của thẻ vật lý, nhưng là một phần thiết yếu giúp bên thứ ba có thể đọc và cập nhật hồ sơ của họ thông qua các tương tác trong thế giới thực.

Một ví dụ khác là dây đeo cổ tay lễ hội, những người tham dự có thể sử dụng để vào địa điểm, thanh toán và nhận phần thưởng. Bản thân vòng đeo tay là một phương thức thanh toán tiện lợi, nhưng quyền truy cập mà nó có và bản ghi kỹ thuật số về số dư có thể chi tiêu về cơ bản là một phần khiến nó trở nên hữu ích.

Pu0mtinUzJSoFT756b1Vy5QQ5KYEbnnArTToadY5.png

Các sản phẩm vật lý kỹ thuật số gốc tiền điện tử: được liên kết bằng mật mã với hàng hóa vật lý được ghi trên chuỗi

Các sản phẩm vật lý kỹ thuật số có nguồn gốc từ tiền điện tử mang lại khả năng tương tác có thể lập trình này cho bất kỳ sản phẩm tiêu dùng nào cho nhiều trường hợp sử dụng tài chính, xã hội và giải trí. Chúng có thể là các vật phẩm mang theo hoặc mặc (ví dụ: quần áo, thẻ POAP) hoặc văn phòng phẩm (ví dụ: tác phẩm nghệ thuật trong phòng trưng bày, đồ sưu tầm) được quét để trích xuất lịch sử quyền sở hữu, bằng chứng xác thực, tương tác lịch sử và tiện ích liên quan. Bản ghi trên chuỗi của nó cho phép khả năng kết hợp - bất kỳ ai cũng có thể chỉ định phần thưởng và cấp quyền cho bất kỳ hàng hóa nào mà không cần API kiểm soát.

Các trường hợp sử dụng cho các sản phẩm vật lý kỹ thuật số có nguồn gốc từ tiền điện tử là gì?

Một khái niệm Metaverse phổ biến là môi trường VR giống như ReadyPlayerOne, trong đó "cặp song sinh kỹ thuật số" của con người và vật thể hoạt động độc lập trong một thế giới ảo đắm chìm, nhưng chúng tôi tin rằng nhiều khả năng đó là một phiên bản chính thức với chức năng ghi và ghi chéo trên chuỗi. -môi trường vật lý và kỹ thuật số.Ngành công nghiệp tích hợp tiện ích.

Kiếm tiền từ người tạo và Tương tác với người hâm mộ

  • **Mở rộng tương tác hàng hóa. **Người sáng tạo hiện có thể biến bất kỳ mặt hàng vật lý nào thành thẻ khách hàng thân thiết với tiện ích hậu mãi. Hàng hóa trở thành cầu nối trực tiếp giữa người hâm mộ với nhau, cho phép người sáng tạo xây dựng mối quan hệ sâu sắc hơn với người hâm mộ và trong cơ sở người hâm mộ của họ. Trải nghiệm đi kèm với vật phẩm có thể lập trình được nên tính tương tác diễn ra liên tục.
  • **Phân khúc người theo dõi. **Ngày nay, do việc bán vé và bán hàng hóa được thực hiện thông qua các bên thứ ba, bên kiểm soát nhiều dữ liệu mà họ chia sẻ với nghệ sĩ, nên có những lỗ hổng lớn trong thông tin mà một nghệ sĩ có về cơ sở người hâm mộ của họ. Bằng cách phân phối POAP tại các sự kiện và xây dựng các tương tác trong thế giới thực chẳng hạn như nhấp chuột và quét, người sáng tạo có thể tìm hiểu thêm về những người hâm mộ tương tác nhiều nhất của họ.
  • ** Phần thưởng có mục tiêu. **Khi sử dụng hàng hóa bị sứt mẻ và có thể quét được tại các sự kiện, người sáng tạo có thể thưởng trực tiếp cho người hâm mộ. Người hâm mộ có thể xây dựng danh tiếng của họ trong cộng đồng vì tương tác vật lý và kỹ thuật số có thể được ghi lại trên chuỗi. Mặc hàng hóa bị sứt mẻ tại nhiều sự kiện có thể tích lũy điểm trung thành cho hàng hóa, điểm này có thể được quét để mở khóa các đợt bán trước cho các buổi biểu diễn trong tương lai.

Cộng đồng được mã hóa

  • ** Bằng chứng kết nối và trò chơi xã hội. **Một sản phẩm được thiết kế cho một cá nhân, chẳng hạn như quần áo hoặc thẻ, có thể là cách để cộng đồng kết nối khi họ gặp gỡ các thành viên khác. Nó cũng hỗ trợ các loại trò chơi mới xung quanh các kết nối cá nhân, chẳng hạn như 9dccNetworkPoints.
  • ** Đồ thị xã hội. **Chiến dịch chuyển POAP "Tôi đã gặp" tạo ra một biểu đồ xã hội từ dưới lên có thể được sử dụng để xem những sự kiện nào mà các thành viên cộng đồng sẽ tham gia và những người được "kết nối" nhiều nhất. Điều này có thể đóng vai trò là điểm dữ liệu thô để chỉ định phần thưởng cho các thành viên tích cực nhất trong việc truyền bá phúc âm cho cộng đồng tại sự kiện.
  • ** Thanh toán và đồng ký tên. **Bởi vì thực thể vật lý hiện có thể tạo chữ ký mã hóa, nó có thể được sử dụng làm người ký đa chữ ký để thực hiện thanh toán không tiếp xúc với tư cách là thành viên DAO. Đây có thể là thẻ khách hàng thân thiết, áo hoodie, vòng tay hoặc bất cứ thứ gì khác.

ID phi tập trung và Bằng chứng về quyền sở hữu

  • **Đồ xa xỉ và sưu tầm. **Các hệ thống xác thực truyền thống dành cho hàng xa xỉ, tác phẩm nghệ thuật và đồ sưu tập cao cấp dựa trên các máy chủ tập trung và các tiêu chuẩn xác thực trên chuỗi sử dụng chip cho phép các sản phẩm vật lý tự chứng nhận tính xác thực của chúng ngay cả khi nhà phát hành không còn nữa. Sau khi được quét, sẽ có một bản ghi rõ ràng về người đã tạo ra con chip, thương hiệu nào đã phát hành sản phẩm và nó có những quyền gì.
  • ** Đàn hồi toàn bộ ngăn xếp. **Sử dụng tiêu chuẩn như NFT hỗ trợ vật lý, các thương hiệu có thể kết hợp quần áo vật lý với thiết bị đeo kỹ thuật số mà chủ sở hữu có thể sử dụng trên ngăn xếp vật lý-ảo. Tiêu chuẩn mã thông báo đảm bảo rằng quyền sở hữu NFT và các mặt hàng vật lý vẫn được liên kết chặt chẽ, cho phép chủ sở hữu điều chỉnh linh hoạt và có thể kiểm chứng quyền sở hữu giữa không gian kỹ thuật số và vật lý.
  • ** Chữ ký được mã hóa. **Áo khoác KrauseHause Metafactory mà người chơi bóng rổ có thể nhấp và ký điện tử.

Tương tác vật lý kỹ thuật số

  • **Trò chơi nhập vai hành động trực tiếp. **Thông qua các sản phẩm vật lý dựa trên chip và hồ sơ tương tác của người chơi trong thế giới thực, các trò chơi trực tuyến có thể bổ sung các nhiệm vụ trong thế giới thực. LootLARP là trải nghiệm larp người thật đóng tại NFTNYC2022, nơi người chơi chiến đấu với nhau bằng vũ khí được gắn chip Kong. Sau khi tương tác, điểm của vũ khí được ghi lại.
  • ** Được đúc tại chỗ. **Các phòng trưng bày có thể thiết kế trải nghiệm truyền tương tác và hấp dẫn bằng cách yêu cầu khách quét đĩa chip để mua các phiên bản của tác phẩm nghệ thuật được trưng bày hoặc truyền các tác phẩm được tạo.
  • **Sổ lưu bút Mã thông báo. **Người xem có thể ghi lại "bằng chứng về sự tồn tại" của họ trong tác phẩm kỹ thuật số. Siêu dữ liệu NFT có thể được cập nhật với mọi tin nhắn từ ai đó ở gần nó.

Thí nghiệm Vật lý Kỹ thuật số trong Miền Web3

agNEge3xX07cAbTuYgq4e6lWLWK4pocKWXAQPnSZ.png

Dòng thời gian về sự xuất hiện của cơ sở hạ tầng và thí nghiệm vật lý kỹ thuật số trong miền Web3

2019-2021: Những nỗ lực ban đầu để kết nối trên chuỗi và các thực thể

  • Các thử nghiệm đáng chú ý sử dụng chip là KongCash, SignedStarTrekCollectable và GenesisBomber của MetaFactory (tháng 2 năm 2020), đã sử dụng chip SiLos. *SaintFame$FAME, Unisocks$SOCKS, Zora$TAPE sử dụng cơ chế trao đổi ERC-20 giao dịch trên thị trường mở cho đến ngày chủ sở hữu mã thông báo có thể đốt/thay thế mã thông báo để đổi lấy các sản phẩm vật lý. Ngoài việc tạo ra bằng chứng đốt hoặc đổi mã thông báo dưới dạng biên lai, chủ sở hữu của sản phẩm vật chất không thể chứng minh quyền sở hữu của nó trong thời gian thực, nhà phát hành cũng không thể tiếp tục cung cấp lợi ích vì không có liên kết trên chuỗi. *POAP đã được đưa ra để cho phép các cá nhân ghi lại sự tham gia của họ vào các hoạt động trên chuỗi.

2021: Lớp cơ sở hạ tầng mới

*IYK đã giới thiệu các công cụ dành cho nhà phát hành để viết các tiện ích trên chip, chẳng hạn như tap-to-own và tap-to-mint. Điều này sau đó đã kích hoạt tính năng nhắn tin trực tiếp đến thực thể trong VÉRITÉ Crewneck và POAP casting của áo sơ mi 9dcc ITERATION-001. *Các giải pháp kho tiền như 4k và Courtyard cũng được ra mắt vào thời điểm này, cung cấp giải pháp bảo vệ các đối tượng vật lý trước khi đổi hoặc trong khi giao dịch.

  • Với sự phát triển của NFT và nghệ thuật tạo hình, BrightMoments bắt đầu đưa nghệ thuật trên chuỗi vào không gian vật lý và nhanh chóng bắt đầu hợp tác với các nền tảng như ArtBlocks và fx(hash) để đưa trải nghiệm truyền/hiển thị nghệ thuật tạo hình vào vật lý môi trường.

2022-Đầu 2023: Sớm áp dụng các giao thức

Được hỗ trợ bởi phần cứng và lớp có thể lập trình, trong năm qua, chúng tôi đã chứng kiến nhiều thị trường áp dụng công nghệ vật lý kỹ thuật số hơn, đặc biệt là xung quanh các cộng đồng được mã hóa và mức độ tương tác của người sáng tạo với người hâm mộ.

  • Các cộng đồng trên chuỗi như Nouns đang bắt đầu phát hành hàng hóa, hợp tác với Dopamine để ra mắt trang phục dạo phố với chip mà người mua có thể quét để nhận phần thưởng kỹ thuật số. DAO cũng đã phê duyệt ngân sách để ra mắt NounsVision, nơi các thành viên của Nouns có thể sử dụng NFT để đổi kính râm Nouns sang trọng trước khi đúc. *VÉRITÉ đã hợp tác với IYK để ra mắt VÉRITÉ Crewneck, nhấp để có quyền truy cập sớm vào đĩa hát tiếp theo của cô ấy và các trải nghiệm độc quyền khác.
  • Token Gating, một cơ chế do Collab.Land tiên phong nhằm hạn chế quyền truy cập vào các kênh Discord và Telegram, đang bắt đầu được áp dụng cho các không gian thực. Các tổ chức có thể sử dụng các giao thức như tokenproofs để cho phép người tham dự xác minh quyền sở hữu tài sản để có quyền truy cập vào địa điểm. *Các thương hiệu tiền điện tử ngoài thời trang như Azuki đang bước vào không gian vật lý kỹ thuật số bằng cách sử dụng chip Kong trong GoldenSkateboards của họ và phát triển tiêu chuẩn Mã thông báo được hỗ trợ vật lý (PBT).
  • Khi ngày càng có nhiều người sử dụng tiền điện tử chạm tay vào các sản phẩm của Chip, một trò chơi xã hội đã xuất hiện, nhằm mục đích gặp gỡ càng nhiều người sử dụng dòng sản phẩm này càng tốt. Việc đúc POAP từ áo sơ mi 9dccITERATION-001 có thể được quan sát trên chuỗi dưới dạng biểu đồ xã hội của cộng đồng Art Basel Miami. Tại ETHDenver, BeadDAO đã thành lập một dự án hackathon trong đó những con thằn lằn đính cườm được gắn chip Kong và các thành viên mới có thể tham gia khi họ gặp một người mang con thằn lằn.
  • Chúng tôi đã thấy khoản vay đầu tiên đối với một sản phẩm vật lý kỹ thuật số, gmoney đã cho vay một chiếc áo sơ mi 9dccIT-001 với 4k dưới dạng kho tiền. Vào tháng 4 năm 2023, PBT do 4k phát hành sẽ cho phép Rolex được sử dụng cho các khoản vay DeFi.

EO3ycgrbFiUxxfgDK1ztRfWiDxMrFfIY7EjWb5Z9.png

Ngăn xếp Vật lý Kỹ thuật số Web3

L2eyIPp5K8DtSugAMHgS1nTqtzhCxAodW73mndaD.png

Ngăn xếp vật lý kỹ thuật số Web3

Lớp cơ sở hạ tầng

**phần cứng. **Các giao diện vật lý, chẳng hạn như chip NFC chuyên dụng, mã QR động hoặc tốc ký, cung cấp cho các chuỗi khối phương tiện để liên kết và giao tiếp nhằm cập nhật các bản ghi vật lý kỹ thuật số trên chuỗi. Điều quan trọng cần lưu ý là không phải tất cả các con chip đều được tạo ra như nhau. Ví dụ: chip HaLo mới nhất của Kong, không giống như chip SiLo tiền nhiệm và thẻ NFC điển hình, có thể tạo chữ ký riêng và do đó hoạt động giống như ví phần cứng có danh tính riêng (địa chỉ trên chuỗi), hỗ trợ các trường hợp sử dụng thanh toán và đồng ký .

** Công cụ tạo, công cụ đúc và tạo. ** Một lớp có thể lập trình trên cơ sở hạ tầng phần cứng cho phép người sáng tạo thiết kế trải nghiệm vật lý kỹ thuật số. IYK cung cấp cho các nhà phát hành các mô-đun phần mềm không thể tin được silicon, bao gồm các công cụ phân tích điểm và nhấp để phân phối sau. Metalabel là một nền tảng để những người sáng tạo khám phá lẫn nhau và cùng xuất bản tác phẩm của họ dưới dạng các gói ghi âm kỹ thuật số và trải nghiệm thực tế. fxhash, ArtBlocks cung cấp một công cụ đúc cho nghệ thuật sáng tạo, cho phép trải nghiệm đúc trực tiếp trong các phòng trưng bày và sự kiện thực tế.

** Lưu trữ, lưu trữ và thương mại. ** Các giao thức ký quỹ như 4k, Courtyard và Mynaswap cung cấp dịch vụ vận chuyển và lưu trữ cho các sản phẩm vật lý trước khi mua lại NFT hoặc trong khi giao dịch. Điều này liên quan đến việc mã thông báo NFT cho sản phẩm thông qua dịch vụ đúc tiền riêng của mỗi nền tảng. Americana đã tiến một bước xa hơn, gắn công nghệ chip của riêng mình vào các mặt hàng vật lý được chuyển đến kho. Các giao thức này là cơ sở hạ tầng quan trọng để thể hiện quyền sở hữu tài sản vật chất trên chuỗi, vì chủ sở hữu mã thông báo phải tin tưởng rằng tài sản cơ bản tồn tại ở dạng và số lượng chính xác được đại diện.

**Chuỗi cung ứng và chuỗi giá trị. **Các giao thức như Permet và Crowdmuse cung cấp dịch vụ theo dõi đóng góp trong chuỗi cung ứng sản phẩm vật lý từ nhà thiết kế đến nhà sản xuất, tạo điều kiện phân phối giá trị tiếp theo khi các sản phẩm nguyên thủy được sử dụng lại trong các dự án trong tương lai.

Giao thức mã hóa và số hóa RWA được sử dụng để cung cấp các đại diện trên chuỗi của hàng hóa vật chất hiện có, thông qua chip (bộ sưu tập Star Trek của Mattereum, vòng đeo tay Sunya) hoặc thông qua mạng Guardians phi tập trung (4k) hoặc dịch vụ tập trung (Courtyard) đúc "Mã thông báo được hỗ trợ vật lý (PBT)" để đảm bảo liên kết giữa hàng hóa vật chất và các mặt hàng kỹ thuật số trên chuỗi. Sau đó, Mã thông báo được hỗ trợ vật lý (PBT) có thể được giao dịch trên các thị trường mở như OpenSea hoặc được sử dụng làm công cụ tài chính trong các giao thức DeFi. Nền tảng kỹ thuật số Altr cung cấp các công cụ cho các thương hiệu thực tế để tải hồ sơ của họ lên dưới dạng tài sản 3D có độ trung thực cao, cho phép các tùy chọn đổi quà ảo, thiết bị đeo và thiết bị đeo được từ kỹ thuật số sang vật lý.

** Tài chính hóa NFT. **Tài sản vật chất đã từng được thể hiện dưới dạng NFT trên chuỗi, có thể được kết nối với cơ sở hạ tầng tài chính NFT hiện có. Chúng có thể được giao dịch giống như bất kỳ NFT nào khác trên OpenSea và được sử dụng để thế chấp các khoản vay trên các nền tảng như NFTfi và Arcade. Ngoài ra còn có các thị trường chuyên biệt như unxd dành cho hàng xa xỉ được mã hóa, Tectyle dành cho hàng dệt may và mỹ thuật được mã hóa, và mntge dành cho quần áo cổ điển.

** Sản xuất sáng tạo / Kỹ thuật số thành hiện thực. ** Cho đến nay, việc áp dụng các công cụ phát sinh đã và đang diễn ra trong thị trường nghệ thuật kỹ thuật số. Khi người tiêu dùng tìm cách tương tác với các bộ sưu tập trong thế giới thực của họ, các dự án như Trame và Artmatr cung cấp cho người sáng tạo một quy trình chế tạo để biến các tệp kỹ thuật số thành nghệ thuật vật lý. Bên ngoài thị trường nghệ thuật, những đường ống chế tạo này cuối cùng có thể đóng vai trò là cơ sở hạ tầng cho bất kỳ sản phẩm tiêu dùng sáng tạo nào. Ví dụ: trước tiên, một mặt hàng thời trang chung có thể được đúc thành NFT, sau đó chủ sở hữu có thể sử dụng NFT này để mua sản phẩm vật lý tương ứng.

** Tiêu chuẩn và đăng ký. **Mã thông báo vật lý được hỗ trợ (PBT) là một tiêu chuẩn mà hàng hóa vật lý bị sứt mẻ có thể chứng minh tính xác thực của chúng và vẫn được liên kết chặt chẽ với các đối tác NFT trên chuỗi của chúng. Điều này đạt được với một con chip có thể tạo chữ ký riêng và chuyển NFT chỉ được phép nếu chữ ký của chip được cung cấp cho hợp đồng (đảm bảo rằng mã thông báo không thể được chuyển mà không có sự đồng ý của chủ sở hữu vật lý). Dịch vụ thực tế Ethereum (ERS), do Arx (Kong chip) đứng đầu, đề xuất một sổ đăng ký chính tắc cho chip, nhà sản xuất và nhà cung cấp dịch vụ, chứng minh khả năng của chip và dự án/công ty nhúng chúng vào đối tượng. Nó cũng đề xuất các mẫu mà theo đó các nhà phát triển có thể chỉ ra rằng các khả năng và yêu cầu dành riêng cho chip là có thể.

Lớp ứng dụng

** Kiểm tra mã thông báo, bán vé và tư cách thành viên. **Các giao thức như Collab.Land, Guild, Tokenproof và Unlock cho phép xây dựng logic dựa trên mã thông báo tùy chỉnh cho phép ai đó có quyền truy cập vào không gian kỹ thuật số, xem các sự kiện trong thế giới thực và nhận chiết khấu vật lý kỹ thuật số (chẳng hạn như chiết khấu Shopify). Ngoài lịch sử on-chain và quyền sở hữu tài sản của người sưu tập, những công cụ này có thể được sử dụng để mở rộng tính đủ điều kiện cho những người sở hữu sản phẩm vật lý, chẳng hạn như quét áo hoodie của bạn để có quyền truy cập sớm vào việc bán vé.

** Đúc trực tiếp. **Các cộng đồng như BrightMoments và VerticalCryptoArt tổ chức các sự kiện ngoài đời thực trên khắp thế giới giới thiệu nghệ thuật sáng tạo, thường cộng tác với các nghệ sĩ để thiết kế màn hình thực và truyền trải nghiệm cho những người có vé và thành viên DAO. Một số phòng trưng bày, như imnotArt, cũng có các khu vực ảo nơi người dùng có thể truy cập và đặt giá thầu cho các tác phẩm nghệ thuật được tuyển chọn.

** Sự tham gia của cộng đồng. **Mặc dù POAP được nhiều người coi là huy hiệu chứng tỏ bạn đã tham dự một sự kiện, giao thức này thậm chí còn trở nên mạnh mẽ hơn khi các cá nhân mặc đồ cộng đồng bị sứt mẻ, vì chính họ có thể trở thành người phát hành POAP. TYB giúp các thương hiệu tận dụng tư cách thành viên web3 để thúc đẩy phát triển và kích hoạt sản phẩm, thưởng cho các lượt ghé thăm cửa hàng, chiết khấu Shopify kiểm soát bằng mã thông báo và hỗ trợ cộng đồng đồng sáng tạo.

Tóm lại là

Chúng tôi mong muốn được thấy nhiều thử nghiệm hơn với trải nghiệm và hàng tiêu dùng kỹ thuật số-vật lý, đồng thời mong muốn:

  • Chips sẽ trở nên rẻ hơn và khả thi về mặt kinh tế để sử dụng trong các sản phẩm ngoài thời trang cao cấp, đồ sưu tập và nghệ thuật
  • Người tiêu dùng sẽ sớm mong đợi các vật phẩm của cộng đồng và người sáng tạo sẽ bị sứt mẻ và có thể tương tác với chúng trong các sự kiện trong thế giới thực để nhận phần thưởng trong tương lai
  • DAO và cộng đồng tiền điện tử sẽ bắt đầu sử dụng các sản phẩm vật lý kỹ thuật số dưới dạng thẻ để thực hiện các hoạt động như đồng ký và thanh toán
  • Do các thỏa thuận mã thông báo và bảo hiểm, NFT sẽ ngày càng được sử dụng nhiều hơn để đại diện cho quyền sở hữu tài sản vật chất, do đó giảm chi phí và tốc độ giao dịch xuống mức của tài sản kỹ thuật số thuần túy. Chúng ta cũng sẽ thấy các tài sản trong thế giới thực được mã hóa như đồ sưu tập, mặt hàng thời trang cao cấp được sử dụng trong các giao thức NFTFi.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)