Новий керівник ігрового напрямку Microsoft обіцяє не засмічувати екосистему «безкінечним сміттям штучного інтелекту»
Ентоні Ха
Неділя, 22 лютого 2026 року, 2:41 ранку за японським часом 1 хвилина читання
ЧІБА, ЯПОНІЯ — 26 ВЕРЕСНЯ: Логотип Xbox видно під час Токійської ігрової виставки 2024 у Makuhari Messe 26 вересня 2024 року в Чибі, Японія. Виставка ігор є однією з найбільших у світі і триватиме до 29 вересня. (Фото Томохіро Охсумі / Getty Images) | Фото: Томохіро Охсумі / Getty Images
Microsoft оголосила про масштабну перебудову у сфері ігор у п’ятницю, з оголошенням про відхід головного виконавчого директора Microsoft Gaming Філа Спенсера та президента Xbox Сари Бонд.
Спенсер буде замінений колишньою керівницею Instacart та Meta Ашею Шармою. Оскільки остання нещодавно обіймала посаду президента продукту Microsoft CoreAI, ці кроки свідчать про те, що Microsoft може посилити свої зусилля щодо інтеграції штучного інтелекту у відеоігри.
Компанія вже експериментувала з способами поєднання штучного інтелекту та ігор, наприклад, розробляючи ігрового помічника на базі AI та випускаючи баги, згенеровані штучним інтелектом, рівень з “Quake II”.
Насправді, у внутрішній пам’ятці, опублікованій The Verge, Шарма написала, що Microsoft “вигадує нові бізнес-моделі та нові способи гри” і зазначила, що “монетизація та штучний інтелект” будуть “розвиватися і впливати на це майбутнє”. Водночас вона сказала, що компанія “не буде гнатися за короткостроковою ефективністю або засмічувати нашу екосистему бездушним сміттям штучного інтелекту”.
“Ігри — це і завжди будуть мистецтво, створене людьми та з використанням найінноваційніших технологій, які ми надаємо,” додала Шарма.
Це лише один із трьох “зобов’язань”, які Шарма висловила у своїй пам’ятці. Інші стосуються створення “чудових ігор, улюблених гравцями” та пріоритету для Xbox.
Умови та Політика конфіденційності
Панель управління конфіденційністю
Більше інформації
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Новий генеральний директор Microsoft з ігор обіцяє не засмічувати екосистему «безкінечним штучним інтелектом»
Новий керівник ігрового напрямку Microsoft обіцяє не засмічувати екосистему «безкінечним сміттям штучного інтелекту»
Ентоні Ха
Неділя, 22 лютого 2026 року, 2:41 ранку за японським часом 1 хвилина читання
ЧІБА, ЯПОНІЯ — 26 ВЕРЕСНЯ: Логотип Xbox видно під час Токійської ігрової виставки 2024 у Makuhari Messe 26 вересня 2024 року в Чибі, Японія. Виставка ігор є однією з найбільших у світі і триватиме до 29 вересня. (Фото Томохіро Охсумі / Getty Images) | Фото: Томохіро Охсумі / Getty Images
Microsoft оголосила про масштабну перебудову у сфері ігор у п’ятницю, з оголошенням про відхід головного виконавчого директора Microsoft Gaming Філа Спенсера та президента Xbox Сари Бонд.
Спенсер буде замінений колишньою керівницею Instacart та Meta Ашею Шармою. Оскільки остання нещодавно обіймала посаду президента продукту Microsoft CoreAI, ці кроки свідчать про те, що Microsoft може посилити свої зусилля щодо інтеграції штучного інтелекту у відеоігри.
Компанія вже експериментувала з способами поєднання штучного інтелекту та ігор, наприклад, розробляючи ігрового помічника на базі AI та випускаючи баги, згенеровані штучним інтелектом, рівень з “Quake II”.
Насправді, у внутрішній пам’ятці, опублікованій The Verge, Шарма написала, що Microsoft “вигадує нові бізнес-моделі та нові способи гри” і зазначила, що “монетизація та штучний інтелект” будуть “розвиватися і впливати на це майбутнє”. Водночас вона сказала, що компанія “не буде гнатися за короткостроковою ефективністю або засмічувати нашу екосистему бездушним сміттям штучного інтелекту”.
“Ігри — це і завжди будуть мистецтво, створене людьми та з використанням найінноваційніших технологій, які ми надаємо,” додала Шарма.
Це лише один із трьох “зобов’язань”, які Шарма висловила у своїй пам’ятці. Інші стосуються створення “чудових ігор, улюблених гравцями” та пріоритету для Xbox.
Умови та Політика конфіденційності
Панель управління конфіденційністю
Більше інформації