IT House đưa tin vào ngày 5/2 rằng tối nay, theo truyền thông nước ngoài VGC, Sony cho biết hiệu suất của PlayStation 5 trong mùa bán hàng dịp lễ vượt quá kỳ vọng của thị trường. Với mức giá cao hơn đáng kể so với các máy chơi game trước đó, doanh số PS5 trong cùng kỳ về cơ bản vẫn giống như PS4, và thành công vượt qua Nintendo Switch2.
Báo cáo tài chính của Sony cho thấy trong ba tháng kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2025, PS5 đã bán được khoảng 8,1 triệu chiếc, chỉ ít hơn 100.000 chiếc so với PS4 ở cùng giai đoạn vòng đời. Ngược lại, Nintendo tiết lộ rằng Switch2 đã bán được khoảng 7,01 triệu chiếc trong cùng kỳ.
Tính đến thời điểm hiện tại, PS5 đã bán được khoảng 92,2 triệu chiếc. Mặc dù nguồn cung bị thắt chặt do ảnh hưởng của dịch bệnh trong những ngày đầu, và giá đã được nâng lên khoảng 550 USD vào năm ngoái, nhưng nhịp bán hàng tổng thể của nó vẫn gần như đồng bộ với PS4, có giá dưới 300 USD ở cùng giai đoạn (IT House Note: Tỷ giá hiện tại là khoảng 2.085 nhân dân tệ).
Được thúc đẩy bởi hiệu suất, Sony đã nâng dự báo doanh thu và lợi nhuận hoạt động cho mảng kinh doanh trò chơi cho năm tài chính hiện tại và lợi nhuận tổng thể của tập đoàn tăng 22% so với cùng kỳ năm ngoái. Sony cho biết trong cuộc gọi thu nhập rằng môi trường thị trường console vào cuối năm rất ảm đạm, nhưng công ty vẫn mở rộng số lượng người dùng PS5 theo kế hoạch.
Sony cho biết họ đã đảm bảo nguồn cung cấp bộ nhớ tối thiểu cần thiết cho năm tự nhiên tiếp theo và sẽ giảm thiểu tác động của nó đến hiệu suất thông qua các biện pháp quản lý.
Cụ thể, Sony cho biết hiện có dung lượng bộ nhớ tối thiểu cần thiết để đáp ứng mùa bán hàng cuối năm và sẽ tiếp tục đàm phán với nhiều nhà cung cấp trong tương lai để đảm bảo đáp ứng nhu cầu của người dùng. Trong giai đoạn vòng đời máy chủ hiện tại, chiến lược bán phần cứng linh hoạt hơn và Sony sẽ thúc đẩy tăng trưởng doanh thu phần mềm và dịch vụ mạng bằng cách tăng cường khả năng kiếm tiền của dung lượng cài đặt hiện có để giảm tác động của chi phí bộ nhớ tăng lên hoạt động kinh doanh phần cứng.
Nhìn về năm tài chính tiếp theo, Sony cho biết dòng sản phẩm vẫn còn vững chắc, bao gồm “Saros”, “Marvel’s Wolverine” và “GTA 6” do chương trình R-Star tung ra.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Sony: Đã đảm bảo chuẩn bị bộ nhớ cho PS5 cho mùa bán hàng cuối năm nay
IT House đưa tin vào ngày 5/2 rằng tối nay, theo truyền thông nước ngoài VGC, Sony cho biết hiệu suất của PlayStation 5 trong mùa bán hàng dịp lễ vượt quá kỳ vọng của thị trường. Với mức giá cao hơn đáng kể so với các máy chơi game trước đó, doanh số PS5 trong cùng kỳ về cơ bản vẫn giống như PS4, và thành công vượt qua Nintendo Switch2.
Báo cáo tài chính của Sony cho thấy trong ba tháng kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2025, PS5 đã bán được khoảng 8,1 triệu chiếc, chỉ ít hơn 100.000 chiếc so với PS4 ở cùng giai đoạn vòng đời. Ngược lại, Nintendo tiết lộ rằng Switch2 đã bán được khoảng 7,01 triệu chiếc trong cùng kỳ.
Tính đến thời điểm hiện tại, PS5 đã bán được khoảng 92,2 triệu chiếc. Mặc dù nguồn cung bị thắt chặt do ảnh hưởng của dịch bệnh trong những ngày đầu, và giá đã được nâng lên khoảng 550 USD vào năm ngoái, nhưng nhịp bán hàng tổng thể của nó vẫn gần như đồng bộ với PS4, có giá dưới 300 USD ở cùng giai đoạn (IT House Note: Tỷ giá hiện tại là khoảng 2.085 nhân dân tệ).
Được thúc đẩy bởi hiệu suất, Sony đã nâng dự báo doanh thu và lợi nhuận hoạt động cho mảng kinh doanh trò chơi cho năm tài chính hiện tại và lợi nhuận tổng thể của tập đoàn tăng 22% so với cùng kỳ năm ngoái. Sony cho biết trong cuộc gọi thu nhập rằng môi trường thị trường console vào cuối năm rất ảm đạm, nhưng công ty vẫn mở rộng số lượng người dùng PS5 theo kế hoạch.
Sony cho biết họ đã đảm bảo nguồn cung cấp bộ nhớ tối thiểu cần thiết cho năm tự nhiên tiếp theo và sẽ giảm thiểu tác động của nó đến hiệu suất thông qua các biện pháp quản lý.
Cụ thể, Sony cho biết hiện có dung lượng bộ nhớ tối thiểu cần thiết để đáp ứng mùa bán hàng cuối năm và sẽ tiếp tục đàm phán với nhiều nhà cung cấp trong tương lai để đảm bảo đáp ứng nhu cầu của người dùng. Trong giai đoạn vòng đời máy chủ hiện tại, chiến lược bán phần cứng linh hoạt hơn và Sony sẽ thúc đẩy tăng trưởng doanh thu phần mềm và dịch vụ mạng bằng cách tăng cường khả năng kiếm tiền của dung lượng cài đặt hiện có để giảm tác động của chi phí bộ nhớ tăng lên hoạt động kinh doanh phần cứng.
Nhìn về năm tài chính tiếp theo, Sony cho biết dòng sản phẩm vẫn còn vững chắc, bao gồm “Saros”, “Marvel’s Wolverine” và “GTA 6” do chương trình R-Star tung ra.