Ba cổ phiếu ngành đồ chơi đáng chú ý giữa đà tăng trưởng mạnh của thị trường

Ngành đồ chơi và trò chơi đang trải qua sự tăng trưởng mạnh mẽ nhờ vào nhu cầu duy trì đối với các nhân vật hành động, bộ xây dựng, và ngày càng phổ biến hơn, đồ chơi dành cho các bé gái như búp bê và phụ kiện thời trang. Các ông lớn như Mattel, Inc. (MAT), Hasbro, Inc. (HAS), và JAKKS Pacific, Inc. (JAKK) đang có vị thế tốt để tận dụng các xu hướng này. Ngành công nghiệp Đồ chơi – Trò chơi – Sở thích của Zacks, xếp hạng #112 trong số 254 ngành và nằm trong top 44%, đang cho thấy triển vọng tích cực cho các nhà đầu tư tìm kiếm cơ hội tăng trưởng.

Điều Gì Đang Thúc Đẩy Thị Trường Đồ Chơi Phát Triển?

Một số yếu tố chính đang thúc đẩy ngành này tăng trưởng. Trước hết, sự bùng nổ trong giải trí tại nhà tiếp tục thúc đẩy nhu cầu đối với các trò chơi truyền thống và bộ xây dựng. Theo dữ liệu thị trường gần đây, doanh số đồ chơi tại Mỹ đã tăng 16% vào năm 2020, với đồ chơi thể thao, búp bê thời trang và phụ kiện, cùng bộ xây dựng ghi nhận mức tăng ấn tượng lần lượt là 31%, 56%, và 26%.

Đồ chơi giáo dục là một động lực tăng trưởng quan trọng khác. Các nhà phân tích thị trường dự báo phân khúc này sẽ đạt 24,3 tỷ USD vào năm 2024, tăng trưởng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm khoảng 15%. Các bậc phụ huynh ngày càng coi trọng chơi học tập như một ưu tiên, điều này đã định hình lại các mô hình mua sắm trong ngành.

Thương mại điện tử đã trở thành một yếu tố thay đổi cuộc chơi cho các nhà bán lẻ lớn. Các công ty đầu tư sớm vào các kênh kỹ thuật số đang gặt hái thành quả—doanh thu trực tuyến đã tăng vọt, với các công ty hàng đầu tạo ra hơn $1 tỷ USD doanh số kỹ thuật số và đạt mức tăng trưởng 43% so với cùng kỳ trong một số trường hợp. Sự chuyển dịch này hiện chiếm gần 30% tổng doanh thu toàn cầu của các nhà chơi lớn.

Hiệu Suất Thị Trường và Thực Tế Định Giá

Ngành này đã mang lại lợi nhuận ổn định nhưng vẫn kém xa các chỉ số tham chiếu rộng hơn. Trong năm qua, ngành Đồ chơi – Trò chơi – Sở thích của Zacks tăng 36,4%, kém xa ngành Tiêu dùng Không thiết yếu (53,7%) và S&P 500 (51,7%). Về các chỉ số định giá, ngành này giao dịch ở mức 28,01X lợi nhuận dự phóng—cao hơn mức 23,1X của S&P 500 nhưng thấp hơn mức 33,26X của ngành Tiêu dùng Không thiết yếu.

Ba Cổ Phiếu Đáng Chú Ý

Mattel (MAT) – Xếp hạng Zacks #2 (Mua)
Công ty đồ chơi lớn có trụ sở tại El Segundo này chiếm lĩnh thị trường toàn cầu với các thương hiệu mạnh. Dòng sản phẩm Barbie vẫn là một trụ cột chính, duy trì nhu cầu bền vững từ các bé gái tìm kiếm búp bê thời trang và đồ chơi phổ biến kết hợp giữa chơi đùa và các chủ đề khát vọng. Hot Wheels cũng tiếp tục giữ vững vị trí dẫn đầu trong nhiều phân khúc. Danh mục đa dạng các thương hiệu cốt lõi và các tài sản cấp phép giúp công ty mở rộng liên tục. Trong sáu tháng, cổ phiếu Mattel tăng 58,4% so với mức tăng 15,4% của ngành. Dự báo lợi nhuận năm 2021 tăng 33,7%, với các điều chỉnh tăng gần đây là 5,4% trong 60 ngày qua.

Hasbro (HAS) – Xếp hạng Zacks #3 (Giữ)
Hoạt động từ Rhode Island, Hasbro kết hợp thiết kế trò chơi với sản xuất nội dung qua bộ phận E1. Công ty hưởng lợi từ danh mục trò chơi đa dạng gồm các nền tảng gặp mặt trực tiếp, ngoài bàn, và kỹ thuật số. Các dự án nội dung của họ bao gồm các sản phẩm cho Netflix và các thương hiệu như Peppa Pig và My Little Pony. Hiệu suất cổ phiếu trong một năm đạt mức tăng 30,4%, mặc dù hơi kém hơn so với ngành chung. Quản lý dự báo tăng trưởng lợi nhuận năm 2021 là 15%, với các điều chỉnh tăng nhẹ 0,9% trong hai tháng qua.

JAKKS Pacific (JAKK) – Xếp hạng Zacks #3
Có trụ sở tại California, JAKKS Pacific hoạt động như một nhà sản xuất đồ chơi và sản phẩm tiêu dùng đa dạng với tham vọng quốc tế. Các thương vụ mua lại chiến lược và hợp tác thương hiệu thúc đẩy tăng trưởng—gần đây, công ty mở rộng vào các danh mục mới như nhảy dù, tạo ra các nguồn doanh thu mới. Chiến lược đa dạng hóa này hỗ trợ công ty mở rộng ra ngoài biên giới Mỹ. Lợi nhuận trong sáu tháng tăng 38,4%, dự báo lợi nhuận năm 2021 tăng 51% mặc dù lỗ thu hẹp lại.

Tại Sao Ngành Này Quan Trọng Hiện Nay

Xếp hạng ngành của Zacks cho thấy các ngành hàng dẫn đầu vượt trội hơn các ngành chậm hơn hơn 2 lần. Kể từ cuối năm 2020, dự báo lợi nhuận năm hiện tại cho nhóm Đồ chơi – Trò chơi – Sở thích đã tăng 4,6%, cho thấy sự tin tưởng của các nhà phân tích. Thách thức chuỗi cung ứng và chi phí quảng bá cao vẫn là những trở ngại, nhưng các công ty vượt qua được những trở ngại này dự kiến sẽ cải thiện biên lợi nhuận trong tương lai. Đối với các nhà đầu tư muốn tiếp xúc với xu hướng cầu dài hạn và sức mạnh thương hiệu đã được chứng minh, ba công ty này xứng đáng được theo dõi sát sao.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.54KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.54KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.54KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.53KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim