Nhiều người vẫn coi trò chơi trên chuỗi là công cụ lưu lượng truy cập, nhưng tôi lại nghĩ rằng vấn đề thực sự là, chúng ta có hiểu lầm về “cảm giác tham gia” từ đầu không?


Như thử nghiệm của @RiverdotInc, về bản chất không phải là làm GameFi theo nghĩa truyền thống, mà là định nghĩa lại logic hành vi của người dùng trên chuỗi.
Không đơn thuần là kiếm tiền hoặc lướt airdrop, mà biến hành vi đó thành một dạng tích lũy giá trị liên tục.
Bạn sẽ nhận thấy một sự thay đổi rất thú vị, trước đây mọi người theo đuổi lợi nhuận một lần, giờ dần chuyển sang mô hình “tài sản hóa quá trình” hơn.
Tương tác, lựa chọn, thậm chí là thời gian bạn bỏ ra trên chuỗi đều được ghi lại có cấu trúc, và dần dần phản ánh thành một số quyền lợi dài hạn.
Nếu điều này đúng, ảnh hưởng thực sự không nhỏ. Nó có nghĩa là người dùng không còn là thanh khoản ngắn hạn, mà giống như người tham gia dài hạn hơn.
Các dự án không còn dựa vào khuyến khích mạnh mẽ nữa, mà thông qua thiết kế cơ chế để giữ chân người dùng.
Nhưng vấn đề nằm ở đây, mô hình này đòi hỏi thiết kế sản phẩm cực kỳ cao. Một khi trải nghiệm bị gián đoạn, người dùng sẽ không cho cơ hội thứ hai.
Hiện tại, phần lớn các trò chơi chuỗi gọi là vẫn còn dừng lại ở việc thúc đẩy bằng khuyến khích, chứ không phải trải nghiệm.
Vì vậy, tôi quan tâm hơn không phải là River đang làm gì bây giờ, mà là liệu nó có thể trở thành một trong số ít dự án thực sự vượt qua được rào cản này hay không.
@Galxe @River4fun @RiverdotInc @easydotfunX @wallchain #Ad #Affiliate @TermMaxFi
Xem bản gốc
post-image
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim