Перетин фітнесу та фінансів зазнав значних змін з 2024 року. Криптовалюта Move-to-Earn (M2E) стала однією з найпривабливіших інновацій у галузі блокчейн-ігор — перетворюючи щоденні фізичні активності на потенційні можливості для збагачення. Чи то ви гуляєте з собакою, бігаєте парком або тренуєтесь у залі, платформи M2E тепер нагороджують ці активності цифровими активами, створюючи цілком нову категорію у просторі GameFi, яка поєднує мотивацію до здоров’я з криптовалютними нагородами.
Що таке Move-to-Earn криптовалюта і як вона революціонізувала фітнес-ігри
Move-to-earn криптовалюта, часто скорочено як M2E, є інноваційною нішею у секторі блокчейн-GameFi, яка компенсує користувачам фізичну активність, таку як ходьба, біг і різноманітні тренування. На відміну від традиційних ігор, де нагороди отримуються за внутрішньоігрові досягнення, нагороди M2E безпосередньо прив’язані до реального руху, що відстежується через смартфони та носимі пристрої.
Гарна риса move-to-earn криптовалюти полягає у її двосторонній пропозиції: вона заохочує фізичне здоров’я і водночас знайомить учасників із технологією блокчейн та володінням цифровими активами. Інтегруючи сенсори для відстеження здоров’я з розумними контрактами, платформи M2E забезпечують незмінне та справедливе фіксування кожного кроку і відповідне винагородження. Користувачі накопичують як криптовалютні токени, так і NFT, що мають реальну економічну цінність.
У квітні 2024 року сумарна ринкова капіталізація токенів M2E досягла приблизно 700 мільйонів доларів, і на CoinMarketCap було зареєстровано понад 30 різних проектів. Однак уже на початку 2026 року сектор зазнав значної консолідації, що відображає зрілість ринку та зміну моделей залучення користувачів.
Еволюція проектів M2E: від пікової ринкової капіталізації у 700 мільйонів до консолідації ринку
Графік розвитку криптовалют M2E між 2024 і 2026 роками зазнав суттєвих змін. Хоча пікова ринкова капіталізація сектору у квітні 2024 року перевищувала 700 мільйонів доларів, процес консолідації та виклики щодо утримання користувачів змінили конкурентний ландшафт.
На це вплинули кілька факторів. Початкова новизна move-to-earn криптовалюти привернула мільйони користувачів під час бичачого ринку 2021 року і підтримувала імпульс до 2024. Однак сектор стикнувся з труднощами, зокрема з інфляцією токенів, зміною мотивацій користувачів і зрілістю спільнот ранніх адептів. Такі проекти, як STEPN, що колись мали понад 700 000 активних користувачів щомісяця, зазнали значних змін у базі користувачів у процесі стабілізації сектору.
Сучасний ринок M2E відображає більш зріле розуміння сталості токеноміки, вимог до масштабованості блокчейну та довгострокової цінності винагороди за фізичну активність. Проекти, що пройшли цю фазу консолідації, зазвичай мають більш міцні економічні моделі та реалістичні механізми розподілу токенів.
Топ токенів Move-to-Earn у 2026 році: аналіз ринку
Ландшафт життєздатних проектів M2E значно змінився. Ось оцінка провідних платформ move-to-earn криптовалюти на основі поточних ринкових умов, технічних інновацій і залученості користувачів:
STEPN (GMT) — Провідний гравець ринку
STEPN залишається найбільшим проектом M2E за ринковою капіталізацією, хоча його динаміка змінилася суттєво. На лютий 2026 року GMT має оцінку 36,99 мільйонів доларів, що значно менше за пікові 513 мільйонів у квітні 2024.
Працюючи на блокчейні Solana, STEPN революціонізував move-to-earn криптовалюту завдяки системі двох токенів: GST для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління. Користувачі купують NFT віртуальних кросівок для початку накопичення нагород. Режим Background дозволяє накопичувати кроки навіть у фоновому режимі, що максимізує можливості заробітку.
У квітні 2024 року відбувся аірдроп 100 мільйонів GMT, що мав на меті активізувати спільноту. Незважаючи на зменшення кількості активних користувачів — з 700 000 до приблизно 35 000 — інфраструктура та впізнаваність бренду зберігають позицію в екосистемі M2E.
Sweat Economy (SWEAT) — Орієнтація на доступність
Sweat Economy використовує блокчейн NEAR для забезпечення низьких транзакційних витрат і досвіду move-to-earn криптовалюти. На лютий 2026 року капіталізація SWEAT становить 5,44 мільйона доларів, зменшившись з 65 мільйонів у квітні 2024.
Ця платформа вирізняється доступністю — користувачі можуть почати заробляти без попереднього придбання NFT, просто завантаживши додаток і почавши ходити. Загальна кількість користувачів Sweat Economy перевищує 150 мільйонів, якщо враховувати Web2 і Web3 учасників, що робить її однією з найпопулярніших платформ move-to-earn. Модель сталого токеноміки контролює рівень емісії SWEAT, щоб зменшити інфляційний тиск.
Step App (FITFI) — Диверсифікована модель заробітку
Step App пропонує альтернативний підхід у move-to-earn через свою платформу на базі Avalanche. З капіталізацією 2,91 мільйона доларів у лютому 2026 року (проти 20 мільйонів у квітні 2024), FITFI використовує систему двох токенів: KCAL для внутрішньоігрового використання і FITFI для управління та стейкінгу.
Платформа має понад 300 000 активних користувачів у понад 100 країнах, з сумарною кількістю кроків понад 1,4 мільярда і загальними нагородами у KCAL понад 2,3 мільярда токенів станом на квітень 2024. Акцент на можливостях стейкінгу та торгівлі NFT робить її помітною у конкурентному просторі move-to-earn.
Genopets (GENE) — Інтеграція NFT
Genopets поєднує move-to-earn криптовалюту з NFT-грою через платформу на базі Solana. Фізична активність перетворюється у внутрішньоігрову енергію, яка живить еволюцію цифрового компаньйона. Система двох токенів GENE і KI керує транзакціями та прогресом у грі.
Колекція NFT Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024. Хоча поточні дані про ринок обмежені, Genopets залишається актуальним у сегменті move-to-earn завдяки унікальному NFT-підходу, хоча ринковий тиск значно знизив його оцінки з 2024 року.
dotmoovs (MOOV) — Аналіз за допомогою AI
Dotmoovs вводить штучний інтелект у move-to-earn через змагання між користувачами у спорті. Працює на мережі Polygon, використовуючи AI для аналізу показників, таких як креативність, ритм і техніка у різних видах спорту.
На лютий 2026 року MOOV має ринкову капіталізацію 271 700 доларів, що значно менше за 7,3 мільйона у квітні 2024. Платформа має понад 80 000 активних гравців у 190 країнах, аналізуючи понад 41 000 відео з понад 340 годинами спортивної активності. Незважаючи на зниження оцінки, інноваційна інтеграція спортивної аналітики у move-to-earn продовжує залучати конкурентних спортсменів.
Walken (WLKN) — Гейміфікація
Walken працює у сегменті move-to-earn, гейміфікуючи фізичну активність через змагання персонажів CAThlete. Платформа на базі Solana перетворює кроки у GEMs і токени WLKN для управління, що дозволяє покращувати персонажів і брати участь у турнірах.
До квітня 2024 року додаток був завантажений понад 1 мільйон разів у Google Play. Хоча поточні дані про капіталізацію вказують на подальший тиск у секторі, акцент на змаганнях і NFT-налаштуваннях підтримує залученість користувачів.
Rebase GG (IRL) — Механіка на основі геолокації
Rebase GG відрізняється move-to-earn криптовалютою через геолокаційні виклики, що поєднують реальну навігацію із криптовалютними нагородами. Токен IRL виконує дві функції — нагороджує і є засобом внутрішньоігрових транзакцій.
З понад 20 000 активних гравців і капіталізацією у лютому 2026 року, що відображає значну консолідацію порівняно з рівнем у квітні 2024, Rebase GG приваблює користувачів, які шукають дослідження та активність поза традиційним фітнесом.
M2E криптовалюта проти традиційних Play-to-Earn: ключові відмінності
Хоча і move-to-earn криптовалюта, і традиційні ігри Play-to-Earn (P2E) використовують технології блокчейн і криптовалютні нагороди, вони орієнтовані на різні активності та мотивації користувачів.
Основи P2E: ігри на кшталт Axie Infinity і The Sandbox винагороджують за внутрішньоігрові досягнення. Гравці беруть участь у складних цифрових середовищах, виконують квести, будують структури і ведуть стратегічні бої. Нагороди — це обмінювані токени або NFT із потенціалом реальної цінності.
Відмінність move-to-earn: платформи M2E компенсують фізичний рух у реальному світі. Ходьба, біг або тренування — і користувачі отримують криптовалютні нагороди без необхідності взаємодії з віртуальним світом. Це робить їх більш доступними для широкої аудиторії, ніж традиційні ігри.
Ключові критерії порівняння
Модель залучення: P2E вимагає стратегічної віртуальної участі з часом від 2 до 4 годин щодня. Move-to-earn криптовалюта інтегрується природно з рутиною — ходьбою на роботу, тренуваннями, відпочинком. Це робить її більш стійкою для масового впровадження.
Архітектура нагород: нагороди P2E залежать від складного прогресу у грі і ринкових динамік. Нагороди M2E безпосередньо прив’язані до фізичних показників — кількості пройдених кроків, спалених калорій, пройденої відстані. Це забезпечує прозорість і простоту для користувачів.
Потреби у навичках: P2E вимагає стратегічного мислення і геймерського досвіду, створюючи домінуючі у грі переможці. Move-to-earn демократизує нагороди — будь-хто, хто підтримує стабільну фізичну активність, може накопичувати криптовалюту незалежно від ігрових навичок.
Економічна стабільність: обидві моделі мають свої виклики. P2E ризикує насиченням без постійних нових контентів. Move-to-earn має контролювати інфляцію токенів — необмежена емісія створює тиск на зниження вартості. Прикладом є GST у STEPN, що вимагає складних механізмів згоряння для збереження цінності.
Ринкова привабливість: P2E приваблює традиційних геймерів і криптоентузіастів. Move-to-earn орієнтований на людей, що слідкують за здоров’ям, користувачів фітнес-додатків і новачків у криптовалюті, які шукають реальні стимули для рутини. Дослідження ринку свідчать, що M2E може охопити набагато ширші цільові аудиторії.
Важливі виклики сектору move-to-earn криптовалюти
Галузь move-to-earn стикається з серйозними перешкодами, які потрібно враховувати інвесторам і користувачам перед вкладенням капіталу або часу.
Уразливості токеноміки: багато проектів мають необмежену емісію токенів для безперервної винагороди. Без зростання попиту інфляція знижує цінність токенів. Наприклад, GMT у STEPN коливалася від майже 3 доларів до нинішніх рівнів, що ілюструє цю проблему.
Вартість входу: проекти із високим бар’єром входу, як STEPN, вимагають купівлі дорогих NFT-кросівок (від 200 до 1000 доларів), що відлякує користувачів із обмеженим бюджетом і концентрує нагороди серед капіталоємних учасників. Платформи з нижчим бар’єром, наприклад Sweatcoin, прагнуть зробити доступнішою, але часто жертвують довгостроковою стабільністю.
Масштабованість: популярні платформи генерують мільйони транзакцій щодня для відстеження активності. Блокчейни, що підтримують move-to-earn, мають бути здатними ефективно обробляти ці обсяги з низькими витратами. Solana — одна з таких, але навіть вона часом має обмеження пропускної здатності.
Стійкість: багато проектів move-to-earn нагадують піраміди — ранні учасники отримують прибутки за рахунок залучення нових користувачів. Коли зростання зупиняється, нагороди зменшуються, що може викликати відтік користувачів. Це пояснює труднощі з утриманням у 2024–2026 роках.
Механізми утримання користувачів: привабливість заробітку криптовалюти через фізичну активність зменшується з часом. Платформи мають розвивати гейміфікацію, соціальні функції і реальні цінності для підтримки залученості.
Майбутнє move-to-earn криптовалюти: тенденції та перспективи
Незважаючи на консолідацію ринку, кілька перспективних напрямків свідчать, що move-to-earn залишатиметься актуальним у ширшій екосистемі блокчейн-ігор.
Технологічна інтеграція: AR і VR обіцяють зробити досвід move-to-earn більш захоплюючим і реалістичним. Уявіть доповнену реальність, що накладається на реальні маршрути, створюючи інтерактивне середовище, яке винагороджує рух і розважає.
Мульти-ланцюгова експансія: майбутні платформи move-to-earn будуть дедалі більше працювати на кількох блокчейнах, диверсифікуючи продуктивність і оптимізуючи транзакційні витрати. Це зменшить залежність від окремих екосистем.
Покращені моделі токеноміки: нові проекти впроваджуватимуть складнішу архітектуру токенів із сталими графіками емісії, стимулювання ліквідності та механізмами управління, орієнтованими на користувачів.
Інтеграція даних про здоров’я: платформи використовуватимуть передові технології моніторингу здоров’я — варіабельність серцевого ритму, якість сну, інтенсивність тренувань — для створення персоналізованих алгоритмів нагородження, що справді сприяють здоров’ю.
Участь інституцій: компанії у сфері здоров’я, страхові та корпоративні програми все частіше розглядають move-to-earn криптовалюту як інструмент залучення співробітників, що відкриває нові канали попиту на токени і платформи.
Інвестування у move-to-earn криптовалюту: ключові поради
Для потенційних інвесторів і користувачів важливо враховувати кілька принципів при ухваленні рішень щодо move-to-earn криптовалюти:
Аналіз токеноміки: ретельно досліджуйте механізми емісії, графіки згоряння і механізми обмеження пропозиції. Нестабільна токеноміка — головна причина невдач проектів.
Показники утримання користувачів: слідкуйте за трендами активних користувачів і тривалістю залученості. Зниження бази свідчить про зменшення цінності платформи.
Технічна архітектура: платформи, побудовані на перевірених блокчейнах із високою масштабованістю, забезпечують більшу надійність.
Щирий ціннісний посил: відрізняйте проекти, що пропонують реальні фітнес-інцентиви і соціальні функції, від тих, що залежать лише від зростання токенів.
Диверсифікація: сектор move-to-earn залишається спекулятивним. Рекомендується ставитися до нього як до ризикових активів і дотримуватися обережності у портфелі.
Висновок
Галузь move-to-earn криптовалюти — це справжня інновація, що поєднує фітнес, фінанси і технології блокчейн. Однак еволюція ринку з 2024 по 2026 роки показує, що успішні проекти мають базуватися на сталих економічних моделях, автентичній цінності для користувачів і високотехнологічній реалізації, а не лише на новизні.
Хоча сектор у 2024 році оцінювався у 700 мільйонів доларів, його обсяги скоротилися, але можливості move-to-earn залишаються актуальними для тих, хто готовий прийняти волатильність і підтримувати проекти з чесною токеномікою та інноваційним підходом. Майбутнє move-to-earn залежить не стільки від хайпів, скільки від здатності забезпечити реальні фітнес-інцентиви і зберегти цінність токенів через продумане економічне моделювання.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Move-to-Earn криптоігри у 2026 році: еволюція ринку та посібник з інвестицій
Перетин фітнесу та фінансів зазнав значних змін з 2024 року. Криптовалюта Move-to-Earn (M2E) стала однією з найпривабливіших інновацій у галузі блокчейн-ігор — перетворюючи щоденні фізичні активності на потенційні можливості для збагачення. Чи то ви гуляєте з собакою, бігаєте парком або тренуєтесь у залі, платформи M2E тепер нагороджують ці активності цифровими активами, створюючи цілком нову категорію у просторі GameFi, яка поєднує мотивацію до здоров’я з криптовалютними нагородами.
Що таке Move-to-Earn криптовалюта і як вона революціонізувала фітнес-ігри
Move-to-earn криптовалюта, часто скорочено як M2E, є інноваційною нішею у секторі блокчейн-GameFi, яка компенсує користувачам фізичну активність, таку як ходьба, біг і різноманітні тренування. На відміну від традиційних ігор, де нагороди отримуються за внутрішньоігрові досягнення, нагороди M2E безпосередньо прив’язані до реального руху, що відстежується через смартфони та носимі пристрої.
Гарна риса move-to-earn криптовалюти полягає у її двосторонній пропозиції: вона заохочує фізичне здоров’я і водночас знайомить учасників із технологією блокчейн та володінням цифровими активами. Інтегруючи сенсори для відстеження здоров’я з розумними контрактами, платформи M2E забезпечують незмінне та справедливе фіксування кожного кроку і відповідне винагородження. Користувачі накопичують як криптовалютні токени, так і NFT, що мають реальну економічну цінність.
У квітні 2024 року сумарна ринкова капіталізація токенів M2E досягла приблизно 700 мільйонів доларів, і на CoinMarketCap було зареєстровано понад 30 різних проектів. Однак уже на початку 2026 року сектор зазнав значної консолідації, що відображає зрілість ринку та зміну моделей залучення користувачів.
Еволюція проектів M2E: від пікової ринкової капіталізації у 700 мільйонів до консолідації ринку
Графік розвитку криптовалют M2E між 2024 і 2026 роками зазнав суттєвих змін. Хоча пікова ринкова капіталізація сектору у квітні 2024 року перевищувала 700 мільйонів доларів, процес консолідації та виклики щодо утримання користувачів змінили конкурентний ландшафт.
На це вплинули кілька факторів. Початкова новизна move-to-earn криптовалюти привернула мільйони користувачів під час бичачого ринку 2021 року і підтримувала імпульс до 2024. Однак сектор стикнувся з труднощами, зокрема з інфляцією токенів, зміною мотивацій користувачів і зрілістю спільнот ранніх адептів. Такі проекти, як STEPN, що колись мали понад 700 000 активних користувачів щомісяця, зазнали значних змін у базі користувачів у процесі стабілізації сектору.
Сучасний ринок M2E відображає більш зріле розуміння сталості токеноміки, вимог до масштабованості блокчейну та довгострокової цінності винагороди за фізичну активність. Проекти, що пройшли цю фазу консолідації, зазвичай мають більш міцні економічні моделі та реалістичні механізми розподілу токенів.
Топ токенів Move-to-Earn у 2026 році: аналіз ринку
Ландшафт життєздатних проектів M2E значно змінився. Ось оцінка провідних платформ move-to-earn криптовалюти на основі поточних ринкових умов, технічних інновацій і залученості користувачів:
STEPN (GMT) — Провідний гравець ринку
STEPN залишається найбільшим проектом M2E за ринковою капіталізацією, хоча його динаміка змінилася суттєво. На лютий 2026 року GMT має оцінку 36,99 мільйонів доларів, що значно менше за пікові 513 мільйонів у квітні 2024.
Працюючи на блокчейні Solana, STEPN революціонізував move-to-earn криптовалюту завдяки системі двох токенів: GST для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління. Користувачі купують NFT віртуальних кросівок для початку накопичення нагород. Режим Background дозволяє накопичувати кроки навіть у фоновому режимі, що максимізує можливості заробітку.
У квітні 2024 року відбувся аірдроп 100 мільйонів GMT, що мав на меті активізувати спільноту. Незважаючи на зменшення кількості активних користувачів — з 700 000 до приблизно 35 000 — інфраструктура та впізнаваність бренду зберігають позицію в екосистемі M2E.
Sweat Economy (SWEAT) — Орієнтація на доступність
Sweat Economy використовує блокчейн NEAR для забезпечення низьких транзакційних витрат і досвіду move-to-earn криптовалюти. На лютий 2026 року капіталізація SWEAT становить 5,44 мільйона доларів, зменшившись з 65 мільйонів у квітні 2024.
Ця платформа вирізняється доступністю — користувачі можуть почати заробляти без попереднього придбання NFT, просто завантаживши додаток і почавши ходити. Загальна кількість користувачів Sweat Economy перевищує 150 мільйонів, якщо враховувати Web2 і Web3 учасників, що робить її однією з найпопулярніших платформ move-to-earn. Модель сталого токеноміки контролює рівень емісії SWEAT, щоб зменшити інфляційний тиск.
Step App (FITFI) — Диверсифікована модель заробітку
Step App пропонує альтернативний підхід у move-to-earn через свою платформу на базі Avalanche. З капіталізацією 2,91 мільйона доларів у лютому 2026 року (проти 20 мільйонів у квітні 2024), FITFI використовує систему двох токенів: KCAL для внутрішньоігрового використання і FITFI для управління та стейкінгу.
Платформа має понад 300 000 активних користувачів у понад 100 країнах, з сумарною кількістю кроків понад 1,4 мільярда і загальними нагородами у KCAL понад 2,3 мільярда токенів станом на квітень 2024. Акцент на можливостях стейкінгу та торгівлі NFT робить її помітною у конкурентному просторі move-to-earn.
Genopets (GENE) — Інтеграція NFT
Genopets поєднує move-to-earn криптовалюту з NFT-грою через платформу на базі Solana. Фізична активність перетворюється у внутрішньоігрову енергію, яка живить еволюцію цифрового компаньйона. Система двох токенів GENE і KI керує транзакціями та прогресом у грі.
Колекція NFT Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024. Хоча поточні дані про ринок обмежені, Genopets залишається актуальним у сегменті move-to-earn завдяки унікальному NFT-підходу, хоча ринковий тиск значно знизив його оцінки з 2024 року.
dotmoovs (MOOV) — Аналіз за допомогою AI
Dotmoovs вводить штучний інтелект у move-to-earn через змагання між користувачами у спорті. Працює на мережі Polygon, використовуючи AI для аналізу показників, таких як креативність, ритм і техніка у різних видах спорту.
На лютий 2026 року MOOV має ринкову капіталізацію 271 700 доларів, що значно менше за 7,3 мільйона у квітні 2024. Платформа має понад 80 000 активних гравців у 190 країнах, аналізуючи понад 41 000 відео з понад 340 годинами спортивної активності. Незважаючи на зниження оцінки, інноваційна інтеграція спортивної аналітики у move-to-earn продовжує залучати конкурентних спортсменів.
Walken (WLKN) — Гейміфікація
Walken працює у сегменті move-to-earn, гейміфікуючи фізичну активність через змагання персонажів CAThlete. Платформа на базі Solana перетворює кроки у GEMs і токени WLKN для управління, що дозволяє покращувати персонажів і брати участь у турнірах.
До квітня 2024 року додаток був завантажений понад 1 мільйон разів у Google Play. Хоча поточні дані про капіталізацію вказують на подальший тиск у секторі, акцент на змаганнях і NFT-налаштуваннях підтримує залученість користувачів.
Rebase GG (IRL) — Механіка на основі геолокації
Rebase GG відрізняється move-to-earn криптовалютою через геолокаційні виклики, що поєднують реальну навігацію із криптовалютними нагородами. Токен IRL виконує дві функції — нагороджує і є засобом внутрішньоігрових транзакцій.
З понад 20 000 активних гравців і капіталізацією у лютому 2026 року, що відображає значну консолідацію порівняно з рівнем у квітні 2024, Rebase GG приваблює користувачів, які шукають дослідження та активність поза традиційним фітнесом.
M2E криптовалюта проти традиційних Play-to-Earn: ключові відмінності
Хоча і move-to-earn криптовалюта, і традиційні ігри Play-to-Earn (P2E) використовують технології блокчейн і криптовалютні нагороди, вони орієнтовані на різні активності та мотивації користувачів.
Основи P2E: ігри на кшталт Axie Infinity і The Sandbox винагороджують за внутрішньоігрові досягнення. Гравці беруть участь у складних цифрових середовищах, виконують квести, будують структури і ведуть стратегічні бої. Нагороди — це обмінювані токени або NFT із потенціалом реальної цінності.
Відмінність move-to-earn: платформи M2E компенсують фізичний рух у реальному світі. Ходьба, біг або тренування — і користувачі отримують криптовалютні нагороди без необхідності взаємодії з віртуальним світом. Це робить їх більш доступними для широкої аудиторії, ніж традиційні ігри.
Ключові критерії порівняння
Модель залучення: P2E вимагає стратегічної віртуальної участі з часом від 2 до 4 годин щодня. Move-to-earn криптовалюта інтегрується природно з рутиною — ходьбою на роботу, тренуваннями, відпочинком. Це робить її більш стійкою для масового впровадження.
Архітектура нагород: нагороди P2E залежать від складного прогресу у грі і ринкових динамік. Нагороди M2E безпосередньо прив’язані до фізичних показників — кількості пройдених кроків, спалених калорій, пройденої відстані. Це забезпечує прозорість і простоту для користувачів.
Потреби у навичках: P2E вимагає стратегічного мислення і геймерського досвіду, створюючи домінуючі у грі переможці. Move-to-earn демократизує нагороди — будь-хто, хто підтримує стабільну фізичну активність, може накопичувати криптовалюту незалежно від ігрових навичок.
Економічна стабільність: обидві моделі мають свої виклики. P2E ризикує насиченням без постійних нових контентів. Move-to-earn має контролювати інфляцію токенів — необмежена емісія створює тиск на зниження вартості. Прикладом є GST у STEPN, що вимагає складних механізмів згоряння для збереження цінності.
Ринкова привабливість: P2E приваблює традиційних геймерів і криптоентузіастів. Move-to-earn орієнтований на людей, що слідкують за здоров’ям, користувачів фітнес-додатків і новачків у криптовалюті, які шукають реальні стимули для рутини. Дослідження ринку свідчать, що M2E може охопити набагато ширші цільові аудиторії.
Важливі виклики сектору move-to-earn криптовалюти
Галузь move-to-earn стикається з серйозними перешкодами, які потрібно враховувати інвесторам і користувачам перед вкладенням капіталу або часу.
Уразливості токеноміки: багато проектів мають необмежену емісію токенів для безперервної винагороди. Без зростання попиту інфляція знижує цінність токенів. Наприклад, GMT у STEPN коливалася від майже 3 доларів до нинішніх рівнів, що ілюструє цю проблему.
Вартість входу: проекти із високим бар’єром входу, як STEPN, вимагають купівлі дорогих NFT-кросівок (від 200 до 1000 доларів), що відлякує користувачів із обмеженим бюджетом і концентрує нагороди серед капіталоємних учасників. Платформи з нижчим бар’єром, наприклад Sweatcoin, прагнуть зробити доступнішою, але часто жертвують довгостроковою стабільністю.
Масштабованість: популярні платформи генерують мільйони транзакцій щодня для відстеження активності. Блокчейни, що підтримують move-to-earn, мають бути здатними ефективно обробляти ці обсяги з низькими витратами. Solana — одна з таких, але навіть вона часом має обмеження пропускної здатності.
Стійкість: багато проектів move-to-earn нагадують піраміди — ранні учасники отримують прибутки за рахунок залучення нових користувачів. Коли зростання зупиняється, нагороди зменшуються, що може викликати відтік користувачів. Це пояснює труднощі з утриманням у 2024–2026 роках.
Механізми утримання користувачів: привабливість заробітку криптовалюти через фізичну активність зменшується з часом. Платформи мають розвивати гейміфікацію, соціальні функції і реальні цінності для підтримки залученості.
Майбутнє move-to-earn криптовалюти: тенденції та перспективи
Незважаючи на консолідацію ринку, кілька перспективних напрямків свідчать, що move-to-earn залишатиметься актуальним у ширшій екосистемі блокчейн-ігор.
Технологічна інтеграція: AR і VR обіцяють зробити досвід move-to-earn більш захоплюючим і реалістичним. Уявіть доповнену реальність, що накладається на реальні маршрути, створюючи інтерактивне середовище, яке винагороджує рух і розважає.
Мульти-ланцюгова експансія: майбутні платформи move-to-earn будуть дедалі більше працювати на кількох блокчейнах, диверсифікуючи продуктивність і оптимізуючи транзакційні витрати. Це зменшить залежність від окремих екосистем.
Покращені моделі токеноміки: нові проекти впроваджуватимуть складнішу архітектуру токенів із сталими графіками емісії, стимулювання ліквідності та механізмами управління, орієнтованими на користувачів.
Інтеграція даних про здоров’я: платформи використовуватимуть передові технології моніторингу здоров’я — варіабельність серцевого ритму, якість сну, інтенсивність тренувань — для створення персоналізованих алгоритмів нагородження, що справді сприяють здоров’ю.
Участь інституцій: компанії у сфері здоров’я, страхові та корпоративні програми все частіше розглядають move-to-earn криптовалюту як інструмент залучення співробітників, що відкриває нові канали попиту на токени і платформи.
Інвестування у move-to-earn криптовалюту: ключові поради
Для потенційних інвесторів і користувачів важливо враховувати кілька принципів при ухваленні рішень щодо move-to-earn криптовалюти:
Аналіз токеноміки: ретельно досліджуйте механізми емісії, графіки згоряння і механізми обмеження пропозиції. Нестабільна токеноміка — головна причина невдач проектів.
Показники утримання користувачів: слідкуйте за трендами активних користувачів і тривалістю залученості. Зниження бази свідчить про зменшення цінності платформи.
Технічна архітектура: платформи, побудовані на перевірених блокчейнах із високою масштабованістю, забезпечують більшу надійність.
Щирий ціннісний посил: відрізняйте проекти, що пропонують реальні фітнес-інцентиви і соціальні функції, від тих, що залежать лише від зростання токенів.
Диверсифікація: сектор move-to-earn залишається спекулятивним. Рекомендується ставитися до нього як до ризикових активів і дотримуватися обережності у портфелі.
Висновок
Галузь move-to-earn криптовалюти — це справжня інновація, що поєднує фітнес, фінанси і технології блокчейн. Однак еволюція ринку з 2024 по 2026 роки показує, що успішні проекти мають базуватися на сталих економічних моделях, автентичній цінності для користувачів і високотехнологічній реалізації, а не лише на новизні.
Хоча сектор у 2024 році оцінювався у 700 мільйонів доларів, його обсяги скоротилися, але можливості move-to-earn залишаються актуальними для тих, хто готовий прийняти волатильність і підтримувати проекти з чесною токеномікою та інноваційним підходом. Майбутнє move-to-earn залежить не стільки від хайпів, скільки від здатності забезпечити реальні фітнес-інцентиви і зберегти цінність токенів через продумане економічне моделювання.