Перетин фізичної форми та криптовалют створив у сфері блокчейн-ігор надзвичайне явище. Проєкти Move-to-Earn (M2E) представляють один із найінноваційніших підходів до демократизації фінансових нагород, дозволяючи звичайним людям накопичувати цифрові активи просто за підтримки активного способу життя. На відміну від традиційних ігор, які обмежують гравців віртуальним світом, ці платформи перетворюють реальний світ на винагороджуючу екосистему, де кожен крок, пробіжка і тренування перетворюються на tangible крипто-зарахунки.
Що саме таке проєкти Move-to-Earn?
Проєкти Move-to-Earn (M2E) функціонують у секторі GameFi, використовуючи технології блокчейн для компенсації користувачам за фізичну активність, таку як ходьба, біг, пробіжки та загальні тренування. Ці платформи є парадигмальним зсувом у нашому уявленні про цінність людського руху — перетворюючи раніше неприбуткові щоденні дії у можливості для фінансової участі.
Їхня суть полягає у поєднанні фітнес-трекінгу з криптовалютними нагородами. Користувачі завантажують мобільні додатки з GPS та датчиками руху. Їхні рухи записуються, підтверджуються через блокчейн і перетворюються у цифрові токени або NFT, що мають реальну економічну цінність. Ця модель робить більше ніж заохочення до фітнесу — вона вводить новачків у концепції блокчейну та криптовалют у практичний, інтерактивний спосіб, що відчувається як винагорода, а не навчання.
Цей сектор демонструє значний потенціал зростання. Дані з провідних платформ відстеження криптовалют свідчать про існування понад 30 усталених проєктів M2E, з сумарною ринковою капіталізацією у сотні мільйонів доларів. Це свідчить про довіру ринку до поєднання здоров’я та фінансових стимулів.
Як працюють проєкти Move-to-Earn: механізми системи нагород
Технічна інфраструктура M2E базується на складній інтеграції споживчих технологій і верифікації через блокчейн. Запускаючи додаток M2E, вбудовані сенсори відстежують рухи через GPS та акселерометр. Ці дані надсилаються до мережі блокчейн для незмінного запису та підтвердження.
Після підтвердження на ланцюгу, ваша фізична активність перетворюється у криптовалютні нагороди. Структура нагород залежить від проєкту — деякі пропонують безпосередній заробіток токенів, інші — NFT-активи, які можна торгувати, ставити або використовувати для розблокування преміум-функцій. Зазвичай сума заробітку залежить від інтенсивності та тривалості активності.
Як реалізують це провідні проєкти? STEPN, наприклад, вимагає від користувачів придбати віртуальні NFT-кросівки перед початком участі, які потім генерують заробітки під час кожної сесії. Sweatcoin застосовує інший підхід — користувачі просто встановлюють додаток і одразу починають накопичувати нагороди. Нові альтернативи, такі як Fight Out і MetaGym, досліджують гібридні моделі, поєднуючи заробітки на основі частоти серцебиття з соціальними змаганнями, об’єднуючи кілька механізмів залучення у єдині платформи.
Топ проєктів Move-to-Earn, що змінюють фітнес-крипто ландшафт
Конкурентне середовище включає кілька проєктів із різними ціннісними пропозиціями та технологічними основами:
STEPN (GMT): Піонер на базі Solana
STEPN — найбільший за ринковою капіталізацією проєкт M2E, побудований на блокчейні Solana заради високої пропускної здатності та мінімальних транзакційних зборів. Платформа використовує дво-токенову систему: Green Satoshi Tokens (GST) — внутрішньоігрова валюта для оновлень і налаштувань, та Green Metaverse Tokens (GMT) — для управління та преміум-доступу.
Механіка гри проста — купити або орендувати NFT-кросівки, а потім заробляти токени через ходьбу, біг або пробіжки. Є кілька режимів: Solo — нагороджує індивідуальні рухи, Marathon — вводить змагальні перегони, Background — дозволяє заробляти навіть коли додаток закритий.
Екосистема STEPN запровадила складну токеноміку з механізмами згоряння токенів для боротьби з інфляцією. Попри початковий ріст, користувацька активність коливалася. Станом на лютий 2026 року, ринкова капіталізація GMT становить приблизно 36,75 мільйонів доларів, що свідчить про зрілість ринку та зміну уподобань користувачів. Платформа залишається найбільшим проєктом у секторі, незважаючи на виклики.
Sweat Economy (SWEAT): Доступна альтернатива
Sweat Economy використовує блокчейн NEAR для забезпечення швидких і дешевих транзакцій, необхідних для миттєвого розподілу нагород. Проєкт виділився тим, що усунув бар’єри початкового інвестування — користувачі починають заробляти одразу після встановлення додатку, без необхідності купівлі NFT або криптовалютних транзакцій.
Платформа застосовує інтелектуальну модель токеноміки, де швидкість емісії токенів регулюється динамічно. Замість безлімітної емісії Sweat Economy поступово зменшує нову емісію токенів, сприяючи довгостроковій економічній стабільності. Це безпосередньо вирішує проблему інфляції, що турбує інші проєкти M2E.
Sweat Economy має понад 150 мільйонів користувачів у web2 та web3 екосистемах. У 2022 році його визнано найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу. Станом на лютий 2026 року, ринкова капіталізація SWEAT становить приблизно 5,43 мільйонів доларів, що робить його активним гравцем у секторі.
Step App (FITFI): Токенізація фітнесу на Avalanche
Step App базується на блокчейні Avalanche, пропонуючи ігровий досвід, де фізична активність безпосередньо перетворюється у заробітки KCAL. Ці токени використовуються як валюта для купівлі NFT-кросівок (SNEAK) та оновлень обладнання.
Проєкт реалізує збалансовану дво-токенову систему: FITFI — для управління та стейкінгу, KCAL — для основних нагород за активність. Це забезпечує розмежування функцій управління та утиліти.
Step App має понад 300 000 користувачів у понад 100 країнах. За часом вони накопичили понад 1,4 мільярда кроків, що принесли близько 2,3 мільярда KCAL у нагородах. Ринкова капіталізація FITFI станом на лютий 2026 року — близько 2,87 мільйонів доларів.
Genopets (GENE): На базі Solana та еволюція компаньйонів
Genopets пропонує унікальний погляд на M2E, поєднуючи фітнес-трекінг з механікою еволюції віртуальних істот. Ваші накопичені кроки перетворюються у Енергію, яка використовується для розвитку та покращення цифрового супутника — Genopet.
Платформа працює на Solana і використовує NFT для справжнього володіння внутрішньоігровими активами. Гравці торгують, борються і покращують свої Genopets, керуючи віртуальними середовищами, що відкривають додаткові механіки та можливості заробітку. Дво-токенова система (GENE для транзакцій і управління, KI — для внутрішньоігрових нагород) створює збалансовану економіку.
NFT-колекція Genesis Genopets за квітень 2024 року показала понад 146 000 SOL у торгівлі. GENE залишається помітним у екосистемі Solana.
Dotmoovs (MOOV): Спорт і штучний інтелект
Dotmoovs — інноваційна платформа, що поєднує спортивні змагання, блокчейн і штучний інтелект. Замість простого підрахунку кроків, вона оцінює спортивні виступи через AI, аналізуючи креативність, ритм і техніку у змаганнях між однолітками.
Платформа працює на Polygon, ERC-20 і BEP-20, забезпечуючи широкий доступ і низькі витрати. Користувачі отримують MOOV за змагальні результати, а NFT-спеціалізація додає змагальної глибини. NFT-спортові активи використовуються для участі у турнірах і купівлі прогресивних предметів.
Dotmoovs залучив понад 80 000 гравців у 190 країнах, а система AI проаналізувала понад 41 000 відео. Ринкова капіталізація MOOV — близько 270 300 доларів станом на лютий 2026 року.
Walken (WLKN): Битви персонажів на Solana
Walken поєднує підрахунок кроків із змагальним геймінгом через персонажів-спортсменів. Ваші накопичені кроки дозволяють CAThlete боротися у спринті, міському режимі та марафоні. Перемоги дають токени, нові можливості та досягнення.
Побудований на Solana для швидких транзакцій, Walken має дво-токенову структуру: WLKN — для управління, GEMs — для активностей. Учасники змагаються у лігах із значними нагородами за результати.
Додаток Walken вже завантажили понад мільйон разів у Google Play, що свідчить про широку популярність у сегменті M2E.
Rebase GG (IRL): Географічне дослідження і нагороди
Rebase GG вирізняється механікою геолокаційних викликів, що заохочують реальну навігацію і виконання місій на основі місцезнаходження. Замість простого підрахунку кроків, гравці взаємодіють із фізичним середовищем через місцеві завдання, поєднуючи дослідження з криптовалютними інцентивами.
Токен IRL виконує роль нагороди і внутрішньоігрової валюти, з потенціалом зростання корисності з розширенням бази користувачів і додаванням нових локацій. Це приваблює не лише фітнес-ентузіастів, а й дослідників і мандрівників.
Rebase GG має близько 20 000 активних гравців і ринкову капіталізацію близько 4 мільйонів доларів станом на квітень 2024 року.
Порівняння Move-to-Earn і Play-to-Earn: розуміння різниці
Обидві моделі використовують технології блокчейн і цифрові нагороди, але Move-to-Earn (M2E) і Play-to-Earn (P2E) орієнтовані на різні мотивації користувачів і типи активностей.
P2E-ігри зосереджені на традиційних ігрових механіках, де гравці отримують цифрові активи за досягнення у віртуальних світах. Проєкти як Axie Infinity і The Sandbox вимагають участі у віртуальних боях, будівництві та виконанні завдань для отримання токенів або NFT. P2E підкреслює занурення у цифрове середовище, стратегічну гру та складну економіку.
Модель M2E, навпаки, інтегрує реальну фізичну активність із цифровими нагородами. Вона перетворює буденні дії — ходьбу, біг, тренування — у можливості для заробітку. Це пояснює ширшу демографічну привабливість M2E порівняно з традиційним геймінгом.
Порівняльна таблиця:
Аспект
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Основна активність
Віртуальні ігрові завдання та виклики
Фізична активність і тренування
Залучення користувачів
Високе у віртуальних середовищах, стратегічне
Повсякденна, казуальна участь у рутинах
Механізм нагород
За прогрес у грі та досягнення
За рухи, відстежені мобільними пристроями
Цільова аудиторія
Традиційні геймери, що шукають монетизацію
Люди, що цінують фітнес і активний спосіб життя
Технологічна основа
Ігрові движки, віртуальні світи, VR/AR (іноді)
GPS, датчики руху, носимі пристрої
Можливість заробітку
Висока залежність від навичок і ринкових умов
Більш передбачувано залежить від активності
Ризик ринку
Насичення, залежність від залучення
Втрата інтересу без інновацій
Складність токеноміки
Часто складна з кількома токенами і NFT
Зазвичай простіша, з прямим співвідношенням активності і нагороди
Приклади проектів
Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi
STEPN, Sweatcoin, Walken, Step App
Ключова різниця полягає у тому, як ці платформи залучають і монетизують людську увагу. P2E змагається за час дозвілля у віртуальних світах, тоді як M2E перетворює щоденні дії у додаткові джерела доходу. Обидві моделі мають свої переваги і недоліки, орієнтовані на різні цільові групи та життєві обставини.
Виклики, що загрожують сталості Move-to-Earn
Незважаючи на перспективи і початковий ентузіазм, сектор M2E стикається з серйозними перешкодами:
Інфляційна токеноміка: Багато проєктів M2E використовують необмежену емісію токенів для нагород, що створює постійний тиск інфляції. Наприклад, GST у STEPN — зразок такої проблеми — необмежена емісія знижує цінність токенів, оскільки пропозиція перевищує попит. Без ефективних механізмів згоряння або стимулів попиту, реальна купівельна спроможність нагород знижується, що зменшує мотивацію користувачів.
Бар’єри входу: Деякі платформи вимагають значних початкових інвестицій — наприклад, купівля NFT-кросівок у STEPN. Це обмежує доступ для потенційних користувачів із обмеженим капіталом. Хоча існують менш обтяжливі альтернативи, найприбутковіші проєкти часто вимагають початкових витрат, що зменшує їхню доступність.
Масштабованість: Швидке зростання кількості користувачів створює навантаження на блокчейн-інфраструктуру, що може призводити до високих комісій і зниження нагород. Вибір блокчейну стає критичним — деякі мережі не здатні обробляти великий обсяг транзакцій.
Економічна стабільність: Моделі M2E часто нагадують ранні стартапи — початковий успіх залежить від постійного залучення нових користувачів. Це може створювати динаміку, коли ранні учасники отримують прибутки, а пізні — стикаються з зменшенням доходів. Це піднімає питання про довгострокову життєздатність.
Ці виклики особливо проявилися у 2024–2025 роках. Після буму криптовалют 2021 року, що прискорив популярність M2E, наступні періоди показали залежність сектору від ринкових настроїв і інновацій. Багато проєктів втратили динаміку, коли новизна зійшла нанівець.
