Move-to-Earn Crypto Games: Топ блокчейн-ігорних проектів на 2026 рік

Уявіть собі, як ви заробляєте цифрові активи, бігаючи в парку — це реальність криптовалютних ігор у сегменті move-to-earn. Це революційне поєднання фізичної форми та технологій блокчейн, яке перетворює ваші щоденні рухи на криптовалютні нагороди. Чи ви ентузіаст фітнесу, чи інвестор у криптовалюту, платформи move-to-earn пропонують унікальне поєднання мотивації до здоров’я та фінансових можливостей. Інтегруючи GPS-трекінг, носимі пристрої та технології смарт-контрактів, ці додатки створюють прозору систему, де кожен крок має значення і безпосередньо перетворюється у цифрову цінність.

Розуміння Move-to-Earn: де спорт зустрічається з блокчейном

Move-to-Earn (M2E) — це інноваційний сегмент у екосистемі GameFi, який кардинально змінює уявлення про фітнес і потенціал заробітку. На відміну від традиційних ігор, криптові ігри move-to-earn винагороджують фізичну активність — ходьбу, біг, їзду на велосипеді або будь-який вид вправ — перетворюючи дані руху у транзакції, підтверджені блокчейном. Учасники отримують криптовалютні токени та NFT просто за щоденну фізичну активність. Ця модель робить фітнес ігровим процесом і водночас демократизує доступ до криптовалют для тих, хто раніше не вважав себе традиційним криптоінвестором.

Сектор M2E демонструє значний ріст з моменту заснування. За даними провідних платформ, таких як CoinGecko, сумарна ринкова капіталізація токенів M2E відображає інтерес інституційних та роздрібних інвесторів, з понад 30 активними проектами, що відслідковуються на головних криптовалютних агрегаторах. Така різноманітність проектів свідчить про міцний і динамічно розвиваючийся сегмент, що приваблює новаторів і гравців.

Як працюють механізми криптовалют move-to-earn

Технічна інфраструктура платформ move-to-earn базується на трьох ключових компонентах: відстеженні руху, верифікації через блокчейн і розподілі нагород. Ваш смартфон або носимий пристрій постійно моніторить фізичну активність за допомогою GPS і акселерометрів. Ці дані записуються у блокчейн, створюючи незмінний запис ваших рухів, який неможливо підробити або змінити.

Модель заробітку залежить від конкретного проекту, але зазвичай вона базується на такій схемі: інтенсивність і тривалість фізичної активності визначають кількість токенів, які накопичуються у вашому внутрішньоігровому гаманці. Ці токени мають різне застосування — їх можна використовувати для купівлі NFT-активів, покращення обладнання, участі у змаганнях або обмінювати на криптовалюту або фіатні гроші на біржах.

Різні платформи move-to-earn підкреслюють різні аспекти досвіду. Наприклад, STEPN вимагає від гравців купити або орендувати NFT-кросівки для початку заробітку, тоді як Sweatcoin пропонує безбар’єрний старт — просто завантажити додаток і почати заробляти. Нові проєкти, такі як Fight Out і MetaGym, експериментують із більш складними метриками — моніторинг серцебиття, інтеграція з фітнес-класами, багатопрофільні змагання — для створення більш просунутих можливостей заробітку.

Провідні проєкти move-to-earn у 2026 році

STEPN (GMT): Визнаний лідер M2E

STEPN започаткував модель move-to-earn і залишається найвідомішим у цій сфері. Працює на блокчейні Solana, для початку потрібно придбати NFT-кросівки. Платформа пропонує кілька режимів заробітку: Solo — відстежує ваші кроки, Marathon — участь у віртуальних забігах, а режим Background дозволяє накопичувати кроки навіть коли додаток не активний.

Двокомпонентна система токенів включає Green Satoshi Tokens (GST) для внутрішньоігрових покупок і транзакцій, та Green Metaverse Token (GMT) для управління і преміум-функцій. Механізми зменшення інфляції GMT, зокрема регулярне спалювання надлишкових GST, допомагають контролювати інфляційний тиск.

Однак, у період з 2024 по 2026 роки STEPN зазнав значних труднощів. Кількість активних користувачів знизилася з понад 700 000 у пікові періоди до менше 35 000 у 2024 році, що ілюструє складнощі з утриманням залученості у move-to-earn криптогеймінгу. Попри це, STEPN зберіг позицію найбільшої за ринковою капіталізацією платформу. Станом лютий 2026 року GMT торгується з ринковою капіталізацією близько 37,03 мільйонів доларів, що свідчить про значну консолідацію після пікових значень, але зберігає інституційний інтерес.

