Це криптоігрові проекти, які наробили галасу за останні 30 днів

robot
Генерація анотацій у процесі

За останні 30 днів ринкова капіталізація та обсяг торгів криптоігрового сектору впали щонайменше на 29%. Це падіння можна пояснити загальним падінням ринку більшості криптовалют, особливо біткойн-(BTC).

Незважаючи на таку негативну тенденцію, більшість ігрових проектів не відступили у своєму розвитку. Криптоаналітична платформа Santiment окреслила топ ігрових проєктів за розробкою, і цей список очолюють MultiversX (EGLD), Decentraland (MANA) та Skale Network (SKL).

Топ ігрових проектів за діяльністю розробників

MultiversX зафіксував найвищу активність розробки за останні 30 днів. Проєкт являє собою масштабовану розподілену блокчейн-мережу для додатків наступного покоління. MultiversX, який називається блокчейном інтернет-масштабу, має екосистему, яка охоплює кілька секторів, включаючи децентралізовані фінансові (DeFi) та гаманці. Однак у цьому випадку на світ з'явилися її ігрові продукти.

З липня 2024 року ігровий протокол незмінно лідирує в розробках у секторі. Його нативний токен EGLD є восьмим за величиною ігровим активом з ринковою капіталізацією понад 496 мільйонів доларів.

Слідом за MultiversX йде Decentraland, децентралізований соціальний віртуальний світ, де користувачі можуть створювати спогади, спілкуватися з новими друзями та досліджувати події. MANA від Decentraland є п'ятим за величиною ігровим активом за ринковою капіталізацією. Як і MultiversX, проєкт з липня 2024 року зберігає позиції другого лідера з девелоперської діяльності.

На третьому місці опинилася Skale Network; однак, на відміну від MultiversX і Decentraland, які були лідерами протягом останніх семи місяців, активність Skale останнім часом зазнала значного сплеску. Блокчейн з нульовою платою за газ в основному зайняв четверте місце після Immutable X (IMX) або Nine Chronicles (WNCG). Токен Skale SKL є 18-м за величиною ігровим активом за ринковою капіталізацією.

Сайто та Енджін див.

Immutable X є четвертим провідним проектом у сфері розробки. За останні 30 днів його активність суттєво не зросла, звідси і обгін Skale Network. Незважаючи на це, IMX має найбільшу ринкову капіталізацію в ігровому секторі — понад 932,8 мільйона доларів.

П'ятим проєктом з найбільшою активністю розробки є Saito (SAITO), блокчейн, який також керує web3-додатками безпосередньо в браузерах. За Сайто слідує The Root Network (ROOT), який є центром відкритого метавсесвіту та основою для підключених ігор. Як Сайто, так і мережа The Root не побачили значних сплесків у розробці.

Enjin (ENJ), яка пропонує набір інтегрованих ігрових продуктів, посіла сьоме місце. Активність розробки в The Sandbox Game (SAND) поставила проект на восьме місце, а децентралізована ігрова консоль Treasure (MAGIC) на базі Ethereum посіла дев'яте місце.

Децентралізована платформа хмарних обчислень Cere Network також зафіксувала помітну активність розробки за останні 30 днів.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити