Gần đây, Matthew Ball của công ty Epyllion đã phát hành “Báo cáo tình hình ngành công nghiệp trò chơi điện tử năm 2026”, cho biết doanh thu bán nội dung trò chơi toàn cầu năm 2025 đạt 195,6 tỷ USD (khoảng 1,35 nghìn tỷ nhân dân tệ), tăng 5,3% so với cùng kỳ năm trước, tuy nhiên đầu tư tư nhân lại giảm mạnh 55%.
Về thị trường máy chơi game, nhờ phổ biến của các dịch vụ đăng ký như PlayStation Plus và Xbox Game Pass, doanh thu bán trò chơi đạt 41,6 tỷ USD, lập kỷ lục mới. Trong khi đó, doanh số và giá trị giao dịch của trò chơi đơn lẻ giảm gần 11% so với cùng kỳ.
Về thị trường trò chơi PC, không bị ảnh hưởng bởi suy thoái sau đại dịch, từ năm 2020 đến nay đã tăng trưởng 30%. Người chơi Trung Quốc đóng góp 20% chi tiêu toàn cầu, hơn nữa, 84% chi tiêu của người chơi Trung Quốc dành cho trò chơi nội địa, chỉ có 16% chảy vào các trò chơi quốc tế.
Về đầu tư, ngoài các tập đoàn lớn như Amazon, nhiều studio nhỏ và trung bình như Three Fields do thiếu vốn hỗ trợ, gặp khó khăn trong việc duy trì hoạt động khi dự án không đạt kỳ vọng, buộc phải cắt giảm nhân sự để tồn tại.
Để giảm chi phí nội bộ, ngày càng nhiều studio bắt đầu lựa chọn gia công phát triển ra ngoài. Điều này cho thấy, trong bối cảnh nguồn vốn thắt chặt, ngành công nghiệp đang trải qua quá trình điều chỉnh cấu trúc khó khăn, không gian tồn tại của các nhóm nhỏ và trung bình bị thu hẹp hơn nữa.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Năm 2025, người chơi Trung Quốc đóng góp 20% chi tiêu toàn cầu, trong đó 84% chảy vào các trò chơi nội địa
Gần đây, Matthew Ball của công ty Epyllion đã phát hành “Báo cáo tình hình ngành công nghiệp trò chơi điện tử năm 2026”, cho biết doanh thu bán nội dung trò chơi toàn cầu năm 2025 đạt 195,6 tỷ USD (khoảng 1,35 nghìn tỷ nhân dân tệ), tăng 5,3% so với cùng kỳ năm trước, tuy nhiên đầu tư tư nhân lại giảm mạnh 55%.
Về thị trường máy chơi game, nhờ phổ biến của các dịch vụ đăng ký như PlayStation Plus và Xbox Game Pass, doanh thu bán trò chơi đạt 41,6 tỷ USD, lập kỷ lục mới. Trong khi đó, doanh số và giá trị giao dịch của trò chơi đơn lẻ giảm gần 11% so với cùng kỳ.
Về thị trường trò chơi PC, không bị ảnh hưởng bởi suy thoái sau đại dịch, từ năm 2020 đến nay đã tăng trưởng 30%. Người chơi Trung Quốc đóng góp 20% chi tiêu toàn cầu, hơn nữa, 84% chi tiêu của người chơi Trung Quốc dành cho trò chơi nội địa, chỉ có 16% chảy vào các trò chơi quốc tế.
Về đầu tư, ngoài các tập đoàn lớn như Amazon, nhiều studio nhỏ và trung bình như Three Fields do thiếu vốn hỗ trợ, gặp khó khăn trong việc duy trì hoạt động khi dự án không đạt kỳ vọng, buộc phải cắt giảm nhân sự để tồn tại.
Để giảm chi phí nội bộ, ngày càng nhiều studio bắt đầu lựa chọn gia công phát triển ra ngoài. Điều này cho thấy, trong bối cảnh nguồn vốn thắt chặt, ngành công nghiệp đang trải qua quá trình điều chỉnh cấu trúc khó khăn, không gian tồn tại của các nhóm nhỏ và trung bình bị thu hẹp hơn nữa.