IT-дом 5 лютого: сьогодні ввечері, згідно з повідомленням іноземних ЗМІ VGC, Sony заявила, що продажі PlayStation 5 під час святкового сезону перевищили очікування ринку. При значному підвищенні ціни порівняно з попередньою генерацією консолей, продажі PS5 за той самий період залишилися майже на рівні з PS4 і успішно перевищили Nintendo Switch2.
Згідно з фінансовим звітом Sony, за три місяці до 31 грудня 2025 року, продажі PS5 склали приблизно 8,1 мільйона одиниць, що лише на 100 тисяч менше, ніж PS4 на тому ж етапі життєвого циклу. У порівнянні, Nintendo повідомила, що продажі Switch2 за той самий період склали приблизно 7,01 мільйона одиниць.
На сьогодні, загальні продажі PS5 склали приблизно 92,2 мільйона одиниць. Навіть з урахуванням початкового впливу пандемії, що спричинив проблеми з постачанням, та підвищення ціни до приблизно 550 доларів минулого року, загальний темп продажів майже збігається з PS4, яка на тому ж етапі коштувала менше 300 доларів (примітка IT-дом: за поточним курсом це приблизно 2085 юанів).
Завдяки покращенню фінансових показників Sony підвищила прогнози продажів і операційного прибутку ігрового бізнесу на цей фінансовий рік, а загальний прибуток групи зріс на 22% у порівнянні з минулим роком. На фінансовій конференції Sony заявила, що ринок консолей наприкінці року був складним, але компанія все ж дотримувалася запланованого розширення бази користувачів PS5.
Sony повідомила, що забезпечила мінімальні запаси пам’яті, необхідні для майбутнього року, і планує за допомогою управлінських заходів мінімізувати вплив на результати.
Зокрема, Sony зазначила, що наразі має достатні запаси пам’яті для продажів у кінці року і продовжить вести переговори з кількома постачальниками, щоб задовольнити потреби користувачів. На цьому етапі життєвого циклу консолі стратегія продажу апаратного забезпечення є більш гнучкою, і Sony планує посилити монетизацію існуючих обсягів продажів, щоб збільшити доходи від програмного забезпечення та онлайн-сервісів і зменшити вплив зростання цін на пам’ять на апаратний бізнес.
У перспективі наступного фінансового року Sony заявила, що їхній продуктовий ряд залишатиметься стабільним, включаючи такі ігри, як «Saros», «Marvel’s Wolverine» та «GTA6», розроблений студією R星.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Sony: вже забезпечили достатню кількість пам’яті для PS5 до кінця цього року продажів
IT-дом 5 лютого: сьогодні ввечері, згідно з повідомленням іноземних ЗМІ VGC, Sony заявила, що продажі PlayStation 5 під час святкового сезону перевищили очікування ринку. При значному підвищенні ціни порівняно з попередньою генерацією консолей, продажі PS5 за той самий період залишилися майже на рівні з PS4 і успішно перевищили Nintendo Switch2.
Згідно з фінансовим звітом Sony, за три місяці до 31 грудня 2025 року, продажі PS5 склали приблизно 8,1 мільйона одиниць, що лише на 100 тисяч менше, ніж PS4 на тому ж етапі життєвого циклу. У порівнянні, Nintendo повідомила, що продажі Switch2 за той самий період склали приблизно 7,01 мільйона одиниць.
На сьогодні, загальні продажі PS5 склали приблизно 92,2 мільйона одиниць. Навіть з урахуванням початкового впливу пандемії, що спричинив проблеми з постачанням, та підвищення ціни до приблизно 550 доларів минулого року, загальний темп продажів майже збігається з PS4, яка на тому ж етапі коштувала менше 300 доларів (примітка IT-дом: за поточним курсом це приблизно 2085 юанів).
Завдяки покращенню фінансових показників Sony підвищила прогнози продажів і операційного прибутку ігрового бізнесу на цей фінансовий рік, а загальний прибуток групи зріс на 22% у порівнянні з минулим роком. На фінансовій конференції Sony заявила, що ринок консолей наприкінці року був складним, але компанія все ж дотримувалася запланованого розширення бази користувачів PS5.
Sony повідомила, що забезпечила мінімальні запаси пам’яті, необхідні для майбутнього року, і планує за допомогою управлінських заходів мінімізувати вплив на результати.
Зокрема, Sony зазначила, що наразі має достатні запаси пам’яті для продажів у кінці року і продовжить вести переговори з кількома постачальниками, щоб задовольнити потреби користувачів. На цьому етапі життєвого циклу консолі стратегія продажу апаратного забезпечення є більш гнучкою, і Sony планує посилити монетизацію існуючих обсягів продажів, щоб збільшити доходи від програмного забезпечення та онлайн-сервісів і зменшити вплив зростання цін на пам’ять на апаратний бізнес.
У перспективі наступного фінансового року Sony заявила, що їхній продуктовий ряд залишатиметься стабільним, включаючи такі ігри, як «Saros», «Marvel’s Wolverine» та «GTA6», розроблений студією R星.