Trong lĩnh vực kết hợp giữa thể hình và công nghệ blockchain, các trò chơi crypto move-to-earn (di chuyển để kiếm tiền) đại diện cho một trong những thử nghiệm hấp dẫn nhất trong việc kiếm tiền từ hoạt động thể chất hàng ngày. Bắt đầu như một ý tưởng mới mẻ trong thời kỳ bùng nổ tiền mã hóa năm 2021, hệ sinh thái này đã phát triển thành một mạng lưới đa dạng các ứng dụng, mỗi ứng dụng cố gắng giải quyết thách thức cốt lõi: làm thế nào để tạo ra phần thưởng crypto bền vững cho người dùng chỉ đơn giản đi bộ, chạy bộ hoặc tập luyện? Thị trường crypto move-to-earn ngày nay kể một câu chuyện phức tạp hơn nhiều so với những lời hứa ban đầu, khi các dự án đã điều chỉnh mô hình của mình để tồn tại trong một thị trường trưởng thành hơn.
Hiểu về Move-to-Earn (M2E) trong bối cảnh crypto hiện nay
Trò chơi move-to-earn là một phân khúc đặc biệt trong lĩnh vực GameFi, nơi công nghệ blockchain kết hợp với các khuyến khích về sức khỏe và thể hình. Thay vì chỉ nhận thưởng dựa trên thành tích trong game ảo, các hệ thống M2E theo dõi hoạt động thể chất thực tế—dù là đi bộ, chạy bộ hay tập luyện có cấu trúc—và chuyển đổi các hoạt động này thành phần thưởng bằng tiền mã hóa hoặc NFT. Mô hình này xuất phát từ nhận thức rộng hơn rằng tiền mã hóa có thể thúc đẩy hành vi vượt ra ngoài trò chơi truyền thống.
Điểm hấp dẫn cốt lõi của M2E nằm ở khả năng dân chủ hóa cơ hội kiếm tiền. Khác với game truyền thống, nơi kỹ năng quyết định thu nhập, M2E về lý thuyết cho phép bất kỳ ai có điện thoại thông minh đều có thể bắt đầu tích lũy tài sản crypto qua hoạt động hàng ngày. Bằng cách tích hợp cảm biến theo dõi sức khỏe với xác thực blockchain, các nền tảng này tạo ra một hồ sơ hoạt động thể chất có thể kiểm chứng được đồng thời giới thiệu hàng triệu người với cơ chế hoạt động của tiền mã hóa và các khái niệm tài chính phi tập trung.
Theo dữ liệu của CoinGecko, tổng vốn hóa thị trường của ngành M2E đã trải qua quá trình hợp nhất đáng kể kể từ đỉnh điểm trong giai đoạn 2021-2024. Sự co lại này phản ánh chu kỳ thị trường tự nhiên sau các giai đoạn hype và các thách thức cấu trúc mà các dự án này phải đối mặt để duy trì giá trị lâu dài. Sự phát triển của ngành cho thấy rằng chỉ đơn thuần kết hợp thể hình và tài chính là chưa đủ—các nền tảng M2E bền vững phải giải quyết các bài toán phức tạp về cung token, giữ chân người dùng và tạo ra giá trị thực sự.
Cách hoạt động của các trò chơi crypto move-to-earn
Cơ sở kỹ thuật của các ứng dụng move-to-earn dựa trên sự tích hợp đơn giản nhưng tinh tế giữa phần cứng tiêu dùng và mạng lưới blockchain. Hầu hết các nền tảng M2E sử dụng GPS, cảm biến gia tốc từ điện thoại hoặc kết nối thiết bị đeo để thu thập dữ liệu hoạt động. Các hệ thống này sau đó xác thực tính xác thực của hoạt động đã ghi nhận qua các thuật toán phát hiện hành vi gian lận—một biện pháp quan trọng để tránh gian lận hệ thống.
Sau khi hoạt động được xác thực, chúng được ghi lại trên blockchain, tạo thành một sổ cái bất biến của hoạt động. Quá trình xác thực này thường diễn ra qua các luồng dữ liệu theo thời gian thực đến các mạng blockchain nổi bật về tốc độ và hiệu quả như Solana, NEAR Protocol hoặc Avalanche. Lớp blockchain đảm bảo rằng việc phân phối token minh bạch và không thể bị sửa đổi, loại bỏ yêu cầu tin tưởng trung gian.
Hầu hết các nền tảng M2E tinh vi sử dụng mô hình kinh tế hai token để quản lý các khía cạnh khác nhau của hệ sinh thái. Token quản trị kiểm soát các quyết định của giao thức và thưởng staking, trong khi token tiện ích—được kiếm trực tiếp từ hoạt động thể chất—là cơ chế thưởng chính. Việc phân chia này cho phép nhà phát triển điều chỉnh tỷ lệ thưởng và kiểm soát lạm phát một cách độc lập, mặc dù mô hình này cũng mang lại rủi ro phá hủy giá trị nếu quản lý không tốt.
Ví dụ, STEPN đã tiên phong trong mô hình người dùng mua hoặc thuê NFT giày ảo để kích hoạt khả năng kiếm tiền. Các NFT này vừa xác thực sự tham gia hệ thống kiếm thưởng, vừa là các tài sản có thể giao dịch với giá trị kinh tế. Người chơi tích lũy tiền tệ trong game qua hoạt động di chuyển, sau đó có thể nâng cấp NFT hoặc đổi lấy token quản trị. Cấu trúc này tạo ra nhiều cơ hội doanh thu nhưng cũng đặt ra rào cản lớn cho người dùng casual.
Các dự án hàng đầu trong hệ sinh thái move-to-earn
STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường theo vốn hóa
Dù số lượng người dùng biến động lớn, STEPN vẫn duy trì vị trí lớn nhất trong các protocol M2E. Vốn hóa thị trường của dự án hiện đạt khoảng 37,43 triệu USD (tháng 2 năm 2026), giảm đáng kể so với mức 513 triệu USD vào giữa năm 2024. Sự co lại này phản ánh chu kỳ thị trường chung và các câu hỏi ngày càng lớn về khả năng duy trì nhu cầu người dùng bền vững của dự án.
Sức hút của STEPN đến từ giao diện thân thiện, các chế độ kiếm tiền đa dạng (Solo, Marathon, Background) và tích hợp với blockchain Solana có khả năng xử lý cao. Hệ thống token kép—Green Satoshi Tokens (GST) dùng trong game và GMT dùng để quản trị—tạo ra các cơ chế phân phối giá trị khác nhau. Tuy nhiên, lượng người dùng hoạt động hàng tháng của dự án từng đạt hơn 700.000 người trước khi giảm xuống mức độ vừa phải, cho thấy thách thức giữ chân người dùng vốn đã phổ biến trong ngành.
Sweat Economy (SWEAT): Truy cập không rào cản
Sweat Economy nổi bật với mô hình không yêu cầu mua NFT để bắt đầu kiếm tiền. Người dùng có thể bắt đầu tích lũy token SWEAT ngay sau khi tải ứng dụng. Được xây dựng trên NEAR Protocol, nền tảng này thu hút hơn 150 triệu người dùng đăng ký qua các môi trường web2 và web3.
Điểm hấp dẫn của dự án nằm ở sự đơn giản: đi nhiều hơn, kiếm nhiều hơn. Cơ chế này đã giúp nền tảng thu hút thị trường, mặc dù điều kiện thị trường hiện tại đã làm giảm giá trị token xuống còn khoảng 5,33 triệu USD (tháng 2 năm 2026) từ mức hơn 65 triệu USD trước đó. Lịch sử của Sweat Economy khi là ứng dụng sức khỏe được tải nhiều nhất năm 2022 cho thấy tiềm năng của các nền tảng M2E đúng hướng, dù giá token hiện tại phản ánh sự hoài nghi của thị trường về khả năng tồn tại lâu dài.
Step App (FITFI): Mô hình hệ sinh thái kép
Chạy trên blockchain Avalanche, Step App giới thiệu các cơ chế phức tạp hơn qua việc nhấn mạnh NFT giày (SNEAKs) và token tiện ích KCAL kiếm được qua hoạt động thể chất. Token quản trị FITFI cho phép staking và tham gia các cơ chế giảm phát nhằm hỗ trợ mô hình tokenomics dài hạn.
Dự án đã có hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia, với bằng chứng về thành tích thể chất tập thể—hơn 1,4 tỷ bước đi và 2,3 tỷ KCAL đã được kiếm. Dù vậy, vốn hóa thị trường hiện tại chỉ khoảng 2,87 triệu USD (tháng 2 năm 2026), phản ánh những thách thức của các dự án M2E dù đã thực hiện tốt. Khoảng cách giữa hoạt động người dùng và giá trị token cho thấy thách thức cốt lõi: chuyển đổi hoạt động thể chất thành giá trị crypto bền vững.
Genopets (GENE): Phương pháp tích hợp game
Genopets cố gắng kết hợp move-to-earn với cơ chế game truyền thống bằng cách yêu cầu người dùng phát triển sinh vật kỹ thuật số (Genopets) bằng cách chuyển đổi bước đi thành năng lượng (Energy). Lớp gamification này thêm mục đích câu chuyện cho hoạt động thể chất trong khi vẫn duy trì cơ chế kiếm tiền M2E qua hệ thống token kép (GENE và KI).
Là một bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Solana, Genopets hưởng lợi từ hạ tầng blockchain này và cung cấp các tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch và nâng cấp. Bộ sưu tập NFT Genopets ban đầu đã có hoạt động giao dịch lớn, với khối lượng giao dịch lịch sử vượt quá 146.000 SOL. Tuy nhiên, vốn hóa thị trường khoảng 11 triệu USD cho thấy rằng cơ chế game đơn thuần chưa thể vượt qua các thách thức kinh tế cơ bản của ngành.
dotmoovs (MOOV): Phân tích hiệu suất dựa trên AI
dotmoovs tạo ra một thị trường riêng biệt bằng cách kết hợp move-to-earn với thi đấu thể thao peer-to-peer được đánh giá bởi trí tuệ nhân tạo. Thay vì chỉ thưởng bước đi thụ động, nền tảng yêu cầu người dùng thực hiện các động tác thể thao cụ thể (nhảy, kỹ thuật bóng đá, v.v.) và hệ thống AI đánh giá dựa trên kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo. Cách tiếp cận này hướng đến các người yêu thể thao, đồng thời giới thiệu xác thực tính chuyển động qua tính toán.
Chạy trên mạng Polygon qua tiêu chuẩn ERC-20 và BEP-20, dotmoovs duy trì chi phí giao dịch thấp phù hợp cho các giao dịch nhỏ. Với hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia và phân tích hơn 340 giờ video thể thao, nền tảng thể hiện khả năng mở rộng quốc tế. Vốn hóa thị trường hiện tại của dotmoovs (MOOV) là khoảng 276.200 USD (tháng 2 năm 2026), phản ánh sự đánh giá lại của thị trường về các nền tảng game AI cạnh tranh.
Walken (WLKN) và Rebase GG (IRL): Các phương pháp đặc thù
Walken giới thiệu lớp game dựa trên nhân vật, trong đó bước đi thúc đẩy sự phát triển của nhân vật CAThlete và các trận đấu cạnh tranh. Nền tảng này tập trung vào các giải đấu và sự kiện cạnh tranh, tạo ra các yếu tố xã hội thúc đẩy sự gắn bó lâu dài. Được xây dựng trên Solana, Walken đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, thể hiện sự quan tâm lớn của thị trường trong giai đoạn tăng trưởng.
Rebase GG đi sâu vào các thử thách dựa trên định vị địa lý, khuyến khích người dùng đến các địa điểm thực tế để hoàn thành nhiệm vụ và nhận IRL tokens. Cách tiếp cận này kết nối rõ ràng hơn giữa thế giới số và thực, có thể hấp dẫn người dùng thích khám phá hơn là chỉ tập trung vào thể dục truyền thống. Với khoảng 20.000 người chơi hoạt động, Rebase GG chiếm một phân khúc nhỏ nhưng ý nghĩa trong hệ sinh thái M2E rộng lớn.
Sự khác biệt thực sự: Play-to-Earn so với Move-to-Earn
Sự khác biệt giữa hệ thống play-to-earn (P2E) và move-to-earn (M2E) thể hiện các triết lý thiết kế và đối tượng người dùng khác nhau. Trong khi cả hai mô hình đều sử dụng NFT và phần thưởng bằng tiền mã hóa, chúng kích hoạt các động lực và hành vi người dùng khác nhau.
Các game P2E như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu người chơi tham gia vào các môi trường ảo phức tạp, phát triển chiến lược và quản lý tài nguyên trong game để tạo ra thu nhập. Thành công phụ thuộc vào kỹ năng, thời gian và hiểu biết về cơ chế game. Những game này tạo ra thế giới số nhập vai, nơi hoạt động chính là chơi game và tạo ra phần thưởng tài chính thứ cấp.
Ngược lại, các nền tảng move-to-earn ưu tiên hành vi trong thế giới thực làm động lực chính để kiếm tiền. M2E biến thể dục thành trò chơi, thay vì tạo ra trải nghiệm game độc lập. Cơ chế kiếm tiền dựa trên chuyển động của cơ thể, không phải thành tích ảo, chuyển đổi rõ rệt giao diện giữa hoạt động con người và phần thưởng crypto.
Các khác biệt cấu trúc chính:
Cơ sở thưởng: P2E thưởng dựa trên thành tích trong game đòi hỏi chiến lược và đầu tư thời gian. M2E thưởng dựa trên hoạt động thể chất phổ biến, gần như trả tiền cho sức khỏe. Phần thưởng của P2E tập trung vào nhóm người chơi trung thành, còn M2E về lý thuyết mở rộng khả năng kiếm tiền cho toàn bộ người dùng.
Mô hình gắn kết người dùng: P2E đòi hỏi sự gắn bó liên tục với cơ chế phức tạp, phụ thuộc vào cập nhật nội dung và gameplay hấp dẫn. M2E dựa trên động lực nội tại để duy trì thói quen thể dục, sử dụng phần thưởng crypto để thúc đẩy hành vi tích cực.
Đối tượng thị trường: P2E chủ yếu hướng tới game thủ truyền thống muốn kiếm tiền qua chơi game. M2E hướng tới nhóm người quan tâm đến sức khỏe, người dùng casual, và những người tò mò về crypto nhưng e ngại các tương tác blockchain phức tạp. Vị trí này mở ra thị trường lớn hơn nhiều so với nhóm game thủ.
Bền vững kinh tế: Cả hai mô hình đều đối mặt với thách thức về mô hình tokenomics bền vững và thu hút người dùng. P2E dễ gặp nguy cơ sụp đổ token nếu không liên tục có nội dung mới và người chơi mới. M2E cũng gặp vấn đề tương tự, cộng thêm việc thuyết phục người dùng rằng crypto kiếm được từ thể dục là xứng đáng, vì họ có thể tập thể dục mà không cần tiền.
Đối mặt với thực tế: Thách thức của ngành crypto move-to-earn
Chặng đường từ cơn sốt crypto năm 2021 đến điều kiện thị trường năm 2026 đã phơi bày các điểm yếu cấu trúc của hệ sinh thái move-to-earn. Hiểu rõ các thách thức này là điều cần thiết cho bất kỳ ai muốn tham gia hoặc đầu tư vào ngành.
Bất ổn tokenomics và rủi ro lạm phát: Nhiều dự án M2E có token gốc với cơ chế cung không giới hạn hoặc quản lý kém. Ví dụ, GST không giới hạn của STEPN thể hiện điểm yếu này—khi tốc độ thu hút người dùng chậm lại, việc tiếp tục phát hành token mới làm giảm giá trị của chúng nhanh chóng. Điều này tạo ra vòng xoáy giảm giá trị token, làm giảm động lực kiếm tiền và đẩy nhanh mất người dùng. Giải pháp bao gồm: cơ chế đốt token bền vững, cầu thị trường ngoài để tiêu thụ token, hoặc điều chỉnh cung theo quyết định của quản trị—nhưng không có gì đảm bảo thành công.
Rào cản gia nhập và khả năng tiếp cận: Các dự án như STEPN giải quyết tính bền vững bằng cách yêu cầu mua NFT trước khi bắt đầu kiếm tiền, tạo ra yêu cầu đầu tư ban đầu lớn. Điều này hạn chế nhóm người có vốn để đầu tư, đồng thời giới hạn thị trường tiềm năng. Ngược lại, các mô hình không yêu cầu rào cản như Sweat Economy thu hút lượng lớn người dùng, nhưng gặp khó khăn trong duy trì giá trị token khi phần thưởng tích lũy nhanh hơn cầu thị trường.
Tắc nghẽn mạng blockchain: Khi các nền tảng M2E mở rộng quy mô hàng triệu người dùng tạo dữ liệu bước đi và giao dịch nhỏ, các mạng blockchain phải đối mặt với giới hạn về khả năng xử lý. Trong khi các chuỗi như Solana, Avalanche đã quản lý tốt, việc mở rộng nhanh có thể gây quá tải, dẫn đến chậm trễ giao dịch và phí cao, ảnh hưởng trải nghiệm người dùng.
Câu hỏi về tính bền vững kinh tế: Mô hình kinh doanh cốt lõi vẫn chưa được giải quyết triệt để: token M2E chủ yếu dựa vào dòng người dùng mới và đầu cơ hơn là dòng tiền thực hoặc tiện ích nội tại. Điều này tạo ra các mô hình kim tự tháp, trong đó người đầu tư sớm hưởng lợi nhiều hơn, còn người sau phải đối mặt với giá token giảm. Trừ khi có các nguồn giá trị bên ngoài thực sự—như các thương hiệu thể thao lớn tài trợ phần thưởng hoặc các công ty bảo hiểm trả tiền cho dữ liệu sức khỏe—token M2E dễ bị sụp đổ khi đầu cơ giảm sút.
Rủi ro giữ chân người dùng: Dữ liệu lịch sử cho thấy các dự án M2E dựa trên sự mới lạ thường có đường cong tăng trưởng nhanh rồi sụt giảm mạnh. Sau giai đoạn ban đầu, người dùng thường rời bỏ khi nhận ra phần thưởng thể chất không đủ để duy trì gắn bó, đặc biệt khi giá token giảm. Giai đoạn 2021-2024 chứng kiến nhiều dự án mất lượng người dùng từ đỉnh cao xuống mức thấp hơn nhiều.
Triển vọng tương lai của công nghệ move-to-earn
Dù thị trường hiện tại còn nhiều hoài nghi, các ý tưởng thúc đẩy hoạt động thể chất qua hệ thống mã hóa vẫn còn tiềm năng hấp dẫn. Các xu hướng công nghệ và thị trường kết hợp có thể định hình lại khả năng thành công của M2E.
Tích hợp theo dõi sức khỏe nâng cao: Các nền tảng M2E trong tương lai sẽ tích hợp các cảm biến sinh học phức tạp hơn—như biến đổi nhịp tim, VO2 max, dữ liệu trao đổi chất theo thời gian thực—cho phép các thuật toán thưởng dựa trên cường độ thể chất thực sự chứ không chỉ dựa trên bước đi. Điều này mở ra khả năng cải thiện sức khỏe thực sự và hợp tác với các chương trình bảo hiểm hoặc doanh nghiệp chăm sóc sức khỏe.
Công nghệ AR/VR tăng cường: AR/VR giúp tạo trải nghiệm hoạt động nhập vai hơn, tăng sự gắn kết cảm xúc với hoạt động thể chất. Ví dụ, người dùng có thể xem tuyến đường chạy bộ thực tế của mình được bổ sung các yếu tố ảo, tạo cảm giác chơi game trong khi vận động.
Tương tác chuỗi đa chuỗi: Các nền tảng M2E trong tương lai có thể hoạt động trên nhiều blockchain cùng lúc, cho phép người dùng chọn mạng phù hợp dựa trên sở thích cá nhân. Điều này giảm phụ thuộc vào hiệu suất của một chuỗi duy nhất và tạo khả năng cạnh tranh.
Tokenomics tinh vi: Các mô hình tokenomics tiềm năng sẽ có các cơ chế đúc token linh hoạt, điều chỉnh theo quyết định của quản trị, hoặc tích hợp các cơ chế bảo hiểm để ổn định giá trị token. Các mô hình kết hợp thưởng crypto với thanh toán truyền thống cũng có thể xuất hiện.
Hợp tác với các tổ chức lớn: Khi các quy định pháp lý về phần thưởng crypto dựa trên thể chất rõ ràng hơn, các chương trình chăm sóc sức khỏe doanh nghiệp và bảo hiểm có thể trực tiếp tài trợ phần thưởng M2E, tạo ra các nguồn giá trị thực chứ không chỉ dựa trên đầu cơ. Một số tổ chức đã bắt đầu khám phá cách M2E có thể giúp giảm chi phí bảo hiểm qua khuyến khích tập thể dục.
Các yếu tố cần xem xét khi đầu tư hoặc tham gia
Trong quá trình tham gia hệ sinh thái move-to-earn crypto từ 2021 đến 2026, cần chú ý các yếu tố sau:
Đánh giá tính bền vững của token: Nghiên cứu kỹ tài liệu tokenomics. Tìm các cơ chế đốt token rõ ràng, giới hạn cung hoặc kiểm soát lạm phát qua quản trị. Các dự án thiếu kiểm soát lạm phát đáng tin cậy cần thận trọng.
Chỉ số giữ chân người dùng: Xu hướng hoạt động người dùng hàng tháng ổn định hoặc tăng trưởng là dấu hiệu mạnh hơn so với đỉnh điểm. Các dự án duy trì được người dùng qua các chu kỳ thị trường thể hiện nhu cầu thực sự tốt hơn các dự án chỉ tăng đột biến rồi giảm mạnh.
Chất lượng hạ tầng blockchain: Xác minh blockchain nền tảng có các ưu điểm kỹ thuật thực sự—phí thấp, khả năng xử lý cao, quản trị tốt—thay vì chỉ chọn theo chiến lược marketing.
Kỳ vọng thu nhập thực tế: Thị trường hiện tại cho thấy phần thưởng crypto move-to-earn trung bình thấp hơn nhiều so với dự đoán nhiệt tình năm 2021-2022. Xem phần thưởng token như tiềm năng đầu cơ hơn là nguồn thu nhập ổn định.
Đa dạng hóa danh mục: Khi tham gia nhiều nền tảng M2E, cần cân nhắc rủi ro liên đới. Nhiều dự án M2E cùng tăng hoặc giảm theo xu hướng chung của thị trường crypto.
Hệ sinh thái move-to-earn crypto đã trưởng thành từ một ý tưởng mới mẻ đầy kỳ vọng thành một hệ sinh thái nghiêm túc nhưng đầy thách thức. Trong khi giai đoạn 2021-2024 chứng kiến sự tăng trưởng đột biến về người dùng và giá token, thì điều kiện thị trường hiện tại (2026) đã cho thấy rõ các dự án có khả năng tạo ra giá trị bền vững hơn. Mối liên hệ giữa khuyến khích thể chất và phần thưởng blockchain vẫn còn tiềm năng lớn, nhưng để biến tiềm năng đó thành thu nhập ổn định và giá token dài hạn đòi hỏi phải giải quyết các bài toán kinh tế phức tạp mà nhiều dự án vẫn chưa thực sự làm rõ.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Sự tiến hóa của các trò chơi crypto Move-to-Earn: Từ cơn sốt đến thực tế thị trường vào năm 2026
Trong lĩnh vực kết hợp giữa thể hình và công nghệ blockchain, các trò chơi crypto move-to-earn (di chuyển để kiếm tiền) đại diện cho một trong những thử nghiệm hấp dẫn nhất trong việc kiếm tiền từ hoạt động thể chất hàng ngày. Bắt đầu như một ý tưởng mới mẻ trong thời kỳ bùng nổ tiền mã hóa năm 2021, hệ sinh thái này đã phát triển thành một mạng lưới đa dạng các ứng dụng, mỗi ứng dụng cố gắng giải quyết thách thức cốt lõi: làm thế nào để tạo ra phần thưởng crypto bền vững cho người dùng chỉ đơn giản đi bộ, chạy bộ hoặc tập luyện? Thị trường crypto move-to-earn ngày nay kể một câu chuyện phức tạp hơn nhiều so với những lời hứa ban đầu, khi các dự án đã điều chỉnh mô hình của mình để tồn tại trong một thị trường trưởng thành hơn.
Hiểu về Move-to-Earn (M2E) trong bối cảnh crypto hiện nay
Trò chơi move-to-earn là một phân khúc đặc biệt trong lĩnh vực GameFi, nơi công nghệ blockchain kết hợp với các khuyến khích về sức khỏe và thể hình. Thay vì chỉ nhận thưởng dựa trên thành tích trong game ảo, các hệ thống M2E theo dõi hoạt động thể chất thực tế—dù là đi bộ, chạy bộ hay tập luyện có cấu trúc—và chuyển đổi các hoạt động này thành phần thưởng bằng tiền mã hóa hoặc NFT. Mô hình này xuất phát từ nhận thức rộng hơn rằng tiền mã hóa có thể thúc đẩy hành vi vượt ra ngoài trò chơi truyền thống.
Điểm hấp dẫn cốt lõi của M2E nằm ở khả năng dân chủ hóa cơ hội kiếm tiền. Khác với game truyền thống, nơi kỹ năng quyết định thu nhập, M2E về lý thuyết cho phép bất kỳ ai có điện thoại thông minh đều có thể bắt đầu tích lũy tài sản crypto qua hoạt động hàng ngày. Bằng cách tích hợp cảm biến theo dõi sức khỏe với xác thực blockchain, các nền tảng này tạo ra một hồ sơ hoạt động thể chất có thể kiểm chứng được đồng thời giới thiệu hàng triệu người với cơ chế hoạt động của tiền mã hóa và các khái niệm tài chính phi tập trung.
Theo dữ liệu của CoinGecko, tổng vốn hóa thị trường của ngành M2E đã trải qua quá trình hợp nhất đáng kể kể từ đỉnh điểm trong giai đoạn 2021-2024. Sự co lại này phản ánh chu kỳ thị trường tự nhiên sau các giai đoạn hype và các thách thức cấu trúc mà các dự án này phải đối mặt để duy trì giá trị lâu dài. Sự phát triển của ngành cho thấy rằng chỉ đơn thuần kết hợp thể hình và tài chính là chưa đủ—các nền tảng M2E bền vững phải giải quyết các bài toán phức tạp về cung token, giữ chân người dùng và tạo ra giá trị thực sự.
Cách hoạt động của các trò chơi crypto move-to-earn
Cơ sở kỹ thuật của các ứng dụng move-to-earn dựa trên sự tích hợp đơn giản nhưng tinh tế giữa phần cứng tiêu dùng và mạng lưới blockchain. Hầu hết các nền tảng M2E sử dụng GPS, cảm biến gia tốc từ điện thoại hoặc kết nối thiết bị đeo để thu thập dữ liệu hoạt động. Các hệ thống này sau đó xác thực tính xác thực của hoạt động đã ghi nhận qua các thuật toán phát hiện hành vi gian lận—một biện pháp quan trọng để tránh gian lận hệ thống.
Sau khi hoạt động được xác thực, chúng được ghi lại trên blockchain, tạo thành một sổ cái bất biến của hoạt động. Quá trình xác thực này thường diễn ra qua các luồng dữ liệu theo thời gian thực đến các mạng blockchain nổi bật về tốc độ và hiệu quả như Solana, NEAR Protocol hoặc Avalanche. Lớp blockchain đảm bảo rằng việc phân phối token minh bạch và không thể bị sửa đổi, loại bỏ yêu cầu tin tưởng trung gian.
Hầu hết các nền tảng M2E tinh vi sử dụng mô hình kinh tế hai token để quản lý các khía cạnh khác nhau của hệ sinh thái. Token quản trị kiểm soát các quyết định của giao thức và thưởng staking, trong khi token tiện ích—được kiếm trực tiếp từ hoạt động thể chất—là cơ chế thưởng chính. Việc phân chia này cho phép nhà phát triển điều chỉnh tỷ lệ thưởng và kiểm soát lạm phát một cách độc lập, mặc dù mô hình này cũng mang lại rủi ro phá hủy giá trị nếu quản lý không tốt.
Ví dụ, STEPN đã tiên phong trong mô hình người dùng mua hoặc thuê NFT giày ảo để kích hoạt khả năng kiếm tiền. Các NFT này vừa xác thực sự tham gia hệ thống kiếm thưởng, vừa là các tài sản có thể giao dịch với giá trị kinh tế. Người chơi tích lũy tiền tệ trong game qua hoạt động di chuyển, sau đó có thể nâng cấp NFT hoặc đổi lấy token quản trị. Cấu trúc này tạo ra nhiều cơ hội doanh thu nhưng cũng đặt ra rào cản lớn cho người dùng casual.
Các dự án hàng đầu trong hệ sinh thái move-to-earn
STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường theo vốn hóa
Dù số lượng người dùng biến động lớn, STEPN vẫn duy trì vị trí lớn nhất trong các protocol M2E. Vốn hóa thị trường của dự án hiện đạt khoảng 37,43 triệu USD (tháng 2 năm 2026), giảm đáng kể so với mức 513 triệu USD vào giữa năm 2024. Sự co lại này phản ánh chu kỳ thị trường chung và các câu hỏi ngày càng lớn về khả năng duy trì nhu cầu người dùng bền vững của dự án.
Sức hút của STEPN đến từ giao diện thân thiện, các chế độ kiếm tiền đa dạng (Solo, Marathon, Background) và tích hợp với blockchain Solana có khả năng xử lý cao. Hệ thống token kép—Green Satoshi Tokens (GST) dùng trong game và GMT dùng để quản trị—tạo ra các cơ chế phân phối giá trị khác nhau. Tuy nhiên, lượng người dùng hoạt động hàng tháng của dự án từng đạt hơn 700.000 người trước khi giảm xuống mức độ vừa phải, cho thấy thách thức giữ chân người dùng vốn đã phổ biến trong ngành.
Sweat Economy (SWEAT): Truy cập không rào cản
Sweat Economy nổi bật với mô hình không yêu cầu mua NFT để bắt đầu kiếm tiền. Người dùng có thể bắt đầu tích lũy token SWEAT ngay sau khi tải ứng dụng. Được xây dựng trên NEAR Protocol, nền tảng này thu hút hơn 150 triệu người dùng đăng ký qua các môi trường web2 và web3.
Điểm hấp dẫn của dự án nằm ở sự đơn giản: đi nhiều hơn, kiếm nhiều hơn. Cơ chế này đã giúp nền tảng thu hút thị trường, mặc dù điều kiện thị trường hiện tại đã làm giảm giá trị token xuống còn khoảng 5,33 triệu USD (tháng 2 năm 2026) từ mức hơn 65 triệu USD trước đó. Lịch sử của Sweat Economy khi là ứng dụng sức khỏe được tải nhiều nhất năm 2022 cho thấy tiềm năng của các nền tảng M2E đúng hướng, dù giá token hiện tại phản ánh sự hoài nghi của thị trường về khả năng tồn tại lâu dài.
Step App (FITFI): Mô hình hệ sinh thái kép
Chạy trên blockchain Avalanche, Step App giới thiệu các cơ chế phức tạp hơn qua việc nhấn mạnh NFT giày (SNEAKs) và token tiện ích KCAL kiếm được qua hoạt động thể chất. Token quản trị FITFI cho phép staking và tham gia các cơ chế giảm phát nhằm hỗ trợ mô hình tokenomics dài hạn.
Dự án đã có hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia, với bằng chứng về thành tích thể chất tập thể—hơn 1,4 tỷ bước đi và 2,3 tỷ KCAL đã được kiếm. Dù vậy, vốn hóa thị trường hiện tại chỉ khoảng 2,87 triệu USD (tháng 2 năm 2026), phản ánh những thách thức của các dự án M2E dù đã thực hiện tốt. Khoảng cách giữa hoạt động người dùng và giá trị token cho thấy thách thức cốt lõi: chuyển đổi hoạt động thể chất thành giá trị crypto bền vững.
Genopets (GENE): Phương pháp tích hợp game
Genopets cố gắng kết hợp move-to-earn với cơ chế game truyền thống bằng cách yêu cầu người dùng phát triển sinh vật kỹ thuật số (Genopets) bằng cách chuyển đổi bước đi thành năng lượng (Energy). Lớp gamification này thêm mục đích câu chuyện cho hoạt động thể chất trong khi vẫn duy trì cơ chế kiếm tiền M2E qua hệ thống token kép (GENE và KI).
Là một bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Solana, Genopets hưởng lợi từ hạ tầng blockchain này và cung cấp các tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch và nâng cấp. Bộ sưu tập NFT Genopets ban đầu đã có hoạt động giao dịch lớn, với khối lượng giao dịch lịch sử vượt quá 146.000 SOL. Tuy nhiên, vốn hóa thị trường khoảng 11 triệu USD cho thấy rằng cơ chế game đơn thuần chưa thể vượt qua các thách thức kinh tế cơ bản của ngành.
dotmoovs (MOOV): Phân tích hiệu suất dựa trên AI
dotmoovs tạo ra một thị trường riêng biệt bằng cách kết hợp move-to-earn với thi đấu thể thao peer-to-peer được đánh giá bởi trí tuệ nhân tạo. Thay vì chỉ thưởng bước đi thụ động, nền tảng yêu cầu người dùng thực hiện các động tác thể thao cụ thể (nhảy, kỹ thuật bóng đá, v.v.) và hệ thống AI đánh giá dựa trên kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo. Cách tiếp cận này hướng đến các người yêu thể thao, đồng thời giới thiệu xác thực tính chuyển động qua tính toán.
Chạy trên mạng Polygon qua tiêu chuẩn ERC-20 và BEP-20, dotmoovs duy trì chi phí giao dịch thấp phù hợp cho các giao dịch nhỏ. Với hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia và phân tích hơn 340 giờ video thể thao, nền tảng thể hiện khả năng mở rộng quốc tế. Vốn hóa thị trường hiện tại của dotmoovs (MOOV) là khoảng 276.200 USD (tháng 2 năm 2026), phản ánh sự đánh giá lại của thị trường về các nền tảng game AI cạnh tranh.
Walken (WLKN) và Rebase GG (IRL): Các phương pháp đặc thù
Walken giới thiệu lớp game dựa trên nhân vật, trong đó bước đi thúc đẩy sự phát triển của nhân vật CAThlete và các trận đấu cạnh tranh. Nền tảng này tập trung vào các giải đấu và sự kiện cạnh tranh, tạo ra các yếu tố xã hội thúc đẩy sự gắn bó lâu dài. Được xây dựng trên Solana, Walken đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, thể hiện sự quan tâm lớn của thị trường trong giai đoạn tăng trưởng.
Rebase GG đi sâu vào các thử thách dựa trên định vị địa lý, khuyến khích người dùng đến các địa điểm thực tế để hoàn thành nhiệm vụ và nhận IRL tokens. Cách tiếp cận này kết nối rõ ràng hơn giữa thế giới số và thực, có thể hấp dẫn người dùng thích khám phá hơn là chỉ tập trung vào thể dục truyền thống. Với khoảng 20.000 người chơi hoạt động, Rebase GG chiếm một phân khúc nhỏ nhưng ý nghĩa trong hệ sinh thái M2E rộng lớn.
Sự khác biệt thực sự: Play-to-Earn so với Move-to-Earn
Sự khác biệt giữa hệ thống play-to-earn (P2E) và move-to-earn (M2E) thể hiện các triết lý thiết kế và đối tượng người dùng khác nhau. Trong khi cả hai mô hình đều sử dụng NFT và phần thưởng bằng tiền mã hóa, chúng kích hoạt các động lực và hành vi người dùng khác nhau.
Các game P2E như Axie Infinity và The Sandbox yêu cầu người chơi tham gia vào các môi trường ảo phức tạp, phát triển chiến lược và quản lý tài nguyên trong game để tạo ra thu nhập. Thành công phụ thuộc vào kỹ năng, thời gian và hiểu biết về cơ chế game. Những game này tạo ra thế giới số nhập vai, nơi hoạt động chính là chơi game và tạo ra phần thưởng tài chính thứ cấp.
Ngược lại, các nền tảng move-to-earn ưu tiên hành vi trong thế giới thực làm động lực chính để kiếm tiền. M2E biến thể dục thành trò chơi, thay vì tạo ra trải nghiệm game độc lập. Cơ chế kiếm tiền dựa trên chuyển động của cơ thể, không phải thành tích ảo, chuyển đổi rõ rệt giao diện giữa hoạt động con người và phần thưởng crypto.
Các khác biệt cấu trúc chính:
Cơ sở thưởng: P2E thưởng dựa trên thành tích trong game đòi hỏi chiến lược và đầu tư thời gian. M2E thưởng dựa trên hoạt động thể chất phổ biến, gần như trả tiền cho sức khỏe. Phần thưởng của P2E tập trung vào nhóm người chơi trung thành, còn M2E về lý thuyết mở rộng khả năng kiếm tiền cho toàn bộ người dùng.
Mô hình gắn kết người dùng: P2E đòi hỏi sự gắn bó liên tục với cơ chế phức tạp, phụ thuộc vào cập nhật nội dung và gameplay hấp dẫn. M2E dựa trên động lực nội tại để duy trì thói quen thể dục, sử dụng phần thưởng crypto để thúc đẩy hành vi tích cực.
Đối tượng thị trường: P2E chủ yếu hướng tới game thủ truyền thống muốn kiếm tiền qua chơi game. M2E hướng tới nhóm người quan tâm đến sức khỏe, người dùng casual, và những người tò mò về crypto nhưng e ngại các tương tác blockchain phức tạp. Vị trí này mở ra thị trường lớn hơn nhiều so với nhóm game thủ.
Bền vững kinh tế: Cả hai mô hình đều đối mặt với thách thức về mô hình tokenomics bền vững và thu hút người dùng. P2E dễ gặp nguy cơ sụp đổ token nếu không liên tục có nội dung mới và người chơi mới. M2E cũng gặp vấn đề tương tự, cộng thêm việc thuyết phục người dùng rằng crypto kiếm được từ thể dục là xứng đáng, vì họ có thể tập thể dục mà không cần tiền.
Đối mặt với thực tế: Thách thức của ngành crypto move-to-earn
Chặng đường từ cơn sốt crypto năm 2021 đến điều kiện thị trường năm 2026 đã phơi bày các điểm yếu cấu trúc của hệ sinh thái move-to-earn. Hiểu rõ các thách thức này là điều cần thiết cho bất kỳ ai muốn tham gia hoặc đầu tư vào ngành.
Bất ổn tokenomics và rủi ro lạm phát: Nhiều dự án M2E có token gốc với cơ chế cung không giới hạn hoặc quản lý kém. Ví dụ, GST không giới hạn của STEPN thể hiện điểm yếu này—khi tốc độ thu hút người dùng chậm lại, việc tiếp tục phát hành token mới làm giảm giá trị của chúng nhanh chóng. Điều này tạo ra vòng xoáy giảm giá trị token, làm giảm động lực kiếm tiền và đẩy nhanh mất người dùng. Giải pháp bao gồm: cơ chế đốt token bền vững, cầu thị trường ngoài để tiêu thụ token, hoặc điều chỉnh cung theo quyết định của quản trị—nhưng không có gì đảm bảo thành công.
Rào cản gia nhập và khả năng tiếp cận: Các dự án như STEPN giải quyết tính bền vững bằng cách yêu cầu mua NFT trước khi bắt đầu kiếm tiền, tạo ra yêu cầu đầu tư ban đầu lớn. Điều này hạn chế nhóm người có vốn để đầu tư, đồng thời giới hạn thị trường tiềm năng. Ngược lại, các mô hình không yêu cầu rào cản như Sweat Economy thu hút lượng lớn người dùng, nhưng gặp khó khăn trong duy trì giá trị token khi phần thưởng tích lũy nhanh hơn cầu thị trường.
Tắc nghẽn mạng blockchain: Khi các nền tảng M2E mở rộng quy mô hàng triệu người dùng tạo dữ liệu bước đi và giao dịch nhỏ, các mạng blockchain phải đối mặt với giới hạn về khả năng xử lý. Trong khi các chuỗi như Solana, Avalanche đã quản lý tốt, việc mở rộng nhanh có thể gây quá tải, dẫn đến chậm trễ giao dịch và phí cao, ảnh hưởng trải nghiệm người dùng.
Câu hỏi về tính bền vững kinh tế: Mô hình kinh doanh cốt lõi vẫn chưa được giải quyết triệt để: token M2E chủ yếu dựa vào dòng người dùng mới và đầu cơ hơn là dòng tiền thực hoặc tiện ích nội tại. Điều này tạo ra các mô hình kim tự tháp, trong đó người đầu tư sớm hưởng lợi nhiều hơn, còn người sau phải đối mặt với giá token giảm. Trừ khi có các nguồn giá trị bên ngoài thực sự—như các thương hiệu thể thao lớn tài trợ phần thưởng hoặc các công ty bảo hiểm trả tiền cho dữ liệu sức khỏe—token M2E dễ bị sụp đổ khi đầu cơ giảm sút.
Rủi ro giữ chân người dùng: Dữ liệu lịch sử cho thấy các dự án M2E dựa trên sự mới lạ thường có đường cong tăng trưởng nhanh rồi sụt giảm mạnh. Sau giai đoạn ban đầu, người dùng thường rời bỏ khi nhận ra phần thưởng thể chất không đủ để duy trì gắn bó, đặc biệt khi giá token giảm. Giai đoạn 2021-2024 chứng kiến nhiều dự án mất lượng người dùng từ đỉnh cao xuống mức thấp hơn nhiều.
Triển vọng tương lai của công nghệ move-to-earn
Dù thị trường hiện tại còn nhiều hoài nghi, các ý tưởng thúc đẩy hoạt động thể chất qua hệ thống mã hóa vẫn còn tiềm năng hấp dẫn. Các xu hướng công nghệ và thị trường kết hợp có thể định hình lại khả năng thành công của M2E.
Tích hợp theo dõi sức khỏe nâng cao: Các nền tảng M2E trong tương lai sẽ tích hợp các cảm biến sinh học phức tạp hơn—như biến đổi nhịp tim, VO2 max, dữ liệu trao đổi chất theo thời gian thực—cho phép các thuật toán thưởng dựa trên cường độ thể chất thực sự chứ không chỉ dựa trên bước đi. Điều này mở ra khả năng cải thiện sức khỏe thực sự và hợp tác với các chương trình bảo hiểm hoặc doanh nghiệp chăm sóc sức khỏe.
Công nghệ AR/VR tăng cường: AR/VR giúp tạo trải nghiệm hoạt động nhập vai hơn, tăng sự gắn kết cảm xúc với hoạt động thể chất. Ví dụ, người dùng có thể xem tuyến đường chạy bộ thực tế của mình được bổ sung các yếu tố ảo, tạo cảm giác chơi game trong khi vận động.
Tương tác chuỗi đa chuỗi: Các nền tảng M2E trong tương lai có thể hoạt động trên nhiều blockchain cùng lúc, cho phép người dùng chọn mạng phù hợp dựa trên sở thích cá nhân. Điều này giảm phụ thuộc vào hiệu suất của một chuỗi duy nhất và tạo khả năng cạnh tranh.
Tokenomics tinh vi: Các mô hình tokenomics tiềm năng sẽ có các cơ chế đúc token linh hoạt, điều chỉnh theo quyết định của quản trị, hoặc tích hợp các cơ chế bảo hiểm để ổn định giá trị token. Các mô hình kết hợp thưởng crypto với thanh toán truyền thống cũng có thể xuất hiện.
Hợp tác với các tổ chức lớn: Khi các quy định pháp lý về phần thưởng crypto dựa trên thể chất rõ ràng hơn, các chương trình chăm sóc sức khỏe doanh nghiệp và bảo hiểm có thể trực tiếp tài trợ phần thưởng M2E, tạo ra các nguồn giá trị thực chứ không chỉ dựa trên đầu cơ. Một số tổ chức đã bắt đầu khám phá cách M2E có thể giúp giảm chi phí bảo hiểm qua khuyến khích tập thể dục.
Các yếu tố cần xem xét khi đầu tư hoặc tham gia
Trong quá trình tham gia hệ sinh thái move-to-earn crypto từ 2021 đến 2026, cần chú ý các yếu tố sau:
Đánh giá tính bền vững của token: Nghiên cứu kỹ tài liệu tokenomics. Tìm các cơ chế đốt token rõ ràng, giới hạn cung hoặc kiểm soát lạm phát qua quản trị. Các dự án thiếu kiểm soát lạm phát đáng tin cậy cần thận trọng.
Chỉ số giữ chân người dùng: Xu hướng hoạt động người dùng hàng tháng ổn định hoặc tăng trưởng là dấu hiệu mạnh hơn so với đỉnh điểm. Các dự án duy trì được người dùng qua các chu kỳ thị trường thể hiện nhu cầu thực sự tốt hơn các dự án chỉ tăng đột biến rồi giảm mạnh.
Chất lượng hạ tầng blockchain: Xác minh blockchain nền tảng có các ưu điểm kỹ thuật thực sự—phí thấp, khả năng xử lý cao, quản trị tốt—thay vì chỉ chọn theo chiến lược marketing.
Kỳ vọng thu nhập thực tế: Thị trường hiện tại cho thấy phần thưởng crypto move-to-earn trung bình thấp hơn nhiều so với dự đoán nhiệt tình năm 2021-2022. Xem phần thưởng token như tiềm năng đầu cơ hơn là nguồn thu nhập ổn định.
Đa dạng hóa danh mục: Khi tham gia nhiều nền tảng M2E, cần cân nhắc rủi ro liên đới. Nhiều dự án M2E cùng tăng hoặc giảm theo xu hướng chung của thị trường crypto.
Hệ sinh thái move-to-earn crypto đã trưởng thành từ một ý tưởng mới mẻ đầy kỳ vọng thành một hệ sinh thái nghiêm túc nhưng đầy thách thức. Trong khi giai đoạn 2021-2024 chứng kiến sự tăng trưởng đột biến về người dùng và giá token, thì điều kiện thị trường hiện tại (2026) đã cho thấy rõ các dự án có khả năng tạo ra giá trị bền vững hơn. Mối liên hệ giữa khuyến khích thể chất và phần thưởng blockchain vẫn còn tiềm năng lớn, nhưng để biến tiềm năng đó thành thu nhập ổn định và giá token dài hạn đòi hỏi phải giải quyết các bài toán kinh tế phức tạp mà nhiều dự án vẫn chưa thực sự làm rõ.