Bong bóng trị giá 15 tỷ USD vỡ tan! Báo cáo: Hơn 90% trò chơi Web3 đã chết, tại sao người chơi không muốn trả tiền?

為了追逐一個「由代幣驅動」的美好未來,Web3 遊戲產業不惜燒掉 150 億美元,但殘酷的現實卻是:玩家從頭到尾都沒有買單。 Theo dõi một tương lai tươi sáng “được thúc đẩy bởi token”, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã đốt cháy tới 15 tỷ USD, nhưng thực tế tàn nhẫn là: người chơi chưa từng trả tiền từ đầu đến cuối. 根據造市商暨交易機構 Caladan 最新發布的數據,高達 93% 的「區塊鏈遊戲(GameFi)」項目如今已名存實亡,代幣價值較 2022 年高峰暴跌約 95%,而流入遊戲開發工作室的資金到 2025 年更萎縮了 93% 。 Dữ liệu mới nhất từ nhà tạo lập thị trường và tổ chức giao dịch Caladan cho thấy, tới 93% các dự án “GameFi” hiện nay đã không còn tồn tại, giá trị token giảm khoảng 95% so với đỉnh cao năm 2022, và dòng vốn chảy vào các studio phát triển trò chơi sẽ giảm tới 93% vào năm 2025. 回顧當年,投資人與開發商在連一款像樣的遊戲都還沒做出來之前,就將數十億美元砸向代幣與 NFT 。如今,隨著資金大舉轉向人工智慧(AI)、現實世界資產(RWA)代幣化與基礎設施領域,超過 300 款 Web3 遊戲黯然收攤。 Nhìn lại thời điểm đó, các nhà đầu tư và nhà phát triển đã đổ hàng tỷ USD vào token và NFT trước khi tạo ra một trò chơi phù hợp. Hiện tại, khi dòng vốn chuyển hướng mạnh mẽ sang trí tuệ nhân tạo (AI), token hóa tài sản thế giới thực (RWA) và hạ tầng, hơn 300 trò chơi Web3 đã phải đóng cửa trong im lặng. Web3 遊戲的興衰,已成了盲目追求投機熱潮、卻忽略「產品市場契合度」的最佳反面教材。 Sự thăng trầm của trò chơi Web3 đã trở thành bài học tiêu biểu về việc theo đuổi cơn sốt đầu cơ một cách mù quáng, bỏ qua “độ phù hợp sản phẩm thị trường”. 無一倖免的全方位崩盤 Không một ai thoát khỏi sự sụp đổ toàn diện 報告形容,這是一場全產業鏈的資本瓦解,從創投、 NFT 散戶、遊戲公會,再到 Telegram「點擊賺幣」熱潮號稱的 3 億用戶,全數淪為泡沫下的犧牲品。 Báo cáo mô tả, đây là một cuộc tan rã toàn chuỗi ngành công nghiệp, từ các quỹ đầu tư mạo hiểm, nhà đầu tư nhỏ lẻ NFT, các guild game, đến làn sóng “nhấp để kiếm coin” trên Telegram với 300 triệu người dùng, đều trở thành nạn nhân của bong bóng. 以 《Hamster Kombat》為例,上線短短半年內就流失了 96% 的玩家;而昔日的遊戲公會龍頭代幣 YGG,目前的交易價格比 2021 年 11 月的歷史高點重挫了 99.6% 。 Lấy ví dụ từ 《Hamster Kombat》, trong vòng nửa năm sau khi ra mắt, đã mất tới 96% người chơi; còn token của guild game hàng đầu ngày xưa là YGG, hiện nay giá giao dịch đã giảm 99,6% so với đỉnh cao lịch sử tháng 11 năm 2021. 細看各別項目的「屍檢報告」更是慘不忍睹。曾透過 NFT 發行狂吸 7,000 萬美元的《Pixelmon》,歷經 4 年開發,至今仍交不出公測遊戲;《Ember Sword》在耗費 7 年、燒光 1,800 萬美元後,於去年 5 月宣告終止營運,且拒絕退款;龍頭平台 Gala Games 捲入訴訟風波,共同創辦人遭控挪用價值高達 1.3 億美元的代幣;就連日本遊戲大廠 Square Enix,也在去年 7 月黯然叫停了旗下 Web3 實驗項目《Symbiogenesis》。 Xem xét các báo cáo “khám nghiệm tử thi” của từng dự án còn thảm hơn nhiều. 《Pixelmon》 từng phát hành NFT hút 70 triệu USD, sau 4 năm phát triển vẫn chưa thể ra mắt game thử nghiệm; 《Ember Sword》 sau 7 năm tiêu tốn 18 triệu USD, tuyên bố ngừng hoạt động vào tháng 5 năm ngoái và từ chối hoàn tiền; nền tảng hàng đầu Gala Games vướng vào vụ kiện, đồng sáng lập bị cáo buộc biển thủ token trị giá tới 130 triệu USD; thậm chí nhà phát hành game lớn của Nhật Bản Square Enix cũng đã âm thầm dừng dự án Web3 thử nghiệm 《Symbiogenesis》 vào tháng 7 năm ngoái. 玩家要的是娛樂,不是拉人頭 Người chơi cần là giải trí, không phải kéo người tham gia. 這場大潰敗並非景氣不好所致,也與團隊執行力無關,而是因為一開始就建立在錯誤的需求假設上:區塊鏈遊戲依賴「邊玩邊賺(Play-to-Earn)」的激勵模式,但玩家真正渴求的是娛樂體驗。 Sự sụp đổ này không phải do kinh tế suy thoái hay năng lực thực thi của đội ngũ, mà bắt nguồn từ giả định sai lầm về nhu cầu ban đầu: trò chơi blockchain dựa vào mô hình khích lệ “chơi để kiếm” (Play-to-Earn), nhưng người chơi thực sự mong muốn là trải nghiệm giải trí. 玩家必須先花錢購買代幣或 NFT 入場,透過遊玩賺取相同的資產,並在「新玩家」帶著資金進場時套現離場。然而,一旦新資金流入放緩,這套商業模式就會瞬間崩塌:代幣價格崩跌、獎勵縮水,用戶一走了之,連帶拖垮整個遊戲內經濟。 Người chơi phải bỏ tiền mua token hoặc NFT để vào game, chơi để kiếm cùng loại tài sản, rồi rút lui khi “người chơi mới” mang tiền vào. Tuy nhiên, khi dòng vốn mới chậm lại, mô hình kinh doanh này sẽ sụp đổ ngay lập tức: giá token giảm mạnh, phần thưởng thu hẹp, người dùng rời đi, kéo theo toàn bộ nền kinh tế trong game sụp đổ. 根據區塊鏈數據平台 DappRadar 統計,曾風靡一時的鏈遊《Axie Infinity》,每日活躍用戶已從巔峰時期的 270 萬人,慘跌至如今的 5,500 人左右,令人不勝唏噓。 Theo thống kê của nền tảng dữ liệu blockchain DappRadar, trò chơi blockchain từng gây sốt 《Axie Infinity》, người dùng hoạt động hàng ngày đã giảm từ đỉnh cao 2,7 triệu xuống còn khoảng 5,500 người, khiến người ta không khỏi tiếc nuối. 事實上,真實市場的需求從未跟上資本投入的速度。 Caladan 引述 Coda Labs 的調查指出,即使在狂熱高峰期,也只有 12% 的玩家嘗試過 Web3 遊戲。 Thực tế, nhu cầu thị trường thực sự chưa bao giờ theo kịp tốc độ đầu tư vốn. Caladan trích dẫn khảo sát của Coda Labs cho thấy, ngay cả trong đỉnh cao của cơn sốt, chỉ có 12% người chơi từng thử chơi game Web3. 募資太容易,開發太漫長 Vốn huy động quá dễ dàng, phát triển quá dài dòng 資金錯誤配置更令情況雪上加霜。開發團隊往往在推出具備可行性的產品前,就輕易籌集了數千萬甚至上億美元。在資金無虞的情況下,他們反而失去了打造「真正能留住玩家的遊戲」的急迫性。 Việc phân bổ vốn sai còn khiến tình hình thêm tồi tệ. Các nhóm phát triển thường huy động hàng chục triệu hoặc hàng trăm triệu USD trước khi ra mắt sản phẩm khả thi. Trong bối cảnh có sẵn nguồn vốn, họ lại mất đi sự cấp bách để tạo ra “trò chơi thực sự giữ chân người chơi”.

GAFI2,88%
RWA0,46%
HMSTR2,81%
YGG5,65%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim