Провідні проєкти Move-to-Earn, що змінюють ландшафт криптофітнесу

Перетин фізичної активності та криптовалютних нагород створив захоплюючу екосистему, де ентузіасти фітнесу можуть монетизувати свої рухи. Проєкти Move-to-Earn (M2E) є одними з найінноваційніших застосувань блокчейн-технологій, перетворюючи щоденні активності, такі як ходьба та біг, у можливості для справжнього заробітку криптовалюти. Цей новий сектор поєднує мотивацію до здоров’я з фінансовими нагородами, залучаючи мільйони користувачів до децентралізованих фінансів через практичну, інтерактивну взаємодію з проєктами Move-to-Earn.

Розуміння революції M2E: як працюють проєкти Move-to-Earn

Проєкти Move-to-Earn функціонують за рахунок використання сенсорів смартфонів та носимих пристроїв для точного відстеження фізичних рухів. Архітектура цих платформ інтегрує GPS, акселерометри та монітори серцебиття для запису активностей у блокчейн-мережах, створюючи незмінний запис зусиль користувача. Після підтвердження рухів цими системами користувачі отримують криптовалютні токени пропорційно до інтенсивності та тривалості активності.

Механіка досить проста, але технологічно складна. Користувачі завантажують додаток, підключають свої фітнес-трекери і починають накопичувати нагороди. Ці токени виконують кілька функцій у проєктах Move-to-Earn — вони сприяють внутрішньоігровим покупкам, доступу до преміум-функцій і можуть торгуватися на основних криптовалютних біржах. Двотокенна модель, яку використовують більшість платформ, створює економічну стабільність: один токен відповідає за управління, інший — за утиліту.

Платформи, такі як STEPN і Sweatcoin, започаткували різні моделі входу. STEPN вимагає від користувачів придбати NFT-кросівки перед початком заробітку, встановлюючи фінансовий бар’єр, що забезпечує залученість. Sweatcoin демократизував доступ, дозволяючи почати участь одразу через просту установку додатку, усуваючи перешкоди для входу. Така різноманітність підходів демонструє, як проєкти Move-to-Earn продовжують еволюціонувати, щоб залучити різні демографічні групи.

Поточний стан проєктів Move-to-Earn: аналіз ринкових показників

Сектор проєктів Move-to-Earn зазнав значних трансформацій з піку 2021 року. Дані про ринкову капіталізацію на початок 2026 року показують таку ситуацію: STEPN (GMT) торгується за $0.01 з ринковою капіталізацією $36.28М, що суттєво менше за його оцінку 2024 року, але він залишається лідером ринку. Sweat Economy (SWEAT) скоротився до $5.45М у капіталізації, що свідчить про консолідацію ринку. Тим часом, Step App (FITFI) демонструє стійкість з ринковою капіталізацією $2.88М і позитивною динамікою за 24 години +3.73%.

Ці цифри розповідають історію зрілості та реалістичності. Початкова ейфорія навколо криптовинах, орієнтованих на фітнес, вщухла, поступившись більш сталим моделям прийняття. Однак загальний потенціал ринку залишається значним — мільйони користувачів щодня взаємодіють із цими платформами, шукаючи реальні користі для здоров’я поряд із можливістю заробітку.

Проєкти, що вижили та еволюціонували, мають міцну технічну базу та віддані спільноти. STEPN працює на високошвидкісному блокчейні Solana, що забезпечує швидкі транзакції, необхідні для частих мікроплатежів. Sweat Economy використовує ефективність NEAR Protocol для безперебійного досвіду користувача. Step App працює на Avalanche, оптимізуючи пропускну здатність і зменшуючи транзакційні витрати. Така технологічна диверсифікація зменшує системний ризик і доводить, що проєкти Move-to-Earn не залежать від одного блокчейн-екосистеми.

Глибокий аналіз: сім провідних проєктів Move-to-Earn

STEPN (GMT): лідер ринку

STEPN заклав шаблон, якому слідують більшість проєктів Move-to-Earn. Користувачі купують NFT-кросівки, потім накопичують Green Satoshi Tokens (GST) через різні режими активності — соло, марафони та фонове відстеження, яке фіксує кроки навіть при закритому додатку. Така безшовна інтеграція підтримує залученість користувачів протягом усього дня.

Економічна модель включає механізм спалювання GST, що протидіє інфляції. GMT виступає як токен управління та ключ доступу до преміум-контенту. Платформа розподілила 100 мільйонів GMT через аірдроп після запуску FSL ID, нагороджуючи ранніх учасників спільноти. Попри зменшення кількості активних користувачів з 700 000 до приблизно 35 000, домінування STEPN зберігається завдяки сильному бренду та постійному розвитку функцій.

Sweat Economy: доступність як стратегія

Sweatcoin та його пов’язаний токен SWEAT демократизували участь у M2E, усунувши вхідні витрати. Працюючи на NEAR Protocol, платформа обробляє сотні мільйонів кроків щодня з понад 150 мільйонів користувачів — потенційно найбільша мережа фітнес-трекінгу у криптовалюті.

Модель токеноміки динамічно регулює складність створення нових токенів, запобігаючи неконтрольованій інфляції та зберігаючи цінність нагород. Такий алгоритмічний підхід до управління пропозицією є складним економічним інженерством у рамках проєктів Move-to-Earn. Інтеграція з традиційними системами здоров’я та фітнесу створює можливості для перехресного просування, перетворюючи випадкових користувачів у криптовалютних власників майже випадково.

Step App (FITFI): зростання за участю спільноти

Step App залучив понад 300 000 користувачів у понад 100 країнах, які разом зробили 1.4 мільярда кроків і заробили 2.3 мільярда KCAL токенів. Працює на Avalanche, платформа підкреслює двотокенну утиліту через управління FITFI і нагороди KCAL за активність.

Економіка заохочує до постійної участі. Стейкінг токенів FITFI дає дохід, торгівля NFT — додатковий заробіток, а гейміфікація фітнесу — основний дохід. Така багаторівнева структура нагород демонструє, як передові проєкти Move-to-Earn створюють кілька шляхів для доходу учасників.

Genopets (GENE): гейміфікація та фітнес

Genopets перетворює фізичну активність у механіку еволюції персонажів. Ваші кроки перетворюються на енергію, що зміцнює вашого цифрового супутника — Genopet — у ігровому середовищі. Такий підхід до гейміфікації приваблює користувачів, які цінують історії та фітнес-переваги.

Торгівля на Solana, Genopets активно використовує NFT-економіку. Genesis Genopets NFTs зібрали понад 146 000 SOL у торговому обсязі. Платформа демонструє, як проєкти Move-to-Earn можуть виходити за межі простої роздачі нагород у створенні захоплюючих ігрових екосистем.

Dotmoovs (MOOV): оцінка результатів за допомогою AI

Dotmoovs вирізняється завдяки оцінці результатів у спортивних змаганнях за допомогою штучного інтелекту. Замість простого підрахунку кроків платформа оцінює креативність, ритм і техніку у спортивних змаганнях. Користувачі отримують MOOV токени залежно від алгоритмічного оцінювання.

Працює на Polygon з стандартами ERC-20 і BEP-20, платформа дозволяє торгівлю NFT, стейкінг і оренду. З 80 000 гравцями з 190 країн Dotmoovs демонструє, як проєкти Move-to-Earn продовжують диференціюватися через спеціалізовані механіки.

Walken (WLKN): залучення через персонажів

Walken гейміфікує фітнес за допомогою персонажів CAThlete, які змагаються у спринті, міських та марафонських дисциплінах. Ваші кроки та інтенсивність активності визначають накопичення GEM, що покращує можливості персонажа і дає змогу брати участь у турнірах. Лігові змагання пропонують шляхи до значних токенних нагород залежно від результатів.

Працює на Solana з понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, Walken демонструє універсальність платформи для криптовалютних нагород за фітнес. Модифікація персонажів і змагальні функції створюють глибину залучення понад просте підрахування кроків.

Rebase GG (IRL): інновації на основі геолокації

Rebase GG впроваджує геолокаційні виклики у реальному світі, заохочуючи фізичну активність і дослідження. Користувачі отримують IRL токени за виконання завдань у конкретних локаціях, створюючи гібридний досвід між фітнес-додатками та іграми на основі місцезнаходження. Розвиток платформи залежить від зростання бази користувачів і постійного розвитку екосистеми локацій.

Порівняльний аналіз: Move-to-Earn проти Play-to-Earn

Проєкти Move-to-Earn функціонують у відмінній екосистемі від традиційних платформ Play-to-Earn (P2E). Ігри P2E, такі як Axie Infinity і The Sandbox, винагороджують за віртуальні досягнення через складні ігрові механіки, що вимагають стратегічного мислення та тривалого часу гри. Вони створюють азарт через прогрес у грі та можливість заробітку на торгівлі внутрішньоігровими NFT.

Проєкти Move-to-Earn, навпаки, винагороджують фізичну реальність. Користувачі заробляють, гуляючи з собаками, добираючись на роботу або займаючись спортом удома. Такий підхід приваблює широку аудиторію — людей, що піклуються про здоров’я, фітнес-ентузіастів і випадкових учасників, які шукають додатковий дохід.

Економічні моделі суттєво різняться. P2E мають складну токеноміку з кількома активами і складними потоками цінностей, що створює волатильність і спекулятивні можливості. Проєкти Move-to-Earn наголошують на простішій економіці, безпосередньо прив’язаній до підтвердження активності. Однак ця простота створює інші виклики сталості — M2E-платформи мають постійно спалювати нагороди, щоб запобігти інфляції, тоді як P2E керують пропозицією токенів через механізми “глибини” і споживання ресурсів.

Патерни залучення користувачів також різняться. P2E вимагає присвячених ігрових сесій і змагальної участі. M2E інтегрується у вже існуючі фітнес-рутини — не потрібно додаткового часу, окрім звичайної активності. Це безперешкодне залучення пояснює ширший потенціал аудиторії M2E, але водночас створює окремі виклики утримання без значної гейміфікації.

Економіка сталості: виклики у проєктах Move-to-Earn

Проєкти Move-to-Earn стикаються з структурними викликами, що відрізняють їх від традиційних ігрових моделей. Необмежена пропозиція токенів — одна з головних проблем. Наприклад, у STEPN з GST існує ризик знецінення через безконтрольне створення токенів. Коли кількість створюваних токенів перевищує попит, їх вартість знижується, що зменшує купівельну спроможність користувачів і може спричинити зниження залученості та нестабільність.

Вхідні витрати — ще один бар’єр. STEPN вимагає купівлі NFT-кросівок, що може коштувати сотні доларів, що відлякує випадкових користувачів. Хоча Sweatcoin пропонує безкоштовний старт, високі витрати для інших платформ ускладнюють перетворення зацікавлених у активних учасників.

Масштабованість — ще один виклик. Зростання кількості користувачів призводить до навантаження на блокчейн-мережі, що обробляють мільйони реальних активностей у реальному часі, викликаючи затримки та зростання комісій. Хоча мульти-ланцюгові рішення зменшують цей ризик, кожна інтеграція ускладнює систему і створює фрагментацію.

Залежність від нових користувачів — ще один виклик. Постійний приплив нових учасників необхідний для підтримки економіки. Початкові користувачі отримують переваги через купівлю токенів і NFT, але з часом їхні нагороди зменшуються через інфляцію, що може викликати невдоволення і втрату інтересу.

Майбутнє: нові тенденції у проєктах Move-to-Earn

Незважаючи на виклики, проєкти Move-to-Earn продовжують технологічно та стратегічно розвиватися. Інтеграція доповненої та віртуальної реальності обіцяє революціонізувати гейміфікацію фітнесу. Уявіть біг у цифрових ландшафтах, де реальні пробіжки підтверджуються блокчейном — це створює захоплюючий досвід, що важко повторити у традиційних додатках.

Складна аналітика здоров’я стане ключовою для платформ, що пропонують детальні фітнес-дані разом із заробітком. Інтеграція з медичними трекерами та біометричними сенсорами дозволить отримувати нагороди за серцевий ритм, відновлення та персоналізовані виклики. Проєкти, що поєднують реальне здоров’я і фінансові нагороди, залучатимуть тих, хто цінує реальні переваги понад спекуляції криптовалютою.

Мульти-блокчейнова взаємодія сприятиме розвитку міжланцюгової сумісності. Технології мостів дозволять переносити токени і ділитися ліквідністю між платформами, створюючи єдину екосистему Move-to-Earn. Це забезпечить безшовний доступ користувачам і зменшить фрагментацію.

Матурація токеноміки — ще один напрямок. Передові проєкти впроваджують динамічні механізми пропозиції, сталого спалювання і управління токенами, що узгоджують інтереси користувачів із здоров’ям платформи. Це допомагає уникнути помилок минулого і закладає основу для довгострокового розвитку.

Очікується, що проєкти Move-to-Earn зосередяться у кількох ключових платформах, що справді цінні для конкретних фітнес-демографічних груп. Сектор, який вибухнув у 2021 році і зазнав корекції у 2024–2026 роках, пройшов випробування і став більш стійким. Вижили та розвиваються проєкти демонструють здатність до адаптації та прагнення до сталого економічного розвитку — основи для довгострокового зростання у перетині фітнесу і блокчейну.

Проєкти Move-to-Earn — це більше ніж тимчасова криптовалютна новинка; вони є справжньою інфраструктурною інновацією, де фінансові стимули поєднані з користю для здоров’я. Хоча поточна ринкова капіталізація і бази користувачів відображають реалістичну оцінку після початкових спекуляцій, сама концепція залишається життєздатною для тих користувачів і проєктів, що готові вкладати у справжню цінність і створення реального довгострокового значення поряд із криптовалютними нагородами.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.48KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.45KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити