Як фанатизм став центром культури — і планом для економічного впливу покоління Z

Сьогодні фанатизм функціонує як співавторська система, що формує ідентичність, де фанати відіграють значущу роль у розвитку як улюбленого інтелектуального продукту, так і брендів, які прагнуть приєднатися до процесу. Ці фанатські спільноти, від StationeryTok до Discord-спільнот K-pop і серверів фан-фікшн в AO3, тепер задовольняють потреби, які раніше виконували інституції — відчуття приналежності, місце для створення значення і все частіше — можливості розвивати навички та отримувати дохід.

Рекомендоване відео


Іронія полягає в тому, що фанатизм є радісним для молоді саме тому, що він вільний від обмежень, цензорів і розчарувань реального світу. Це простір для поколінь Z і Alpha для гри, створення, вираження та зв’язку за своїми умовами. Однак ця радість, ця колективна творчість стала формою культурної влади — валютою, більш цінною за гроші, яких їм часто бракує. Те, що починається як втеча, з часом формує системи, проти яких вони відчувають безсилля.

Покоління, яке вже не формуємо однією моно-культурою, тепер рухається плавно через десятки мікросвітів, підвищуючи цінність кожного з них. Фан-редагування може зламати пісню. Теорія може переосмислити цілу франшизу. Творець, підтримуваний лояльною спільнотою, може обігнати традиційні медіа за охопленням і швидкістю. І хоча фанатські спільноти завжди були творчими центрами, з 74% молоді, що тепер описують себе як відеотворців, швидкість і масштаб цього впливу є безпрецедентними. Те, що раніше вимагало років для розвитку, тепер спалахує за кілька тижнів. Молодь не чекає, поки студії, телеканали або бренди оголосять, що важливо; вони сигналізують і підтримують це задовго до того, як інституції це помітять.

І цей культурний імпульс тепер формує реальну економіку.

Як покоління Z і Alpha змінюють економічну поведінку

Фанатизм перебуває на перетині ідентичності, впливу і витрат. Три динаміки пояснюють їх зростаючу економічну силу.

По-перше, фанати поводяться як зацікавлені сторони. Їхня участь формує канон, настрій і попит. Вони оживляють сплячий інтелектуальний продукт, підвищують статус нових артистів і впливають на те, що створюється. Їхні інвестиції — емоційні, творчі й фінансові. І компанії реагують: Disney, відомий своєю захищеністю інтелектуальної власності, нібито розробляє генеративні інструменти з OpenAI, які дозволять підписникам Disney+ створювати та ділитися коротким контентом з використанням культових персонажів. Це сигнал для кожної компанії, що фанатизм змінює цілі бізнес-моделі.

Брендам варто бути обережними: сучасні фанати знають свою цінність. Вони розуміють, що їхня залученість — перегляди, кліки, пости, сарафанне радіо — перетворюється на реальний дохід. Вони не бачать себе анонімною аудиторією, а зацікавленими сторонами. Бренди, які неправильно входять у ці простори, ризикують отримати отруйну реакцію від дуже захищеної групи.

**По-друге, створення тепер конкурує з споживанням.**Фанати зшивають, коментують, переосмислюють і розширюють світи, які їм важливі. Культурне належність приходить через внесок, і бренди адаптуються. Nestlé не просто найняв подкастера Алекса Купера для просування напою; вони спільно створили Unwell Hydration, бачачи у творчості фанатів бізнес-актив — а не просто орендовану аудиторію.

По-третє, фанатизм є каталізатором реальних досвідів. У фрагментованому середовищі фанатизм все більше забезпечує основу, ідентичність і зв’язок. Довіра поширюється горизонтально, між фанатами, а не зверху вниз. І ця довіра безпосередньо впливає на поведінку. У рух, який був би важко уявити десять років тому, кінотеатри тепер прем’єрують оригінальні серії Netflix, наприклад, Stranger Things 5 сезон, бо фанати вимагають спільних, колективних досвідів навколо улюблених всесвітів.

Це пояснює, чому фанатизм — одна з небагатьох сфер, де молодіжні витрати залишаються стійкими. Концерт стає місцем зустрічі, а не розкішшю. Мерч — ознака ідентичності, а не імпульсна покупка. Підтримка творця стає участю у спільноті, що відображає їхні цінності. І маршрути подорожей покоління Z дедалі більше зосереджені навколо вірусних ресторанів, мікро-заходів і фанатських напрямків, а не географії.

Фанатизм — це місце, де молоді вкладають емоції, і тому — гроші.

Як брендам рухатися далі

Спершу потрібно прийняти, що тепер фанати виконують ролі, які раніше належали компаніям.

Відстань між аудиторією і індустрією зруйнована. Фанати знаходять нові пісні та шоу раніше за офіційні канали. Вони створюють попит на продукти ще до їхнього появи. Вони підтримують творців через прямі фінансові внески. Вони поширюють культуру через мережі, що перевищують інституційні канали.

Сьогодні 66% поколінь Z і Alpha кажуть, що проводять більше часу з контентом, створеним фанатами, ніж з офіційним. Як один із прикладів, під час прямої трансляції Vogue Met Gala зібрало 14 мільйонів переглядів, тоді як відео від творців того ж вечора перевищили 550 мільйонів.

Це не виклик брендам; це дорожня карта того, як тепер поширюється вплив.

Бренди можуть створювати власний фанатизм, але найчастіше прагнуть брати участь у світах, якими цікавляться молоді — за умови, що вони розуміють внутрішню емоційну та культурну логіку.

Ось як бренди можуть перетворити це розуміння у дії:

  1. Проектуйте досвід, а не просто експозицію — Фанатизм базується на емоціях, а не на враженнях. Бренди виграють, підвищуючи цінність моментів, якими вже цікавляться фанати — зменшуючи тертя, зміцнюючи ритуали і підтримуючи радість та очікування, що визначають ці спільноти. Мета — стати частиною фан-експерименту, а не його перешкодою.

  2. Забезпечуйте доступ, що відчувається як партнерство — Фанати очікують близькості і участі. Вони хочуть впливати на результати. Ранній доступ, спільне створення, прозоре розповідання історій і гнучкі ліцензії — це ознаки поваги до фанатської експертизи. Коли фанатів запрошують у процес, їхня творчість укріплює світ, який створює бренд.

  3. Створюйте приналежність на платформах і в місцях — Приналежність — це справжня валюта фанатизму. Бренди можуть підтримувати її, створюючи цифрові та фізичні простори для зустрічей фанатів — від мікроспільнот до pop-up заходів і IRL-зустрічей. Ці простори стають продовженням фанатської культури: середовищами, де живе ідентичність і спільна одержимість.

Ширший культурний імператив

Фанатизм став структурою, що заповнює прогалини, залишені руйнуванням інституцій, пропонуючи приналежність, значення і рухомість, які раніше знаходилися в школах, на роботі або в традиційних медіа. Але масштаб — зовсім новий. Жодне покоління молоді ніколи не мало такого рівня колективного впливу або інструментів для його швидкої мобілізації.

Це не випадковість. Коли встановлені системи, від кар’єрних шляхів до культурних воротарів, не змогли адаптуватися, молодь створила простори, де їхня творчість, ідентичності та спільноти могли процвітати.

Наслідки виходять далеко за межі бізнесу. Фанатизм відкриває покоління, яке навчається організовуватися навколо пристрасті, а не ієрархії, внеску, а не кваліфікації, і спільноти, а не інституцій. Це показує, як культура тепер формується: колективно, ітеративно і з інтернет-центрів, а не з географічних точок.

Фанатизм не новий, але обставини, у яких зростають покоління Z і Alpha, — і прискорена технологія, ослаблені інституції та безпрецедентні творчі інструменти — трансформують його функції і спосіб роботи.

Для лідерів у різних галузях урок співзвучний з тим, що змінює майбутнє роботи: коли спадкові системи більше не служать людям, люди створюють нові. Покоління Z і Alpha вже це зробили. А ті інституції, що навчаться, як рухаються ці фанатські спільноти, будуть краще підготовлені до світу, який більше не визначається одним мейнстрімом, а мільйонами спільнот, що створюють свої власні.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити