Netease ігри, оживити AI?

Джерело зображення: створено інструментом Unbounded AI

Джерело: Titanium Media

Текст: Планета фотонів

Автор: У Куньян; Редактор: Ву Сяньчжі

Несвідомо NetEase став однією з найпопулярніших інтернет-мішеней в очах інвесторів.

Згідно з даними Wind, Netease-S (9999.HK) зафіксував зростання на 48% у 2023 році, перевершивши JD.com-SW (9618.HK) і став четвертою цільовою цільовою ринковою ціною в Інтернеті акцій Гонконгу. Не є перебільшенням для опису NetEase.

Що стосується показників Netease в останньому кварталі, то вони не виправдовують очікувань ринку. Фінансовий звіт показує, що дохід NetEase у другому кварталі становив 24 мільярди юанів, що на 3,4% більше, ніж у минулому році. Порівняно зі стабільним зростанням загального доходу, ринок може схвилювати те, що чистий прибуток від триваючої діяльності акціонерам компанії за не-GAAP досягла 9 мільярдів юанів, що на 67% більше, ніж у минулому році.

На додаток до даних у цьому фінансовому звіті, найбільш яскравою плямою є застосування Netease AI у багатьох бізнес-напрямках. Фінансовий звіт показує, що на додаток до власно розроблених ігор, які дозволили штучному інтелекту проникнути в робочий процес, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao та інші бізнес-напрямки мають різні програми штучного інтелекту: NetEase Cloud Music запустила створення за допомогою AIGC На чолі з NetEase Tianyin NetEase Media проводить діалог із цифровими людьми з Маском, щоб інновувати новинну сцену, а NetEase Youdao запустила велику модель у сфері освіти.

Просто поява штучного інтелекту не змінила статус-кво: останні кілька років NetEase була ігровою компанією, «закутаною в шкуру інтернет-компанії». Ігровий бізнес уже давно приносить понад 70% доходу.

Це також може бути основною причиною, чому NetEase може досягти хороших показників на ринку – ігровий бізнес забезпечує це з великою впевненістю. Більше того, у фінансовому звіті за цей квартал ще не показано можливість мобільної гри «Naishuihan», на яку NetEase покладає великі надії, і можливість переходу на «Eternal Tribulation», яка безкоштовно зламує платний доступ.

Покладаючись на доходи та розвиток ігрового бізнесу для розвитку загального бізнесу, шлях NetEase унікальний і його важко відтворити.

Гра, дослідне поле ШІ

Неминуче з’являться послідовники тенденції AIGC і великомасштабних моделей, чи то широкомасштабний додаток Chat bot, який поширився з Chat GPT, чи велика кількість компаній Vincent graph, які виникли після Stable Diffusion, більшість із них є компаніями-початківцями або підприємствами талії, які не змогли сформувати послідовний шлях технологічного розвитку.

Навпаки, провідні компанії з більш зрілим технологічним розвитком і стабільним бізнесом часто мають власні парадигми.Вони не лише зосереджуються на впровадженні можливостей штучного інтелекту в існуючий бізнес, щоб сприяти розвитку бізнесу, але й сприяють розвитку бізнесу, щоб сприяти розвитку технологій штучного інтелекту. Не маленький. Наприклад, Dingding Slash, Volcano Engine тощо, і те саме стосується Netease.

Застосування штучного інтелекту від Netease можна простежити до 2017 року, коли AlphaGo перемогла Лі Шиші та відкрила перший раунд продажів штучного інтелекту. Netease заснувала дослідницьку установу штучного інтелекту Fuxi Lab, яка зосереджується на впровадженні та розвитку штучного інтелекту в іграх і розвагах. Того ж року також була створена лабораторія NetEase Interactive Entertainment AI Lab, яка поступово поширювала сферу застосування AI-додатків з ігор на інші підприємства, і почав з’являтися шлях розвитку AI з іграми як «експериментальним полем».

Так зване «експериментальне поле» означає, що технологію штучного інтелекту NetEase спочатку спробують впровадити в ігрове поле, розширити більше можливостей впровадження, одночасно підвищуючи ефективність ігрового бізнесу, а потім експортувати в інші сфери. Наприклад, платформа для малювання штучним інтелектом «Danqingyue», спільно розроблена NetEase Fuxi та Leihuo Art Center, і перші додатки AR, перевірені в таких іграх, як «Onmyoji» та «Decisive Battle in Ping'an Jing», були розширені до маркетингу. , культурний туризм та інші сценарії.

Насправді відеоігри, які вважаються «дев’ятим мистецтвом», є однією з найбільш інформаційно насичених категорій у людському суспільстві.Вони не лише охоплюють мистецтво, музику, кіно, телебачення та інші види мистецтва та стимулюють їх розвиток, але й невіддільний від штучного інтелекту, ведучи еволюцію передових технологій, представлених штучним інтелектом.

Просто традиційний ігровий штучний інтелект обмежений часом, в основному це інтеграція правил, сформульованих розробниками, і він не може продемонструвати потужний інтелект і можливості взаємодії.Типовим прикладом є NPC у грі RPG, яка має виправлений діалог з гравцем. Сьогодні поєднання штучного інтелекту та ігор уже прорвало існуюче розширення та ввело більше ланок у виробництво ігор. Це відбулося з тих пір, як вітчизняні основні виробники ігор, такі як NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance тощо, створили власні ігри. можна побачити в AI Lab.

Різниця між NetEase та іншими конкурентами полягає в тому, що ігровий бізнес займає абсолютну більшість доходів. Він не тільки має більше сценаріїв і можливості для проб і помилок, але ігровий штучний інтелект також може отримати більше інвестицій у фонди досліджень і розробок.

Сьогодні ігровий штучний інтелект Netease поступово демонструє свою ефективність на шляху до багатосмугової розробки. Наприклад, такі технології, як голосова анімація рота, захоплення руху відео та автоматична вставка кадрів у полі комп’ютерного зору, були успішно реалізовані у «Fantasy Westward Journey 3D Edition» та багатьох двовимірних іграх під NetEase, і навіть експортовані у співпраці з іграми, що не належать до NetEase. Value, або перший вітчизняний безпілотний завантажувач, випущений Netease Fuxi у липні цього року.

Генеральний директор Nvidia Хуан Реньсюнь, який домінує в дивіденді обчислювальної потужності в поточну епоху великомасштабних моделей, одного разу згадав у своїй промові «The Power of Vision», що на початку заснування Nvidia «єдиною метою було використання технології для створення відео ігри можливі". Академія наук Китаю також опублікувала велике дослідження. Відповідно до результатів, "Ігрові технології - це жорстка технологія, яка "затримується" задоволенням". За останні 50 років відеоігри та передові технології завжди були у відносинах взаємного зростання та взаємного просування.

Тепер продуктивність Netease ще більше доводить важливість ігор в еволюції технологій. Однак, на відміну від Nvidia, продукти Nvidia є основною «інфраструктурою» обчислювальної потужності, яку можна застосовувати скрізь, але можливості та технології штучного інтелекту Netease повинні стикатися з проблемою перетину сценаріїв.

Гра стає парасолькою

Оскільки гра є першою сценою для застосування технології штучного інтелекту, сам лендінг повинен обслуговувати ігровий контент і відповідати вимогам ігрового контенту.

Наприклад, можливості штучного інтелекту, вбудовані в мобільну гру «Naishuihan», випущену Netease 30 червня, чи то щипання за обличчям за допомогою штучного інтелекту, тексти пісень чи «досвід GPT», який приносить інтелектуальний NPC, мета її застосування: для гравців, щоб відчути та Покращення якості гри, природно, орієнтоване на C-кінець з точки зору орієнтації на продукт.

Такі функції, як щипання по обличчю, тексти пісень і інтелектуальний NPC, виходять з контексту гри.Це лише функції генерування контенту, які не дивують в епоху великомасштабних моделей, які можна представити після інвестицій у базову обчислювальну потужність і певного періоду навчання . Іншими словами, іскри цих можливостей штучного інтелекту "сліпучі" лише на передумові зіткнення з грою, тому що гравці прагнуть лише отримати більш захоплюючий досвід.Що стосується самої функції, немає очевидної переваги перед багатьма гравцями в Сектор AI.

Типовим прикладом є доповнена реальність, яка з'явилася кілька років тому. За винятком ігор, більшість практичних сценаріїв зосереджено в сфері маркетингу. Той факт, що користувачі можуть отримати гейміфікований досвід у маркетингу, лише доводить, що хоча можливості ШІ перевіряються іграми, його сцена також, ймовірно, буде обмежена грою.

Що ще важливіше, існує певна дистанція між впровадженням можливостей штучного інтелекту та комерціалізацією – багато можливостей штучного інтелекту не є основою вмісту гри та не вимагають від гравців плати за досвід.

Щодо фінансового звіту Netease за 1 квартал 2023 року: «Власнорозроблена технологія штучного інтелекту була застосована до всього процесу індустріалізації ігор, і технологія штучного інтелекту може підвищити ефективність роботи ключових ланок на цілих 90%», що відносно більше B- побічна історія. Справа в тому, що сценарії застосування також більш обмежені, а на передній частині виводу значення більше однорангових. Крім того, основна схема графа Вінсента в робочому процесі ігрового контенту ще не досягла апогею індустріалізації, і велика кількість високоякісних моделей з відкритим кодом також загрожує створенню її бізнес-моделі.

Іншими словами, можливості штучного інтелекту NetEase укорінилися у виробництві ігор, але в умовах серйозних бізнес-сценаріїв із зовнішнього світу простого повторного використання його функцій явно недостатньо. Отже, як реалізовані можливості AI можуть подолати розрив у сцені?

NetEase, здається, не може дати чіткої відповіді на це, але, виходячи з власного бізнесу, примусово розширює нові смуги для посадки ШІ. У фінансовому звіті за цей квартал зазначено, що NetEase створила «орієнтовану на застосування» систему досліджень і розробок, щоб сприяти перетворенню передових досягнень, таких як великі моделі штучного інтелекту, у спеціальні продукти та послуги, що також позитивно демонструє орієнтацію NetEase на дослідження та розробки.

Згаданий вище безпілотний навантажувач є пілотним продуктом, який спільно розробили Fuxi та China Construction Eighth Bureau. Цей продукт намагається гейміфікувати інженерний робочий процес за допомогою взаємодії людини з комп’ютером, генерації зображень та інших можливостей.Однак, згідно з загальнодоступною інформацією, очікується, що продукту знадобиться три роки, щоб фактично приземлитися.

Колишній співробітник NetEase сказав: «Гра стала парасолькою NetEase AI. Орієнтація на продукт робить NetEase AI більш вірогідним відтворювати наявні досягнення в грі, але йому бракує здатності до інновацій. Природно, важко бути конкурентоспроможним після відходу гра."

Поза грою це ще не реалізовано

Окрім основного завдання гри, NetEase не бракує таких «гілок», як музика та освіта, а штучний інтелект природно «доходить звідси туди».

На Всесвітній конференції зі штучного інтелекту 2023 (WAIC) 6 липня 2023 року NetEase представила різноманітні великі моделі, що охоплюють створення контенту (музика, малювання), освіту та нові індустрії. За винятком освіти, NetEase вже запустив Youdao Dictionary Pen, оснащений відповідними можливостями великомасштабної моделі «Ziyue» у формі продуктів, а інші можливості ще не показали чіткого шляху до комерціалізації.

Взявши як приклад розділ створення вмісту, Netease відкрила для громадськості програму «Danqingyue» із можливістю переносити графічну модель Wensheng «Danqing». Підтримкою кількох раундів мультимодальних виправлень тощо; і AIGC функція створення музики "Netease Tianyin", яка відкрита для музикантів Netease у Netease Cloud Music.

Жоден із наведених вище продуктів не був комерційно опублікований, але зайняв лідерство в спільноті завдяки послідовному продукту та шляху користувачів Netease. Серед них Danqingyue лише відкриває досвід малювання штучним інтелектом на WAIC, а інший продукт платформи, платформу інтелектуального мистецтва, ще не запущено; тоді як функція створення музики AIGC запустила хвилю створення штучного інтелекту в NetEase хмарне співтовариство, але аудиторія для створення творів дуже мала.Серед творів NetEase Tianyin тільки найпопулярніша музика досягла 999+ коментарів.

Що ще варто згадати, це те, що всі великі моделі, оголошені NetEase, є вертикальними великими моделями, а можливості та параметри їхніх баз все ще перебувають у стані чорних ящиків. у сфері штучного інтелекту великі моделі можуть бути визначені лише реалізацією програми.

Зараз NetEase має масштабну модель сімейства Ziyue, яка демонструє ознаки комерціалізації, а також стикається з жорсткою конкуренцією з боку таких гравців, як Xunfei Xinghuo та Xiaodu на трасі.

Дін Лей, генеральний директор Netease, якось сказав, що якщо у Війні сотень моделей є створений людиною авіаносець, цілком природно, що хтось керуватиме авіаносцем. Наразі головним пріоритетом NetEase є дослідження інноваційних застосувань великих моделей штучного інтелекту на найшвидшій швидкості.

Зрештою, програмі потрібна основна підтримка, інакше вона буде просто повітряним замком. З еволюцією 100-модельної війни треки в музиці, освіті, живописі, офісі та інші стають дедалі переповненими.Той, хто зможе продемонструвати здатність перетворити штучний інтелект з іграшки на інструмент раніше та почати комерціалізацію, зможе захопити лідерство. у перерві Машина і розум. Наразі здається, що NetEase ще далекий від цієї мети.

Звичайно, NetEase також може покладатися на гру, щоб продовжувати вдосконалювати можливості штучного інтелекту та підтримувати ігровий бізнес, переслідуючи «Oasis» у «Ready Player One», святому Граалі ігрової індустрії. Ринок з нетерпінням чекає відповіді NetEase, чи велика модель NetEase стане початком наступної ери ігор чи наступної ери NetEase.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити