Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Як я кинув грати?#Gate上线Pre-IPOs
Я знаю, що багато людей мають ігрову залежність, навіть якщо самі не мають, то члени їхньої родини можливо мають. Гра — це емоційне споживання, і в цьому немає нічого поганого, але вона краде час — тобто емоційне споживання, яке не заборонено, але якщо його занадто багато, то це вже не дуже добре, бо життя не можна витрачати на споживання більшості часу, залишаючи лише малу частину часу для виробництва, особливо на початкових етапах накопичення — таке може завести життя в негативне коло.
Але з того моменту, як гру створено, весь задум механік — усе влучає в людську природу: гру зроблено так, щоб ти постійно витрачав на неї час. Це як солодощі: багато хто знає, що це шкідливо, але варто побачити торт або морозиво — і вже не відірватися, бо співвідношення цукру й олії там підібране саме для тебе; достатньо лише власного інстинкту — і дуже легко втрапити.
Тому сьогодні я розповім, як я кинув грати. Зверніть увагу: кинути грати — це не означає, що я зараз узагалі не торкаюся ігор. Я бачу нові цікаві ігри — і граю, але щойно бере кермо раціональний мозок, я одразу ж їх видаляю.
Я неодноразово згадував, що з дитинства я був ігровим залежним хлопцем: у шкільні роки пропускав уроки, перелазив через паркан, грав упродовж безсонних ночей — і батьки неодноразово мене лаяли.
Гру не треба демонізувати. Вона така сама, як і всі інші захоплення. Деякі дорослі люблять рибалити — і це нічим не відрізняється від ігор. Можеш розуміти це так: це теж свого роду «наркотик», який розбурхує мозок, тільки дизайн ігор — це спеціально очищений продукт, а особливо онлайн-ігор, тож виглядає, ніби занурення в них надзвичайно сильне, і вони дуже заважають займатися «звичайними справами».
То як же я позбувся ігор, коли був у випускному класі (в старшій школі перед вступом)? Я прояснив одну річ. У чому суть будь-якої онлайн-гри? Насправді це соціальна гра. Якщо сказати прямо: ти граєш усю ніч наодинці — навколо тебе нікого, у грі немає інших живих людей, увесь сервер — лише ти один. І я вірю, що багато хто відчує, що це стає нецікаво.
Ми «заліпаємо» на грі тому, що поруч є люди, які спілкуються, обмінюються досвідом, як грають; у грі є рейтинги — і якщо ти граєш добре, то отримуєш похвалу, заздрість інших. Саме це змушує нас грати краще, заради вищих балів, бойової могутності, титулів — і постійно вкладати гроші, «виливати» час та вивчати стратегії.
Але в кожного, хто залежить від ігор, обов’язково був такий досвід: один сервер — ігриш, і раптом нікого не стає; або одна гра — граєш, граєш, а з часом усі потроху перестають. Чому так? Бо компанії запускають нові сервери — ну не можуть же новачки прийти й змагатися з тими, хто грав уже рік, на одному й тому самому місці за рівень і бойову могутність. Тому відкриття нових серверів неминуче. А щойно відкрито новий сервер, старий сервер неминуче перетворюється на «мертву воду» — його або зливають, або об’єднують між собою, як-от «країна на країну» в боях, інакше туди не приходитимуть нові гравці, аходитимуть тільки старі. Тож якщо ти не граєш — це просто питання часу: подивився — і ось воно. Фінальна доля будь-якої гри, в яку ти заліпав: там не буде нікого, це мертвий сервер, без жодної соціальної цінності — і весь цей процес дуже швидкий: швидко-дуже швидко крива твого досвіду піде вниз.
Яка гра найбільш варта того, щоб витрачати на неї час, гроші й сили? Ті, де більше людей грає й грає постійно, і де всі неймовірно переймаються назвами в рейтингу — лише тут рейтинг має справжній сенс. Наприклад, ти отримав у грі титул — це не лише те, що твій однокласник заздритиме тобі; і не те, що в грі ти «отримаєш підлеглого». Справа в тому, що всі навколо заздритимуть цьому титулу й визнаватимуть твої досягнення в грі. Це не триває кілька місяців — це роки, десятиліття: ти можеш грати в ту саму гру, і не потрібно чекати, доки твій однокласник перестане грати, а тоді тобі доведеться йти з сервера й починати заново на іншому, відкриваючи нову гру — і тоді весь твій стартовий накопичений досвід і вкладення мають лише кількахмісячний, або навіть коротший, термін «свіжості».
Суть гри — у соціальності. Якщо ти маєш змогу, знайди гру, де в одному й тому самому сервері грає весь світ: твоє кожне вдосконалення стратегії в реальних умовах, кожне підвищення статусу в грі — це реальне накопичення, яке дозволяє тобі отримувати більше статусу в соціумі, бо всі не переходять в інші ігри. Ти можеш знайти таку? Я вірю, що багато хто вже зрозумів: це і є реальна гра життя.
Скільки грошей можна витратити на гру? У маленькій грі, де в сервері грають кілька тисяч людей, витративши кілька тисяч гривень, ти вже майже гарантовано «домінуватимеш»; у більшій, де десятки тисяч гравців, витративши десятки тисяч гривень, ти вже на рівні лідера; навіть у масовій грі, витративши 100万, у грі ти все одно можеш вважатися великим авторитетом, братом, якому всі дивляться в бік. Але що це означає в реальності? Та нічого. Як я казав: мій знос на торгівлі за один день більше, ніж усе це. І я залишаю таку велику гру неігранною, а йду в маленьку калюжу бути там «босом»?
Отримати в грі емоційну цінність — дуже дешево: це можна описати як спосіб із низькими витратами відчути радість перемоги в змаганні. Але треба розуміти: це тому, що з тобою справді змагаються не так багато людей, а не тому, що ти такий уже крутий. Це ілюзія. Подивися на деякі маленькі спортивні дисципліни: чому чемпіони Олімпійських ігор не заробляють багато, а популярність у них — така сама? Бо в них мало видовищності, або обмежена арена, через це аудиторія нечисленна, а значить і комерційна цінність низька, відповідно й дохід невеликий. А невеликий дохід означає, що не так багато країн і людей тренують цю дисципліну. Зрозуміло? Не те, що ти крутий — просто база конкуренції надто мала, тому й загальний рівень нижчий. Тож витягувати «генійність» серед «карликів» — звісно, значно легше.
Одного дня, в старшій школі перед випуском, я раптом це зрозумів — і ніби мене вдарило блискавкою. Залежність від ігор і відсутність продуктивності — це ж хіба не спроба отримати перевагу, тікаючи від реальності сюди? З дитинства аж до середньої школи в мене виходило так: граєш — і в підсумку здаєш так, що береш перше місце в усій школі. А тепер, у профільному класі, де все дуже серйозно, граєш — і вже не виходить потрапити навіть у топ-3. Тож я просто підтримував перед однокласниками й учителями образ людини, яка ніби грається, а не вчиться, ніби це не тому, що «я не можу», а тому, що «я просто не старанно навчався». І потім я переводив себе в маленький ігровий сервер, щоб бути там «босом», бо конкуренція менша, якість гірша, і ніхто так не переймається грою, як я — хіба це не позиція боягуза?
Після цього я вирішив: відтепер я серйозно гратиму лише в одну гру — у реальне життя. Там завжди так жваво, там найбільше конкурентів. Дані ніколи не «скидаються до нуля», і люди не можуть просто так через якісь різні причини вийти й перестати грати. Нові люди й старі гравці — усі на одному й тому самому сервері, тож усе накопичене має довгостроковий результат.
Коли я повністю це обдумав, я з останніх місць у класі піднявся до перших, а потім у виші зайнявся підробітком і почав заробляти понад 10 тисяч гривень на місяць. Мені більше не потрібно було спеціально «відпочивати». Ігровий залежний хлопець: щодня треба грати, і без упину — це називають відпочинком. А те, що я роблю щодня — це теж гра, просто ти називаєш її роботою, а я називаю відпочинком.