Ngành công nghiệp thực tế ảo đang trải qua đà tăng trưởng chưa từng có. Theo Grand View Research, thị trường VR toàn cầu đã được định giá 59,96 tỷ USD vào năm 2022, với dự báo tăng trưởng bùng nổ lên 435,6 tỷ USD vào năm 2030—tương đương tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) 27,5%. Đối với các nhà đầu tư theo dõi các cơ hội mới nổi trong các công ty VR, quỹ đạo tăng trưởng này báo hiệu một điểm biến đổi quan trọng đáng để xem xét.
Hãy cùng phân tích ba công ty VR sáng tạo đang chiếm lĩnh thị trường và thể hiện khả năng thực thi mạnh mẽ.
Roblox (RBLX): Từ Nền tảng chơi game đến Nhà lãnh đạo Metaverse
Roblox đã nổi lên như một đối thủ nổi bật trong số các công ty VR muốn tận dụng trải nghiệm nhập vai. Nền tảng này đã mang lại đà tài chính ấn tượng, với doanh thu đặt chỗ tăng 25,6% so với cùng kỳ lên 1,13 tỷ USD—vượt dự báo bởi $50 triệu USD. Doanh thu tăng lên 749,9 triệu USD, phản ánh mức tăng trưởng hàng năm 30%, trong khi ban lãnh đạo dự báo doanh thu quý 1 năm 2024 sẽ nằm trong khoảng $755 triệu USD đến $780 triệu USD, cho thấy sự mở rộng bền vững.
Ngoài các con số thuần túy, Roblox còn đầu tư mạnh vào hạ tầng metaverse. Việc ra mắt mô hình dịch thuật thống nhất dựa trên AI mới đây cho phép các cuộc trò chuyện đa ngôn ngữ theo thời gian thực, trong khi mở rộng sang tai nghe VR Meta Quest và PlayStation nhấn mạnh chiến lược đa dạng hóa của công ty. Những bước đi này định vị RBLX như một đối thủ quan trọng trong hệ sinh thái các công ty VR, với mức tăng giá cổ phiếu 22,92% so với cùng kỳ thể hiện niềm tin của nhà đầu tư.
Unity Software (U): Thúc đẩy đổi mới sáng tạo cho nhà phát triển
Trong số các công ty VR tập trung vào hạ tầng tạo nội dung, Unity Software nổi bật như một yếu tố then chốt hỗ trợ. Công ty báo cáo doanh thu tăng vọt 69% so với cùng kỳ lên $544 triệu USD trong quý 3, với phân khúc Grow Solutions đạt mức tăng trưởng 166% và doanh thu đạt $355 triệu USD.
Lợi thế cạnh tranh của Unity nằm ở phần mềm phát triển VR đa năng, tương thích với SteamVR, Meta Quest và PlayStation VR. Các nhà phát triển có thể xây dựng trải nghiệm nhập vai trên nhiều hệ sinh thái, giúp rút ngắn thời gian sản xuất. Phân khúc Create Solutions đóng góp $189 triệu USD doanh thu với mức tăng trưởng đăng ký 19%, củng cố vị thế thống trị của Unity trong số các công ty VR cung cấp công cụ phát triển. Mặc dù công ty đã thực hiện cắt giảm nhân sự 25% để cải thiện lợi nhuận, các cải tiến về hiệu quả vận hành đang giúp công ty chuẩn bị tốt cho sự tăng trưởng bền vững.
Matterport (MTTR): Dẫn đầu dữ liệu không gian
Matterport đại diện cho một góc nhìn khác trong số các công ty VR—chuyển đổi không gian vật lý thành môi trường 3D nhập vai. Công ty tiên phong về dữ liệu không gian đã báo cáo mức tăng trưởng doanh thu 7% so với cùng kỳ lên 40,6 triệu USD trong quý 3, với doanh thu đăng ký đạt kỷ lục 22,9 triệu USD và tăng 20% hàng năm.
Chiến lược chuyển hướng của công ty sang tự động hóa dựa trên AI đáng chú ý: Matterport đã ra mắt chương trình bất động sản dựa trên AI trong giai đoạn thử nghiệm, tự động đo đạc và bố trí phòng bằng hàng triệu điểm dữ liệu 3D, giảm đáng kể công sức thủ công. Các đối tác cao cấp như The Ivy Collection—một thương hiệu nhà hàng hàng đầu của Vương quốc Anh—cho thấy sự thành công thương mại thực sự, với khách hàng sử dụng giải pháp Tiếp thị Bất động sản 3D của Matterport để tối ưu hóa lập kế hoạch sự kiện và nâng cao tương tác khách hàng.
Kết luận
Ngành công nghiệp các công ty VR không còn là lĩnh vực đầu cơ nữa—nó được hỗ trợ bởi các động lực thị trường hấp dẫn, các yếu tố nền tảng vững chắc và các trường hợp sử dụng rõ ràng. Với thị trường tiềm năng mở rộng đáng kể hướng tới 435,6 tỷ USD vào năm 2030, ba công ty này cung cấp các kênh tiếp xúc khác nhau: tăng trưởng nền tảng, hạ tầng nhà phát triển và giải pháp dữ liệu không gian. Các nhà đầu tư muốn tiếp xúc với các công ty VR nên theo dõi sát các chỉ số này và các phát triển chiến lược.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tại sao các công ty VR này đang bứt phá: Cơ hội thị trường năm 2024
Ngành công nghiệp thực tế ảo đang trải qua đà tăng trưởng chưa từng có. Theo Grand View Research, thị trường VR toàn cầu đã được định giá 59,96 tỷ USD vào năm 2022, với dự báo tăng trưởng bùng nổ lên 435,6 tỷ USD vào năm 2030—tương đương tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) 27,5%. Đối với các nhà đầu tư theo dõi các cơ hội mới nổi trong các công ty VR, quỹ đạo tăng trưởng này báo hiệu một điểm biến đổi quan trọng đáng để xem xét.
Hãy cùng phân tích ba công ty VR sáng tạo đang chiếm lĩnh thị trường và thể hiện khả năng thực thi mạnh mẽ.
Roblox (RBLX): Từ Nền tảng chơi game đến Nhà lãnh đạo Metaverse
Roblox đã nổi lên như một đối thủ nổi bật trong số các công ty VR muốn tận dụng trải nghiệm nhập vai. Nền tảng này đã mang lại đà tài chính ấn tượng, với doanh thu đặt chỗ tăng 25,6% so với cùng kỳ lên 1,13 tỷ USD—vượt dự báo bởi $50 triệu USD. Doanh thu tăng lên 749,9 triệu USD, phản ánh mức tăng trưởng hàng năm 30%, trong khi ban lãnh đạo dự báo doanh thu quý 1 năm 2024 sẽ nằm trong khoảng $755 triệu USD đến $780 triệu USD, cho thấy sự mở rộng bền vững.
Ngoài các con số thuần túy, Roblox còn đầu tư mạnh vào hạ tầng metaverse. Việc ra mắt mô hình dịch thuật thống nhất dựa trên AI mới đây cho phép các cuộc trò chuyện đa ngôn ngữ theo thời gian thực, trong khi mở rộng sang tai nghe VR Meta Quest và PlayStation nhấn mạnh chiến lược đa dạng hóa của công ty. Những bước đi này định vị RBLX như một đối thủ quan trọng trong hệ sinh thái các công ty VR, với mức tăng giá cổ phiếu 22,92% so với cùng kỳ thể hiện niềm tin của nhà đầu tư.
Unity Software (U): Thúc đẩy đổi mới sáng tạo cho nhà phát triển
Trong số các công ty VR tập trung vào hạ tầng tạo nội dung, Unity Software nổi bật như một yếu tố then chốt hỗ trợ. Công ty báo cáo doanh thu tăng vọt 69% so với cùng kỳ lên $544 triệu USD trong quý 3, với phân khúc Grow Solutions đạt mức tăng trưởng 166% và doanh thu đạt $355 triệu USD.
Lợi thế cạnh tranh của Unity nằm ở phần mềm phát triển VR đa năng, tương thích với SteamVR, Meta Quest và PlayStation VR. Các nhà phát triển có thể xây dựng trải nghiệm nhập vai trên nhiều hệ sinh thái, giúp rút ngắn thời gian sản xuất. Phân khúc Create Solutions đóng góp $189 triệu USD doanh thu với mức tăng trưởng đăng ký 19%, củng cố vị thế thống trị của Unity trong số các công ty VR cung cấp công cụ phát triển. Mặc dù công ty đã thực hiện cắt giảm nhân sự 25% để cải thiện lợi nhuận, các cải tiến về hiệu quả vận hành đang giúp công ty chuẩn bị tốt cho sự tăng trưởng bền vững.
Matterport (MTTR): Dẫn đầu dữ liệu không gian
Matterport đại diện cho một góc nhìn khác trong số các công ty VR—chuyển đổi không gian vật lý thành môi trường 3D nhập vai. Công ty tiên phong về dữ liệu không gian đã báo cáo mức tăng trưởng doanh thu 7% so với cùng kỳ lên 40,6 triệu USD trong quý 3, với doanh thu đăng ký đạt kỷ lục 22,9 triệu USD và tăng 20% hàng năm.
Chiến lược chuyển hướng của công ty sang tự động hóa dựa trên AI đáng chú ý: Matterport đã ra mắt chương trình bất động sản dựa trên AI trong giai đoạn thử nghiệm, tự động đo đạc và bố trí phòng bằng hàng triệu điểm dữ liệu 3D, giảm đáng kể công sức thủ công. Các đối tác cao cấp như The Ivy Collection—một thương hiệu nhà hàng hàng đầu của Vương quốc Anh—cho thấy sự thành công thương mại thực sự, với khách hàng sử dụng giải pháp Tiếp thị Bất động sản 3D của Matterport để tối ưu hóa lập kế hoạch sự kiện và nâng cao tương tác khách hàng.
Kết luận
Ngành công nghiệp các công ty VR không còn là lĩnh vực đầu cơ nữa—nó được hỗ trợ bởi các động lực thị trường hấp dẫn, các yếu tố nền tảng vững chắc và các trường hợp sử dụng rõ ràng. Với thị trường tiềm năng mở rộng đáng kể hướng tới 435,6 tỷ USD vào năm 2030, ba công ty này cung cấp các kênh tiếp xúc khác nhau: tăng trưởng nền tảng, hạ tầng nhà phát triển và giải pháp dữ liệu không gian. Các nhà đầu tư muốn tiếp xúc với các công ty VR nên theo dõi sát các chỉ số này và các phát triển chiến lược.