Ngành công nghiệp trò chơi di động đã phát triển thành một lực lượng thị trường trị giá 97,6 tỷ USD, chiếm hơn một nửa doanh thu của ngành công nghiệp game toàn cầu đạt 177,9 tỷ USD trong năm 2024. Phân khúc trưởng thành này tiếp tục vượt xa game console và PC với mức tăng trưởng hàng năm 2,8 phần trăm, chủ yếu nhờ đổi mới tại Bắc Mỹ và Châu Âu. Khi các nhà phát triển game di động lớn nhất cạnh tranh để chiếm lĩnh thị trường, các nhà đầu tư ngày càng tập trung vào các công ty có vị thế để nắm bắt cơ hội mở rộng này.
Quy mô Cơ hội: Động lực Thị trường và Phân phối Nền tảng
Trò chơi di động tiếp cận người dùng qua ba hệ sinh thái chính: iOS, Windows và Android. App Store của iOS đã tạo ra gần 3,83 tỷ USD từ trò chơi di động trong năm 2024—khoảng 37 phần trăm tổng doanh thu của nó. Trong khi đó, các trò chơi dựa trên Android chiếm ưu thế về khối lượng, chiếm 75 phần trăm tổng số lượt tải xuống trò chơi di động toàn cầu. Sự phân mảnh này tạo ra các cơ hội riêng biệt cho các nhà phát triển game di động lớn nhất hoạt động trên nhiều nền tảng.
Roblox: Xây dựng Nền tảng Trò chơi Thế hệ Tiếp theo
Với vốn hóa thị trường 60,97 tỷ USD, Roblox đại diện cho doanh nghiệp lớn nhất theo định giá trong số các công ty game ưu tiên di động. Ra mắt như một nền tảng PC vào năm 2006, công ty đã biến thành một hệ sinh thái miễn phí chơi phổ biến thu hút nhóm khách hàng trẻ tuổi và tạo doanh thu qua hệ thống tiền tệ ảo Robux độc quyền. Nền tảng này đạt được sự tăng trưởng người dùng đáng kể, ghi nhận 97,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý 1 năm 2025—tăng 26 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Các tựa game phổ biến như Brookhaven và Blox Fruits thể hiện sức hút của nền tảng đối với cộng đồng người chơi tích cực.
Các ông lớn đa dạng trong ngành game: Take-Two và Electronic Arts
Take-Two Interactive Software (Vốn hóa thị trường 40,15 tỷ USD) hoạt động như một tập đoàn giải trí kiểm soát các thương hiệu bao gồm Grand Theft Auto, Red Dead Redemption và Borderlands. Chiến lược game di động của công ty tập trung vào Zynga—được mua lại với giá 12,7 tỷ USD vào năm 2022—đã phát hành FarmVille và Words with Friends. Dữ liệu doanh thu gần đây cho thấy Empires & Puzzles: Dragon Dawn tạo ra khoảng 1 triệu USD hàng năm, trong khi CSR 2 Realistic Drag Racing vẫn là tựa game tải xuống nhiều nhất của họ.
Electronic Arts $147 Vốn hóa thị trường 36,6 tỷ USD( hoạt động như một trong những nhà phát triển game di động lớn, duy trì các thương hiệu trong các thể loại thể thao, hành động và mô phỏng. Công ty sở hữu các tựa game như The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield và Plants vs. Zombies. Chiến lược chuyển hướng của EA trong năm 2024 sang các tựa game di động hoàn toàn sở hữu, cùng với việc công bố hợp tác với Flexion vào năm 2025 để mở rộng phân phối qua Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store và các thị trường ứng dụng thay thế, cho thấy vị thế thị trường tích cực.
Các ông lớn quốc tế: Tencent và Hệ sinh thái Unity
Tencent Holdings )Vốn hóa thị trường 25,78 tỷ USD( hoạt động như công ty game lớn nhất thế giới về doanh thu, tận dụng sở hữu Riot Games và thương hiệu League of Legends. Hệ sinh thái này bao gồm ba tựa game di động: Wild Rift, Team Fight Tactics và Legends of Runeterra. Việc ra mắt PUBG Mobile trên Android và iOS thể hiện khả năng thích ứng trải nghiệm console cho người chơi di động của công ty.
Unity Software )Vốn hóa thị trường 10,91 tỷ USD( chiếm vị trí đặc biệt trong hệ sinh thái các nhà phát triển game di động lớn nhất bằng cách cung cấp hạ tầng phát triển cốt lõi. Động cơ này hỗ trợ các tựa game lớn như Among Us và Pokémon Go. Mặc dù doanh thu tăng trưởng hàng năm khiêm tốn )-4%( và doanh thu sáng tạo )-8%( trong quý 1 năm 2025, Unity đã vượt dự báo doanh thu 5 phần trăm và EBITDA điều chỉnh tăng 29 phần trăm, cho thấy khả năng vận hành bền bỉ.
Các nhà lãnh đạo trung bình và Cơ hội mới nổi
Playtika )Vốn hóa thị trường 1,79 tỷ USD( đã triển khai chiến lược tập trung vào mua lại, hoàn tất mười một thương vụ chiến lược tổng cộng trị giá US)triệu để mở rộng đa dạng thể loại. Việc mua lại SuperPlay vào năm 2024 trị giá US$337 triệu đã định vị công ty cho sự tăng trưởng, phản ánh trong doanh thu quý 1 năm 2025 đạt kỷ lục vượt quá US$700 triệu—tăng 8,4 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Với 29 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, Playtika cho thấy khả năng mở rộng khả thi trong số các đối thủ mới nổi.
Corsair Gaming $700 Vốn hóa thị trường 951,33 triệu USD( đại diện cho chiều hướng phần cứng của ngành phát triển game di động qua sản xuất thiết bị ngoại vi. Bộ điều khiển SCUF Nomad—một thiết bị Bluetooth nhỏ gọn dành cho chơi game trên iPhone—kết nối cộng đồng game di động và game hardcore.
Các nhà vận hành chuyên biệt và ngách
Inspired Entertainment )Vốn hóa thị trường 208,84 triệu USD( tập trung vào casino và cá cược qua hơn 170 nền tảng kỹ thuật số. Việc mở rộng vào thị trường hợp pháp của Brazil vào năm 2025, cùng với các tựa game Gold Cash Free Spins và Big Piggy Bank, nhằm hướng tới không gian iGaming ngày càng được quản lý chặt chẽ hơn.
PLAYSTUDIOS )Vốn hóa thị trường 186,86 triệu USD( vận hành hệ sinh thái loyalty playAWARDS độc đáo kết nối 4,2 triệu game thủ với 737 đối tác thương hiệu bao gồm Royal Caribbean, MGM Grand và Cirque de Soleil. Dự báo doanh thu ròng của công ty trong năm 2025 từ US)triệu đến US$250 triệu phản ánh khả năng kiếm tiền ổn định qua các đối tác thương hiệu.
MotorSport Games $270 Vốn hóa thị trường 16,24 triệu USD( phục vụ các thị trường đua xe cạnh tranh chuyên biệt qua giấy phép chính thức của FIA World Endurance Championship và 24 Hours of Le Mans. Nền tảng mô phỏng rFactor 2 hỗ trợ cuộc thi Fomula E và cung cấp các địa điểm F1 Arcade. Một khoản đầu tư chiến lược 2,5 triệu USD từ Pimax Innovation được công bố vào tháng 4 năm 2025 cho thấy bước tiến hướng tới mô phỏng đua xe VR sống động.
Triển vọng Thị trường: Các Nhà Phát Triển Game Di Động Lớn Nhất Đang Chiếm Lĩnh Tăng Trưởng
Các nhà phát triển game di động lớn nhất hiện nay hoạt động trên nhiều nguồn doanh thu đa dạng—từ mua hàng trong ứng dụng và quảng cáo truyền thống đến chương trình khách hàng thân thiết và hạ tầng thể thao điện tử. Sự trưởng thành của thị trường chưa làm chậm đà mở rộng; thay vào đó, hợp nhất nền tảng, cấp phép quốc tế và tích hợp phần cứng định hình bối cảnh cạnh tranh trong năm 2025 và những năm tới.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Các nhà phát triển trò chơi di động hàng đầu định hình năm 2025: Những người dẫn đầu thị trường theo quy mô và tiềm năng tăng trưởng
Ngành công nghiệp trò chơi di động đã phát triển thành một lực lượng thị trường trị giá 97,6 tỷ USD, chiếm hơn một nửa doanh thu của ngành công nghiệp game toàn cầu đạt 177,9 tỷ USD trong năm 2024. Phân khúc trưởng thành này tiếp tục vượt xa game console và PC với mức tăng trưởng hàng năm 2,8 phần trăm, chủ yếu nhờ đổi mới tại Bắc Mỹ và Châu Âu. Khi các nhà phát triển game di động lớn nhất cạnh tranh để chiếm lĩnh thị trường, các nhà đầu tư ngày càng tập trung vào các công ty có vị thế để nắm bắt cơ hội mở rộng này.
Quy mô Cơ hội: Động lực Thị trường và Phân phối Nền tảng
Trò chơi di động tiếp cận người dùng qua ba hệ sinh thái chính: iOS, Windows và Android. App Store của iOS đã tạo ra gần 3,83 tỷ USD từ trò chơi di động trong năm 2024—khoảng 37 phần trăm tổng doanh thu của nó. Trong khi đó, các trò chơi dựa trên Android chiếm ưu thế về khối lượng, chiếm 75 phần trăm tổng số lượt tải xuống trò chơi di động toàn cầu. Sự phân mảnh này tạo ra các cơ hội riêng biệt cho các nhà phát triển game di động lớn nhất hoạt động trên nhiều nền tảng.
Roblox: Xây dựng Nền tảng Trò chơi Thế hệ Tiếp theo
Với vốn hóa thị trường 60,97 tỷ USD, Roblox đại diện cho doanh nghiệp lớn nhất theo định giá trong số các công ty game ưu tiên di động. Ra mắt như một nền tảng PC vào năm 2006, công ty đã biến thành một hệ sinh thái miễn phí chơi phổ biến thu hút nhóm khách hàng trẻ tuổi và tạo doanh thu qua hệ thống tiền tệ ảo Robux độc quyền. Nền tảng này đạt được sự tăng trưởng người dùng đáng kể, ghi nhận 97,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý 1 năm 2025—tăng 26 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Các tựa game phổ biến như Brookhaven và Blox Fruits thể hiện sức hút của nền tảng đối với cộng đồng người chơi tích cực.
Các ông lớn đa dạng trong ngành game: Take-Two và Electronic Arts
Take-Two Interactive Software (Vốn hóa thị trường 40,15 tỷ USD) hoạt động như một tập đoàn giải trí kiểm soát các thương hiệu bao gồm Grand Theft Auto, Red Dead Redemption và Borderlands. Chiến lược game di động của công ty tập trung vào Zynga—được mua lại với giá 12,7 tỷ USD vào năm 2022—đã phát hành FarmVille và Words with Friends. Dữ liệu doanh thu gần đây cho thấy Empires & Puzzles: Dragon Dawn tạo ra khoảng 1 triệu USD hàng năm, trong khi CSR 2 Realistic Drag Racing vẫn là tựa game tải xuống nhiều nhất của họ.
Electronic Arts $147 Vốn hóa thị trường 36,6 tỷ USD( hoạt động như một trong những nhà phát triển game di động lớn, duy trì các thương hiệu trong các thể loại thể thao, hành động và mô phỏng. Công ty sở hữu các tựa game như The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield và Plants vs. Zombies. Chiến lược chuyển hướng của EA trong năm 2024 sang các tựa game di động hoàn toàn sở hữu, cùng với việc công bố hợp tác với Flexion vào năm 2025 để mở rộng phân phối qua Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store và các thị trường ứng dụng thay thế, cho thấy vị thế thị trường tích cực.
Các ông lớn quốc tế: Tencent và Hệ sinh thái Unity
Tencent Holdings )Vốn hóa thị trường 25,78 tỷ USD( hoạt động như công ty game lớn nhất thế giới về doanh thu, tận dụng sở hữu Riot Games và thương hiệu League of Legends. Hệ sinh thái này bao gồm ba tựa game di động: Wild Rift, Team Fight Tactics và Legends of Runeterra. Việc ra mắt PUBG Mobile trên Android và iOS thể hiện khả năng thích ứng trải nghiệm console cho người chơi di động của công ty.
Unity Software )Vốn hóa thị trường 10,91 tỷ USD( chiếm vị trí đặc biệt trong hệ sinh thái các nhà phát triển game di động lớn nhất bằng cách cung cấp hạ tầng phát triển cốt lõi. Động cơ này hỗ trợ các tựa game lớn như Among Us và Pokémon Go. Mặc dù doanh thu tăng trưởng hàng năm khiêm tốn )-4%( và doanh thu sáng tạo )-8%( trong quý 1 năm 2025, Unity đã vượt dự báo doanh thu 5 phần trăm và EBITDA điều chỉnh tăng 29 phần trăm, cho thấy khả năng vận hành bền bỉ.
Các nhà lãnh đạo trung bình và Cơ hội mới nổi
Playtika )Vốn hóa thị trường 1,79 tỷ USD( đã triển khai chiến lược tập trung vào mua lại, hoàn tất mười một thương vụ chiến lược tổng cộng trị giá US)triệu để mở rộng đa dạng thể loại. Việc mua lại SuperPlay vào năm 2024 trị giá US$337 triệu đã định vị công ty cho sự tăng trưởng, phản ánh trong doanh thu quý 1 năm 2025 đạt kỷ lục vượt quá US$700 triệu—tăng 8,4 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Với 29 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, Playtika cho thấy khả năng mở rộng khả thi trong số các đối thủ mới nổi.
Corsair Gaming $700 Vốn hóa thị trường 951,33 triệu USD( đại diện cho chiều hướng phần cứng của ngành phát triển game di động qua sản xuất thiết bị ngoại vi. Bộ điều khiển SCUF Nomad—một thiết bị Bluetooth nhỏ gọn dành cho chơi game trên iPhone—kết nối cộng đồng game di động và game hardcore.
Các nhà vận hành chuyên biệt và ngách
Inspired Entertainment )Vốn hóa thị trường 208,84 triệu USD( tập trung vào casino và cá cược qua hơn 170 nền tảng kỹ thuật số. Việc mở rộng vào thị trường hợp pháp của Brazil vào năm 2025, cùng với các tựa game Gold Cash Free Spins và Big Piggy Bank, nhằm hướng tới không gian iGaming ngày càng được quản lý chặt chẽ hơn.
PLAYSTUDIOS )Vốn hóa thị trường 186,86 triệu USD( vận hành hệ sinh thái loyalty playAWARDS độc đáo kết nối 4,2 triệu game thủ với 737 đối tác thương hiệu bao gồm Royal Caribbean, MGM Grand và Cirque de Soleil. Dự báo doanh thu ròng của công ty trong năm 2025 từ US)triệu đến US$250 triệu phản ánh khả năng kiếm tiền ổn định qua các đối tác thương hiệu.
MotorSport Games $270 Vốn hóa thị trường 16,24 triệu USD( phục vụ các thị trường đua xe cạnh tranh chuyên biệt qua giấy phép chính thức của FIA World Endurance Championship và 24 Hours of Le Mans. Nền tảng mô phỏng rFactor 2 hỗ trợ cuộc thi Fomula E và cung cấp các địa điểm F1 Arcade. Một khoản đầu tư chiến lược 2,5 triệu USD từ Pimax Innovation được công bố vào tháng 4 năm 2025 cho thấy bước tiến hướng tới mô phỏng đua xe VR sống động.
Triển vọng Thị trường: Các Nhà Phát Triển Game Di Động Lớn Nhất Đang Chiếm Lĩnh Tăng Trưởng
Các nhà phát triển game di động lớn nhất hiện nay hoạt động trên nhiều nguồn doanh thu đa dạng—từ mua hàng trong ứng dụng và quảng cáo truyền thống đến chương trình khách hàng thân thiết và hạ tầng thể thao điện tử. Sự trưởng thành của thị trường chưa làm chậm đà mở rộng; thay vào đó, hợp nhất nền tảng, cấp phép quốc tế và tích hợp phần cứng định hình bối cảnh cạnh tranh trong năm 2025 và những năm tới.