Cảnh quan metaverse năm 2025 trình bày một bức tranh nghịch lý về sự tăng trưởng bùng nổ trong một số lĩnh vực cùng với sự trì trệ đáng báo động ở những lĩnh vực khác. Theo phân tích ngành, sự phân chia này tiết lộ những chân lý cơ bản về những gì người tiêu dùng và doanh nghiệp thực sự mong muốn từ trải nghiệm kỹ thuật số sống động.
Các Nền Tảng Trò Chơi Chiếm Ưu Thế Trong Khi Các Metaverse Xã Hội Gặp Khó Khăn
Các nền tảng tập trung vào giải trí đã nổi lên như những người chiến thắng rõ ràng. Roblox tiếp tục đà tăng trưởng, tự hào có 151,5 triệu người dùng hoạt động trung bình hàng ngày và tạo ra 1,36 tỷ đô la doanh thu hàng quý trong Quý 3. Fortnite cũng duy trì vị thế vững chắc trong lĩnh vực metaverse trò chơi, chứng minh rằng trò chơi vẫn là động lực chính thúc đẩy sự chấp nhận metaverse.
Ngược lại, các nền tảng đặt cược vào tương tác xã hội và mô hình phi tập trung đã gặp phải những khó khăn đáng kể. Horizon Worlds của Meta, mặc dù được hỗ trợ mạnh mẽ từ tập đoàn, vẫn chưa đạt tới 200.000 người dùng hoạt động hàng tháng—một phần nhỏ so với dự kiến ban đầu. Rec Room đã chịu hậu quả đặc biệt nặng nề, buộc phải giảm hơn 50% lực lượng lao động. Những thất bại này nhấn mạnh một bài học quan trọng: các metaverse xã hội không thể duy trì sự gắn kết của người dùng nếu không có cơ chế chơi game hấp dẫn.
Cuộc Cách Mạng Im Lặng: Metaverse Doanh Nghiệp Dần Chiếm Ưu Thế
Trong khi các dự án hướng tới người tiêu dùng thu hút sự chú ý, các ứng dụng công nghiệp đang dần xây dựng đà phát triển. Nền tảng Omniverse của NVIDIA và các hợp tác với các công ty như Siemens đang thiết lập các tiêu chuẩn mới cho công nghệ bản sao kỹ thuật số và môi trường mô phỏng. Khác với các metaverse dành cho người tiêu dùng, các ứng dụng doanh nghiệp giải quyết các vấn đề thực tế của doanh nghiệp, làm cho việc chấp nhận dễ dàng hơn và dòng doanh thu dự đoán rõ ràng hơn.
Suy Thoái NFT Đạt Đến Mức Đỉnh Điểm Trong Thị Trường Bất Động Sản Kỹ Thuật Số
Nền kinh tế metaverse dựa trên NFT đã đến điểm khủng hoảng. Doanh số bán đất ảo của Decentraland trong Quý 3 chỉ đạt 41,6 triệu đô la, phản ánh sự sụp đổ rộng lớn của các thị trường tài sản kỹ thuật số đầu cơ. Sự sụp đổ này đã thay đổi vĩnh viễn tâm lý nhà đầu tư đối với các thế giới ảo dựa trên blockchain.
Các Công Nghệ Mới Định Hình Lại Động Lực Thị Trường
Quỹ đạo của kính thực tế tăng cường trong suốt năm 2025 cho thấy một điểm chuyển hướng tiềm năng cho toàn bộ ngành công nghiệp. Các thiết bị đeo này đại diện cho con đường thực tế hơn để phổ biến rộng rãi hơn là các môi trường ảo hoàn toàn, gợi ý rằng các trải nghiệm metaverse trong tương lai có thể nhấn mạnh tích hợp AR hơn là các lựa chọn VR hoàn toàn nhập vai.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Các con đường khác nhau của Metaverse: Người chiến thắng và người thua cuộc vào năm 2025
Cảnh quan metaverse năm 2025 trình bày một bức tranh nghịch lý về sự tăng trưởng bùng nổ trong một số lĩnh vực cùng với sự trì trệ đáng báo động ở những lĩnh vực khác. Theo phân tích ngành, sự phân chia này tiết lộ những chân lý cơ bản về những gì người tiêu dùng và doanh nghiệp thực sự mong muốn từ trải nghiệm kỹ thuật số sống động.
Các Nền Tảng Trò Chơi Chiếm Ưu Thế Trong Khi Các Metaverse Xã Hội Gặp Khó Khăn
Các nền tảng tập trung vào giải trí đã nổi lên như những người chiến thắng rõ ràng. Roblox tiếp tục đà tăng trưởng, tự hào có 151,5 triệu người dùng hoạt động trung bình hàng ngày và tạo ra 1,36 tỷ đô la doanh thu hàng quý trong Quý 3. Fortnite cũng duy trì vị thế vững chắc trong lĩnh vực metaverse trò chơi, chứng minh rằng trò chơi vẫn là động lực chính thúc đẩy sự chấp nhận metaverse.
Ngược lại, các nền tảng đặt cược vào tương tác xã hội và mô hình phi tập trung đã gặp phải những khó khăn đáng kể. Horizon Worlds của Meta, mặc dù được hỗ trợ mạnh mẽ từ tập đoàn, vẫn chưa đạt tới 200.000 người dùng hoạt động hàng tháng—một phần nhỏ so với dự kiến ban đầu. Rec Room đã chịu hậu quả đặc biệt nặng nề, buộc phải giảm hơn 50% lực lượng lao động. Những thất bại này nhấn mạnh một bài học quan trọng: các metaverse xã hội không thể duy trì sự gắn kết của người dùng nếu không có cơ chế chơi game hấp dẫn.
Cuộc Cách Mạng Im Lặng: Metaverse Doanh Nghiệp Dần Chiếm Ưu Thế
Trong khi các dự án hướng tới người tiêu dùng thu hút sự chú ý, các ứng dụng công nghiệp đang dần xây dựng đà phát triển. Nền tảng Omniverse của NVIDIA và các hợp tác với các công ty như Siemens đang thiết lập các tiêu chuẩn mới cho công nghệ bản sao kỹ thuật số và môi trường mô phỏng. Khác với các metaverse dành cho người tiêu dùng, các ứng dụng doanh nghiệp giải quyết các vấn đề thực tế của doanh nghiệp, làm cho việc chấp nhận dễ dàng hơn và dòng doanh thu dự đoán rõ ràng hơn.
Suy Thoái NFT Đạt Đến Mức Đỉnh Điểm Trong Thị Trường Bất Động Sản Kỹ Thuật Số
Nền kinh tế metaverse dựa trên NFT đã đến điểm khủng hoảng. Doanh số bán đất ảo của Decentraland trong Quý 3 chỉ đạt 41,6 triệu đô la, phản ánh sự sụp đổ rộng lớn của các thị trường tài sản kỹ thuật số đầu cơ. Sự sụp đổ này đã thay đổi vĩnh viễn tâm lý nhà đầu tư đối với các thế giới ảo dựa trên blockchain.
Các Công Nghệ Mới Định Hình Lại Động Lực Thị Trường
Quỹ đạo của kính thực tế tăng cường trong suốt năm 2025 cho thấy một điểm chuyển hướng tiềm năng cho toàn bộ ngành công nghiệp. Các thiết bị đeo này đại diện cho con đường thực tế hơn để phổ biến rộng rãi hơn là các môi trường ảo hoàn toàn, gợi ý rằng các trải nghiệm metaverse trong tương lai có thể nhấn mạnh tích hợp AR hơn là các lựa chọn VR hoàn toàn nhập vai.