Apple випустила visionOS 26.4 Beta 1: спільно з NVIDIA розблоковано «хмарний плагін», 3A ігри прощаються з якістю зображення та тривогою

robot
Генерація анотацій у процесі

IT之家 18 лютого повідомляє, що компанія Apple вчора випустила оновлення visionOS 26.4 Beta 1, яке вводить підтримку CloudXR від NVIDIA та технології «передача з фокусом погляду» (Foveated Streaming). Підтримка NVIDIA CloudXR — це рішення для потокової передачі на основі технології NVIDIA RTX, яке підтримує трансляцію високоякісного віртуального реаліті (VR) та доповненої реальності (AR) з віддаленого сервера на портативні пристрої.

Більш зрозумілою мовою це технологія, яка дозволяє гарнітурі «запозичати» графічний процесор від віддаленого комп’ютера, подібно до хмарної гри на телефоні: складна графіка обчислюється на потужному комп’ютері в віддаленому центрі, а відео передається безпосередньо на вашу гарнітуру.

visionOS 26.4 додатково руйнує екосистемні бар’єри, оскільки NVIDIA CloudXR є широко використовуваною сторонньою технологією потокової передачі у сфері VR. Підтримка цього протоколу з рідних додатків означає, що існуючі великі бібліотеки ПК-VR і високопродуктивне промислове програмне забезпечення зможуть бути перенесені на платформу Apple Vision Pro з меншими витратами та кращим досвідом.

Впровадження підтримки технології «передача з фокусом погляду»

«Передача з фокусом погляду» базується на розподілі обчислювальних ресурсів і пропускної здатності. Система в реальному часі використовує дані відстеження руху очей Apple Vision Pro, щоб точно визначити точку фокусу користувача. У зоні зосередження система передає найвищу якість зображення; у периферійних областях — зменшує якість. Така стратегія значно зменшує навантаження на передачу даних, забезпечуючи плавність потокової трансляції з хмари.

Найбільш захоплюючою новиною оновлення є підтримка «гібридного рендерингу шарів». Згідно з документацією для розробників Apple, розробники можуть накладати локально згенерований просторовий контент на віддалений потоковий контент.

Apple для демонстрації потенціалу цієї технології навела два конкретні приклади: гонки та симулятор польотів:

При розробці гонки внутрішні прилади, кермо та інші близькі деталі можуть рендеритися локально за допомогою RealityKit для миттєвої реакції користувача; у той час як динамічний пейзаж за вікном та ефекти світла, що навантажують графічний процесор, обчислюються на віддаленому високопродуктивному комп’ютері або хмарному сервері і передаються потоковим способом на гарнітуру.

У симуляторі польотів складна кабіна з приладами рендериться локально на Apple Vision Pro для чіткої та ясної відображення; а величезний ландшафт і погодні системи — обчислюються у хмарі.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити