Джерело: Titanium Media APP, автор: Xue Ye Fenglin
Кредит зображення: створено інструментами Unbounded AI
Ще одна спроба штучного інтелекту, зроблена ігровими медіа, була «зірвана».
У вівторок цього тижня Gamurs, відома австралійська ігрова медіагрупа, опублікувала нові позиції на своєму офіційному веб-сайті, сподіваючись представити кілька редакторів ШІ. Ці редактори повинні не тільки володіти розвиненою технологією SEO та знати, що люблять дивитися сучасні геймери, а й мати досвід використання ChatGPT для коригування та оптимізації контенту, створеного ШІ. Згідно з вимогами Gamurs щодо набору персоналу, ці редактори ШІ створюватимуть 200-250 статей на тиждень.
За іронією долі, лише за два місяці до опублікування цього набору Ґамурс щойно звільнив близько 40% редакційної та авторської команд Destructoid, Twinfinite, The Escapist та інших ігрових ЗМІ.
Після того, як було опубліковано повідомлення про наймання редактора ШІ, воно одразу привернуло увагу різних ігрових ЗМІ та ігрових репортерів у Twitter, а також була критика на адресу Гамурса. Відомий ігровий репортер Том Хендерсон навіть дражнив: «Це майбутнє написання ігрового контенту!»
Під тиском головний операційний директор Gamurs Кевін Морріс вибачився перед співробітниками внутрішньої групи Slack компанії та сказав, що пов’язані зусилля з підбору персоналу буде призупинено. У подальшому вони детально пояснять співробітникам наміри та бачення відповідної посади.
Вибачення Кевіна Морріса у внутрішній групі
Однак, на думку деяких співробітників Gamurs, вибачення Кевіна Морріса були недостатньо щирими, і незабаром вербування редакторів AI повернеться.Поточні вибачення лише під тиском громадської думки.
**На момент публікації Titanium Media App виявив, що цю сторінку набору було видалено з офіційного веб-сайту Gamurs. ** Можна сказати, що спроба Гамурса просунути ігровий контент для створення ШІ була тимчасово заблокована.
Під хвилею AIGC, схоже, що будь-яка галузь неминуче постраждає, особливо редактори ігор, які створюють основний новинний контент. Фактично, у Китаї вже були випадки, коли власне ЗМІ використовують ChatGPT для інтеграції матеріалів і написання статей.
Однак навіть Гамурс, який так оптимістично налаштований щодо контенту, створеного штучним інтелектом, визнає, що їм потрібні спеціальні редактори штучного інтелекту для перевірки вмісту. Збільшення кількості контенту видно неозброєним оком, але поки невідомо, чи відповідно підвищиться якість.
Редактор AI - низька зарплата висока продуктивність
Ознайомившись із оголошенням про прийом на роботу редактора AI, неважко виявити, що у Гамурса дуже жорсткі вимоги до цієї посади.
Відповідно до посадових вимог Gamurs, редактори штучного інтелекту повинні оптимізувати контент, створений штучним інтелектом, і давати заголовки, які можуть спонукати читачів клацати та обговорювати. У той же час редактори штучного інтелекту також повинні обслуговувати читачів високоякісні стандарти вмісту та авторитет, а також уникати плагіату та простого копіювання та вставки.
**Згідно з цією вимогою, редакторам ШІ потрібно створювати від 200 до 250 статей на тиждень, тобто 40-50 статей на день. Враховуючи звичайну інтенсивність роботи закордонних ігрових медіа, така кількість статей, очевидно, неприйнятна. **
Вимоги до роботи редакторів ШІ є більш вимогливими
Отже, який рівень зарплати у Гамурса?
**Австралія в основному базується на системі річної зарплати. У повідомленні про прийом на роботу Gamurs чітко зазначено, що зарплата на посаді редактора ШІ становить від 40 000 до 55 000 австралійських доларів на рік. Titanium Media App перевірив закордонні веб-сайти з працевлаштування та виявив, що середня зарплата австралійського контент-редактора становить щонайменше 75 000 австралійських доларів на рік. **Робота складна, але Gamurs платить редакторам ШІ менше.
Однак ця широкомасштабна суперечка все ще зосереджена на використанні Гамурсом ШІ для створення контенту. Деякі гравці в Twitter сказали, що Gamurs володіє багатьма відомими ігровими веб-сайтами, включаючи Destructoid і Siliconera, які відомі своїм високоякісним контентом. Якщо ці веб-сайти будуть заповнені великою кількістю контенту, створеного штучним інтелектом, враження від аудиторії, очевидно, значно погіршаться.
Велика кількість людей, які займаються іграми, відзначили, що в квітні цього року компанія Gamurs скоротила штат на 40%, і десятки редакторів ігор втратили роботу. Кінцевим результатом стає менше робочої сили для співпраці з ШІ для виконання їхнього робочого контенту, що є вкрай несприятливим для ситуації зайнятості звичайних редакторів ігор.
**За словами внутрішнього персоналу Gamurs, з початку масштабних звільнень вони вже знали, що майбутній фокус розвитку компанії переміститься на генеративне письмо зі штучним інтелектом, і багато людських ресурсів буде замінено ШІ. **Вони багато разів проводили внутрішній зворотний зв’язок і протести, але не отримали належного відгуку. Завдяки увазі ЗМІ до вербування редакторів ШІ внутрішні протиріччя можна оприлюднити.
Начебто заздалегідь передбачив внутрішній і зовнішній тиск, Гамурс негайно видалив повідомлення про прийом на роботу та сказав, що уважно розгляне питання, пов’язані з редагуванням ШІ. На даний момент на веб-сайті, що належить Gamurs, люди не знайшли новин про ігри, згенерованих ШІ, або іншого вмісту.
Штучне редагування не є новим
Використання генеративного ШІ для створення оригінального контенту є новим. Однак китайським редакторам веб-сайтів, схоже, не чужі подібні робочі моделі.Багато ігрових веб-сайтів використовували модель захоплення скриптів та ШІ для зміни вихідного вмісту.
У квітні цього року колишня команда редакції Game Time оголосила на сайті, що останні три редактори редакції VGtime були звільнені роботодавцем, а всі редактори, включаючи членів-засновників, пішли.
У цьому оголошенні найважливіше, що викрило редакційний відділ VGtime, полягає в тому, що керівництво заперечувало загальний напрямок пошуку оригінального вмісту та збиралося запровадити сценарії автоматичного сканування на веб-сайті. Це також стало приводом для того, щоб останні троє були змушені піти у відставку.
Підсумкове оголошення від редакції VGtime
Тепер це оголошення було офіційно видалено Game Time. Game Times оприлюднила заяву на своєму Weibo, заявивши, що те, що люди бачили раніше, було неправдивою інформацією, і вони почнуть судові процедури для захисту законних прав та інтересів компанії. Однак функція відображення IP-адреси, додана Weibo минулого року, все одно виявила їх. IP-адресу офіційного Weibo від Game Time було перенесено з Шанхаю до Шеньсі, швидше за все, через нову операційну команду.
**Режим роботи скрипта автоматичного захоплення дуже простий. Веб-сайти часто створюють внутрішню систему. Фон системи автоматично фіксує ігрові новини по всій мережі. Редактори вибирають важливі новини, які можуть привернути трафік, і використовують системний штучний інтелект, щоб переписати їх. Редактор гри скорегував переписаний штучним інтелектом контент у зрозумілі звичайним користувачам новини та успішно випустив його. **
Загалом, редактор, відповідальний за коригування сценарію сканування, щодня випускатиме близько 20-30 ігрових новин.
Система штучного інтелекту, яка зазвичай використовується на вітчизняних веб-сайтах, явно не така розумна, як ChatGPT, і процес редагування новин для редакторів ігор також дуже болючий. Для редакторів ігор з журналістськими ідеалами фізичний і психологічний біль співіснують. Якщо запровадити ChatGPT, біль від витирання дупи ШІ може бути значно зменшеним, але усвідомлення особистої цінності все ще незадовільне.
Насправді генеративне написання ШІ може допомогти редакторам ігор звільнитися від простого та нудного ігрового контенту, щоб перейти до поглибленого створення контенту. Однак прагнення до отримання прибутку багатьох великих медіа-груп визначає, що вони задоволені лише трафіком, який приносить контент, створений штучним інтелектом, і більше не бажають вкладати енергію та кошти в глибоке створення контенту.
Зрештою, історія Гамурса повторюватиметься знову і знову. Чи так пощастить редакторам гри наступного разу, ми не знаємо.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Ігровий редактор AI, який представив ChatGPT, існував лише 24 години
Джерело: Titanium Media APP, автор: Xue Ye Fenglin
Ще одна спроба штучного інтелекту, зроблена ігровими медіа, була «зірвана».
У вівторок цього тижня Gamurs, відома австралійська ігрова медіагрупа, опублікувала нові позиції на своєму офіційному веб-сайті, сподіваючись представити кілька редакторів ШІ. Ці редактори повинні не тільки володіти розвиненою технологією SEO та знати, що люблять дивитися сучасні геймери, а й мати досвід використання ChatGPT для коригування та оптимізації контенту, створеного ШІ. Згідно з вимогами Gamurs щодо набору персоналу, ці редактори ШІ створюватимуть 200-250 статей на тиждень.
За іронією долі, лише за два місяці до опублікування цього набору Ґамурс щойно звільнив близько 40% редакційної та авторської команд Destructoid, Twinfinite, The Escapist та інших ігрових ЗМІ.
Після того, як було опубліковано повідомлення про наймання редактора ШІ, воно одразу привернуло увагу різних ігрових ЗМІ та ігрових репортерів у Twitter, а також була критика на адресу Гамурса. Відомий ігровий репортер Том Хендерсон навіть дражнив: «Це майбутнє написання ігрового контенту!»
Під тиском головний операційний директор Gamurs Кевін Морріс вибачився перед співробітниками внутрішньої групи Slack компанії та сказав, що пов’язані зусилля з підбору персоналу буде призупинено. У подальшому вони детально пояснять співробітникам наміри та бачення відповідної посади.
Однак, на думку деяких співробітників Gamurs, вибачення Кевіна Морріса були недостатньо щирими, і незабаром вербування редакторів AI повернеться.Поточні вибачення лише під тиском громадської думки.
**На момент публікації Titanium Media App виявив, що цю сторінку набору було видалено з офіційного веб-сайту Gamurs. ** Можна сказати, що спроба Гамурса просунути ігровий контент для створення ШІ була тимчасово заблокована.
Під хвилею AIGC, схоже, що будь-яка галузь неминуче постраждає, особливо редактори ігор, які створюють основний новинний контент. Фактично, у Китаї вже були випадки, коли власне ЗМІ використовують ChatGPT для інтеграції матеріалів і написання статей.
Однак навіть Гамурс, який так оптимістично налаштований щодо контенту, створеного штучним інтелектом, визнає, що їм потрібні спеціальні редактори штучного інтелекту для перевірки вмісту. Збільшення кількості контенту видно неозброєним оком, але поки невідомо, чи відповідно підвищиться якість.
Редактор AI - низька зарплата висока продуктивність
Ознайомившись із оголошенням про прийом на роботу редактора AI, неважко виявити, що у Гамурса дуже жорсткі вимоги до цієї посади.
Відповідно до посадових вимог Gamurs, редактори штучного інтелекту повинні оптимізувати контент, створений штучним інтелектом, і давати заголовки, які можуть спонукати читачів клацати та обговорювати. У той же час редактори штучного інтелекту також повинні обслуговувати читачів високоякісні стандарти вмісту та авторитет, а також уникати плагіату та простого копіювання та вставки.
**Згідно з цією вимогою, редакторам ШІ потрібно створювати від 200 до 250 статей на тиждень, тобто 40-50 статей на день. Враховуючи звичайну інтенсивність роботи закордонних ігрових медіа, така кількість статей, очевидно, неприйнятна. **
Отже, який рівень зарплати у Гамурса?
**Австралія в основному базується на системі річної зарплати. У повідомленні про прийом на роботу Gamurs чітко зазначено, що зарплата на посаді редактора ШІ становить від 40 000 до 55 000 австралійських доларів на рік. Titanium Media App перевірив закордонні веб-сайти з працевлаштування та виявив, що середня зарплата австралійського контент-редактора становить щонайменше 75 000 австралійських доларів на рік. **Робота складна, але Gamurs платить редакторам ШІ менше.
Однак ця широкомасштабна суперечка все ще зосереджена на використанні Гамурсом ШІ для створення контенту. Деякі гравці в Twitter сказали, що Gamurs володіє багатьма відомими ігровими веб-сайтами, включаючи Destructoid і Siliconera, які відомі своїм високоякісним контентом. Якщо ці веб-сайти будуть заповнені великою кількістю контенту, створеного штучним інтелектом, враження від аудиторії, очевидно, значно погіршаться.
Велика кількість людей, які займаються іграми, відзначили, що в квітні цього року компанія Gamurs скоротила штат на 40%, і десятки редакторів ігор втратили роботу. Кінцевим результатом стає менше робочої сили для співпраці з ШІ для виконання їхнього робочого контенту, що є вкрай несприятливим для ситуації зайнятості звичайних редакторів ігор.
**За словами внутрішнього персоналу Gamurs, з початку масштабних звільнень вони вже знали, що майбутній фокус розвитку компанії переміститься на генеративне письмо зі штучним інтелектом, і багато людських ресурсів буде замінено ШІ. **Вони багато разів проводили внутрішній зворотний зв’язок і протести, але не отримали належного відгуку. Завдяки увазі ЗМІ до вербування редакторів ШІ внутрішні протиріччя можна оприлюднити.
Начебто заздалегідь передбачив внутрішній і зовнішній тиск, Гамурс негайно видалив повідомлення про прийом на роботу та сказав, що уважно розгляне питання, пов’язані з редагуванням ШІ. На даний момент на веб-сайті, що належить Gamurs, люди не знайшли новин про ігри, згенерованих ШІ, або іншого вмісту.
Штучне редагування не є новим
Використання генеративного ШІ для створення оригінального контенту є новим. Однак китайським редакторам веб-сайтів, схоже, не чужі подібні робочі моделі.Багато ігрових веб-сайтів використовували модель захоплення скриптів та ШІ для зміни вихідного вмісту.
У квітні цього року колишня команда редакції Game Time оголосила на сайті, що останні три редактори редакції VGtime були звільнені роботодавцем, а всі редактори, включаючи членів-засновників, пішли.
У цьому оголошенні найважливіше, що викрило редакційний відділ VGtime, полягає в тому, що керівництво заперечувало загальний напрямок пошуку оригінального вмісту та збиралося запровадити сценарії автоматичного сканування на веб-сайті. Це також стало приводом для того, щоб останні троє були змушені піти у відставку.
Тепер це оголошення було офіційно видалено Game Time. Game Times оприлюднила заяву на своєму Weibo, заявивши, що те, що люди бачили раніше, було неправдивою інформацією, і вони почнуть судові процедури для захисту законних прав та інтересів компанії. Однак функція відображення IP-адреси, додана Weibo минулого року, все одно виявила їх. IP-адресу офіційного Weibo від Game Time було перенесено з Шанхаю до Шеньсі, швидше за все, через нову операційну команду.
**Режим роботи скрипта автоматичного захоплення дуже простий. Веб-сайти часто створюють внутрішню систему. Фон системи автоматично фіксує ігрові новини по всій мережі. Редактори вибирають важливі новини, які можуть привернути трафік, і використовують системний штучний інтелект, щоб переписати їх. Редактор гри скорегував переписаний штучним інтелектом контент у зрозумілі звичайним користувачам новини та успішно випустив його. **
Загалом, редактор, відповідальний за коригування сценарію сканування, щодня випускатиме близько 20-30 ігрових новин.
Система штучного інтелекту, яка зазвичай використовується на вітчизняних веб-сайтах, явно не така розумна, як ChatGPT, і процес редагування новин для редакторів ігор також дуже болючий. Для редакторів ігор з журналістськими ідеалами фізичний і психологічний біль співіснують. Якщо запровадити ChatGPT, біль від витирання дупи ШІ може бути значно зменшеним, але усвідомлення особистої цінності все ще незадовільне.
Насправді генеративне написання ШІ може допомогти редакторам ігор звільнитися від простого та нудного ігрового контенту, щоб перейти до поглибленого створення контенту. Однак прагнення до отримання прибутку багатьох великих медіа-груп визначає, що вони задоволені лише трафіком, який приносить контент, створений штучним інтелектом, і більше не бажають вкладати енергію та кошти в глибоке створення контенту.
Зрештою, історія Гамурса повторюватиметься знову і знову. Чи так пощастить редакторам гри наступного разу, ми не знаємо.