Економічне спостереження NetEase: загальний дохід за 2025 рік склав 1126,26 мільярдів юанів, зростання на 7,0%; чистий прибуток за Non-GAAP, що належить материнській компанії, становив 373 мільярди юанів, зростання на 11,3%.
Фінансові показники та операційна діяльність
За весь 2025 рік загальний дохід NetEase досяг 1126,26 мільярдів юанів, зростання приблизно на 7,0%; чистий прибуток за Non-GAAP, що належить материнській компанії, становив 373 мільярди юанів, зростання на 11,3%. На тлі уповільнення темпів зростання доходів у четвертому кварталі компанія все ж забезпечила стабільне зростання за рік.
Прогрес у бізнесі
Чистий дохід від ігор та пов’язаних додаткових послуг за рік склав 921 мільярд юанів. У четвертому кварталі цей показник становив 220 мільярдів юанів, зростання на 3,4%. Традиційні продукти, такі як «Мріяний Захід» і «П’ята особа», стабільно приносять дохід, нові ігри «Шістнадцять голосів Яньюнь» і «Битва Marvel» після запуску додали зростання, а повернення серії ігор Blizzard на китайський ринок також встановило новий рекорд за річним доходом.
Фінансовий стан
За 2025 рік валова маржа зросла до 64,29%, порівняно з попереднім роком. Грошові потоки компанії залишаються здоровими, чистий грошовий потік від операційної діяльності становить 45,05% від операційного доходу. Рада директорів затвердила квартальні дивіденди та оголосила про продовження програми викупу акцій на 50 мільярдів доларів до 2029 року, станом на кінець 2025 року викуплено близько 20 мільярдів доларів акцій.
Розвиток бізнесу та технологій
Керівництво підкреслює, що штучний інтелект став базовою здатністю для розробки, управління та інновацій у ігровій галузі. У 2025 році інвестиції у дослідження і розробки склали 17,7 мільярдів юанів, при цьому інтенсивність інвестицій у R&D залишалася понад 15%. Технології штучного інтелекту все глибше застосовуються у створенні контенту UGC у іграх, у розумній взаємодії з освітніми продуктами тощо.
Стан бізнесу компанії
Явним лідером є Youdao, у четвертому кварталі дохід склав 1,6 мільярда юанів, зростання на 16,8%, перевищуючи очікування ринку. Доходи від Cloud Music становили 2 мільярди юанів, зростання на 4,7%, залишаючись стабільними. Доходи від інноваційних та інших напрямків склали 2 мільярди юанів, зниження на 10,4%, що переважно зумовлено коригуваннями у бізнесі.
Стратегічний розвиток
Нові продукти, такі як «Шістнадцять голосів Яньюнь» і «Битва Marvel», отримали позитивний відгук на міжнародних ринках. Компанія планує подальше збільшення частки доходів із-за кордону. Повернення ігор Blizzard на китайський сервер також додало енергії екосистемі користувачів.
Вищезазначена інформація підготовлена на основі відкритих джерел і не є інвестиційною рекомендацією.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
网易2025 рік фінансових звітів: річний дохід 1126 мільярдів юанів, ігровий бізнес стабільний, глибока підтримка штучного інтелекту
Економічне спостереження NetEase: загальний дохід за 2025 рік склав 1126,26 мільярдів юанів, зростання на 7,0%; чистий прибуток за Non-GAAP, що належить материнській компанії, становив 373 мільярди юанів, зростання на 11,3%.
Фінансові показники та операційна діяльність
За весь 2025 рік загальний дохід NetEase досяг 1126,26 мільярдів юанів, зростання приблизно на 7,0%; чистий прибуток за Non-GAAP, що належить материнській компанії, становив 373 мільярди юанів, зростання на 11,3%. На тлі уповільнення темпів зростання доходів у четвертому кварталі компанія все ж забезпечила стабільне зростання за рік.
Прогрес у бізнесі
Чистий дохід від ігор та пов’язаних додаткових послуг за рік склав 921 мільярд юанів. У четвертому кварталі цей показник становив 220 мільярдів юанів, зростання на 3,4%. Традиційні продукти, такі як «Мріяний Захід» і «П’ята особа», стабільно приносять дохід, нові ігри «Шістнадцять голосів Яньюнь» і «Битва Marvel» після запуску додали зростання, а повернення серії ігор Blizzard на китайський ринок також встановило новий рекорд за річним доходом.
Фінансовий стан
За 2025 рік валова маржа зросла до 64,29%, порівняно з попереднім роком. Грошові потоки компанії залишаються здоровими, чистий грошовий потік від операційної діяльності становить 45,05% від операційного доходу. Рада директорів затвердила квартальні дивіденди та оголосила про продовження програми викупу акцій на 50 мільярдів доларів до 2029 року, станом на кінець 2025 року викуплено близько 20 мільярдів доларів акцій.
Розвиток бізнесу та технологій
Керівництво підкреслює, що штучний інтелект став базовою здатністю для розробки, управління та інновацій у ігровій галузі. У 2025 році інвестиції у дослідження і розробки склали 17,7 мільярдів юанів, при цьому інтенсивність інвестицій у R&D залишалася понад 15%. Технології штучного інтелекту все глибше застосовуються у створенні контенту UGC у іграх, у розумній взаємодії з освітніми продуктами тощо.
Стан бізнесу компанії
Явним лідером є Youdao, у четвертому кварталі дохід склав 1,6 мільярда юанів, зростання на 16,8%, перевищуючи очікування ринку. Доходи від Cloud Music становили 2 мільярди юанів, зростання на 4,7%, залишаючись стабільними. Доходи від інноваційних та інших напрямків склали 2 мільярди юанів, зниження на 10,4%, що переважно зумовлено коригуваннями у бізнесі.
Стратегічний розвиток
Нові продукти, такі як «Шістнадцять голосів Яньюнь» і «Битва Marvel», отримали позитивний відгук на міжнародних ринках. Компанія планує подальше збільшення частки доходів із-за кордону. Повернення ігор Blizzard на китайський сервер також додало енергії екосистемі користувачів.
Вищезазначена інформація підготовлена на основі відкритих джерел і не є інвестиційною рекомендацією.