Sweat Economy (SWEAT): Доступна альтернатива

Побудована на платформі NEAR, Sweat Economy вирізняється доступністю — без початкових інвестицій. Платформа використовує передові алгоритми для підтвердження автентичності руху, зменшуючи ризик шахрайства, що характерне для інших систем move-to-earn. Модель стабільної емісії токенів SWEAT контролює швидкість їх створення, поступово ускладнюючи процес, щоб уникнути гіперінфляції.

Значні показники користувацької бази — понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3. У 2022 році додаток був найзавантаженішим у категорії health & fitness, що свідчить про широке визнання поза крипто-спільнотою. Легкий старт і акцент на моніторинг здоров’я приваблюють користувачів, які не обов’язково ідентифікують себе як трейдери.

Ринкові умови змінилися: у лютому 2026 року циркулюючий ринковий капітал SWEAT становив 5,41 мільйона доларів, що менше за попередні оцінки, але активна розробка і участь спільноти зберігаються. Це відображає загальні виклики сектору move-to-earn, де зростання користувачів зупинилося.

Step App (FITFI): Багатоблокчонний підхід

Працює на блокчейні Avalanche, Step App вводить механіку move-to-earn через двокомпонентну систему: токени KCAL (заробляються через активність) і FITFI (управління екосистемою). Гравці отримують KCAL за ходьбу, біг або вправи, використовуючи їх для купівлі та покращення NFT-кросівок, що відкриває додаткові можливості заробітку.

Економічна модель акцентує увагу на тривалому залученні через механізми стейкінгу і дефляційні функції. До 2024 року платформа залучила понад 300 000 користувачів з понад 100 країн, які разом зробили понад 1,4 мільярда кроків і заробили понад 2,3 мільярда KCAL.

У лютому 2026 року ринкова капіталізація FITFI становила 2,81 мільйона доларів, що відображає складний ринковий клімат для move-to-earn токенів. Попри зниження інтересу, проект продовжує розвиватися і розширювати екосистему.

Genopets (GENE): NFT-орієнтована гра

Genopets — це гібридний підхід, що поєднує накопичення кроків із стратегічною грою. Щоденні кроки перетворюються у енергію, яка живить еволюцію цифрового супутника — Genopet. Двокомпонентна система GENE (для транзакцій і управління) і KI (заробляються у грі) створює складну економіку.

Як NFT-колекція на Solana, Genopets забезпечує швидкі транзакції для частих внутрішньоігрових взаємодій. Колекція Genesis Genopets нарахувала понад 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024, що свідчить про сильну зацікавленість спільноти у віртуальних колекціях, прив’язаних до даних руху.

Ринкова капіталізація GENE значно зменшилася, але проект продовжує розвиватися. Інтеграція справжнього володіння NFT із механікою move-to-earn приваблює користувачів, що шукають глибший досвід у блокчейн-іграх.

Dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання з AI

Dotmoovs інноваційно використовує штучний інтелект для оцінки спортивних навичок. Замість просто підрахунку кроків, платформа аналізує техніку, ритм і креативність через відео. Учасники змагаються у peer-to-peer змаганнях, а AI визначає переможців і розподіляє нагороди у MOOV.

Працює на мережі Polygon з стандартами ERC-20 і BEP-20, що забезпечує швидкі транзакції і міцну інфраструктуру для NFT-активів. За даними, платформа залучила понад 80 000 гравців у 190 країнах, аналізуючи понад 41 000 спортивних відео загальним обсягом понад 340 годин.

Ринкова капіталізація MOOV знизилася до 270 500 доларів станом лютий 2026 року, що відображає загальні виклики сектору move-to-earn. Водночас, AI-інновація відкриває можливості для диференціації платформи у майбутньому.

Walken (WLKN): Персонажі для руху

Walken поєднує move-to-earn із іграми через персонажів CAThlete, які еволюціонують залежно від накопичених кроків і змагаються у віртуальних спортивних викликах. Працює на Solana, пропонує дисципліни спринт, міський біг і марафон.

Двокомпонентна система — токени WLKN для управління і GEM для нагород за активність. Учасники можуть входити у ліги з великими нагородами і брати участь у подіях спільноти. За даними, понад мільйон завантажень у Google Play станом квітень 2024 свідчать про популярність ігрового руху.

Ринкова капіталізація WLKN відображає загальне зниження сектору і торгується значно нижче за попередні оцінки.

Rebase GG (IRL): Геолокаційні пригоди

Rebase GG пропонує місцеві виклики, що заохочують дослідження реального світу. Геотеги і квести нагороджують IRL-токенами за відвідування локацій і відкриття нових місць. Це приваблює любителів пригод і дослідників, окрім фітнес-спільноти.

База користувачів близько 20 000 гравців, ринкова капіталізація IRL — близько 4 мільйонів доларів на початок 2026 року, зберігаючи скромну присутність у секторі move-to-earn.

Move-to-Earn проти Play-to-Earn: позиціонування на ринку

Хоча криптові ігри move-to-earn приваблюють любителів фітнесу, традиційні P2E-ігри, такі як Axie Infinity і The Sandbox, орієнтовані на серйозних гравців, що шукають монетизований віртуальний досвід. Основна різниця — у типі активності: M2E винагороджує реальні фізичні рухи, тоді як P2E — навички і прогрес у грі.

Аспект Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Основна активність Віртуальні завдання і стратегічна гра Фізична активність — ходьба, біг
Залученість користувачів Інтенсивна, щоденні сесії Пасивна, у повсякденних рутинах
Нагороди Навички і прогресія, ресурси Відстеження активності і підтвердження руху
Цільова аудиторія Геймери, що шукають доход Люди, що прагнуть фітнесу і криптоінвестори
Ринок Вже сформований, багато конкурентів Швидко розвивається, інноваційний
Токеноміка Багато токенів і NFT Простий, прив’язаний до активності

P2E-ігри створили перші можливості високого заробітку через навички у грі. Move-to-earn демократизували цю можливість, зробивши її доступною через фізичну активність, а не геймерські навички. Водночас, M2E стикається з більшою конкуренцією і викликами сталості токеноміки.

Перехід 2024–2026: реалії ринку move-to-earn

Ринок move-to-earn зазнав значної кризи між 2024 і 2026 роками. Найяскравіший приклад — зниження ринкової капіталізації: GMT-Token STEPN з $513 млн упав до $37 млн, SWEAT — з $65 млн до $5,41 млн, FITFI — з $20 млн до $2,81 млн. Це понад 80% зниження оцінки, що відображає сукупність негативних факторів.

Основні причини скорочення:

Втома від новизни: інноваційна привабливість move-to-earn зменшилася з розвитком ринку. До 2026 року користувачі вже зрозуміли цінність — заробляти криптовалюту через рух, тому платформи почали схожі між собою.

Проблеми з утриманням користувачів: високі витрати на початок (купівля NFT-кросівок) і падіння цін токенів спричинили зниження інтересу. Інвестори за високими цінами втратили прибутки, що викликало відтік користувачів.

Проблеми сталості токеноміки: багато проектів не змогли створити дійсно стабільну систему нагород. Зменшення нових користувачів ускладнює підтримку системи без зовнішнього капіталу.

Перенасичення ринку: понад 30 платформ з подібною механікою розділили користувацький сегмент, що знизило конкуренцію.

Виклики для платформ move-to-earn

Інфляційний тиск токенів

Багато проектів мають необмежену або дуже високу емісію токенів. При перевищенні попиту на токени над їх пропозицією виникає інфляція. STEPN, наприклад, застосовував механізми спалювання GST, але цього було недостатньо для запобігання зниженню цін.

Високий бар’єр входу, попри обіцянки доступності

Хоч Sweatcoin обіцяє нульові початкові витрати, проекти як STEPN вимагають купівлі NFT-кросівок за сотні або тисячі доларів. Це суттєво обмежує кількість потенційних користувачів.

Масштабованість блокчейну

З ростом кількості транзакцій у move-to-earn іграх виникають проблеми з навантаженням мережі, високими комісіями і зниженням вигідності заробітку через витрати на транзакції.

Економічна піраміда

Модель move-to-earn залежить від постійного залучення нових користувачів. Це створює пірамідальні механізми, коли ранні учасники отримують найбільше. При зупинці зростання кількості користувачів система може зазнати краху без суттєвих змін.

Майбутнє move-to-earn криптогеймінгу

Попри труднощі, сектор move-to-earn має потенціал для відновлення і зростання. Можливі напрямки розвитку:

Поглиблена інтеграція з біометрікою: майбутні платформи можуть використовувати моніторинг серцебиття, рівня кисню у крові, якості сну для створення більш точних і підтверджених систем нагород.

Доповнена і віртуальна реальність: AR/VR можуть перетворити move-to-earn із простого відстеження кроків у повноцінний імерсивний досвід.

Покращення токеноміки: нові моделі з дефляційними механізмами, стейкінгом і зовнішнім ліквідністю допоможуть зробити систему більш стабільною.

Мульти-ланцюгова інтеграція: запуск move-to-earn ігор на різних блокчейнах відкриє доступ до нових аудиторій і зменшить навантаження на окремі мережі.

Гібридні моделі активності: поєднання руху з навичками, соціальними викликами і лідербордами може підвищити залученість і підвищити цінність токенів.

Загалом, шлях сектору move-to-earn у період 2024–2026 років демонструє і виклики, і потенціал. Зниження інтересу і консолідація користувачів — це уроки для інвесторів і розробників, що прагнуть створити довгострокову цінність і інноваційні рішення у цій галузі.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити