"Mỏ neo ảo 29.800 nhân dân tệ một năm tuyên bố phát sóng 24 giờ một ngày, thu nhập hàng tháng hơn 100.000 nhân dân tệ, nhưng trên thực tế, nó không thể trả lời từ khóa. Cửa, không hoàn lại tiền."
Vào ngày 18 tháng 4 năm 2023, sau khi Zhang Ming (bút danh) xem video quảng cáo được Digital People phát trực tiếp trên Douyin, anh ấy đã say mê đặt hàng và sử dụng nó trong phòng phát sóng trực tiếp của mình để mang hàng về.Kết quả là "Huangliang Ymeng" , GMV không thấy tăng trưởng Tuy nhiên, anh đã trở thành "tỏi tây" số một.
Nguồn: Mạng
Trên các nền tảng truyền thông xã hội, Zhang Ming không đơn độc. Chỉ cần vuốt nhanh, có rất nhiều nội dung quảng bá người kỹ thuật số và nội dung phàn nàn về người kỹ thuật số và khoảng cách giá đang giảm xuống. Các kỹ thuật quảng cáo giống nhau, mẫu hình đại diện, tùy chỉnh hình đại diện, "hình ảnh tùy chỉnh 8.000 nhân dân tệ", "299 nhân dân tệ để đạt được băng chuyền 24 giờ", "con người kỹ thuật số sống thông minh 19.9 trên Taobao", không có sự khác biệt và tính xác thực không thể được xác định .Mô hình lớn đã sinh ra ứng dụng con người kỹ thuật số "bịt mắt chạy", và tác dụng phụ cũng rất rõ ràng.
Nguồn: Ảnh chụp màn hình của Taobao
"Hỗn loạn, rất hỗn loạn, nước dành cho người kỹ thuật số quá sâu!" Zhang Ming nói với Guangcone Intelligence rằng đối mặt với một ứng dụng công nghệ hoàn toàn mới, với tư cách là một thương gia, không thể đánh giá sản phẩm là tốt hay xấu và giá cao hay thấp. Để biết chi tiết cụ thể, chỉ có Trải nghiệm sau khi trả tiền, không có nền tảng đáng tin cậy và không có tiêu chuẩn thống nhất.
Theo khảo sát của Light Cone Intelligence, không ít thương nhân như Zhang Ming có nhu cầu về neo kỹ thuật số và neo ảo, gần 60% người dùng đã tiếp xúc với neo kỹ thuật số thông qua các nền tảng thương mại điện tử và gần 50% trong số họ cho biết họ sẽ sử dụng chúng trong tương lai. . Một doanh nhân khác Xiaojie (bút danh) tin rằng vì hiệu quả của việc mang hàng hóa là tương tự nhau nên việc sử dụng người kỹ thuật số sẽ tiết kiệm chi phí hơn: “Tôi thấy một bài đăng trên Xiaohongshu nói rằng 'buổi phát sóng trực tiếp của người kỹ thuật số đạt 10.000 trong đêm đầu tiên, và tôi vẫn đang ngủ'", tôi đã ngay lập tức cảm động."
Nhu cầu thị trường khổng lồ đang thúc đẩy con người kỹ thuật số tăng tốc theo hướng thương mại hóa ở giai đoạn này, và nó cũng mang lại nhiều khó khăn.
**Một mặt, nhiều loại công ty con người kỹ thuật số đột nhiên xuất hiện, **Trong số đó có các công ty mã nguồn với công nghệ AI cung cấp con người kỹ thuật số thực sự; cũng có những công ty vỏ bọc bán sản phẩm và ứng dụng dưới danh nghĩa con người kỹ thuật số nhà máy gốc;
** Mặt khác, sự xuất hiện của các mô hình lớn đã mang đến cho con người kỹ thuật số nhiều kịch bản ứng dụng hơn, đối với những kịch bản hoàn toàn mới, chưa ai có kinh nghiệm. **Quy trình sản xuất con người kỹ thuật số 3D đã được định hình lại và hiệu quả đã được cải thiện trong mọi liên kết từ mô hình hóa đến sản xuất hoạt hình. Con người kỹ thuật số 2D đã trở thành nhân vật chính, giảm chi phí sản xuất và sản xuất, trao quyền trong sử dụng, sau khi hạ giá thành, nó đã bước vào một giai đoạn thương mại hóa quy mô lớn mới.
**Có thể thấy, dù là phát triển công nghệ hay thương mại hóa, con người thời đại số đang bước vào một chu kỳ mới. **
"Mùa xuân thứ hai" của Digital Human
"Nó được thành lập chưa đầy một năm, và nó giống như một chiếc bánh trên bầu trời." Andrew nhớ lại thời kỳ hoàng kim của Metaverse, anh ấy vừa hoàn thành tài trợ trong nửa đầu năm và ngay lập tức bắt đầu làn sóng tiếp theo "Vào thời điểm đó, tôi cảm thấy rằng tài chính được huy động hai lần một năm. Hoàn toàn không có vấn đề gì."
Trên thực tế, đây không phải là lần đầu tiên những người kỹ thuật số trở nên phổ biến. Khi metaverse kết thúc vào năm 2020, Feng Xiaoshu, người dẫn chương trình thời tiết của Thế vận hội mùa đông, Cui Xiaopan, nhân viên của Vanke, Hua Zhibing, một nữ sinh viên ảo tại Đại học Thanh Hoa, Liu Yexi, một chuyên gia làm đẹp rung, Ling, người đầu tiên KOL phong cách quốc gia siêu thực, v.v. Với sự "ra khỏi vòng tròn" liên tục của người ảo, đường đua người ảo đã mở ra một vụ nổ lớn đầu tiên.
Thị trường vốn là phong vũ biểu của ngành. Dữ liệu cho thấy từ năm 2021 đến năm 2022, tổng cộng 57 khoản tài chính đã xảy ra trong con đường con người kỹ thuật số ảo, với số tiền tài trợ là 4,461 tỷ nhân dân tệ và tốc độ tăng trưởng kép hàng năm của số tiền tài trợ đạt được 97,71%.
**Nhưng chẳng mấy chốc, sự "hạ nhiệt" của metaverse đã đưa đường đua của con người ảo đến điểm đóng băng. ** Trong tháng tài trợ thứ hai, Andrew gặp phải một đợt lạnh trong Metaverse. Kể từ đó, nguồn tài chính đã thất bại và chúng tôi chỉ có thể đấu tranh để tồn tại.
"Gần đây, số lượng bạn bè chuyển tiếp vòng kết nối để chúc mừng đồng nghiệp phát tài đã giảm đáng kể. Vào cuối năm 2021 và đầu năm 2022, sẽ có một tuần một lần hoặc vài lần một tuần, và tần suất gần đây đã giảm xuống còn một tháng một lần. " Một người trong ngành khác tiết lộ.
Các công ty lớn cũng không được miễn dịch. Nhóm "Party Island" của dự án ByteDance Metaverse đã bị bãi bỏ và ứng dụng này bị gỡ khỏi kệ. Ma Jie, người tạo ra "Xi Rang" của Baidu, đã bỏ rơi Du Xiaoxiao và từ chức. Vào quý 3 năm 2021, các công ty lớn như Meta, Nvidia, Byte, Tencent và NetEase đã tạo ra sự thịnh vượng của Metaverse, nhưng lại tự tay chôn vùi nó trong vòng chưa đầy một năm.
** Ngay khi cuộc sống đang treo lơ lửng, mô hình lớn xuất hiện, và con đường kỹ thuật số của con người đang vào mùa xuân. **
Tại thị trường trong nước, vào tháng 3, Wondershare Technology đã phát hành tạo tác tiếp thị video ngắn AIGC ở nước ngoài "Wanxing Bobo", có thể tạo video ngắn tiếp thị AIGC "người thật" chỉ bằng một cú nhấp chuột sau khi nhập bản sao. Hiện tại, nó đã ra mắt đầy đủ AI Dịch vụ tùy chỉnh con người kỹ thuật số, hỗ trợ tùy chỉnh hình ảnh con người Kỹ thuật số, tái tạo giọng nói và tùy chỉnh mẫu video. Vào cuối tháng đó, Tencent đã phát hành trợ lý sáng tạo thông minh AI mới "Tencent Zhiying" và ra mắt các công cụ tạo AI như Zhiying Digital Human, lồng tiếng văn bản và chuyển đổi bài viết thành video.
Vào ngày 10 tháng 4, SenseTime đã ra mắt nền tảng tạo video con người kỹ thuật số Ruying trong hệ thống "Mô hình quy mô lớn mới hàng ngày" để nhận ra đầu vào vật liệu đời thực một lần và tạo hình đại diện kỹ thuật số siêu thực; vào ngày 27 tháng 5, Baidu đã phát hành e- mỏ neo thương mại AI Nền tảng sản xuất, Huiboxing, tuyên bố rằng phải mất 10 phút để hoàn thành việc sản xuất phòng phát sóng trực tiếp của con người kỹ thuật số; vào ngày 13 tháng 6, 360 đã ra mắt "360 AI Digital Human Plaza", có hơn 200 ký tự con người kỹ thuật số ảo , chẳng hạn như Monkey King, những người nổi tiếng trong lĩnh vực kỹ thuật số như Gia Cát Lượng, cũng như các nhân viên kỹ thuật số với các chức năng khác nhau như tiếp thị, vận hành và lập trình viên.
** Ngoài các nhà sản xuất lớn, các công ty mới thành lập cũng đã tiếp thu kinh nghiệm của metaverse và không còn làm "thiết kế" cấp cao nữa mà bắt đầu tìm kiếm các kịch bản thương mại theo cách thực tế. **
Công ty Xiaoice đã công bố khởi động "Dự án nhân bản" và lô nhân bản người nổi tiếng trên Internet đầu tiên đã được tung ra. Điều đó có nghĩa là, Gou Technology đã bổ sung thêm hoạt động kinh doanh con người kỹ thuật số, từ trọng tâm ban đầu là con người kỹ thuật số 3D, đồng thời chuyển sang đa tuyến 2D và 3D. Trong số đó, lĩnh vực kinh doanh 2D đã đưa ra giải pháp con người kỹ thuật số một cửa, được áp dụng đến phát thanh kiến thức, tài chính, giáo dục, tiếp thị và các kịch bản khác. Glance Technology đã ra mắt một con người kỹ thuật số chủ yếu được sử dụng để tạo các video ngắn truyền miệng. Để đáp ứng nhu cầu quảng bá và phân phối của công ty, Mofa đã ra mắt danh thiếp người ảo, được sử dụng trong các tình huống như tiếp thị của công ty và giao tiếp bên ngoài.
Thị trường vốn một lần nữa nghe tin, và lần này, nó cũng mở rộng đến thượng nguồn và hạ nguồn của toàn bộ quá trình sản xuất kỹ thuật số của con người. Tháng 5 và tháng 6 bước vào thời kỳ cao điểm của thâm hụt tài chính.
Vào ngày 23 tháng 5, Fangtang Planet, một công ty cảnh ảo của Metaverse, đã hoàn thành vòng tài trợ vòng thiên thần và vòng thiên thần + hàng chục triệu nhân dân tệ;
Vào ngày 31 tháng 5, Yuanshang Technology, một nhà cung cấp kịch bản ứng dụng metaverse, gần đây đã hoàn thành khoản tài trợ vòng thiên thần trị giá hàng chục triệu đô la;
Vào ngày 6 tháng 6, công ty tiếp thị Metaverse Café Technology đã nhận được hàng chục triệu nhân dân tệ trong vòng tài trợ Pre-A;
Vào ngày 7 tháng 6, FOCO, nhà cung cấp giải pháp con người kỹ thuật số AI, đã hoàn thành khoản tài trợ vòng thiên thần trị giá hàng chục triệu nhân dân tệ.
*...
Các neo kỹ thuật số tràn vào các phòng video ngắn và phát sóng trực tiếp tràn ngập, và những từ lóng trực tiếp như "đồ cũ", "đường lên" và "tay chặt" được thốt ra từ miệng họ. Huang Renxun đã phát biểu tại hội nghị Neo ảo là Phong cách "xu hướng" nhất.
Theo Qichacha, trong vòng 6 tháng, gần 20.000 công ty mới được thành lập liên quan đến con người kỹ thuật số, tăng khoảng 20% so với nửa cuối năm ngoái.
Cho dù đó là tần suất "cập nhật" cao của các công ty Internet lớn và các công ty mới thành lập, dòng tiền nóng chảy vào hay sự phổ biến của thị trường kinh doanh, tiến bộ công nghệ và nhu cầu thúc đẩy bánh xe của những người kỹ thuật số lăn về phía trước và mở ra những tình huống mới.
Mô hình lớn khiến dân số "sống"
Sự phấn khích có thể chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, nhưng những thay đổi do mô hình lớn mang lại là có thật.
Sau khi phân loại quy trình sản xuất và ứng dụng của nhiều công ty con người kỹ thuật số, Lightcone Intelligent đã vẽ ra hình minh họa "chuỗi công nghiệp con người kỹ thuật số AI". Chúng tôi thấy rằng công nghệ AI thâm nhập vào chuỗi ngành công nghiệp kỹ thuật số của con người giống như các mao mạch.
Ở phần trên của chuỗi ngành, ngoài công nghệ CG truyền thống (Hoạt hình máy tính) và các công ty công nghệ cơ sở chung, các công ty AI và công ty xây dựng cảnh ảo cũng lần lượt gia nhập thị trường. một loạt công ty cảnh ảo do Cube Sugar Planet đại diện, đã bắt đầu tìm cảnh cho các hoạt động kỹ thuật số của con người và xây dựng nội dung dựa trên cảnh.
Có hai loại người chơi trong lớp nền tảng giữa dòng, một là các công ty như Baidu, Tencent và SenseTime, mở các khả năng của nền tảng PaaS ra thế giới bên ngoài; loại còn lại là các công ty như Instant Technology, Glance Technology và Mofa Technology, cung cấp các sản phẩm chung và dịch vụ tùy chỉnh.
Các công ty lớp ứng dụng, chẳng hạn như Wanxing Technology, cung cấp các dịch vụ video con người kỹ thuật số Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI.
Con người kỹ thuật số 3D, một di sản của thời kỳ metaverse, từng bị nhiều công ty từ chối vì ngưỡng kỹ thuật cao.
Khó khăn của việc sản xuất con người kỹ thuật số 3D nằm ở công nghệ mô hình hóa và phản hồi tương tác, một mặt, mô hình 3D yêu cầu lượng dữ liệu lớn, đồng thời yêu cầu độ chính xác và độ mịn cao, bạn phải có khả năng nói chuyện và học hỏi .
** Giờ đây, với mô hình lớn, quy trình sản xuất con người kỹ thuật số 3D đã trở nên đơn giản hóa. **
Người phụ trách các sản phẩm liên quan đến con người kỹ thuật số của SenseTime đã giới thiệu với Guangcone Intelligence rằng nền tảng sản xuất con người kỹ thuật số AIGC của họ bao gồm công cụ tạo hình ảnh nhân vật thông minh, công cụ truyền động thông minh cho hành động của nhân vật và công cụ tương tác thông minh, tương ứng với CG truyền thống công nghệ Liên kết mô hình hóa, liên kết thiết kế và sản xuất hoạt hình cũng như liên kết xây dựng khả năng để tương tác đa phương thức và học sâu của con người kỹ thuật số.
"Ở điểm khó khăn của việc lập mô hình, thuật toán có thể tự động tạo mô hình khuôn mặt 3D có độ chính xác cao dựa trên một số lượng nhỏ ảnh quét khuôn mặt. Nó cũng có thể gọi mô-đun thuật toán tương ứng để tự động làm đẹp hình ảnh của nhân vật và xử lý các chi tiết của khuôn mặt và mái tóc. Trong liên kết tương tác thông minh, mô hình lớn có thể giúp con người kỹ thuật số AI nhanh chóng thiết lập các mối quan hệ đối thoại trong các tình huống khác nhau và tùy chỉnh con người kỹ thuật số độc quyền cho phiên bản công nghiệp ”.
**Mô hình lớn thực sự đã thúc đẩy con người kỹ thuật số 3D, nhưng trong kỷ nguyên AIGC, nó vẫn là con người kỹ thuật số 2D. **
"Việc nâng cao hiệu ứng trình chiếu từ 60 điểm lên 80 điểm là không thể đối với con người kỹ thuật số 2D, nhưng nó là chìa khóa để cho phép hầu hết các doanh nghiệp sử dụng nó trước tiên và cải thiện đáng kể hiệu quả." Jigou Technology cho biết.
Hiện tại, hiệu quả của con người kỹ thuật số 2D là rất đáng chú ý. Người phụ trách các sản phẩm liên quan đến con người kỹ thuật số của SenseTime cho biết, AI có thể giảm đáng kể 90% thời gian xử lý thủ công trong quy trình sản xuất video truyền thống và 60% thời gian đào tạo mô hình, chỉ mất 48 giờ để hoàn thành quá trình đào tạo con người kỹ thuật số tùy chỉnh khác nhau. Dour, người phụ trách kinh doanh phát sóng của Wondershare, cho biết thời lượng hiện tại của video con người kỹ thuật số AI của Wensheng là khoảng vài phút. Với sự tiến bộ của công nghệ, hiệu quả của Wensheng Video cũng sẽ tăng lên trong tương lai.
**Sử dụng AI để tạo bản sao là một trong những chức năng được sử dụng rộng rãi nhất của con người kỹ thuật số 2D ở giai đoạn này. **
"Con người kỹ thuật số AI và mô hình lớn là bổ sung cho nhau. Ví dụ: người dùng có thể nhập từ khóa để tạo bản sao tiếp thị chỉ bằng một cú nhấp chuột, điều này có thể mở ra thêm liên kết từ việc tạo nội dung đến sản xuất video con người kỹ thuật số AI." Dour nói .
Được biết, Wondershare Virbo, phiên bản nước ngoài của Wondershare Virbo, đã ra mắt chức năng mới của các tập lệnh do AI tạo ngưỡng 0, mang đến cho người dùng trải nghiệm "tạo liên kết AIGC đầy đủ" từ tập lệnh, giao diện "người thật" cho đến video tự động thế hệ.
Nền tảng Ruying của SenseTime cũng áp dụng khả năng của Wen Shengtu để tạo video kỹ thuật số của con người và người dùng có thể tạo các tài liệu video tương ứng bằng cách đưa ra các từ gợi ý.
**Phát trực tiếp bằng kỹ thuật số của con người là một chức năng mà mọi công ty đều mong muốn khám phá bằng "tiền". **
Du Xiaobin, người phụ trách bộ phận tiếp thị của công nghệ tức thì, giải thích: "Hiện tại, con người kỹ thuật số tương đối thông minh có thể thực hiện tương tác phát sóng trực tiếp. Nguyên tắc kỹ thuật đằng sau điều này là doanh nghiệp cần thiết lập thư viện mẫu hoặc cơ sở tri thức trong trước. Khi các từ khóa tương ứng được xác định, con người kỹ thuật số có thể gọi nội dung trong thời gian thực để trả lời.”
Mặc dù đánh giá từ kết quả, nhiệm vụ tương tác thời gian thực đã đạt được, nhưng vẫn còn lâu mới đạt được con người kỹ thuật số "não dài".
Tuy nhiên, Du Xiaobin nói rằng nếu khả năng của ChatGPT được kết nối trong tương lai, các câu trả lời mở và thời gian thực trong chương trình phát sóng trực tiếp có thể được thực hiện.
"Ở giai đoạn này, các biện pháp quản lý của AIGC vẫn chưa rõ ràng và ngành vẫn đang ở trạng thái chờ xem. Sau khi chính sách trong tương lai được làm rõ, không loại trừ khả năng các hàng rào kỹ thuật sẽ được thông qua để hạn chế phạm vi tuân thủ của AIGC." câu trả lời mở." Du Xiaobin nói.
Tuy nhiên, một số nhà đầu tư cho biết: "Ở giai đoạn này, hiệu quả không quan trọng. Video ngắn, phát sóng trực tiếp và các tình huống hướng đến giải trí khác có tỷ lệ chịu lỗi cao đối với công nghệ AIGC và họ có thể mạnh dạn cập nhật sản phẩm lặp đi lặp lại."
Con người kỹ thuật số đã tiến thêm một bước, nhưng con người kỹ thuật số thôi là chưa đủ, để sử dụng tốt thì không thể thiếu các cảnh ảo hỗ trợ.
Con người kỹ thuật số phải có một nền tảng hài hòa khi mang vác hàng hóa và việc con người kỹ thuật số di chuyển theo sự chuyển đổi của cảnh là điều tự nhiên, đồng thời, cảnh ảo cũng có thể được chuyển thành nội dung để thu hút người dùng. cảnh là bổ sung.
Liao Qinghui, đối tác của Fangtang Planet, tin rằng không gian hóa là tương lai của con người ảo." Cốt lõi của các sản phẩm của chúng tôi là cho phép con người ảo tương tác với con người ảo, con người ảo và cảnh vật. Hãy xem xét phần cứng, chi phí và khả năng thương mại hóa hiện tại tính khả thi và không quá theo đuổi Sự tinh tế của người ảo. Với tư cách là hình đại diện của người dùng, chúng tôi xem xét việc cho phép nhiều người hơn vào một khung cảnh không gian cùng một lúc để họ có thể tương tác. Người dùng có thể khám phá, chơi, học cùng nhau, và thậm chí tạo không gian cá nhân hóa của riêng họ.”
"Bịt mắt chạy" được thương mại hóa
Các sản phẩm kỹ thuật số của con người trưởng thành hơn và rẻ hơn.
Theo Light Cone Intelligence, hiện có ba mô hình tính phí trong ngành công nghiệp con người kỹ thuật số, đó là phí đăng ký thành viên, phí tùy chỉnh và phí dựa trên thời gian sử dụng.
Một công ty kỹ thuật số tiết lộ rằng phí thành viên thông thường của họ là 180 nhân dân tệ và người dùng có thể tạo các video dài 40 phút và tạo khoảng 100 video ngắn. Có nhiều loại hình ảnh con người kỹ thuật số tùy chỉnh khác nhau, loại thấp nhất là 8.000 nhân dân tệ và cũng có gói 9.998 nhân dân tệ, có thể hoàn thành việc tùy chỉnh hình dạng, tông màu và chuyển động.
Phản hồi của Du Xiaobin: “Trước đây, các mỏ neo thực được sử dụng để ghi hình và giá thị trường của các mỏ neo thông thường là 10.000 đến 20.000 nhân dân tệ, chưa bao gồm chi phí xây dựng phòng phát sóng trực tiếp của công ty, trong khi chi phí tùy chỉnh hàng năm của con người kỹ thuật số của nó chỉ từ 10.000 đến 20.000 nhân dân tệ. Chi phí này có thể giúp công ty tiết kiệm khoảng 100.000 nhân dân tệ mỗi năm."
Được biết, Wanxing Broadcasting cũng đã ra mắt thuê bao kỹ thuật số cho con người và các sản phẩm và dịch vụ tùy chỉnh. Hiện tại, mức giá chung tương đối thân thiện với người dùng, lấy đăng ký làm ví dụ, sử dụng Wondershare Broadcast, chi phí tạo một video cho người dùng chỉ khoảng vài nhân dân tệ.
Hiện tại, tính phí theo thời gian sử dụng vẫn đang được khám phá và mô hình này sẽ không được triển khai cho đến khi quy mô người dùng bùng nổ.
Chen Xiyan, đồng sáng lập và CTO của Glance Technology, cũng cho biết về vấn đề này: "Chủ yếu là con người kỹ thuật số 2D đã giảm giá nhiều hơn, trong khi chi phí của con người kỹ thuật số 3D vẫn còn cao một cách lố bịch và vẫn cần nhiều đầu tư. Điều cần nhấn mạnh là con người kỹ thuật số 2D đã rơi khỏi vách đá Nó không thể hiện trình độ tốt nhất trong ngành, mà là chất lượng tối thiểu có thể chấp nhận được. Nếu bạn muốn kết quả tốt hơn, chi phí cao vẫn là điều khó tránh khỏi."
Sau khi giảm giá, các kịch bản thương mại quy mô lớn bắt đầu đổ bộ. Ở giai đoạn này, con người kỹ thuật số đã bắt đầu được triển khai trong các tình huống như thương mại, dịch vụ tài chính, giáo dục, chăm sóc y tế, truyền thông văn hóa, trò chơi, du lịch văn hóa, vận tải ô tô và các dịch vụ của chính phủ.
Nhân viên ngân hàng số
Tiếp thị thương hiệu
Chen Xiyan giới thiệu rằng Glance Technology, với tư cách là nhà cung cấp giải pháp video, đã tích hợp khả năng của con người kỹ thuật số vào hoạt động kinh doanh thực tế của các khách hàng lớn trong lĩnh vực tài chính, truyền thông văn hóa và các ngành khác. Ví dụ: để cung cấp cho ngân hàng các dịch vụ sản xuất nội dung video phổ biến khoa học tài chính con người kỹ thuật số. So với những lần xuất hiện ngoài đời thực trước đây, hiệu quả chi phí hợp lý, tốc độ sản xuất nhanh, đồng thời có thể đảm bảo tính an toàn và quy định của nội dung.
Đồng thời, ông tiết lộ: "Sự thâm nhập của các doanh nghiệp liên quan đến con người kỹ thuật số trong các lĩnh vực khác nhau nhanh hơn dự kiến và tài chính chỉ là một phần nhỏ. So với công nghệ, việc kết hợp các ngành khác nhau để cải thiện và mở rộng các khả năng tương ứng sẽ kiểm tra sức mạnh của một công ty. Khả năng phục vụ."
**Những người kỹ thuật số cũng đang lặng lẽ chiếm giữ các phòng phát sóng trực tiếp ở nước ngoài. ** Theo báo cáo phương tiện truyền thông, tiền lương hàng tháng (4.000-5.000 nhân dân tệ) của một mỏ neo trưởng thành ở Indonesia về cơ bản có thể mua một người kỹ thuật số tùy chỉnh quanh năm và mức lương hàng năm (50.000-60.000 nhân dân tệ) có thể mua một bộ phần mềm hoàn chỉnh , khá là Với một nhóm nhiều người làm việc suốt ngày đêm, những điều kiện như vậy đã thu hút nhiều công ty thương mại điện tử xuyên biên giới.
"Về cơ bản nó có thể tương đương với chi phí", "kiếm được bao nhiêu, vẫn chưa chắc chắn" và "bắn một phát trả một", nhiều công ty trong ngành đưa tin. Rõ ràng, còn quá sớm để bất kỳ công ty con người kỹ thuật số nào nói về lợi nhuận.
**Công ty mã nguồn hầu như không hòa vốn, nhưng "công ty vỏ bọc" kiếm được rất nhiều tiền bằng cách khai thác các lỗ hổng. **
Con người kỹ thuật số AI có thể được chia thành xác thực và giả mạo, trong đó con người kỹ thuật số AI được tạo ra bởi nhà máy ban đầu, đó là con người kỹ thuật số AI thực sự. Các công ty vỏ bọc đề cập đến những người kỹ thuật số AI giả mạo.
“Ngay sau khi sản phẩm ra mắt, nhiều khách hàng đã trực tiếp đến trước cửa nhà chúng tôi và đề nghị sử dụng sản phẩm và công nghệ của chúng tôi, những thứ mà họ trực tiếp dùng để kiếm tiền.” Một công ty con người kỹ thuật số nói về trải nghiệm được “bao tiêu”.
Công ty vỏ bọc không có sản phẩm của riêng mình và không muốn đánh mất cơ hội kiếm tiền nên chuyển sang mua các mẫu đóng gói, không mất các chi phí như công nghệ, dịch vụ và hậu mãi, khiến tỷ suất lợi nhuận của nó cao hơn nhiều so với của các công ty mã nguồn.
Jigou Technology đã đặt câu hỏi về khả năng của công ty vỏ bọc, "Cái vỏ thực sự là một con người kỹ thuật số dựa trên các khả năng cơ bản của nhà máy ban đầu, để đóng gói một sản phẩm cụ thể hoặc đưa ra kế hoạch bán hàng. Các sản phẩm vỏ bọc dường như rẻ hơn .Tuy nhiên chức năng còn ít và khả năng tùy biến chưa đủ linh hoạt, chỉ dùng được 1 ứng dụng, chưa kể phần lớn các công ty khó sử dụng.”
**Công ty vỏ bọc thiếu "linh hồn". Các mẫu phẳng không thể phục vụ mọi ngành. Các kịch bản là chìa khóa để hiểu con người kỹ thuật số trong kỷ nguyên AIGC. **
Với các kịch bản, SenseTime có thể phá vỡ mô hình phân phối phần cứng và phần mềm tích hợp ban đầu, chuyển sang phân phối phần mềm thuần túy và giảm chi phí một cách toàn diện; Fangtang Planet có thể làm phong phú thêm trò chơi hóa người ảo và không gian ảo trên cơ sở hội nghị trực tuyến và các buổi hòa nhạc ảo Lối chơi tăng cường tính tương tác và nội dung; Công nghệ Wondershare có thể thâm nhập sâu hơn vào các tình huống xuyên biên giới và bằng cách cung cấp các dịch vụ tạo video ngắn tiếp thị cho con người kỹ thuật số AI, công ty có thể giúp những người bán hàng xuyên biên giới bước vào kỷ nguyên mới của tiếp thị ở nước ngoài.
Phần kết luận
Trong nửa đầu năm 2023, quá trình thương mại hóa ngành công nghiệp con người kỹ thuật số vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và tiến trình thương mại hóa của mỗi công ty sẽ khác nhau. Một số sản phẩm vẫn chưa hạ cánh, một số mới bắt đầu hợp tác với các công ty hàng đầu để tích lũy kinh nghiệm tùy chỉnh và một số sản phẩm đã bước vào giai đoạn trưởng thành và bắt đầu tích lũy người dùng.
Bất kể họ đang ở giai đoạn nào, đặc điểm chung của những người chơi này là từ bỏ một số tỷ suất lợi nhuận, mở ra thị trường với chiến lược giá tương đối thấp hoặc thậm chí miễn phí, và nhanh chóng phát triển nhiều kịch bản ứng dụng hơn. Đi bằng hai chân cùng lúc, với các tuyến đường tùy chỉnh cao cấp và tích lũy kinh nghiệm bí quyết có thể nhân rộng trong ngành thông qua việc phục vụ những khách hàng hàng đầu.
Người dùng là tiêu chuẩn tốt nhất. Sau khi vượt qua bài kiểm tra định hướng thị trường, khi bong bóng dần biến mất, cuộc cạnh tranh sẽ chính thức bắt đầu.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Mặt AB của con người kỹ thuật số: Đã vượt qua Metaverse và tái sinh trong AIGC
"Mỏ neo ảo 29.800 nhân dân tệ một năm tuyên bố phát sóng 24 giờ một ngày, thu nhập hàng tháng hơn 100.000 nhân dân tệ, nhưng trên thực tế, nó không thể trả lời từ khóa. Cửa, không hoàn lại tiền."
Vào ngày 18 tháng 4 năm 2023, sau khi Zhang Ming (bút danh) xem video quảng cáo được Digital People phát trực tiếp trên Douyin, anh ấy đã say mê đặt hàng và sử dụng nó trong phòng phát sóng trực tiếp của mình để mang hàng về.Kết quả là "Huangliang Ymeng" , GMV không thấy tăng trưởng Tuy nhiên, anh đã trở thành "tỏi tây" số một.
Nguồn: Mạng
Trên các nền tảng truyền thông xã hội, Zhang Ming không đơn độc. Chỉ cần vuốt nhanh, có rất nhiều nội dung quảng bá người kỹ thuật số và nội dung phàn nàn về người kỹ thuật số và khoảng cách giá đang giảm xuống. Các kỹ thuật quảng cáo giống nhau, mẫu hình đại diện, tùy chỉnh hình đại diện, "hình ảnh tùy chỉnh 8.000 nhân dân tệ", "299 nhân dân tệ để đạt được băng chuyền 24 giờ", "con người kỹ thuật số sống thông minh 19.9 trên Taobao", không có sự khác biệt và tính xác thực không thể được xác định .Mô hình lớn đã sinh ra ứng dụng con người kỹ thuật số "bịt mắt chạy", và tác dụng phụ cũng rất rõ ràng.
Nguồn: Ảnh chụp màn hình của Taobao
"Hỗn loạn, rất hỗn loạn, nước dành cho người kỹ thuật số quá sâu!" Zhang Ming nói với Guangcone Intelligence rằng đối mặt với một ứng dụng công nghệ hoàn toàn mới, với tư cách là một thương gia, không thể đánh giá sản phẩm là tốt hay xấu và giá cao hay thấp. Để biết chi tiết cụ thể, chỉ có Trải nghiệm sau khi trả tiền, không có nền tảng đáng tin cậy và không có tiêu chuẩn thống nhất.
Theo khảo sát của Light Cone Intelligence, không ít thương nhân như Zhang Ming có nhu cầu về neo kỹ thuật số và neo ảo, gần 60% người dùng đã tiếp xúc với neo kỹ thuật số thông qua các nền tảng thương mại điện tử và gần 50% trong số họ cho biết họ sẽ sử dụng chúng trong tương lai. . Một doanh nhân khác Xiaojie (bút danh) tin rằng vì hiệu quả của việc mang hàng hóa là tương tự nhau nên việc sử dụng người kỹ thuật số sẽ tiết kiệm chi phí hơn: “Tôi thấy một bài đăng trên Xiaohongshu nói rằng 'buổi phát sóng trực tiếp của người kỹ thuật số đạt 10.000 trong đêm đầu tiên, và tôi vẫn đang ngủ'", tôi đã ngay lập tức cảm động."
Nhu cầu thị trường khổng lồ đang thúc đẩy con người kỹ thuật số tăng tốc theo hướng thương mại hóa ở giai đoạn này, và nó cũng mang lại nhiều khó khăn.
**Một mặt, nhiều loại công ty con người kỹ thuật số đột nhiên xuất hiện, **Trong số đó có các công ty mã nguồn với công nghệ AI cung cấp con người kỹ thuật số thực sự; cũng có những công ty vỏ bọc bán sản phẩm và ứng dụng dưới danh nghĩa con người kỹ thuật số nhà máy gốc;
** Mặt khác, sự xuất hiện của các mô hình lớn đã mang đến cho con người kỹ thuật số nhiều kịch bản ứng dụng hơn, đối với những kịch bản hoàn toàn mới, chưa ai có kinh nghiệm. **Quy trình sản xuất con người kỹ thuật số 3D đã được định hình lại và hiệu quả đã được cải thiện trong mọi liên kết từ mô hình hóa đến sản xuất hoạt hình. Con người kỹ thuật số 2D đã trở thành nhân vật chính, giảm chi phí sản xuất và sản xuất, trao quyền trong sử dụng, sau khi hạ giá thành, nó đã bước vào một giai đoạn thương mại hóa quy mô lớn mới.
**Có thể thấy, dù là phát triển công nghệ hay thương mại hóa, con người thời đại số đang bước vào một chu kỳ mới. **
"Mùa xuân thứ hai" của Digital Human
"Nó được thành lập chưa đầy một năm, và nó giống như một chiếc bánh trên bầu trời." Andrew nhớ lại thời kỳ hoàng kim của Metaverse, anh ấy vừa hoàn thành tài trợ trong nửa đầu năm và ngay lập tức bắt đầu làn sóng tiếp theo "Vào thời điểm đó, tôi cảm thấy rằng tài chính được huy động hai lần một năm. Hoàn toàn không có vấn đề gì."
Trên thực tế, đây không phải là lần đầu tiên những người kỹ thuật số trở nên phổ biến. Khi metaverse kết thúc vào năm 2020, Feng Xiaoshu, người dẫn chương trình thời tiết của Thế vận hội mùa đông, Cui Xiaopan, nhân viên của Vanke, Hua Zhibing, một nữ sinh viên ảo tại Đại học Thanh Hoa, Liu Yexi, một chuyên gia làm đẹp rung, Ling, người đầu tiên KOL phong cách quốc gia siêu thực, v.v. Với sự "ra khỏi vòng tròn" liên tục của người ảo, đường đua người ảo đã mở ra một vụ nổ lớn đầu tiên.
Thị trường vốn là phong vũ biểu của ngành. Dữ liệu cho thấy từ năm 2021 đến năm 2022, tổng cộng 57 khoản tài chính đã xảy ra trong con đường con người kỹ thuật số ảo, với số tiền tài trợ là 4,461 tỷ nhân dân tệ và tốc độ tăng trưởng kép hàng năm của số tiền tài trợ đạt được 97,71%.
**Nhưng chẳng mấy chốc, sự "hạ nhiệt" của metaverse đã đưa đường đua của con người ảo đến điểm đóng băng. ** Trong tháng tài trợ thứ hai, Andrew gặp phải một đợt lạnh trong Metaverse. Kể từ đó, nguồn tài chính đã thất bại và chúng tôi chỉ có thể đấu tranh để tồn tại.
"Gần đây, số lượng bạn bè chuyển tiếp vòng kết nối để chúc mừng đồng nghiệp phát tài đã giảm đáng kể. Vào cuối năm 2021 và đầu năm 2022, sẽ có một tuần một lần hoặc vài lần một tuần, và tần suất gần đây đã giảm xuống còn một tháng một lần. " Một người trong ngành khác tiết lộ.
Các công ty lớn cũng không được miễn dịch. Nhóm "Party Island" của dự án ByteDance Metaverse đã bị bãi bỏ và ứng dụng này bị gỡ khỏi kệ. Ma Jie, người tạo ra "Xi Rang" của Baidu, đã bỏ rơi Du Xiaoxiao và từ chức. Vào quý 3 năm 2021, các công ty lớn như Meta, Nvidia, Byte, Tencent và NetEase đã tạo ra sự thịnh vượng của Metaverse, nhưng lại tự tay chôn vùi nó trong vòng chưa đầy một năm.
** Ngay khi cuộc sống đang treo lơ lửng, mô hình lớn xuất hiện, và con đường kỹ thuật số của con người đang vào mùa xuân. **
Tại thị trường trong nước, vào tháng 3, Wondershare Technology đã phát hành tạo tác tiếp thị video ngắn AIGC ở nước ngoài "Wanxing Bobo", có thể tạo video ngắn tiếp thị AIGC "người thật" chỉ bằng một cú nhấp chuột sau khi nhập bản sao. Hiện tại, nó đã ra mắt đầy đủ AI Dịch vụ tùy chỉnh con người kỹ thuật số, hỗ trợ tùy chỉnh hình ảnh con người Kỹ thuật số, tái tạo giọng nói và tùy chỉnh mẫu video. Vào cuối tháng đó, Tencent đã phát hành trợ lý sáng tạo thông minh AI mới "Tencent Zhiying" và ra mắt các công cụ tạo AI như Zhiying Digital Human, lồng tiếng văn bản và chuyển đổi bài viết thành video.
Vào ngày 10 tháng 4, SenseTime đã ra mắt nền tảng tạo video con người kỹ thuật số Ruying trong hệ thống "Mô hình quy mô lớn mới hàng ngày" để nhận ra đầu vào vật liệu đời thực một lần và tạo hình đại diện kỹ thuật số siêu thực; vào ngày 27 tháng 5, Baidu đã phát hành e- mỏ neo thương mại AI Nền tảng sản xuất, Huiboxing, tuyên bố rằng phải mất 10 phút để hoàn thành việc sản xuất phòng phát sóng trực tiếp của con người kỹ thuật số; vào ngày 13 tháng 6, 360 đã ra mắt "360 AI Digital Human Plaza", có hơn 200 ký tự con người kỹ thuật số ảo , chẳng hạn như Monkey King, những người nổi tiếng trong lĩnh vực kỹ thuật số như Gia Cát Lượng, cũng như các nhân viên kỹ thuật số với các chức năng khác nhau như tiếp thị, vận hành và lập trình viên.
** Ngoài các nhà sản xuất lớn, các công ty mới thành lập cũng đã tiếp thu kinh nghiệm của metaverse và không còn làm "thiết kế" cấp cao nữa mà bắt đầu tìm kiếm các kịch bản thương mại theo cách thực tế. **
Công ty Xiaoice đã công bố khởi động "Dự án nhân bản" và lô nhân bản người nổi tiếng trên Internet đầu tiên đã được tung ra. Điều đó có nghĩa là, Gou Technology đã bổ sung thêm hoạt động kinh doanh con người kỹ thuật số, từ trọng tâm ban đầu là con người kỹ thuật số 3D, đồng thời chuyển sang đa tuyến 2D và 3D. Trong số đó, lĩnh vực kinh doanh 2D đã đưa ra giải pháp con người kỹ thuật số một cửa, được áp dụng đến phát thanh kiến thức, tài chính, giáo dục, tiếp thị và các kịch bản khác. Glance Technology đã ra mắt một con người kỹ thuật số chủ yếu được sử dụng để tạo các video ngắn truyền miệng. Để đáp ứng nhu cầu quảng bá và phân phối của công ty, Mofa đã ra mắt danh thiếp người ảo, được sử dụng trong các tình huống như tiếp thị của công ty và giao tiếp bên ngoài.
Thị trường vốn một lần nữa nghe tin, và lần này, nó cũng mở rộng đến thượng nguồn và hạ nguồn của toàn bộ quá trình sản xuất kỹ thuật số của con người. Tháng 5 và tháng 6 bước vào thời kỳ cao điểm của thâm hụt tài chính.
Các neo kỹ thuật số tràn vào các phòng video ngắn và phát sóng trực tiếp tràn ngập, và những từ lóng trực tiếp như "đồ cũ", "đường lên" và "tay chặt" được thốt ra từ miệng họ. Huang Renxun đã phát biểu tại hội nghị Neo ảo là Phong cách "xu hướng" nhất.
Theo Qichacha, trong vòng 6 tháng, gần 20.000 công ty mới được thành lập liên quan đến con người kỹ thuật số, tăng khoảng 20% so với nửa cuối năm ngoái.
Cho dù đó là tần suất "cập nhật" cao của các công ty Internet lớn và các công ty mới thành lập, dòng tiền nóng chảy vào hay sự phổ biến của thị trường kinh doanh, tiến bộ công nghệ và nhu cầu thúc đẩy bánh xe của những người kỹ thuật số lăn về phía trước và mở ra những tình huống mới.
Mô hình lớn khiến dân số "sống"
Sự phấn khích có thể chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, nhưng những thay đổi do mô hình lớn mang lại là có thật.
Sau khi phân loại quy trình sản xuất và ứng dụng của nhiều công ty con người kỹ thuật số, Lightcone Intelligent đã vẽ ra hình minh họa "chuỗi công nghiệp con người kỹ thuật số AI". Chúng tôi thấy rằng công nghệ AI thâm nhập vào chuỗi ngành công nghiệp kỹ thuật số của con người giống như các mao mạch.
Ở phần trên của chuỗi ngành, ngoài công nghệ CG truyền thống (Hoạt hình máy tính) và các công ty công nghệ cơ sở chung, các công ty AI và công ty xây dựng cảnh ảo cũng lần lượt gia nhập thị trường. một loạt công ty cảnh ảo do Cube Sugar Planet đại diện, đã bắt đầu tìm cảnh cho các hoạt động kỹ thuật số của con người và xây dựng nội dung dựa trên cảnh.
Có hai loại người chơi trong lớp nền tảng giữa dòng, một là các công ty như Baidu, Tencent và SenseTime, mở các khả năng của nền tảng PaaS ra thế giới bên ngoài; loại còn lại là các công ty như Instant Technology, Glance Technology và Mofa Technology, cung cấp các sản phẩm chung và dịch vụ tùy chỉnh.
Các công ty lớp ứng dụng, chẳng hạn như Wanxing Technology, cung cấp các dịch vụ video con người kỹ thuật số Wenshengtu, Tushengtu, Wensheng AI.
Con người kỹ thuật số 3D, một di sản của thời kỳ metaverse, từng bị nhiều công ty từ chối vì ngưỡng kỹ thuật cao.
Khó khăn của việc sản xuất con người kỹ thuật số 3D nằm ở công nghệ mô hình hóa và phản hồi tương tác, một mặt, mô hình 3D yêu cầu lượng dữ liệu lớn, đồng thời yêu cầu độ chính xác và độ mịn cao, bạn phải có khả năng nói chuyện và học hỏi .
** Giờ đây, với mô hình lớn, quy trình sản xuất con người kỹ thuật số 3D đã trở nên đơn giản hóa. **
Người phụ trách các sản phẩm liên quan đến con người kỹ thuật số của SenseTime đã giới thiệu với Guangcone Intelligence rằng nền tảng sản xuất con người kỹ thuật số AIGC của họ bao gồm công cụ tạo hình ảnh nhân vật thông minh, công cụ truyền động thông minh cho hành động của nhân vật và công cụ tương tác thông minh, tương ứng với CG truyền thống công nghệ Liên kết mô hình hóa, liên kết thiết kế và sản xuất hoạt hình cũng như liên kết xây dựng khả năng để tương tác đa phương thức và học sâu của con người kỹ thuật số.
"Ở điểm khó khăn của việc lập mô hình, thuật toán có thể tự động tạo mô hình khuôn mặt 3D có độ chính xác cao dựa trên một số lượng nhỏ ảnh quét khuôn mặt. Nó cũng có thể gọi mô-đun thuật toán tương ứng để tự động làm đẹp hình ảnh của nhân vật và xử lý các chi tiết của khuôn mặt và mái tóc. Trong liên kết tương tác thông minh, mô hình lớn có thể giúp con người kỹ thuật số AI nhanh chóng thiết lập các mối quan hệ đối thoại trong các tình huống khác nhau và tùy chỉnh con người kỹ thuật số độc quyền cho phiên bản công nghiệp ”.
**Mô hình lớn thực sự đã thúc đẩy con người kỹ thuật số 3D, nhưng trong kỷ nguyên AIGC, nó vẫn là con người kỹ thuật số 2D. **
"Việc nâng cao hiệu ứng trình chiếu từ 60 điểm lên 80 điểm là không thể đối với con người kỹ thuật số 2D, nhưng nó là chìa khóa để cho phép hầu hết các doanh nghiệp sử dụng nó trước tiên và cải thiện đáng kể hiệu quả." Jigou Technology cho biết.
Hiện tại, hiệu quả của con người kỹ thuật số 2D là rất đáng chú ý. Người phụ trách các sản phẩm liên quan đến con người kỹ thuật số của SenseTime cho biết, AI có thể giảm đáng kể 90% thời gian xử lý thủ công trong quy trình sản xuất video truyền thống và 60% thời gian đào tạo mô hình, chỉ mất 48 giờ để hoàn thành quá trình đào tạo con người kỹ thuật số tùy chỉnh khác nhau. Dour, người phụ trách kinh doanh phát sóng của Wondershare, cho biết thời lượng hiện tại của video con người kỹ thuật số AI của Wensheng là khoảng vài phút. Với sự tiến bộ của công nghệ, hiệu quả của Wensheng Video cũng sẽ tăng lên trong tương lai.
**Sử dụng AI để tạo bản sao là một trong những chức năng được sử dụng rộng rãi nhất của con người kỹ thuật số 2D ở giai đoạn này. **
"Con người kỹ thuật số AI và mô hình lớn là bổ sung cho nhau. Ví dụ: người dùng có thể nhập từ khóa để tạo bản sao tiếp thị chỉ bằng một cú nhấp chuột, điều này có thể mở ra thêm liên kết từ việc tạo nội dung đến sản xuất video con người kỹ thuật số AI." Dour nói .
Được biết, Wondershare Virbo, phiên bản nước ngoài của Wondershare Virbo, đã ra mắt chức năng mới của các tập lệnh do AI tạo ngưỡng 0, mang đến cho người dùng trải nghiệm "tạo liên kết AIGC đầy đủ" từ tập lệnh, giao diện "người thật" cho đến video tự động thế hệ.
Nền tảng Ruying của SenseTime cũng áp dụng khả năng của Wen Shengtu để tạo video kỹ thuật số của con người và người dùng có thể tạo các tài liệu video tương ứng bằng cách đưa ra các từ gợi ý.
**Phát trực tiếp bằng kỹ thuật số của con người là một chức năng mà mọi công ty đều mong muốn khám phá bằng "tiền". **
Du Xiaobin, người phụ trách bộ phận tiếp thị của công nghệ tức thì, giải thích: "Hiện tại, con người kỹ thuật số tương đối thông minh có thể thực hiện tương tác phát sóng trực tiếp. Nguyên tắc kỹ thuật đằng sau điều này là doanh nghiệp cần thiết lập thư viện mẫu hoặc cơ sở tri thức trong trước. Khi các từ khóa tương ứng được xác định, con người kỹ thuật số có thể gọi nội dung trong thời gian thực để trả lời.”
Mặc dù đánh giá từ kết quả, nhiệm vụ tương tác thời gian thực đã đạt được, nhưng vẫn còn lâu mới đạt được con người kỹ thuật số "não dài".
Tuy nhiên, Du Xiaobin nói rằng nếu khả năng của ChatGPT được kết nối trong tương lai, các câu trả lời mở và thời gian thực trong chương trình phát sóng trực tiếp có thể được thực hiện.
"Ở giai đoạn này, các biện pháp quản lý của AIGC vẫn chưa rõ ràng và ngành vẫn đang ở trạng thái chờ xem. Sau khi chính sách trong tương lai được làm rõ, không loại trừ khả năng các hàng rào kỹ thuật sẽ được thông qua để hạn chế phạm vi tuân thủ của AIGC." câu trả lời mở." Du Xiaobin nói.
Tuy nhiên, một số nhà đầu tư cho biết: "Ở giai đoạn này, hiệu quả không quan trọng. Video ngắn, phát sóng trực tiếp và các tình huống hướng đến giải trí khác có tỷ lệ chịu lỗi cao đối với công nghệ AIGC và họ có thể mạnh dạn cập nhật sản phẩm lặp đi lặp lại."
Con người kỹ thuật số đã tiến thêm một bước, nhưng con người kỹ thuật số thôi là chưa đủ, để sử dụng tốt thì không thể thiếu các cảnh ảo hỗ trợ.
Con người kỹ thuật số phải có một nền tảng hài hòa khi mang vác hàng hóa và việc con người kỹ thuật số di chuyển theo sự chuyển đổi của cảnh là điều tự nhiên, đồng thời, cảnh ảo cũng có thể được chuyển thành nội dung để thu hút người dùng. cảnh là bổ sung.
Liao Qinghui, đối tác của Fangtang Planet, tin rằng không gian hóa là tương lai của con người ảo." Cốt lõi của các sản phẩm của chúng tôi là cho phép con người ảo tương tác với con người ảo, con người ảo và cảnh vật. Hãy xem xét phần cứng, chi phí và khả năng thương mại hóa hiện tại tính khả thi và không quá theo đuổi Sự tinh tế của người ảo. Với tư cách là hình đại diện của người dùng, chúng tôi xem xét việc cho phép nhiều người hơn vào một khung cảnh không gian cùng một lúc để họ có thể tương tác. Người dùng có thể khám phá, chơi, học cùng nhau, và thậm chí tạo không gian cá nhân hóa của riêng họ.”
"Bịt mắt chạy" được thương mại hóa
Các sản phẩm kỹ thuật số của con người trưởng thành hơn và rẻ hơn.
Theo Light Cone Intelligence, hiện có ba mô hình tính phí trong ngành công nghiệp con người kỹ thuật số, đó là phí đăng ký thành viên, phí tùy chỉnh và phí dựa trên thời gian sử dụng.
Một công ty kỹ thuật số tiết lộ rằng phí thành viên thông thường của họ là 180 nhân dân tệ và người dùng có thể tạo các video dài 40 phút và tạo khoảng 100 video ngắn. Có nhiều loại hình ảnh con người kỹ thuật số tùy chỉnh khác nhau, loại thấp nhất là 8.000 nhân dân tệ và cũng có gói 9.998 nhân dân tệ, có thể hoàn thành việc tùy chỉnh hình dạng, tông màu và chuyển động.
Phản hồi của Du Xiaobin: “Trước đây, các mỏ neo thực được sử dụng để ghi hình và giá thị trường của các mỏ neo thông thường là 10.000 đến 20.000 nhân dân tệ, chưa bao gồm chi phí xây dựng phòng phát sóng trực tiếp của công ty, trong khi chi phí tùy chỉnh hàng năm của con người kỹ thuật số của nó chỉ từ 10.000 đến 20.000 nhân dân tệ. Chi phí này có thể giúp công ty tiết kiệm khoảng 100.000 nhân dân tệ mỗi năm."
Được biết, Wanxing Broadcasting cũng đã ra mắt thuê bao kỹ thuật số cho con người và các sản phẩm và dịch vụ tùy chỉnh. Hiện tại, mức giá chung tương đối thân thiện với người dùng, lấy đăng ký làm ví dụ, sử dụng Wondershare Broadcast, chi phí tạo một video cho người dùng chỉ khoảng vài nhân dân tệ.
Hiện tại, tính phí theo thời gian sử dụng vẫn đang được khám phá và mô hình này sẽ không được triển khai cho đến khi quy mô người dùng bùng nổ.
Chen Xiyan, đồng sáng lập và CTO của Glance Technology, cũng cho biết về vấn đề này: "Chủ yếu là con người kỹ thuật số 2D đã giảm giá nhiều hơn, trong khi chi phí của con người kỹ thuật số 3D vẫn còn cao một cách lố bịch và vẫn cần nhiều đầu tư. Điều cần nhấn mạnh là con người kỹ thuật số 2D đã rơi khỏi vách đá Nó không thể hiện trình độ tốt nhất trong ngành, mà là chất lượng tối thiểu có thể chấp nhận được. Nếu bạn muốn kết quả tốt hơn, chi phí cao vẫn là điều khó tránh khỏi."
Sau khi giảm giá, các kịch bản thương mại quy mô lớn bắt đầu đổ bộ. Ở giai đoạn này, con người kỹ thuật số đã bắt đầu được triển khai trong các tình huống như thương mại, dịch vụ tài chính, giáo dục, chăm sóc y tế, truyền thông văn hóa, trò chơi, du lịch văn hóa, vận tải ô tô và các dịch vụ của chính phủ.
Nhân viên ngân hàng số
Tiếp thị thương hiệu
Chen Xiyan giới thiệu rằng Glance Technology, với tư cách là nhà cung cấp giải pháp video, đã tích hợp khả năng của con người kỹ thuật số vào hoạt động kinh doanh thực tế của các khách hàng lớn trong lĩnh vực tài chính, truyền thông văn hóa và các ngành khác. Ví dụ: để cung cấp cho ngân hàng các dịch vụ sản xuất nội dung video phổ biến khoa học tài chính con người kỹ thuật số. So với những lần xuất hiện ngoài đời thực trước đây, hiệu quả chi phí hợp lý, tốc độ sản xuất nhanh, đồng thời có thể đảm bảo tính an toàn và quy định của nội dung.
Đồng thời, ông tiết lộ: "Sự thâm nhập của các doanh nghiệp liên quan đến con người kỹ thuật số trong các lĩnh vực khác nhau nhanh hơn dự kiến và tài chính chỉ là một phần nhỏ. So với công nghệ, việc kết hợp các ngành khác nhau để cải thiện và mở rộng các khả năng tương ứng sẽ kiểm tra sức mạnh của một công ty. Khả năng phục vụ."
**Những người kỹ thuật số cũng đang lặng lẽ chiếm giữ các phòng phát sóng trực tiếp ở nước ngoài. ** Theo báo cáo phương tiện truyền thông, tiền lương hàng tháng (4.000-5.000 nhân dân tệ) của một mỏ neo trưởng thành ở Indonesia về cơ bản có thể mua một người kỹ thuật số tùy chỉnh quanh năm và mức lương hàng năm (50.000-60.000 nhân dân tệ) có thể mua một bộ phần mềm hoàn chỉnh , khá là Với một nhóm nhiều người làm việc suốt ngày đêm, những điều kiện như vậy đã thu hút nhiều công ty thương mại điện tử xuyên biên giới.
"Về cơ bản nó có thể tương đương với chi phí", "kiếm được bao nhiêu, vẫn chưa chắc chắn" và "bắn một phát trả một", nhiều công ty trong ngành đưa tin. Rõ ràng, còn quá sớm để bất kỳ công ty con người kỹ thuật số nào nói về lợi nhuận.
**Công ty mã nguồn hầu như không hòa vốn, nhưng "công ty vỏ bọc" kiếm được rất nhiều tiền bằng cách khai thác các lỗ hổng. **
Con người kỹ thuật số AI có thể được chia thành xác thực và giả mạo, trong đó con người kỹ thuật số AI được tạo ra bởi nhà máy ban đầu, đó là con người kỹ thuật số AI thực sự. Các công ty vỏ bọc đề cập đến những người kỹ thuật số AI giả mạo.
“Ngay sau khi sản phẩm ra mắt, nhiều khách hàng đã trực tiếp đến trước cửa nhà chúng tôi và đề nghị sử dụng sản phẩm và công nghệ của chúng tôi, những thứ mà họ trực tiếp dùng để kiếm tiền.” Một công ty con người kỹ thuật số nói về trải nghiệm được “bao tiêu”.
Công ty vỏ bọc không có sản phẩm của riêng mình và không muốn đánh mất cơ hội kiếm tiền nên chuyển sang mua các mẫu đóng gói, không mất các chi phí như công nghệ, dịch vụ và hậu mãi, khiến tỷ suất lợi nhuận của nó cao hơn nhiều so với của các công ty mã nguồn.
Jigou Technology đã đặt câu hỏi về khả năng của công ty vỏ bọc, "Cái vỏ thực sự là một con người kỹ thuật số dựa trên các khả năng cơ bản của nhà máy ban đầu, để đóng gói một sản phẩm cụ thể hoặc đưa ra kế hoạch bán hàng. Các sản phẩm vỏ bọc dường như rẻ hơn .Tuy nhiên chức năng còn ít và khả năng tùy biến chưa đủ linh hoạt, chỉ dùng được 1 ứng dụng, chưa kể phần lớn các công ty khó sử dụng.”
**Công ty vỏ bọc thiếu "linh hồn". Các mẫu phẳng không thể phục vụ mọi ngành. Các kịch bản là chìa khóa để hiểu con người kỹ thuật số trong kỷ nguyên AIGC. **
Với các kịch bản, SenseTime có thể phá vỡ mô hình phân phối phần cứng và phần mềm tích hợp ban đầu, chuyển sang phân phối phần mềm thuần túy và giảm chi phí một cách toàn diện; Fangtang Planet có thể làm phong phú thêm trò chơi hóa người ảo và không gian ảo trên cơ sở hội nghị trực tuyến và các buổi hòa nhạc ảo Lối chơi tăng cường tính tương tác và nội dung; Công nghệ Wondershare có thể thâm nhập sâu hơn vào các tình huống xuyên biên giới và bằng cách cung cấp các dịch vụ tạo video ngắn tiếp thị cho con người kỹ thuật số AI, công ty có thể giúp những người bán hàng xuyên biên giới bước vào kỷ nguyên mới của tiếp thị ở nước ngoài.
Phần kết luận
Trong nửa đầu năm 2023, quá trình thương mại hóa ngành công nghiệp con người kỹ thuật số vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và tiến trình thương mại hóa của mỗi công ty sẽ khác nhau. Một số sản phẩm vẫn chưa hạ cánh, một số mới bắt đầu hợp tác với các công ty hàng đầu để tích lũy kinh nghiệm tùy chỉnh và một số sản phẩm đã bước vào giai đoạn trưởng thành và bắt đầu tích lũy người dùng.
Bất kể họ đang ở giai đoạn nào, đặc điểm chung của những người chơi này là từ bỏ một số tỷ suất lợi nhuận, mở ra thị trường với chiến lược giá tương đối thấp hoặc thậm chí miễn phí, và nhanh chóng phát triển nhiều kịch bản ứng dụng hơn. Đi bằng hai chân cùng lúc, với các tuyến đường tùy chỉnh cao cấp và tích lũy kinh nghiệm bí quyết có thể nhân rộng trong ngành thông qua việc phục vụ những khách hàng hàng đầu.
Người dùng là tiêu chuẩn tốt nhất. Sau khi vượt qua bài kiểm tra định hướng thị trường, khi bong bóng dần biến mất, cuộc cạnh tranh sẽ chính thức bắt đầu.