Đánh giá Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng nhưng vẫn cần đột phá
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp, trong khi đạt được những tiến bộ đáng kể cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một vấn đề then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng giá này không?"
Tuy nhiên, 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng cho ngành công nghiệp này, nằm sau dữ liệu bề mặt. Ngành đã tiến từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức của việc áp dụng chính thống.
Lưu ý: Trừ khi có chỉ định đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5.2 tỷ USD, tăng 18.5%
Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6.6 triệu vào cuối năm, tăng 308.6% so với đầu năm.
Trò chơi hoạt động: Trong số 3,602 trò chơi, có 1,361 trò chơi vẫn đang hoạt động(37.8%)
Năm tài chính: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9,1 triệu đô la Mỹ
Chuỗi công khai dẫn đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 tháng trung bình hàng ngày)
Phân tích hiệu suất thị trường
Hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đạt đỉnh 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao kỷ lục 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại không đạt hiệu suất tốt như các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng về tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng tụt lại so với các lĩnh vực hàng đầu: Mã Meme (421.1%), AI và Dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, game Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng ở vị trí thứ chín, vì trọng tâm chú ý trong suốt cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
Phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực trò chơi Web3 có sự chênh lệch trong các chỉ số quan trọng vào năm 2024, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6.2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), cũng như 15.1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Mức tăng này đã vượt qua đỉnh điểm chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được tạo ra vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia của người dùng trong ngành là rất đáng kể.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Năm 2024, vị thế lãnh đạo giữa các chuỗi công cộng trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với 23,1% thị phần, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6%. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Mặc dù số lượng giao dịch trong toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện sự mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12 đạt 2,2 triệu, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, là Layer 2 của SKALE, xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm thấy vị trí của riêng mình cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi.
![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ
) Nâng cao dung lượng
Năng lực xử lý blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự trỗi dậy của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Các chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình, Ronin zkEVM, vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng truy cập lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không có giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các trở ngại trong xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, làm giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Ảnh hưởng rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
) Tăng cường khả năng tương tác giữa các chuỗi.
Giao thức tương tác chéo chuỗi (CCIP) đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có khả năng tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 còn chứng kiến sự nổi lên mạnh mẽ của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống gia nhập, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Các trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng cũng chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện phát sinh token (TGE), ra mắt hoạt động "chơi để nhận airdrop"###"play-to-airdrop"( thành công.
) Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng từ 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng lên, nhưng số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động (MAU) giảm từ 586 vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ### chiếm 4.5% tổng số đã có hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng lớn khán giả. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và "hiệu ứng đầu" hình thành từ các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Không ngừng đổi mới, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, đã xác lập vị thế của nó như một nền tảng trò chơi Web3 chính trong năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới phát hành năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain khác ngoài TON cạnh tranh thu hút lưu lượng từ Telegram, với Aptos, Sui, Core và nhiều bên khác đều ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng mối quan tâm của các nền tảng nhắn tin chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi trên máy chủ vẫn còn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn cách tách rời lối chơi cốt lõi khỏi các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi trên máy chủ truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển các máy chơi game Web3 của riêng mình, như SuiPlay0X1 của Sui và
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
3
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
tx_pending_forever
· 08-04 03:37
bán lẻ chơi một trò chơi trượt giá không được sao? Mệt quá
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyLemur
· 08-04 03:32
À, số lượng người dùng chỉ để tạo sự náo nhiệt.
Xem bản gốcTrả lời0
SatoshiLegend
· 08-04 03:16
Mình chỉ là một bậc thầy xác thực dữ liệu on-chain thôi 300% DAU toàn bộ là dữ liệu bot Phân tích chuỗi từ các tổ chức đáng tin cậy hoàn toàn không phải là con số này.
Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: DAU tăng vọt 300% Sự đổi mới công nghệ nhanh chóng nhưng vẫn cần vượt qua các rào cản
Đánh giá Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng nhưng vẫn cần đột phá
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp, trong khi đạt được những tiến bộ đáng kể cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một vấn đề then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng giá này không?"
Tuy nhiên, 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng cho ngành công nghiệp này, nằm sau dữ liệu bề mặt. Ngành đã tiến từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà trò chơi Web3 tiến triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức của việc áp dụng chính thống.
Lưu ý: Trừ khi có chỉ định đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Chuỗi công khai dẫn đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
Hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đạt đỉnh 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao kỷ lục 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại không đạt hiệu suất tốt như các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng về tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng tụt lại so với các lĩnh vực hàng đầu: Mã Meme (421.1%), AI và Dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, game Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng ở vị trí thứ chín, vì trọng tâm chú ý trong suốt cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
Phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực trò chơi Web3 có sự chênh lệch trong các chỉ số quan trọng vào năm 2024, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6.2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), cũng như 15.1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ mức trung bình hàng ngày 1,6 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Mức tăng này đã vượt qua đỉnh điểm chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được tạo ra vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia của người dùng trong ngành là rất đáng kể.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Năm 2024, vị thế lãnh đạo giữa các chuỗi công cộng trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB duy trì vị thế dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với 23,1% thị phần, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6%. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Mặc dù số lượng giao dịch trong toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện sự mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12 đạt 2,2 triệu, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, là Layer 2 của SKALE, xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm thấy vị trí của riêng mình cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi.
![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ
) Nâng cao dung lượng
Năng lực xử lý blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự trỗi dậy của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Các chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình, Ronin zkEVM, vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng truy cập lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không có giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các trở ngại trong xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, làm giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Ảnh hưởng rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
) Tăng cường khả năng tương tác giữa các chuỗi.
Giao thức tương tác chéo chuỗi (CCIP) đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có khả năng tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 còn chứng kiến sự nổi lên mạnh mẽ của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống gia nhập, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Các trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng cũng chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện phát sinh token (TGE), ra mắt hoạt động "chơi để nhận airdrop"###"play-to-airdrop"( thành công.
) Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng từ 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng lên, nhưng số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động (MAU) giảm từ 586 vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ### chiếm 4.5% tổng số đã có hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng lớn khán giả. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và "hiệu ứng đầu" hình thành từ các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Không ngừng đổi mới, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, đã xác lập vị thế của nó như một nền tảng trò chơi Web3 chính trong năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới phát hành năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain khác ngoài TON cạnh tranh thu hút lưu lượng từ Telegram, với Aptos, Sui, Core và nhiều bên khác đều ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng mối quan tâm của các nền tảng nhắn tin chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi trên máy chủ vẫn còn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn cách tách rời lối chơi cốt lõi khỏi các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi trên máy chủ truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển các máy chơi game Web3 của riêng mình, như SuiPlay0X1 của Sui và