Майбутнє розвитку Move-to-Earn: перспективи та тренди
Очікується, що технологічні і ринкові нововведення можуть змінити еволюцію M2E:
Інтеграція AR і VR: Технології доповненої та віртуальної реальності можуть значно підвищити залучення, створюючи ігрові сценарії у реальному світі або змагання з віртуальними опонентами під час пробіжок. Це може відродити інтерес і зробити нові проєкти більш привабливими.
Біометричне моніторинг: Майбутні платформи можуть використовувати складні біометричні дані — наприклад, варіабельність серцевого ритму, VO2 max, витрати калорій — заохочуючи цілісне здоров’я, а не лише підрахунок кроків. Це приверне фітнес-ентузіастів і тих, хто цінує здоров’я.
Мульти-блокчейн і міжланцюгова сумісність: Подальші інновації у блокчейні дозволять створювати проєкти, що працюють на кількох ланцюгах, зменшуючи обмеження масштабованості і транзакційні витрати. Інтероперабельність дозволить користувачам переносити нагороди між різними M2E-платформами, створюючи більш цілісну екосистему.
Інновації у токеноміці: Нові моделі з балансом між доступністю нагород і контролем інфляції — з дефляційними механізмами, динамічним мінігомінгом і резервними фондами — можуть зробити економіку більш стабільною і привабливою для інституційних інвесторів і довгострокових учасників.
Висновки: потенціал і реалії Move-to-Earn
Сектор Move-to-Earn — це справжня інновація, що поєднує фітнес-інцентиви з криптовалютними нагородами. Попри виклики масштабованості і сталості, технологічний прогрес і розширення категорій активностей створюють сприятливі перспективи для розвитку.
Значною мірою сектор перейшов від спекулятивної новизни до статусу стабільного елемента блокчейн-ігрової індустрії. Успіх окремих проєктів залежить від їхнього підходу до сталого токеноміксу, стратегій утримання користувачів і технологічної унікальності. Учасники і інвестори мають ретельно аналізувати економіку проєктів, враховувати ризики волатильності крипторинку і розуміти, що ранні технології вимагають терпіння і обережної оцінки перед вкладеннями.
Майбутнє ймовірно включатиме кілька успішних M2E-проєктів, що співіснуватимуть із провалами — природний процес ринкової зрілості. Для користувачів, які прагнуть поєднати фітнес із потенційним заробітком у криптовалюті, сучасний ринок пропонує різноманітні варіанти з різними рівнями ризику і нагород. Головне — інформоване участь і реалістичні очікування щодо сталості нагород і динаміки ринку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Еволюція проектів Move-to-Earn: як фітнес став джерелом доходу
Перетин фізичної форми та криптовалют створив у сфері блокчейн-ігор надзвичайне явище. Проєкти Move-to-Earn (M2E) представляють один із найінноваційніших підходів до демократизації фінансових нагород, дозволяючи звичайним людям накопичувати цифрові активи просто за підтримки активного способу життя. На відміну від традиційних ігор, які обмежують гравців віртуальним світом, ці платформи перетворюють реальний світ на винагороджуючу екосистему, де кожен крок, пробіжка і тренування перетворюються на tangible крипто-зарахунки.
Що саме таке проєкти Move-to-Earn?
Проєкти Move-to-Earn (M2E) функціонують у секторі GameFi, використовуючи технології блокчейн для компенсації користувачам за фізичну активність, таку як ходьба, біг, пробіжки та загальні тренування. Ці платформи є парадигмальним зсувом у нашому уявленні про цінність людського руху — перетворюючи раніше неприбуткові щоденні дії у можливості для фінансової участі.
Їхня суть полягає у поєднанні фітнес-трекінгу з криптовалютними нагородами. Користувачі завантажують мобільні додатки з GPS та датчиками руху. Їхні рухи записуються, підтверджуються через блокчейн і перетворюються у цифрові токени або NFT, що мають реальну економічну цінність. Ця модель робить більше ніж заохочення до фітнесу — вона вводить новачків у концепції блокчейну та криптовалют у практичний, інтерактивний спосіб, що відчувається як винагорода, а не навчання.
Цей сектор демонструє значний потенціал зростання. Дані з провідних платформ відстеження криптовалют свідчать про існування понад 30 усталених проєктів M2E, з сумарною ринковою капіталізацією у сотні мільйонів доларів. Це свідчить про довіру ринку до поєднання здоров’я та фінансових стимулів.
Як працюють проєкти Move-to-Earn: механізми системи нагород
Технічна інфраструктура M2E базується на складній інтеграції споживчих технологій і верифікації через блокчейн. Запускаючи додаток M2E, вбудовані сенсори відстежують рухи через GPS та акселерометр. Ці дані надсилаються до мережі блокчейн для незмінного запису та підтвердження.
Після підтвердження на ланцюгу, ваша фізична активність перетворюється у криптовалютні нагороди. Структура нагород залежить від проєкту — деякі пропонують безпосередній заробіток токенів, інші — NFT-активи, які можна торгувати, ставити або використовувати для розблокування преміум-функцій. Зазвичай сума заробітку залежить від інтенсивності та тривалості активності.
Як реалізують це провідні проєкти? STEPN, наприклад, вимагає від користувачів придбати віртуальні NFT-кросівки перед початком участі, які потім генерують заробітки під час кожної сесії. Sweatcoin застосовує інший підхід — користувачі просто встановлюють додаток і одразу починають накопичувати нагороди. Нові альтернативи, такі як Fight Out і MetaGym, досліджують гібридні моделі, поєднуючи заробітки на основі частоти серцебиття з соціальними змаганнями, об’єднуючи кілька механізмів залучення у єдині платформи.
Топ проєктів Move-to-Earn, що змінюють фітнес-крипто ландшафт
Конкурентне середовище включає кілька проєктів із різними ціннісними пропозиціями та технологічними основами:
STEPN (GMT): Піонер на базі Solana
STEPN — найбільший за ринковою капіталізацією проєкт M2E, побудований на блокчейні Solana заради високої пропускної здатності та мінімальних транзакційних зборів. Платформа використовує дво-токенову систему: Green Satoshi Tokens (GST) — внутрішньоігрова валюта для оновлень і налаштувань, та Green Metaverse Tokens (GMT) — для управління та преміум-доступу.
Механіка гри проста — купити або орендувати NFT-кросівки, а потім заробляти токени через ходьбу, біг або пробіжки. Є кілька режимів: Solo — нагороджує індивідуальні рухи, Marathon — вводить змагальні перегони, Background — дозволяє заробляти навіть коли додаток закритий.
Екосистема STEPN запровадила складну токеноміку з механізмами згоряння токенів для боротьби з інфляцією. Попри початковий ріст, користувацька активність коливалася. Станом на лютий 2026 року, ринкова капіталізація GMT становить приблизно 36,75 мільйонів доларів, що свідчить про зрілість ринку та зміну уподобань користувачів. Платформа залишається найбільшим проєктом у секторі, незважаючи на виклики.
Sweat Economy (SWEAT): Доступна альтернатива
Sweat Economy використовує блокчейн NEAR для забезпечення швидких і дешевих транзакцій, необхідних для миттєвого розподілу нагород. Проєкт виділився тим, що усунув бар’єри початкового інвестування — користувачі починають заробляти одразу після встановлення додатку, без необхідності купівлі NFT або криптовалютних транзакцій.
Платформа застосовує інтелектуальну модель токеноміки, де швидкість емісії токенів регулюється динамічно. Замість безлімітної емісії Sweat Economy поступово зменшує нову емісію токенів, сприяючи довгостроковій економічній стабільності. Це безпосередньо вирішує проблему інфляції, що турбує інші проєкти M2E.
Sweat Economy має понад 150 мільйонів користувачів у web2 та web3 екосистемах. У 2022 році його визнано найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу. Станом на лютий 2026 року, ринкова капіталізація SWEAT становить приблизно 5,43 мільйонів доларів, що робить його активним гравцем у секторі.
Step App (FITFI): Токенізація фітнесу на Avalanche
Step App базується на блокчейні Avalanche, пропонуючи ігровий досвід, де фізична активність безпосередньо перетворюється у заробітки KCAL. Ці токени використовуються як валюта для купівлі NFT-кросівок (SNEAK) та оновлень обладнання.
Проєкт реалізує збалансовану дво-токенову систему: FITFI — для управління та стейкінгу, KCAL — для основних нагород за активність. Це забезпечує розмежування функцій управління та утиліти.
Step App має понад 300 000 користувачів у понад 100 країнах. За часом вони накопичили понад 1,4 мільярда кроків, що принесли близько 2,3 мільярда KCAL у нагородах. Ринкова капіталізація FITFI станом на лютий 2026 року — близько 2,87 мільйонів доларів.
Genopets (GENE): На базі Solana та еволюція компаньйонів
Genopets пропонує унікальний погляд на M2E, поєднуючи фітнес-трекінг з механікою еволюції віртуальних істот. Ваші накопичені кроки перетворюються у Енергію, яка використовується для розвитку та покращення цифрового супутника — Genopet.
Платформа працює на Solana і використовує NFT для справжнього володіння внутрішньоігровими активами. Гравці торгують, борються і покращують свої Genopets, керуючи віртуальними середовищами, що відкривають додаткові механіки та можливості заробітку. Дво-токенова система (GENE для транзакцій і управління, KI — для внутрішньоігрових нагород) створює збалансовану економіку.
NFT-колекція Genesis Genopets за квітень 2024 року показала понад 146 000 SOL у торгівлі. GENE залишається помітним у екосистемі Solana.
Dotmoovs (MOOV): Спорт і штучний інтелект
Dotmoovs — інноваційна платформа, що поєднує спортивні змагання, блокчейн і штучний інтелект. Замість простого підрахунку кроків, вона оцінює спортивні виступи через AI, аналізуючи креативність, ритм і техніку у змаганнях між однолітками.
Платформа працює на Polygon, ERC-20 і BEP-20, забезпечуючи широкий доступ і низькі витрати. Користувачі отримують MOOV за змагальні результати, а NFT-спеціалізація додає змагальної глибини. NFT-спортові активи використовуються для участі у турнірах і купівлі прогресивних предметів.
Dotmoovs залучив понад 80 000 гравців у 190 країнах, а система AI проаналізувала понад 41 000 відео. Ринкова капіталізація MOOV — близько 270 300 доларів станом на лютий 2026 року.
Walken (WLKN): Битви персонажів на Solana
Walken поєднує підрахунок кроків із змагальним геймінгом через персонажів-спортсменів. Ваші накопичені кроки дозволяють CAThlete боротися у спринті, міському режимі та марафоні. Перемоги дають токени, нові можливості та досягнення.
Побудований на Solana для швидких транзакцій, Walken має дво-токенову структуру: WLKN — для управління, GEMs — для активностей. Учасники змагаються у лігах із значними нагородами за результати.
Додаток Walken вже завантажили понад мільйон разів у Google Play, що свідчить про широку популярність у сегменті M2E.
Rebase GG (IRL): Географічне дослідження і нагороди
Rebase GG вирізняється механікою геолокаційних викликів, що заохочують реальну навігацію і виконання місій на основі місцезнаходження. Замість простого підрахунку кроків, гравці взаємодіють із фізичним середовищем через місцеві завдання, поєднуючи дослідження з криптовалютними інцентивами.
Токен IRL виконує роль нагороди і внутрішньоігрової валюти, з потенціалом зростання корисності з розширенням бази користувачів і додаванням нових локацій. Це приваблює не лише фітнес-ентузіастів, а й дослідників і мандрівників.
Rebase GG має близько 20 000 активних гравців і ринкову капіталізацію близько 4 мільйонів доларів станом на квітень 2024 року.
Порівняння Move-to-Earn і Play-to-Earn: розуміння різниці
Обидві моделі використовують технології блокчейн і цифрові нагороди, але Move-to-Earn (M2E) і Play-to-Earn (P2E) орієнтовані на різні мотивації користувачів і типи активностей.
P2E-ігри зосереджені на традиційних ігрових механіках, де гравці отримують цифрові активи за досягнення у віртуальних світах. Проєкти як Axie Infinity і The Sandbox вимагають участі у віртуальних боях, будівництві та виконанні завдань для отримання токенів або NFT. P2E підкреслює занурення у цифрове середовище, стратегічну гру та складну економіку.
Модель M2E, навпаки, інтегрує реальну фізичну активність із цифровими нагородами. Вона перетворює буденні дії — ходьбу, біг, тренування — у можливості для заробітку. Це пояснює ширшу демографічну привабливість M2E порівняно з традиційним геймінгом.
Порівняльна таблиця:
Ключова різниця полягає у тому, як ці платформи залучають і монетизують людську увагу. P2E змагається за час дозвілля у віртуальних світах, тоді як M2E перетворює щоденні дії у додаткові джерела доходу. Обидві моделі мають свої переваги і недоліки, орієнтовані на різні цільові групи та життєві обставини.
Виклики, що загрожують сталості Move-to-Earn
Незважаючи на перспективи і початковий ентузіазм, сектор M2E стикається з серйозними перешкодами:
Інфляційна токеноміка: Багато проєктів M2E використовують необмежену емісію токенів для нагород, що створює постійний тиск інфляції. Наприклад, GST у STEPN — зразок такої проблеми — необмежена емісія знижує цінність токенів, оскільки пропозиція перевищує попит. Без ефективних механізмів згоряння або стимулів попиту, реальна купівельна спроможність нагород знижується, що зменшує мотивацію користувачів.
Бар’єри входу: Деякі платформи вимагають значних початкових інвестицій — наприклад, купівля NFT-кросівок у STEPN. Це обмежує доступ для потенційних користувачів із обмеженим капіталом. Хоча існують менш обтяжливі альтернативи, найприбутковіші проєкти часто вимагають початкових витрат, що зменшує їхню доступність.
Масштабованість: Швидке зростання кількості користувачів створює навантаження на блокчейн-інфраструктуру, що може призводити до високих комісій і зниження нагород. Вибір блокчейну стає критичним — деякі мережі не здатні обробляти великий обсяг транзакцій.
Економічна стабільність: Моделі M2E часто нагадують ранні стартапи — початковий успіх залежить від постійного залучення нових користувачів. Це може створювати динаміку, коли ранні учасники отримують прибутки, а пізні — стикаються з зменшенням доходів. Це піднімає питання про довгострокову життєздатність.
Ці виклики особливо проявилися у 2024–2025 роках. Після буму криптовалют 2021 року, що прискорив популярність M2E, наступні періоди показали залежність сектору від ринкових настроїв і інновацій. Багато проєктів втратили динаміку, коли новизна зійшла нанівець.
Майбутнє розвитку Move-to-Earn: перспективи та тренди
Очікується, що технологічні і ринкові нововведення можуть змінити еволюцію M2E:
Інтеграція AR і VR: Технології доповненої та віртуальної реальності можуть значно підвищити залучення, створюючи ігрові сценарії у реальному світі або змагання з віртуальними опонентами під час пробіжок. Це може відродити інтерес і зробити нові проєкти більш привабливими.
Біометричне моніторинг: Майбутні платформи можуть використовувати складні біометричні дані — наприклад, варіабельність серцевого ритму, VO2 max, витрати калорій — заохочуючи цілісне здоров’я, а не лише підрахунок кроків. Це приверне фітнес-ентузіастів і тих, хто цінує здоров’я.
Мульти-блокчейн і міжланцюгова сумісність: Подальші інновації у блокчейні дозволять створювати проєкти, що працюють на кількох ланцюгах, зменшуючи обмеження масштабованості і транзакційні витрати. Інтероперабельність дозволить користувачам переносити нагороди між різними M2E-платформами, створюючи більш цілісну екосистему.
Інновації у токеноміці: Нові моделі з балансом між доступністю нагород і контролем інфляції — з дефляційними механізмами, динамічним мінігомінгом і резервними фондами — можуть зробити економіку більш стабільною і привабливою для інституційних інвесторів і довгострокових учасників.
Висновки: потенціал і реалії Move-to-Earn
Сектор Move-to-Earn — це справжня інновація, що поєднує фітнес-інцентиви з криптовалютними нагородами. Попри виклики масштабованості і сталості, технологічний прогрес і розширення категорій активностей створюють сприятливі перспективи для розвитку.
Значною мірою сектор перейшов від спекулятивної новизни до статусу стабільного елемента блокчейн-ігрової індустрії. Успіх окремих проєктів залежить від їхнього підходу до сталого токеноміксу, стратегій утримання користувачів і технологічної унікальності. Учасники і інвестори мають ретельно аналізувати економіку проєктів, враховувати ризики волатильності крипторинку і розуміти, що ранні технології вимагають терпіння і обережної оцінки перед вкладеннями.
Майбутнє ймовірно включатиме кілька успішних M2E-проєктів, що співіснуватимуть із провалами — природний процес ринкової зрілості. Для користувачів, які прагнуть поєднати фітнес із потенційним заробітком у криптовалюті, сучасний ринок пропонує різноманітні варіанти з різними рівнями ризику і нагород. Головне — інформоване участь і реалістичні очікування щодо сталості нагород і динаміки ринку.