Beamable คืออะไร?

ขั้นสูง3/17/2025, 5:39:24 AM
Beamable เป็นแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์เกมที่เปิดโอกาสและสามารถขยายออกไป ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมออนไลน์และโลกเสมือนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Beamable เป็นแพลตฟอร์มเกมเซิร์ฟเวอร์โอเพ่นซอร์สที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเกมออนไลน์และโลกเสมือนในไม่กี่นาที และยังช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มความสามารถในการรับรองตัวตนของผู้เล่น การวิเคราะห์ข้อมูล สังคม การค้า สินค้าคงคลัง การจัดการเนื้อหา คุณลักษณะเกมเมตา การใช้เทคโนโลยี GenAI Web3 และอื่น ๆ ในโปรเจคเกมใด จุดมุ่งหมายของ Beamable กับเครือข่ายพื้นฐานทางกายภาพที่กระจายอยู่คือการเปลี่ยนแปลงการสร้างและดำเนินการของโครงสร้างพื้นหลังของเกม

Beamable คืออะไร?

Beamable เป็นแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์เกมที่เปิดกว้างและขยายได้ซึ่งช่วยให้คุณสร้างเกมออนไลน์และโลกเสมือนจริงได้ในไม่กี่นาที Beamable จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มการตรวจสอบสิทธิ์ผู้เล่นการวิเคราะห์โซเชียลการค้าสินค้าคงคลังการจัดการเนื้อหาคุณสมบัติเมตาเกม GenAI ความสามารถของ Web3 และอื่น ๆ ให้กับโครงการเกมใด ๆ Beambale ช่วยให้คุณสร้างต้นแบบได้ในไม่กี่นาทีด้วยกระบวนการที่รวมเครื่องยนต์และปรับขนาดเป็นผู้เล่นหลายล้านคน มีให้บริการในรูปแบบบริการ SaaS ที่มีการจัดการเต็มรูปแบบหรือทางเลือกระบบคลาวด์ส่วนตัวที่ขับเคลื่อนโดย AWS Beamable ออกเดินทางเพื่อแก้ปัญหาที่เชื่อมโยงถึงกัน มันเกี่ยวข้องกับการให้บริการสดแก่นักพัฒนาเกมที่จําเป็นในการเปิดใช้งานเกมสมัยใหม่เช่นเกมโซเชียลเกมที่มีชุมชนและเกมที่มีเศรษฐกิจ Beamable เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสร้าง จัดการ และปรับขนาดเกมสดที่ขับเคลื่อนด้วย Unity

  • Build: ใช้วิธีการ low-code ในโครงการ Unity, ด้วยความสามารถในการลากและวาง และ UI ที่สามารถจัดส่งได้ตามเดิมหรือสามารถปรับแต่งได้ทั้งหมด
  • จัดการ: ให้เครื่องมือผ่าน Unity Editor และเบราว์เซอร์เว็บสำหรับเริ่มเหตุการณ์สด, เปลี่ยนแปลงข้อมูลผู้เล่น, สร้างเนื้อหา และอื่น ๆ
  • Scale รองรับโดยบริการคอมพิวเตอร์คลาวด์ขนาดใหญ่ของ Amazon Web Services (AWS) ซึ่งได้บริการกว่า 30 ล้านผู้เล่นด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีคุณภาพสูงและมีความคุ้มค่า

ประวัติของ Beamable

John S. Kline และ David J. Hill ได้พัฒนา Beamable เมื่อปี 2018 เพื่อสร้างแพลตฟอร์มเดียวที่ช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถรวมบริการด้านหลังเบ็ดและดำเนินการเกมสด. ในปี 2019 Beamable เริ่มเชื่อมต่อกับวงการเกมและผสานการทำงานกับ Unity, โปรแกรมเครื่องมือการผลิตเกมที่นิยม. ในช่วงเวลานี้ Beamable ทำงานกับคุณสมบัติสำคัญ เช่น multiplayer real-time, commerce ในเกม และ analytics. Beamable เปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบในปี 2020, ทำให้สามารถใช้ได้กับผู้สร้างเกมกว่าหลายๆ คน. มีสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการจัดการข้อมูลผู้เล่น, รองรับ multiplayer และดำเนินการเกมสด

แพลตฟอร์มของ Beamable ยังคงปรับปรุงและขยายตัวอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ด้วยการเพิ่มการดําเนินงานสด (LiveOps) การทดสอบ A / B และความเข้ากันได้ของผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ยังเพิ่มขีดความสามารถของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการวิเคราะห์ Beamable ยังคงเป็นผู้เข้าร่วมหลักในพื้นที่ให้บริการแบ็กเอนด์สําหรับผู้ผลิตเกมซึ่งรองรับประเภทที่หลากหลายและช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับขนาดการดําเนินงานเกมสดได้อย่างง่ายดาย Beamable ระดมทุนที่ไม่เปิดเผยในรอบการลงทุนเมล็ดพันธุ์ของพวกเขาในปี 2018 การระดมทุนรอบแรกนี้ถูกใช้เพื่อเริ่มต้นการพัฒนาแพลตฟอร์มโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างผลิตภัณฑ์หลักเกี่ยวกับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนการค้าในเกมและการจัดการเกมสด Beamable ระดมทุนได้ 10 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุน Series A ในปี 2021 Northwest Venture Partners และ Volition Capital เป็นผู้นํารอบ Series A ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมจากนักลงทุนรายอื่น

คุณสมบัติของ Beamable

Beamable เป็นแพลตฟอร์มสร้างเกมที่ให้บริการให้นักพัฒนาด้วยบริการด้านหลังบ้านและคุณลักษณะของเกมสด

บริการหลังบ้านบนคลาวด์ส่วนตัวของ Beamable

Beamable ให้บริการสถาปัตยกรรมด้านหลังระบบที่ใช้คลาวด์ ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่มีการเล่นแบบหลายคนและเกมที่ให้บริการสดโดยไม่ต้องดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ของตนเอง แพลตฟอร์มจัดการส่วนใหญ่ของการบริหารเกม ซึ่งรวมถึงสถาปัตยกรรมบนเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ต้องมีเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถขยายอัตโนมัติเพื่อสนับสนุนนักเล่นล้านคน และเก็บข้อมูลในคลาวด์ให้การเก็บข้อมูลของผู้เล่นและวัสดุเกมได้ปลอดภัยและเชื่อถือได้

องค์ประกอบหลักของคุณลักษณะนี้คือ Unity และ Unreal SDK ที่มุ่งเป้าไปที่ตําแหน่งข้อมูล API ระบบคลาวด์ส่วนตัวของนักพัฒนาซึ่งสามารถปรับแต่งและแก้ไขได้ บริการแบ็กเอนด์แบบบีมได้ โครงสร้างพื้นฐาน และเครื่องมือ CI ที่ปรับใช้กับบัญชี AWS ของนักพัฒนา ซึ่งรวมถึงซอร์สโค้ดแบบเต็ม แอป Web Dashboard ที่ปรับใช้กับบัญชี AWS ของนักพัฒนาพร้อมสคริปต์การปรับใช้และซอร์สโค้ดที่สมบูรณ์สําหรับความสามารถในการปรับแต่งและการสร้างแบรนด์ และการสนับสนุนการพัฒนาร่วมสําหรับคุณสมบัติหลักและการปรับแต่ง

การรวมระบบ Web 3

นักพัฒนาอาจสร้างเกม Web3 ด้วย Beamable ตอนนี้นักพัฒนาอาจมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาเกมของตนในขณะที่เพิ่มแอสเซทแบบ on-chain ด้วยตัวเชื่อมต่อโซ่แบบลากแล้ววาง การผสานรวมนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเลเยอร์การทํางานร่วมกันระหว่างสินทรัพย์ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของแบบ on-chain และ off-chain ทําให้ง่ายต่อการระบุชุดย่อยของผลิตภัณฑ์หรือสกุลเงิน Beamable ที่เชื่อมต่อกับบล็อกเชนเฉพาะ สิ่งนี้ทําให้ง่ายต่อการขอสินค้าคงคลัง Beamable สําหรับรายการเกมหรือเงินสดและระบบสินค้าคงคลังมีอินเทอร์เฟซที่สอดคล้องกันสําหรับวัตถุทั้งแบบ on-chain และ off-chain การเชื่อมต่อ Web3 ช่วยให้ผู้ใช้ Beamable สามารถเข้าสู่ระบบโดยใช้กระเป๋าเงินดิจิตอลของพวกเขา กระเป๋าเงินจะจับคู่กับบัญชี Beamable ซึ่งช่วยให้สามารถตรวจสอบการเป็นเจ้าของกระเป๋าเงินแบบเข้ารหัสฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้

Unity และ Unreal Live Services SDK

Beamable มี API ที่หลากหลายเพื่อจัดการกับปัญหาจากมุมมองที่หลากหลาย โดยแต่ละชั้นมีชั้นข่าวกรองที่ไม่ธรรมดาสําหรับโหมดการทํางานที่แตกต่างกัน รวมถึง API ที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง, C# API และ REST API ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ผู้สร้างอาจรวมเกมของตนเข้ากับ Unity IDE ในแนวตั้งทําให้สามารถใช้งานพัฒนาเนื้อหาทดสอบและเผยแพร่ได้เร็วขึ้น การผสานรวมนี้ช่วยลดความจําเป็นในการรวมเทคโนโลยีและบริการเข้าด้วยกันทําให้ทุกอย่างสามารถเชื่อมต่อและทํางานได้อย่างราบรื่น บริการได้รับการจัดการบูรณาการและขับเคลื่อนโดย prefabs ทั้งหมดทําให้นักพัฒนาสามารถเริ่มทดลองได้ทันทีที่เป็นไปได้ SDK มีปฏิกิริยาและเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติตามข้อมูลจากแพลตฟอร์ม ติดตั้งท่อประปา Pub-Sub ทั้งหมด

แพ็คเกจ Beamable Core Unreal ประกอบด้วยกลไกสําหรับการรับรองความถูกต้องการจัดการเนื้อหาบัญชีผู้เล่นสถิติและการเข้าถึง REST ที่ปลอดภัยต่อประเภท API Beamable เต็มรูปแบบโดยใช้พิมพ์เขียว / C ++ Unreal Engine Live Services SDK จะใช้พิมพ์เขียวอย่างเต็มที่เพื่อเปิดใช้งานการสร้างโค้ดน้อยและการทําซ้ําคุณสมบัติสดที่แข็งแกร่งเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจสร้างบัญชีที่ใช้งานได้ใน Beamable โดยไม่มีบรรทัดของโค้ด Beamable ช่วยให้ผู้ใช้ในพื้นที่จํานวนมากสามารถเข้าสู่ระบบได้ในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสนับสนุนการดําเนินการร่วมมือทั้งระยะไกลและในท้องถิ่น คุณลักษณะนี้รวมถึงชุดเครื่องมือแก้ไขแบบบูรณาการที่ใช้ประโยชน์จากกระบวนการพัฒนา UI / UX Unreal Engine มาตรฐานดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่จําเป็นต้องเรียนรู้สิ่งเฉพาะ Beamable เพื่อเริ่มต้นและมีประสิทธิผล

โซลูชันของ Beamable

เอกลักษณ์

Beamable มีโซลูชันการรับรองตัวตนที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถผสานรวมกับแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม ชุดความสามารถเหล่านี้ช่วยให้คุณมีการควบคุมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการรับรองตัวตนของผู้ใช้ในเกมของคุณ Beamable เข้าใจว่าวิธีการรับรองตัวตนมีความแตกต่างไปจากเกมไปยังเกม ดังนั้นเรามีเครื่องมือการรับรองตัวตนหลายประเภทเพื่อตอบสนองความต้องการที่เฉพาะเจาะจงของคุณ

การพิสูจน์ตัวตนมักเป็นเรื่องยากและมีสถานการณ์ขอบมากกว่าที่คาดหวัง คุณต้องพิจารณาว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเกิดข้อผิดพลาด และวิธีการจัดการกับปัญหาเหล่านั้น กราฟด้านล่างแสดงถึงการไหลของการพิสูจน์ตัวตนและแสดงให้เห็นว่าคุณอาจจัดการกับกรณีบางอย่างได้อย่างไร

ฟังก์ชันเข้าสู่ระบบ

ฟังก์ชัน RecoverAccount หรือที่เรียกว่า ฟังก์ชัน Login เป็นสิ่งสำคัญต่อระบบการรับรองตัวตนของ Beamable ซึ่งใช้ร่วมกับทุกเทคนิคการเข้าสู่ระบบอื่น ๆ RecoverAccountWithEmail() ใช้สำหรับการตรวจสอบอีเมลและรหัสผ่าน ในขณะที่ RecoverAccountWithThirdParty() ใช้สำหรับบริการการรับรองตัวตนจากบุคคลที่สาม ทั้งสองวิธีนี้จะทำการกู้คืนข้อมูลผู้เล่น โครงสร้าง PlayerRecoveryOperation สามารถตรวจสอบบัญชีที่ผู้ใช้พยายามกู้คืนได้หากข้อมูลประจำตัวที่จำเป็นถูกให้ไว้ หากข้อมูลประจำตัวไม่ถูกต้อง PlayerRecoveryOperation จะส่งคืนข้อผิดพลาดและฟิลด์ isSuccess จะเป็นเท็จ

คุณสมบัติของตัวตน

  • การรับรองความถูกต้องโดยไม่มีการเกาะอย่างราบรื่น: การรับรองความถูกต้องโดยไม่มีการเกาะอย่างราบรื่นเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการรวมเข้ากับเกมของคุณ อย่างไรก็ตาม มันเป็นเฉพาะอุปกรณ์และไม่ควรใช้เป็นกลไกเดียวหากต้องการรองรับการสนับสนุนแพลตฟอร์มข้ามระบบ
  • ชื่อผู้ใช้/รหัสผ่าน: ยืนยันตัวตนด้วยชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน Beamable โซลูชันนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างการยืนยันตัวตนข้ามแพลตฟอร์มโดยไม่ต้องรวมคุณลักษณะทางสังคมจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ
  • การรับรอง Facebook: โซลูชันนี้ช่วยให้การบูรณาการกับ Facebook เพื่อให้ความเข้ากันได้ในหลายแพลตฟอร์มสำหรับเกมของคุณ ที่นี่คุณสามารถค้นพบข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการในการบูรณาการ Beamable กับ Facebook สำหรับการรับรอง
  • การเข้าสู่ระบบด้วย Google: โซลูชันการเข้าสู่ระบบด้วย Google จัดการกระบวนการ OAuth 2.0 และอายุการใช้งานโทเค็น เพื่อทำให้ง่ายต่อการผสานร่วมกับ Google APIs ผู้ใช้สามารถเพิกถอนการเข้าถึงแอปพลิเคชันได้ตลอดเวลา
  • การลงชื่อเข้า Apple: การลงชื่อเข้าด้วย Apple ช่วยให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าแอพและเว็บไซต์ด้วย Apple ID ของตนได้อย่างง่ายดาย แทนที่จะกรอกแบบฟอร์ม ตรวจสอบที่อยู่อีเมล และเลือกรหัสผ่านใหม่ ผู้ใช้สามารถใช้ลงชื่อเข้าด้วย Apple เพื่อสร้างบัญชีและใช้แอพได้ทันที บัญชีทั้งหมดใช้การตรวจสอบยืนยันสองปัจจัย และ Apple จะไม่ติดตามพฤติกรรมของผู้ใช้ในแอปหรือเว็บไซต์
  • การผสาน Steam: Steamworks ของ Valve เป็นชุดเครื่องมือและบริการที่ช่วยให้ผู้สร้างเกมและสำนักพิมพ์สามารถสร้างเกมของพวกเขาและสูงสุดในศักยภาพการกระจายของ Steam การเชื่อมต่อนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถผสานการยืนยันตัวตนของ Steam กับ Beamable ได้อย่างราบรื่น

โปรไฟล์และการเก็บข้อมูล

Beamable นําเสนอโซลูชันที่แข็งแกร่งและปรับเปลี่ยนได้สําหรับการจัดเก็บในเกมและการจัดการเนื้อหา การบันทึกบนคลาวด์แบบ Beamable ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าได้ ข้อมูลคลาวด์จะถูกดึงทางออนไลน์และจัดเก็บไว้ในเครื่องโดยมีขอบเขตเฉพาะเกมและผู้เล่น โซลูชันนี้จะตรวจจับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดและซิงค์ข้อมูลโดยอัตโนมัติ Beamable ยังมีคุณสมบัติเนื้อหาที่ช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถจัดเก็บข้อมูลเฉพาะโครงการได้ วิธีนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง ปรับใช้ และอัปเดตเนื้อหาเกมได้โดยไม่ต้องปล่อยแอปใหม่ไปยังร้านค้าแอป Beamable ยังมีคุณสมบัติสถิติที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถบันทึกสถิติเฉพาะผู้เล่นได้ ด้วยคุณสมบัตินี้นักพัฒนาสามารถติดตามตัวแปรสถิติผู้เล่น (และกิลด์) ในตัวและแบบกําหนดเองต่างๆพร้อมระดับการมองเห็นที่ปรับได้

งานดำเนินการสด

Beamable's Live Ops ให้คำแนะนำที่แข็งแรงและสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างดีสำหรับการติดต่อกับเกมเมอร์และอนุญาตให้พวกเขาสามารถติดต่อกับเกมของคุณ Beamable Live Ops รวมถึงฟังก์ชัน Events ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถสร้างการแข่งขันครั้งเดียว คุณลักษณะทางสังคม/การแข่งขันนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถมีส่วนร่วมในหลายระยะเวลาที่กำหนด โดยการกระตุ้นของเกมของพวกเขามีส่วนสำคัญในการมีคะแนนสู่ตารางคะแนนเหตุการณ์และได้รับรางวัล ฟังก์ชันประกาศช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการประกาศ ด้วยคุณลักษณะการส่งข้อความนี้ เกมเพลเยอร์สามารถมีผลกระทบต่อความสนใจและรายได้ ประกาศเสนอช่องทางการสื่อสารที่เป็นหนึ่งต่อหลายสำหรับการพูดตรงๆกับเกมเมอร์ คุณลักษณะอื่นๆ ของ Beamable Live Ops รวมถึง;

  • การแจ้งเตือน: เปิดใช้งานเกมให้สามารถส่งและรับข้อความผ่านการสมัครสมาชิก ระบบข้อความช่วยให้เกมสามารถส่งการอัปเดตแบบเรียลไทม์ขึ้นอยู่กับข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ วัตถุประสงค์ของการทำเช่นนี้คือการส่งข้อมูลการสื่อสาร (เช่น หนึ่งถึงหลาย)
  • Mail: ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับจดหมายในเกม การส่งข้อความถึงผู้เล่นเกมอาจเพิ่มการมีส่วนร่วมและกำไรอย่างมีนัยสำคัญ คุณสมบัตินี้มีจุดประสงค์เพื่อ จำกัด การสื่อสารระหว่างผู้เล่นให้เป็นการจำกัดการสื่อสารระหว่างผู้เล่นให้เป็นการตัวต่อตัว

โซเชียลและเครือข่าย

ความสามารถทางสังคมและเครือข่ายช่วยให้นักเล่นเกมสามารถทํางานร่วมกันหรือแข่งขันกันได้ ในโลกของเกมปัจจุบันมันสําคัญกว่าที่เคยที่เกมให้ผู้เล่นมีอินเทอร์เฟซที่พวกเขาสามารถเชื่อมต่อได้ กลุ่มสนับสนุนคอนโซลหลักส่วนใหญ่ (หรือที่เรียกว่า "ปาร์ตี้" หรือ "แคลน") เกมออนไลน์ที่แข่งขันได้รองรับการจับคู่และผู้เล่นหลายคนในเครือข่าย และเกมที่เน้นอีสปอร์ตมักนําเสนอทัวร์นาเมนต์ในเกม Beamable ตอบคําถามหลายคนด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยจากผู้พัฒนาทําให้เจ้าของเกมสามารถเล่นเกมของตนได้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณสมบัติรวมถึง;

  • แชท: ฟีเจอร์แชทช่วยให้ผู้เข้าร่วมสื่อสารในเกม แชทช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้วาทีและอภิปรายกลยุทธ์ในขณะที่ร่วมมือกัน และส่งข้อความในขณะที่แข่งขัน
  • การเชื่อมต่อ: สิ่งนี้แสดงถึงความพร้อมในการเชื่อมต่อเครือข่าย ระบบจะตรวจสอบความสามารถในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและอัพเดตทันทีหากมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบางอย่าง เช่น การขัดข้องของเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล หรือการสูญเสียของอินเทอร์เน็ต Ethernet หรือ WiFi ในพื้นที่
  • กลุ่ม: คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์ กลุ่มสามารถเป็นได้ทั้ง "ปาร์ตี้" ระยะสั้นที่ก่อตัวและยุบวงรอบกิจกรรมเกมเฉพาะหรือ "กิลด์" หรือ "แคลน" ระยะยาวที่มีอยู่ระหว่างเซสชันเกม
  • ลีดเดอร์บอร์ด: อนุญาตให้ผู้เล่นจัดการลีดเดอร์บอร์ด ติดตามประสิทธิภาพของผู้เล่นในการจัดอันดับทางสังคมที่เป็น "สากล" (มีผู้เล่นหลายร้อยล้านคน) หรือ "แบ่งกลุ่ม" (ด้วยการจัดกลุ่มที่เล็กกว่า)
  • การจับคู่: คุณลักษณะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถนำผู้เล่นระยะไกลมารวมตัวกันสำหรับประสบการณ์ร่วมกัน ผู้เล่นจะถูกจับคู่กันขึ้นอยู่กับเกณฑ์ต่าง ๆ เช่น ประสบการณ์ (Elo) และคะแนนการแข่งขัน
  • Multiplayer: ทำให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นร่วมกันได้ รองรับการเล่นเกมเทิร์นเบสด้วยการผสมรางรับรางวัล การจับคู่ และตารางเกมที่ไม่มีปัญหา ซึ่งจะลดความจำเป็นในการสร้าง เปิดใช้งาน และขยายขนาดเซิร์ฟเวอร์ของเกม
  • การแข่งขัน: อนุญาตให้โปรดิวเซอร์สร้างการแข่งขันซ้ำซาก คุณลักษณะทางสังคม/การแข่งขันนี้รวมถึงเกมาแมท้า, การเปลี่ยนแปลงระยะเวลาของการจัดอันดับ/ระดับ/ชั้นต่างๆ, และการก้าวหน้า

นักออกแบบเนื้อหาเกม

โปรแกรมออกแบบเนื้อหาเกมเป็นส่วนเสริมของ Google ชีตที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมจัดการข้อมูลสดทั้งหมดของเกมได้อย่างง่ายดายด้วย Google ชีต ฟังก์ชันนี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างและจัดการโครงสร้างข้อมูลได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด Game Content Designer ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถทํางานได้ทุกที่ที่สะดวกสบายที่สุดและส่งออกผลลัพธ์ พวกเขาอาจเผยแพร่ไปยังเกมของพวกเขาทันทีโดยไม่ต้องทํางานเพิ่มเติมเนื่องจาก GCD จัดการการแปลทั้งหมดจากสเปรดชีตแบบแบนเป็นเนื้อหา Beamable ซึ่งในที่สุด Unity ก็ใช้ในรูปแบบของ ScriptableObjects Beamable มีเนื้อหายอดนิยมหลายประเภททําให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหาได้โดยไม่ต้องสัมผัสโค้ด

แม้ว่า GCD จะถูกออกแบบให้ทำงานร่วมกับ Beamable นักพัฒนาเกมก็ไม่จำเป็นต้องใช้ Beamable backend GCD ทำให้ spreadsheet แบนเป็น JSON objects ที่มีโครงสร้างที่ซับซ้อน (arrays, object references, multidimensional objects), การตรวจสอบ, ข้อจำกัด (min/max), และ crosstab IDs ซึ่งจากนั้นสามารถโหลดโดยตรงเข้าสู่เกมโดยใช้ unity หัวข้อ schema ถูกกำหนดไว้ในแถวแรกของ GCD sheet หัวข้อจะขยายออกไปเป็นหลายแถวสำหรับโครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อนด้วยข้อมูลชั้นลึกเพื่อแสดงลำดับของข้อมูล หัวข้อ schema มีข้อมูล mapping สำหรับการส่งออกข้อมูลจาก spreadsheets

การใช้งานของ Beamable

Beamable เป็นตัวเลือก low-code สำหรับการผสมผสานความสามารถในด้านสังคม การค้า และการจัดการเนื้อหาลงในเกมสดของคุณอย่างรวดเร็ว เรียนรู้วิธีการทำได้โดยใช้เอกสารผลิตภาพออนไลน์ของ Beamable นักพัฒนาเกมเข้าใจว่าการพัฒนา การเปิดตัว และการขยายตัวของเกมสด (เกมที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์) ต้องการชุดหลากหลายของเทคโนโลยีวิศวกรรม DevOps และ LiveOps ที่บริษัทเกมส่วนใหญ่ขาดทรัพยากรในการพัฒนา ประโยชน์ทันทีของ Beamable แตกต่างขึ้นอย่างไร้กำหนดตามงานที่ทำของผู้สร้างเกมและประเภทโครงการเกม Beamable เอกสารผลิตภาพรวมคุณลักษณะ โค้ด พรีแฟป อ้างอิงสคริปต์ หน้าต่างเครื่องมือ และอื่น ๆ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมทุกคนพบทรัพยากรที่ต้องการ

ศิลปิน

การเข้าถึงโค้ดต่ำของฟีเจอร์พรีแฟปของ Beamable และความหลากหลายในระบบการตกแต่ง UI ของ Beamable จะช่วยให้ศิลปินเกมสามารถสร้างภาพที่ต่อเนื่องและเรียบร้อยในประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น รวมถึงความสามารถในการแบ่งปันธีมกราฟิกข้ามหลายเกม การตกแต่งช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถปรับเปลี่ยนลักษณะของอินเตอร์เฟซผู้ใช้ของพวกเขา ซึ่งทำให้มีควบคุมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับสี แบบอักษร และเสียง ผู้จัดการธีมเป็นจุดเข้าใช้งานหลักสำหรับการเปลี่ยนธีมของอินเตอร์เฟซผู้ใช้ หน้าต่างเครื่องมือนี้มีวัตถุประสงค์ในการอนุญาตให้นักออกแบบเกมเปลี่ยนแปลงลักษณะของ Beamable UI

ฝ่ายบริการลูกค้า

นักพัฒนาเกมและฝ่ายสนับสนุนลูกค้าจะให้บริการความช่วยเหลือที่รวดเร็ว แม่นยำ และมืออาชีพผ่านการสนทนาเทคโนโลยีคุณภาพสูง พอร์ทัล Beamable ช่วยให้สามารถตรวจสอบและแก้ไขปัญหาการสนับสนุนผู้เล่น ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าจะติดต่อกับเกมเมอร์โดยใช้เครื่องมือสารบาย Beamable Beamable ให้ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าระดับคุณภาพเยี่ยมในการมองเห็นพฤติกรรมของผู้เล่นและประวัติการเล่นเกม และสามารถสื่อสารกับพวกเขาได้อย่างรวดเร็วผ่านอีเมลและแชทในเกม

นักออกแบบเกม

นักออกแบบเกมสร้างแนวคิดและระดับสำหรับวิดีโอเกม ด้วยการสมดุลประสบการณ์ของผู้เล่นให้เป็นที่สนุกและท้าทาย ฟีเจอร์พรีแฟบ Beamable ให้คำตอบแบบ low-code ในการจำลองคุณสมบัติใหม่ ในเวลาเดียวกัน โปรแทลและ Game Content Designer ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสมดุลการเล่นเกมโดยไม่ต้องดาวน์โหลดอัพเดตใหม่ Beamable ทำให้นักออกแบบเกมสามารถให้คุณสมบัติที่สามารถมองเห็นได้มากขึ้นในขณะที่เชื่อมั่นในโปรแกรมเมอร์น้อยลง

โปรดิวเซอร์

โปรดิวเซอร์เกมวางแผนและควบคุมวงจรการผลิตเกมทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าแผนกแต่ละแผนกทำงานตามกำหนดเวลาและส่งมอบผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง Beamable's ชุดคุณลักษณะที่หลากหลายรวมถึงความสามารถในการโค้ดต่ำและไม่มีโค้ดที่มีอยู่ Beamable ทำให้นักพัฒนาสามารถใช้งานและอัพเดตเกมที่แข็งแกร่งมากขึ้นอย่างรวดเร็ว

สรุป

Beamable เป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นในการบูรณะกรรมของระบบหลังบ้านสำหรับเกมหลายคนและบริการเกมสด. มันช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างและดำเนินเกมได้อย่างมีความล้ำสมัยด้วยคุณลักษณะขั้นสูง เช่น เกมหลายคนแบบเรียลไทม์ เศรษฐกิจในเกม และการอัปเดตเนื้อหาอย่างไดนามิก. การเดินทางของ Beamable ได้เน้นการลดภาระทางเทคโนโลยีให้กับผู้พัฒนา ทำให้พวกเขาสามารถเน้นการนวัตกรรมและเกมเพลย์ได้อย่างเต็มที่. ในเวลาเดียวกัน Beamable จัดการกับความซับซ้อนของบริการหลังบ้าน

Tác giả: Abhishek Rajbhar
Thông dịch viên: Piper
(Những) người đánh giá: Matheus、KOWEI、Joyce
Đánh giá bản dịch: Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.

Beamable คืออะไร?

ขั้นสูง3/17/2025, 5:39:24 AM
Beamable เป็นแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์เกมที่เปิดโอกาสและสามารถขยายออกไป ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมออนไลน์และโลกเสมือนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Beamable เป็นแพลตฟอร์มเกมเซิร์ฟเวอร์โอเพ่นซอร์สที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเกมออนไลน์และโลกเสมือนในไม่กี่นาที และยังช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มความสามารถในการรับรองตัวตนของผู้เล่น การวิเคราะห์ข้อมูล สังคม การค้า สินค้าคงคลัง การจัดการเนื้อหา คุณลักษณะเกมเมตา การใช้เทคโนโลยี GenAI Web3 และอื่น ๆ ในโปรเจคเกมใด จุดมุ่งหมายของ Beamable กับเครือข่ายพื้นฐานทางกายภาพที่กระจายอยู่คือการเปลี่ยนแปลงการสร้างและดำเนินการของโครงสร้างพื้นหลังของเกม

Beamable คืออะไร?

Beamable เป็นแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์เกมที่เปิดกว้างและขยายได้ซึ่งช่วยให้คุณสร้างเกมออนไลน์และโลกเสมือนจริงได้ในไม่กี่นาที Beamable จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มการตรวจสอบสิทธิ์ผู้เล่นการวิเคราะห์โซเชียลการค้าสินค้าคงคลังการจัดการเนื้อหาคุณสมบัติเมตาเกม GenAI ความสามารถของ Web3 และอื่น ๆ ให้กับโครงการเกมใด ๆ Beambale ช่วยให้คุณสร้างต้นแบบได้ในไม่กี่นาทีด้วยกระบวนการที่รวมเครื่องยนต์และปรับขนาดเป็นผู้เล่นหลายล้านคน มีให้บริการในรูปแบบบริการ SaaS ที่มีการจัดการเต็มรูปแบบหรือทางเลือกระบบคลาวด์ส่วนตัวที่ขับเคลื่อนโดย AWS Beamable ออกเดินทางเพื่อแก้ปัญหาที่เชื่อมโยงถึงกัน มันเกี่ยวข้องกับการให้บริการสดแก่นักพัฒนาเกมที่จําเป็นในการเปิดใช้งานเกมสมัยใหม่เช่นเกมโซเชียลเกมที่มีชุมชนและเกมที่มีเศรษฐกิจ Beamable เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสร้าง จัดการ และปรับขนาดเกมสดที่ขับเคลื่อนด้วย Unity

  • Build: ใช้วิธีการ low-code ในโครงการ Unity, ด้วยความสามารถในการลากและวาง และ UI ที่สามารถจัดส่งได้ตามเดิมหรือสามารถปรับแต่งได้ทั้งหมด
  • จัดการ: ให้เครื่องมือผ่าน Unity Editor และเบราว์เซอร์เว็บสำหรับเริ่มเหตุการณ์สด, เปลี่ยนแปลงข้อมูลผู้เล่น, สร้างเนื้อหา และอื่น ๆ
  • Scale รองรับโดยบริการคอมพิวเตอร์คลาวด์ขนาดใหญ่ของ Amazon Web Services (AWS) ซึ่งได้บริการกว่า 30 ล้านผู้เล่นด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีคุณภาพสูงและมีความคุ้มค่า

ประวัติของ Beamable

John S. Kline และ David J. Hill ได้พัฒนา Beamable เมื่อปี 2018 เพื่อสร้างแพลตฟอร์มเดียวที่ช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถรวมบริการด้านหลังเบ็ดและดำเนินการเกมสด. ในปี 2019 Beamable เริ่มเชื่อมต่อกับวงการเกมและผสานการทำงานกับ Unity, โปรแกรมเครื่องมือการผลิตเกมที่นิยม. ในช่วงเวลานี้ Beamable ทำงานกับคุณสมบัติสำคัญ เช่น multiplayer real-time, commerce ในเกม และ analytics. Beamable เปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบในปี 2020, ทำให้สามารถใช้ได้กับผู้สร้างเกมกว่าหลายๆ คน. มีสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการจัดการข้อมูลผู้เล่น, รองรับ multiplayer และดำเนินการเกมสด

แพลตฟอร์มของ Beamable ยังคงปรับปรุงและขยายตัวอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ด้วยการเพิ่มการดําเนินงานสด (LiveOps) การทดสอบ A / B และความเข้ากันได้ของผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ยังเพิ่มขีดความสามารถของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการวิเคราะห์ Beamable ยังคงเป็นผู้เข้าร่วมหลักในพื้นที่ให้บริการแบ็กเอนด์สําหรับผู้ผลิตเกมซึ่งรองรับประเภทที่หลากหลายและช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับขนาดการดําเนินงานเกมสดได้อย่างง่ายดาย Beamable ระดมทุนที่ไม่เปิดเผยในรอบการลงทุนเมล็ดพันธุ์ของพวกเขาในปี 2018 การระดมทุนรอบแรกนี้ถูกใช้เพื่อเริ่มต้นการพัฒนาแพลตฟอร์มโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างผลิตภัณฑ์หลักเกี่ยวกับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนการค้าในเกมและการจัดการเกมสด Beamable ระดมทุนได้ 10 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุน Series A ในปี 2021 Northwest Venture Partners และ Volition Capital เป็นผู้นํารอบ Series A ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมจากนักลงทุนรายอื่น

คุณสมบัติของ Beamable

Beamable เป็นแพลตฟอร์มสร้างเกมที่ให้บริการให้นักพัฒนาด้วยบริการด้านหลังบ้านและคุณลักษณะของเกมสด

บริการหลังบ้านบนคลาวด์ส่วนตัวของ Beamable

Beamable ให้บริการสถาปัตยกรรมด้านหลังระบบที่ใช้คลาวด์ ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่มีการเล่นแบบหลายคนและเกมที่ให้บริการสดโดยไม่ต้องดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ของตนเอง แพลตฟอร์มจัดการส่วนใหญ่ของการบริหารเกม ซึ่งรวมถึงสถาปัตยกรรมบนเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ต้องมีเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถขยายอัตโนมัติเพื่อสนับสนุนนักเล่นล้านคน และเก็บข้อมูลในคลาวด์ให้การเก็บข้อมูลของผู้เล่นและวัสดุเกมได้ปลอดภัยและเชื่อถือได้

องค์ประกอบหลักของคุณลักษณะนี้คือ Unity และ Unreal SDK ที่มุ่งเป้าไปที่ตําแหน่งข้อมูล API ระบบคลาวด์ส่วนตัวของนักพัฒนาซึ่งสามารถปรับแต่งและแก้ไขได้ บริการแบ็กเอนด์แบบบีมได้ โครงสร้างพื้นฐาน และเครื่องมือ CI ที่ปรับใช้กับบัญชี AWS ของนักพัฒนา ซึ่งรวมถึงซอร์สโค้ดแบบเต็ม แอป Web Dashboard ที่ปรับใช้กับบัญชี AWS ของนักพัฒนาพร้อมสคริปต์การปรับใช้และซอร์สโค้ดที่สมบูรณ์สําหรับความสามารถในการปรับแต่งและการสร้างแบรนด์ และการสนับสนุนการพัฒนาร่วมสําหรับคุณสมบัติหลักและการปรับแต่ง

การรวมระบบ Web 3

นักพัฒนาอาจสร้างเกม Web3 ด้วย Beamable ตอนนี้นักพัฒนาอาจมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาเกมของตนในขณะที่เพิ่มแอสเซทแบบ on-chain ด้วยตัวเชื่อมต่อโซ่แบบลากแล้ววาง การผสานรวมนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเลเยอร์การทํางานร่วมกันระหว่างสินทรัพย์ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของแบบ on-chain และ off-chain ทําให้ง่ายต่อการระบุชุดย่อยของผลิตภัณฑ์หรือสกุลเงิน Beamable ที่เชื่อมต่อกับบล็อกเชนเฉพาะ สิ่งนี้ทําให้ง่ายต่อการขอสินค้าคงคลัง Beamable สําหรับรายการเกมหรือเงินสดและระบบสินค้าคงคลังมีอินเทอร์เฟซที่สอดคล้องกันสําหรับวัตถุทั้งแบบ on-chain และ off-chain การเชื่อมต่อ Web3 ช่วยให้ผู้ใช้ Beamable สามารถเข้าสู่ระบบโดยใช้กระเป๋าเงินดิจิตอลของพวกเขา กระเป๋าเงินจะจับคู่กับบัญชี Beamable ซึ่งช่วยให้สามารถตรวจสอบการเป็นเจ้าของกระเป๋าเงินแบบเข้ารหัสฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้

Unity และ Unreal Live Services SDK

Beamable มี API ที่หลากหลายเพื่อจัดการกับปัญหาจากมุมมองที่หลากหลาย โดยแต่ละชั้นมีชั้นข่าวกรองที่ไม่ธรรมดาสําหรับโหมดการทํางานที่แตกต่างกัน รวมถึง API ที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง, C# API และ REST API ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ผู้สร้างอาจรวมเกมของตนเข้ากับ Unity IDE ในแนวตั้งทําให้สามารถใช้งานพัฒนาเนื้อหาทดสอบและเผยแพร่ได้เร็วขึ้น การผสานรวมนี้ช่วยลดความจําเป็นในการรวมเทคโนโลยีและบริการเข้าด้วยกันทําให้ทุกอย่างสามารถเชื่อมต่อและทํางานได้อย่างราบรื่น บริการได้รับการจัดการบูรณาการและขับเคลื่อนโดย prefabs ทั้งหมดทําให้นักพัฒนาสามารถเริ่มทดลองได้ทันทีที่เป็นไปได้ SDK มีปฏิกิริยาและเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติตามข้อมูลจากแพลตฟอร์ม ติดตั้งท่อประปา Pub-Sub ทั้งหมด

แพ็คเกจ Beamable Core Unreal ประกอบด้วยกลไกสําหรับการรับรองความถูกต้องการจัดการเนื้อหาบัญชีผู้เล่นสถิติและการเข้าถึง REST ที่ปลอดภัยต่อประเภท API Beamable เต็มรูปแบบโดยใช้พิมพ์เขียว / C ++ Unreal Engine Live Services SDK จะใช้พิมพ์เขียวอย่างเต็มที่เพื่อเปิดใช้งานการสร้างโค้ดน้อยและการทําซ้ําคุณสมบัติสดที่แข็งแกร่งเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจสร้างบัญชีที่ใช้งานได้ใน Beamable โดยไม่มีบรรทัดของโค้ด Beamable ช่วยให้ผู้ใช้ในพื้นที่จํานวนมากสามารถเข้าสู่ระบบได้ในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสนับสนุนการดําเนินการร่วมมือทั้งระยะไกลและในท้องถิ่น คุณลักษณะนี้รวมถึงชุดเครื่องมือแก้ไขแบบบูรณาการที่ใช้ประโยชน์จากกระบวนการพัฒนา UI / UX Unreal Engine มาตรฐานดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่จําเป็นต้องเรียนรู้สิ่งเฉพาะ Beamable เพื่อเริ่มต้นและมีประสิทธิผล

โซลูชันของ Beamable

เอกลักษณ์

Beamable มีโซลูชันการรับรองตัวตนที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถผสานรวมกับแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม ชุดความสามารถเหล่านี้ช่วยให้คุณมีการควบคุมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการรับรองตัวตนของผู้ใช้ในเกมของคุณ Beamable เข้าใจว่าวิธีการรับรองตัวตนมีความแตกต่างไปจากเกมไปยังเกม ดังนั้นเรามีเครื่องมือการรับรองตัวตนหลายประเภทเพื่อตอบสนองความต้องการที่เฉพาะเจาะจงของคุณ

การพิสูจน์ตัวตนมักเป็นเรื่องยากและมีสถานการณ์ขอบมากกว่าที่คาดหวัง คุณต้องพิจารณาว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเกิดข้อผิดพลาด และวิธีการจัดการกับปัญหาเหล่านั้น กราฟด้านล่างแสดงถึงการไหลของการพิสูจน์ตัวตนและแสดงให้เห็นว่าคุณอาจจัดการกับกรณีบางอย่างได้อย่างไร

ฟังก์ชันเข้าสู่ระบบ

ฟังก์ชัน RecoverAccount หรือที่เรียกว่า ฟังก์ชัน Login เป็นสิ่งสำคัญต่อระบบการรับรองตัวตนของ Beamable ซึ่งใช้ร่วมกับทุกเทคนิคการเข้าสู่ระบบอื่น ๆ RecoverAccountWithEmail() ใช้สำหรับการตรวจสอบอีเมลและรหัสผ่าน ในขณะที่ RecoverAccountWithThirdParty() ใช้สำหรับบริการการรับรองตัวตนจากบุคคลที่สาม ทั้งสองวิธีนี้จะทำการกู้คืนข้อมูลผู้เล่น โครงสร้าง PlayerRecoveryOperation สามารถตรวจสอบบัญชีที่ผู้ใช้พยายามกู้คืนได้หากข้อมูลประจำตัวที่จำเป็นถูกให้ไว้ หากข้อมูลประจำตัวไม่ถูกต้อง PlayerRecoveryOperation จะส่งคืนข้อผิดพลาดและฟิลด์ isSuccess จะเป็นเท็จ

คุณสมบัติของตัวตน

  • การรับรองความถูกต้องโดยไม่มีการเกาะอย่างราบรื่น: การรับรองความถูกต้องโดยไม่มีการเกาะอย่างราบรื่นเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการรวมเข้ากับเกมของคุณ อย่างไรก็ตาม มันเป็นเฉพาะอุปกรณ์และไม่ควรใช้เป็นกลไกเดียวหากต้องการรองรับการสนับสนุนแพลตฟอร์มข้ามระบบ
  • ชื่อผู้ใช้/รหัสผ่าน: ยืนยันตัวตนด้วยชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน Beamable โซลูชันนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างการยืนยันตัวตนข้ามแพลตฟอร์มโดยไม่ต้องรวมคุณลักษณะทางสังคมจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ
  • การรับรอง Facebook: โซลูชันนี้ช่วยให้การบูรณาการกับ Facebook เพื่อให้ความเข้ากันได้ในหลายแพลตฟอร์มสำหรับเกมของคุณ ที่นี่คุณสามารถค้นพบข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการในการบูรณาการ Beamable กับ Facebook สำหรับการรับรอง
  • การเข้าสู่ระบบด้วย Google: โซลูชันการเข้าสู่ระบบด้วย Google จัดการกระบวนการ OAuth 2.0 และอายุการใช้งานโทเค็น เพื่อทำให้ง่ายต่อการผสานร่วมกับ Google APIs ผู้ใช้สามารถเพิกถอนการเข้าถึงแอปพลิเคชันได้ตลอดเวลา
  • การลงชื่อเข้า Apple: การลงชื่อเข้าด้วย Apple ช่วยให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าแอพและเว็บไซต์ด้วย Apple ID ของตนได้อย่างง่ายดาย แทนที่จะกรอกแบบฟอร์ม ตรวจสอบที่อยู่อีเมล และเลือกรหัสผ่านใหม่ ผู้ใช้สามารถใช้ลงชื่อเข้าด้วย Apple เพื่อสร้างบัญชีและใช้แอพได้ทันที บัญชีทั้งหมดใช้การตรวจสอบยืนยันสองปัจจัย และ Apple จะไม่ติดตามพฤติกรรมของผู้ใช้ในแอปหรือเว็บไซต์
  • การผสาน Steam: Steamworks ของ Valve เป็นชุดเครื่องมือและบริการที่ช่วยให้ผู้สร้างเกมและสำนักพิมพ์สามารถสร้างเกมของพวกเขาและสูงสุดในศักยภาพการกระจายของ Steam การเชื่อมต่อนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถผสานการยืนยันตัวตนของ Steam กับ Beamable ได้อย่างราบรื่น

โปรไฟล์และการเก็บข้อมูล

Beamable นําเสนอโซลูชันที่แข็งแกร่งและปรับเปลี่ยนได้สําหรับการจัดเก็บในเกมและการจัดการเนื้อหา การบันทึกบนคลาวด์แบบ Beamable ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าได้ ข้อมูลคลาวด์จะถูกดึงทางออนไลน์และจัดเก็บไว้ในเครื่องโดยมีขอบเขตเฉพาะเกมและผู้เล่น โซลูชันนี้จะตรวจจับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดและซิงค์ข้อมูลโดยอัตโนมัติ Beamable ยังมีคุณสมบัติเนื้อหาที่ช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถจัดเก็บข้อมูลเฉพาะโครงการได้ วิธีนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง ปรับใช้ และอัปเดตเนื้อหาเกมได้โดยไม่ต้องปล่อยแอปใหม่ไปยังร้านค้าแอป Beamable ยังมีคุณสมบัติสถิติที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถบันทึกสถิติเฉพาะผู้เล่นได้ ด้วยคุณสมบัตินี้นักพัฒนาสามารถติดตามตัวแปรสถิติผู้เล่น (และกิลด์) ในตัวและแบบกําหนดเองต่างๆพร้อมระดับการมองเห็นที่ปรับได้

งานดำเนินการสด

Beamable's Live Ops ให้คำแนะนำที่แข็งแรงและสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างดีสำหรับการติดต่อกับเกมเมอร์และอนุญาตให้พวกเขาสามารถติดต่อกับเกมของคุณ Beamable Live Ops รวมถึงฟังก์ชัน Events ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถสร้างการแข่งขันครั้งเดียว คุณลักษณะทางสังคม/การแข่งขันนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถมีส่วนร่วมในหลายระยะเวลาที่กำหนด โดยการกระตุ้นของเกมของพวกเขามีส่วนสำคัญในการมีคะแนนสู่ตารางคะแนนเหตุการณ์และได้รับรางวัล ฟังก์ชันประกาศช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการประกาศ ด้วยคุณลักษณะการส่งข้อความนี้ เกมเพลเยอร์สามารถมีผลกระทบต่อความสนใจและรายได้ ประกาศเสนอช่องทางการสื่อสารที่เป็นหนึ่งต่อหลายสำหรับการพูดตรงๆกับเกมเมอร์ คุณลักษณะอื่นๆ ของ Beamable Live Ops รวมถึง;

  • การแจ้งเตือน: เปิดใช้งานเกมให้สามารถส่งและรับข้อความผ่านการสมัครสมาชิก ระบบข้อความช่วยให้เกมสามารถส่งการอัปเดตแบบเรียลไทม์ขึ้นอยู่กับข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ วัตถุประสงค์ของการทำเช่นนี้คือการส่งข้อมูลการสื่อสาร (เช่น หนึ่งถึงหลาย)
  • Mail: ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับจดหมายในเกม การส่งข้อความถึงผู้เล่นเกมอาจเพิ่มการมีส่วนร่วมและกำไรอย่างมีนัยสำคัญ คุณสมบัตินี้มีจุดประสงค์เพื่อ จำกัด การสื่อสารระหว่างผู้เล่นให้เป็นการจำกัดการสื่อสารระหว่างผู้เล่นให้เป็นการตัวต่อตัว

โซเชียลและเครือข่าย

ความสามารถทางสังคมและเครือข่ายช่วยให้นักเล่นเกมสามารถทํางานร่วมกันหรือแข่งขันกันได้ ในโลกของเกมปัจจุบันมันสําคัญกว่าที่เคยที่เกมให้ผู้เล่นมีอินเทอร์เฟซที่พวกเขาสามารถเชื่อมต่อได้ กลุ่มสนับสนุนคอนโซลหลักส่วนใหญ่ (หรือที่เรียกว่า "ปาร์ตี้" หรือ "แคลน") เกมออนไลน์ที่แข่งขันได้รองรับการจับคู่และผู้เล่นหลายคนในเครือข่าย และเกมที่เน้นอีสปอร์ตมักนําเสนอทัวร์นาเมนต์ในเกม Beamable ตอบคําถามหลายคนด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยจากผู้พัฒนาทําให้เจ้าของเกมสามารถเล่นเกมของตนได้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณสมบัติรวมถึง;

  • แชท: ฟีเจอร์แชทช่วยให้ผู้เข้าร่วมสื่อสารในเกม แชทช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้วาทีและอภิปรายกลยุทธ์ในขณะที่ร่วมมือกัน และส่งข้อความในขณะที่แข่งขัน
  • การเชื่อมต่อ: สิ่งนี้แสดงถึงความพร้อมในการเชื่อมต่อเครือข่าย ระบบจะตรวจสอบความสามารถในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและอัพเดตทันทีหากมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบางอย่าง เช่น การขัดข้องของเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล หรือการสูญเสียของอินเทอร์เน็ต Ethernet หรือ WiFi ในพื้นที่
  • กลุ่ม: คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์ กลุ่มสามารถเป็นได้ทั้ง "ปาร์ตี้" ระยะสั้นที่ก่อตัวและยุบวงรอบกิจกรรมเกมเฉพาะหรือ "กิลด์" หรือ "แคลน" ระยะยาวที่มีอยู่ระหว่างเซสชันเกม
  • ลีดเดอร์บอร์ด: อนุญาตให้ผู้เล่นจัดการลีดเดอร์บอร์ด ติดตามประสิทธิภาพของผู้เล่นในการจัดอันดับทางสังคมที่เป็น "สากล" (มีผู้เล่นหลายร้อยล้านคน) หรือ "แบ่งกลุ่ม" (ด้วยการจัดกลุ่มที่เล็กกว่า)
  • การจับคู่: คุณลักษณะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถนำผู้เล่นระยะไกลมารวมตัวกันสำหรับประสบการณ์ร่วมกัน ผู้เล่นจะถูกจับคู่กันขึ้นอยู่กับเกณฑ์ต่าง ๆ เช่น ประสบการณ์ (Elo) และคะแนนการแข่งขัน
  • Multiplayer: ทำให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นร่วมกันได้ รองรับการเล่นเกมเทิร์นเบสด้วยการผสมรางรับรางวัล การจับคู่ และตารางเกมที่ไม่มีปัญหา ซึ่งจะลดความจำเป็นในการสร้าง เปิดใช้งาน และขยายขนาดเซิร์ฟเวอร์ของเกม
  • การแข่งขัน: อนุญาตให้โปรดิวเซอร์สร้างการแข่งขันซ้ำซาก คุณลักษณะทางสังคม/การแข่งขันนี้รวมถึงเกมาแมท้า, การเปลี่ยนแปลงระยะเวลาของการจัดอันดับ/ระดับ/ชั้นต่างๆ, และการก้าวหน้า

นักออกแบบเนื้อหาเกม

โปรแกรมออกแบบเนื้อหาเกมเป็นส่วนเสริมของ Google ชีตที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมจัดการข้อมูลสดทั้งหมดของเกมได้อย่างง่ายดายด้วย Google ชีต ฟังก์ชันนี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างและจัดการโครงสร้างข้อมูลได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด Game Content Designer ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถทํางานได้ทุกที่ที่สะดวกสบายที่สุดและส่งออกผลลัพธ์ พวกเขาอาจเผยแพร่ไปยังเกมของพวกเขาทันทีโดยไม่ต้องทํางานเพิ่มเติมเนื่องจาก GCD จัดการการแปลทั้งหมดจากสเปรดชีตแบบแบนเป็นเนื้อหา Beamable ซึ่งในที่สุด Unity ก็ใช้ในรูปแบบของ ScriptableObjects Beamable มีเนื้อหายอดนิยมหลายประเภททําให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหาได้โดยไม่ต้องสัมผัสโค้ด

แม้ว่า GCD จะถูกออกแบบให้ทำงานร่วมกับ Beamable นักพัฒนาเกมก็ไม่จำเป็นต้องใช้ Beamable backend GCD ทำให้ spreadsheet แบนเป็น JSON objects ที่มีโครงสร้างที่ซับซ้อน (arrays, object references, multidimensional objects), การตรวจสอบ, ข้อจำกัด (min/max), และ crosstab IDs ซึ่งจากนั้นสามารถโหลดโดยตรงเข้าสู่เกมโดยใช้ unity หัวข้อ schema ถูกกำหนดไว้ในแถวแรกของ GCD sheet หัวข้อจะขยายออกไปเป็นหลายแถวสำหรับโครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อนด้วยข้อมูลชั้นลึกเพื่อแสดงลำดับของข้อมูล หัวข้อ schema มีข้อมูล mapping สำหรับการส่งออกข้อมูลจาก spreadsheets

การใช้งานของ Beamable

Beamable เป็นตัวเลือก low-code สำหรับการผสมผสานความสามารถในด้านสังคม การค้า และการจัดการเนื้อหาลงในเกมสดของคุณอย่างรวดเร็ว เรียนรู้วิธีการทำได้โดยใช้เอกสารผลิตภาพออนไลน์ของ Beamable นักพัฒนาเกมเข้าใจว่าการพัฒนา การเปิดตัว และการขยายตัวของเกมสด (เกมที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์) ต้องการชุดหลากหลายของเทคโนโลยีวิศวกรรม DevOps และ LiveOps ที่บริษัทเกมส่วนใหญ่ขาดทรัพยากรในการพัฒนา ประโยชน์ทันทีของ Beamable แตกต่างขึ้นอย่างไร้กำหนดตามงานที่ทำของผู้สร้างเกมและประเภทโครงการเกม Beamable เอกสารผลิตภาพรวมคุณลักษณะ โค้ด พรีแฟป อ้างอิงสคริปต์ หน้าต่างเครื่องมือ และอื่น ๆ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมทุกคนพบทรัพยากรที่ต้องการ

ศิลปิน

การเข้าถึงโค้ดต่ำของฟีเจอร์พรีแฟปของ Beamable และความหลากหลายในระบบการตกแต่ง UI ของ Beamable จะช่วยให้ศิลปินเกมสามารถสร้างภาพที่ต่อเนื่องและเรียบร้อยในประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น รวมถึงความสามารถในการแบ่งปันธีมกราฟิกข้ามหลายเกม การตกแต่งช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถปรับเปลี่ยนลักษณะของอินเตอร์เฟซผู้ใช้ของพวกเขา ซึ่งทำให้มีควบคุมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับสี แบบอักษร และเสียง ผู้จัดการธีมเป็นจุดเข้าใช้งานหลักสำหรับการเปลี่ยนธีมของอินเตอร์เฟซผู้ใช้ หน้าต่างเครื่องมือนี้มีวัตถุประสงค์ในการอนุญาตให้นักออกแบบเกมเปลี่ยนแปลงลักษณะของ Beamable UI

ฝ่ายบริการลูกค้า

นักพัฒนาเกมและฝ่ายสนับสนุนลูกค้าจะให้บริการความช่วยเหลือที่รวดเร็ว แม่นยำ และมืออาชีพผ่านการสนทนาเทคโนโลยีคุณภาพสูง พอร์ทัล Beamable ช่วยให้สามารถตรวจสอบและแก้ไขปัญหาการสนับสนุนผู้เล่น ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าจะติดต่อกับเกมเมอร์โดยใช้เครื่องมือสารบาย Beamable Beamable ให้ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าระดับคุณภาพเยี่ยมในการมองเห็นพฤติกรรมของผู้เล่นและประวัติการเล่นเกม และสามารถสื่อสารกับพวกเขาได้อย่างรวดเร็วผ่านอีเมลและแชทในเกม

นักออกแบบเกม

นักออกแบบเกมสร้างแนวคิดและระดับสำหรับวิดีโอเกม ด้วยการสมดุลประสบการณ์ของผู้เล่นให้เป็นที่สนุกและท้าทาย ฟีเจอร์พรีแฟบ Beamable ให้คำตอบแบบ low-code ในการจำลองคุณสมบัติใหม่ ในเวลาเดียวกัน โปรแทลและ Game Content Designer ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสมดุลการเล่นเกมโดยไม่ต้องดาวน์โหลดอัพเดตใหม่ Beamable ทำให้นักออกแบบเกมสามารถให้คุณสมบัติที่สามารถมองเห็นได้มากขึ้นในขณะที่เชื่อมั่นในโปรแกรมเมอร์น้อยลง

โปรดิวเซอร์

โปรดิวเซอร์เกมวางแผนและควบคุมวงจรการผลิตเกมทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าแผนกแต่ละแผนกทำงานตามกำหนดเวลาและส่งมอบผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง Beamable's ชุดคุณลักษณะที่หลากหลายรวมถึงความสามารถในการโค้ดต่ำและไม่มีโค้ดที่มีอยู่ Beamable ทำให้นักพัฒนาสามารถใช้งานและอัพเดตเกมที่แข็งแกร่งมากขึ้นอย่างรวดเร็ว

สรุป

Beamable เป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นในการบูรณะกรรมของระบบหลังบ้านสำหรับเกมหลายคนและบริการเกมสด. มันช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างและดำเนินเกมได้อย่างมีความล้ำสมัยด้วยคุณลักษณะขั้นสูง เช่น เกมหลายคนแบบเรียลไทม์ เศรษฐกิจในเกม และการอัปเดตเนื้อหาอย่างไดนามิก. การเดินทางของ Beamable ได้เน้นการลดภาระทางเทคโนโลยีให้กับผู้พัฒนา ทำให้พวกเขาสามารถเน้นการนวัตกรรมและเกมเพลย์ได้อย่างเต็มที่. ในเวลาเดียวกัน Beamable จัดการกับความซับซ้อนของบริการหลังบ้าน

Tác giả: Abhishek Rajbhar
Thông dịch viên: Piper
(Những) người đánh giá: Matheus、KOWEI、Joyce
Đánh giá bản dịch: Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500