Đã từng rầm rộ với cơn sốt "Metaverse" đã lắng xuống, thay vào đó, diện mạo thực sự của ngành này bắt đầu lộ diện. Vào cuối năm 2025, hệ sinh thái Metaverse toàn cầu thể hiện một hiện tượng thú vị — có những lĩnh vực sôi động, có những lĩnh vực lại lạnh lẽo.



Từ sự bùng nổ năm 2021, giảm nhiệt năm 2022 đến nay, hệ sinh thái Metaverse không hoàn toàn suy thoái. Ngược lại, một số lĩnh vực đang âm thầm phục hồi và đột phá. Nhưng đồng thời, một số lĩnh vực khác lại tăng trưởng chậm chạp, hoạt động giảm sút, thậm chí người dùng đang mất đi. Sự phân hóa này giữa nóng và lạnh trở thành cửa sổ quan trọng để quan sát ngành Metaverse năm 2025.

**Trò chơi nhập vai: Người dùng vượt mốc 1 tỷ, nhưng phải bỏ nhãn "Metaverse"**

Hiện tại, nền tảng trò chơi nhập vai là phần成熟 nhất và năng động nhất trong hệ sinh thái Metaverse. Đến năm 2025, đà tăng trưởng của nền tảng UGC vẫn chưa dừng lại, thành tích của các nhà chơi hàng đầu còn ấn tượng hơn.

Nhìn vào hiệu suất của Roblox là rõ — chỉ số dẫn đầu ngành trong quý 3 năm 2025 đã đạt được thành tích khá tốt: trung bình 1,515 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày, tăng 70% so với cùng kỳ. Doanh thu quý này đạt 1,36 tỷ USD, tăng 48% so với quý trước. Quy mô người dùng lớn như vậy cho thấy mô hình kết hợp trò chơi và mạng xã hội của UGC vẫn còn sức hút và độ dính cao.

Điều thú vị là, chính thức Roblox đã giảm nhẹ việc sử dụng nhãn "Metaverse". Ngoài đợt bùng nổ năm 2021 đã rõ ràng thể hiện ý tưởng về Metaverse, hiện tại Roblox thích dùng các khái niệm khác để định nghĩa nền tảng của mình — người dùng cũng rất vui vẻ chấp nhận sự chuyển đổi này.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
NewPumpamentalsvip
· 12giờ trước
roblox ngày hoạt động hàng ngày 1.5 tỷ vẫn đang tăng, nhưng đều không muốn gọi là siêu vũ trụ nữa haha... Thật sự sau đợt cắt lưỡi hái này, thay đổi khẩu vị cũng khá nhanh đấy
Xem bản gốcTrả lời0
TokenRationEatervip
· 12giờ trước
roblox真的聪明,把元宇宙这个烫手山芋甩了,用户反而更买账... disrupt不就得这么玩嘛,去掉虚头巴脑的概念,专注产品本身 1.5亿日活这个体量早就超越"元宇宙"的定义了,说白了就是个超级游戏社交平台罢了 等等,所以之前铺天盖地吹元宇宙的那波人现在哪呢... 说好听叫复苏,说难听就是活该,泡沫散了正事儿才能开始 Roblox这手拿捏得绝,会讲故事比真做的舒服多了吧 这波有点像当年互联网泡沫后活下来的那批,幸存者偏差属是 1.5亿啊,这数字我有点不信,得核实一下... 撕标签就能涨,得多少人吃过"元宇宙"的亏才会这样 可不,概念炒作永远死不了,只是换个名字继续
Trả lời0
DegenWhisperervip
· 12giờ trước
Haha, nói trắng ra là đổi tên để tiếp tục lừa đảo, 1.5 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày thật sự là tuyệt vời
Xem bản gốcTrả lời0
NFTHoardervip
· 12giờ trước
Roblox这波操作其实挺聪明的,直接甩掉元宇宙这个包袱...1.5亿日活说明真正有价值的东西根本不需要概念炒作 算了吧,"元宇宙"这词现在就是毒药,趁早撇清关系 说实话,游戏社交这条路确实走通了,反而那些纯粹喊元宇宙口号的项目全凉了 70%增长这数据是真的能打...但话说回来这还算元宇宙吗,感觉就是UGC游戏平台而已 淡化标签就淡化标签吧,反正用户基数摆在那儿,概念无所谓 有点搞笑,2021年还在吹爆元宇宙,现在转身就否认自己,不过效果确实好 这就叫活得更久的项目都学会了隐身术... 不是,这数据真假还需要验证,比特币这一波都拉到十万美金了,游戏赛道活力是回来了还是怎么的? 用户不关心你叫啥,只要好玩就行,Roblox这波算是悟了
Trả lời0
MoneyBurnerSocietyvip
· 13giờ trước
Hà, lại là một vòng "xé nhãn đổi vỏ" nữa rồi... Roblox thực hiện cuộc phẫu thuật này thật là xuất sắc, 1.5 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày mà vẫn không dám gọi là metaverse Thà gọi là "mạng xã hội game" đi, dù sao chúng ta những nhà đầu tư nhỏ lẻ đã chán ngấy rồi Chờ đã, vấn đề đặt ra — người dùng thực sự quan tâm đến cái nhãn này hay chỉ là platform đang tự cứu mình thôi?
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim