Năm điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi: tiền tệ, tài nguyên, cân bằng và trải nghiệm người chơi

Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi

Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi mà còn hỗ trợ phát triển nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và đưa ra những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này từ góc độ thiết kế trò chơi, giới thiệu những kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế và khám phá một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích, giúp các nhà thiết kế tạo ra những hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Hệ thống kinh tế là gì

Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong cuộc sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế trong trò chơi rất phức tạp, thậm chí thuê các nhà kinh tế học để phát hành báo cáo kinh tế. Lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân bổ quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy tương tác giữa người chơi và nhập vai. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần cùng một độ sâu và độ phức tạp của hệ thống kinh tế. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi trong các hệ thống kinh tế khác nhau.

Chương trình chơi game: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Tiền tệ và tài nguyên

Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Điều quan trọng là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền tệ thực sự, mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hay giá trị mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều mục đích sử dụng, nhưng cũng có thể có mục đích hạn chế. Tài nguyên đóng một vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, trong khi tiền tệ như một cầu nối kết nối các phần trải nghiệm của người chơi khác nhau. Đồng thời, tài nguyên có thể hoàn toàn tách rời khỏi tiền tệ, và cũng có thể đóng vai trò như tiền tệ. Tài nguyên có giá trị vốn có của nó, thường được gán giá trị bằng cách chuyển đổi thành tiền tệ. Mặc dù trong thiết kế trò chơi thường coi tiền tệ và tài nguyên là cùng một khái niệm, nhưng việc phân biệt chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra một hệ thống vững chắc hơn.

Điểm quan trọng 1: Xác định tiền tệ và tài nguyên trong trò chơi. Mặc dù có thể có tranh cãi, nhưng thực hiện bước này giúp hiểu rõ hơn về hệ sinh thái được tạo ra.

Tuy nhiên, hệ thống kinh tế không chỉ đơn thuần là một danh sách tiền tệ, mà còn bao gồm các mối quan hệ động giữa chúng: cách chúng được chuyển đổi, nguồn gốc và cách sử dụng cũng như tiêu thụ. Thuật ngữ thường được sử dụng trong ngành để định nghĩa các mối quan hệ chuyển đổi này là "nguồn" và "tiêu thụ".

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Nguồn gốc và tiêu hao

Về bản chất, hai thuật ngữ này rất rõ ràng: Nguồn là cách nhận tiền, chẳng hạn như bán hàng hóa, mở rương hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu thụ là cách tiêu tiền, chẳng hạn như mua hàng hóa, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.

Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên và tiêu thụ: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, mà chúng ta gọi là "độ hào phóng".

Nguồn gốc và số lượng tiêu thụ

Trong trò chơi, số lượng nguồn và điểm tiêu thụ không được quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn chảy vào một điểm tiêu thụ duy nhất, hoặc chỉ một nguồn (, chẳng hạn như trong trò chơi Roguelike, khi đánh bại boss để nhận được chiến lợi phẩm ), thông qua việc cung cấp điểm tiêu thụ tương ứng với loại tiền tệ đó để mở khóa hệ thống giai đoạn cuối. Nguồn và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và kỳ vọng trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để kiếm tiền tệ có thể thúc đẩy sự tự do lựa chọn và biểu đạt cá nhân của người chơi (, với điều kiện là nguồn cung được cân bằng ). Nếu trò chơi khuyến khích tham gia vào hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho hành động cụ thể, việc thiết kế một loại tiền tệ chuyên biệt sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi ( hoặc hình thành nút thắt quan trọng trong quy trình chính ).

Sở hữu nhiều điểm tiêu tốn mang lại cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa ( Ví dụ, "Mua gì?" hoặc "Mua gì trước?" ), trong khi chỉ có một điểm tiêu tốn sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ lỡ.

Điểm quan trọng 2: Bằng cách xác định nguồn gốc của tiền tệ và số lượng điểm tiêu thụ, quyết định quyền chủ động và mức độ tiến triển của người chơi trong trò chơi.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

độ hào phóng

Mức độ hào phóng trong hệ thống kinh tế là rất quan trọng đối với sự tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa nguồn và điểm tiêu thụ. Hào phóng quá mức có thể khiến người chơi mất hứng thú, trong khi không đủ hào phóng có thể dẫn đến việc người chơi từ bỏ trò chơi. Cân bằng là chìa khóa.

Sự hào phóng quá mức có thể mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ gây ra thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai cực đoan đều có thể dẫn đến việc người chơi rời bỏ trò chơi. Do đó, việc tìm kiếm mức độ hào phóng hợp lý là điều cực kỳ quan trọng để duy trì sự quan tâm và tham gia của người chơi.

Điểm quan trọng 3: Sự hào phóng quá mức hoặc không đủ sẽ dẫn đến sự giảm động lực của người chơi, các nhà thiết kế nên theo dõi và điều chỉnh cẩn thận.

Một gợi ý khả thi là thử nghiệm hai cực đoan trong các giai đoạn khác nhau của trải nghiệm người chơi. Ở giai đoạn đầu của trò chơi, việc quá hào phóng về nguồn ( so với tiêu thụ ) có thể mang lại cho người chơi cảm giác mạnh mẽ về sự kiểm soát và tiến bộ, thu hút họ tiếp tục chơi. Điều này khai thác nhu cầu tâm lý của con người thích tích trữ, mang lại cảm giác chiến thắng ngay lập tức. Khi trò chơi diễn ra, mong muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn và tăng tiêu thụ sẽ tốt hơn trong việc đáp ứng những mong muốn này, nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu nắm bắt trò chơi.

Điểm chính 4: Sự cân bằng giữa nguồn gốc và tiêu thụ của tiền tệ có thể thay đổi theo thời gian: Sử dụng mối quan hệ này để hướng dẫn hành vi của người chơi, đáp ứng nhu cầu và động lực hiện tại của họ.

Tất nhiên, trong thiết kế, mỗi tình huống đều là độc nhất vô nhị, và sự cân bằng này có thể biểu hiện dưới nhiều hình thức khác nhau: đừng ngại thử nghiệm, tìm ra sự cân bằng hoàn hảo cho trò chơi. Ví dụ, trong trò chơi miễn phí, khi tiền tệ cứng ( là gấp đôi tiền tệ mềm ) trong trò chơi, có thể nhận được những đường cong rất khác nhau.

Để cân bằng nguồn gốc và tiêu thụ, nhà thiết kế có thể sử dụng một chỉ số toàn cầu: thu nhập tiền tệ mỗi phút. Chỉ số này cho chúng ta biết người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền tệ trong một khoảng thời gian nhất định, từ đó có thể điều chỉnh điểm tiêu thụ. Áp dụng chỉ số này cho toàn bộ trò chơi có thể cung cấp hướng thiết kế rõ ràng, trong khi áp dụng cho từng hệ thống có thể tạo ra cơ hội. Việc cung cấp một chút nhiều hơn tiền tệ trong một hệ thống nào đó so với mức trung bình toàn cầu là một cách hiệu quả, có thể khuyến khích người chơi tham gia vào hệ thống đó.

Phương pháp này khiến người chơi cảm thấy rằng trong cùng một khoảng thời gian, việc chọn một hệ thống nào đó có thể mang lại nhiều tiền tệ hơn, đây có phải là một thiết kế có kế hoạch không? Điều này có cung cấp trải nghiệm tốt hơn không?

Điểm chính 5: Xác định số lượng thu nhập tiền tệ toàn cầu mỗi phút của người chơi, sau đó điều chỉnh cho từng hệ thống để điều chỉnh điểm tiêu thụ tương ứng, giúp hình thành trải nghiệm trò chơi tổng thể.

Tóm lại, chúng ta đã định nghĩa nội dung ở đây như sau: một hệ thống kinh tế của trò chơi bao gồm tất cả các loại tiền tệ và tài nguyên, cũng như mối liên hệ giữa chúng và từng hệ thống trong trò chơi. Nó đóng vai trò cốt lõi trong trải nghiệm của người chơi và ảnh hưởng lớn đến cách chơi và mức độ tham gia của người chơi. Tiền tệ là một phương tiện trao đổi, thực hiện việc trao đổi thông qua nguồn gốc và tiêu thụ, trong khi sự cân bằng giữa nguồn gốc và tiêu thụ có ảnh hưởng quan trọng đến động lực và sự giữ chân của người chơi.

Thiết kế hệ thống kinh tế không hề dễ dàng, và một trong những khó khăn lớn nhất là không biết bắt đầu từ đâu. Trong phần dưới đây, sẽ giới thiệu một số phương pháp hữu ích.

Chơi game: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Trụ cột kinh tế

Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn thuần là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể tăng cường các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như liệu có sự liên kết nào giữa chúng hay không. Ví dụ, trụ cột khám phá có thể được thực hiện bằng cách thưởng cho người chơi khi họ phát hiện ra tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được tăng cường thông qua việc lưu thông và gia tăng giá trị của tiền tệ giữa các người chơi, được sử dụng để mua hàng hóa cộng đồng nhằm củng cố sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn cuối của trò chơi có thể được mở khóa bằng cách đánh bại thử thách cao nhất của trò chơi và nhận được tiền tệ vi mô, mở khóa cửa hàng và nâng cấp độc đáo, mang đến trải nghiệm kết thúc mới cho trò chơi. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp những ý tưởng này theo mức độ quan trọng và mối liên hệ của chúng.

Xin lưu ý: Trò chơi không cần quá nhiều trụ cột kinh tế ( hoặc trụ cột trò chơi ). Hãy dành đủ thời gian để xác định đúng những gì tạo nên trò chơi của bạn và bao gồm tất cả các cơ chế trò chơi.

Điểm quan trọng 6: Trước tiên, cần phải xác định và vẽ rõ các trụ cột kinh tế của trò chơi, và hiểu mối quan hệ giữa chúng. Điều này sẽ giúp cung cấp một nền tảng cực kỳ vững chắc.

Vì chúng ta đã có nền tảng này, có thể bắt đầu tạo ra tiền tệ! Nhưng trước tiên, chúng ta cần bao nhiêu loại tiền tệ?

Chương chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Số lượng tiền tệ

Khi thiết kế hệ thống kinh tế trong trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chính xác. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, điều này có thể dẫn đến việc người chơi mất cảm giác giới hạn trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống vi mô có tiền tệ riêng của nó, nhưng điều này có thể làm suy yếu tính chủ động của người chơi và tính nhất quán của trò chơi.

Một thiết kế tốt nên tìm ra điểm thích hợp trong sự cân bằng. Ví dụ, "Hades" chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ đều có nguồn gốc và tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng lặp trò chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử nghiệm lại và mang lại trải nghiệm chơi tốt nhất.

Do đó, các nhà thiết kế cần xem xét tổng hợp các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và sự tương tác của hệ thống để tìm ra điểm cân bằng cho hệ thống kinh tế của trò chơi.

Điểm quan trọng 7: Số lượng tiền tệ cần thiết sẽ nhận được từ hệ thống, mối quan hệ giữa chúng, yêu cầu của trò chơi đối với tính chủ động và tự do của người chơi, cũng như những hạn chế cần thiết để thiết lập cơ chế bảo vệ cho hệ thống quan trọng.

Gợi ý:

Tiền tệ là phần thưởng cơ bản nhất: trong mỗi vòng chơi, phần thưởng là cốt lõi, bất kể là bên ngoài hay bên trong. Và phần thưởng đơn giản, cơ bản nhất cho người chơi chính là một số tiền tệ. Nên sử dụng tiền tệ được phân loại đủ chi tiết để cung cấp những phần thưởng nhỏ này.

Hãy cẩn thận khi thực hiện trao đổi tiền tệ: Đã có nhiều hệ thống thất bại vì những tình huống như vậy: đá quý có thể đổi thành trang bị, trang bị có thể đổi thành vàng, vàng có thể mua token, token có thể... Cuối cùng, tất cả những loại tiền tệ này liên kết với nhau, hình thành một hệ thống tiền tệ thống nhất, gây ra nhiều vấn đề tiềm ẩn. Cần cẩn thận với việc trao đổi giữa các loại tiền tệ này, hoặc hạn chế chúng tùy theo tình huống. Nhân viên đáng thương trong "Hades" cung cấp phương thức trao đổi tiền tệ, nhưng cái giá phải trả rất cao.

Thiết kế tiền tệ để đáp ứng nhu cầu phong cách chơi khác nhau: Có nhiều cách để tạo ra tiền tệ nhằm đạt được mục tiêu cụ thể. Một giải pháp hiệu quả là kết hợp nó với kinh tế trò chơi và lối chơi cốt lõi. Một phương pháp khác là xem xét cách người chơi tham gia vào trò chơi: thưởng cho họ thời gian đầu tư ( ví dụ như tiêu diệt quái vật ), thưởng cho họ hiệu suất kỹ năng ( ví dụ như đánh bại trùm hoặc đạt được thành tựu ), thậm chí thưởng cho lòng trung thành của họ ( ví dụ như tặng quà hàng ngày hoặc tiền tệ sử dụng chung giữa các trò chơi ).

Khi thiết kế một loại tiền tệ có mục tiêu cụ thể, còn có một phương pháp đặc biệt hiệu quả:

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

( ngữ nghĩa tiền tệ

Đối với mỗi loại tiền tệ, liệt kê các động từ liên quan như sau:

Đồng xu: Cướp bóc/Bán/Mua/Sửa chữa/Chiến thắng/Thu được

Kim cương: phát hiện/trao đổi/tiền thưởng/cắp/ bảo vệ

sắt

HADES-3.55%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Lonely_Validatorvip
· 08-13 17:27
策划都是đồ ngốc收割机
Xem bản gốcTrả lời0
GweiObservervip
· 08-13 17:17
Người lập kế hoạch còn chưa hiểu rõ hệ thống kinh tế, lại muốn người chơi thử.
Xem bản gốcTrả lời0
BitcoinDaddyvip
· 08-13 17:11
Trò chơi đã thực sự mang lại kinh tế, thật sự rất tuyệt.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)