Мобільний ігровий сектор перетворився на ринкову силу вартістю 97,6 мільярдів доларів США, що становить понад половину доходу глобальної ігрової індустрії у 177,9 мільярдів доларів США у 2024 році. Цей зрілий сегмент продовжує випереджати консолі та ПК-ігри з річним зростанням 2,8 відсотка, переважно завдяки інноваціям у Північній Америці та Європі. Оскільки найбільші розробники мобільних ігор змагаються за домінування на ринку, інвестори все більше зосереджуються на компаніях, які мають потенціал захопити цю розширювану можливість.
Масштаб можливостей: динаміка ринку та розподіл платформ
Мобільні ігри досягають аудиторії через три основні екосистеми: iOS, Windows та Android. Магазин додатків iOS у 2024 році згенерував майже 3,83 мільярда доларів США від мобільних ігор — приблизно 37 відсотків від загального доходу. Тим часом, ігри на базі Android домінують за обсягом, складаючи 75 відсотків усіх завантажень мобільних ігор у світі. Це фрагментація створює окремі можливості для найбільших розробників мобільних ігор, що працюють на кількох платформах.
Roblox: створення платформи наступного покоління ігор
З ринковою капіталізацією 60,97 мільярдів доларів США, Roblox є найбільшим підприємством за оцінкою серед мобільних ігрових компаній. Запущена як платформа для ПК у 2006 році, компанія перетворилася на домінуючу екосистему free-to-play, яка приваблює молодшу аудиторію та генерує доходи через власну віртуальну валюту Robux. Платформа досягла вражаючого зростання користувачів, зафіксувавши 97,8 мільйонів щоденних активних користувачів у першому кварталі 2025 року — зростання на 26 відсотків у порівнянні з попереднім роком. Популярні ігри, такі як Brookhaven і Blox Fruits, демонструють привабливість платформи для залучених спільнот.
Диверсифіковані гіганти ігор: Take-Two та Electronic Arts
Take-Two Interactive Software (з ринковою капіталізацією 40,15 мільярдів доларів США) функціонує як конгломерат розваг, контролюючи франшизи, такі як Grand Theft Auto, Red Dead Redemption і Borderlands. Стратегія мобільних ігор компанії зосереджена навколо Zynga — придбаної за 12,7 мільярдів доларів у 2022 році, яка випустила FarmVille і Words with Friends. Останні дані про доходи показують, що Empires & Puzzles: Dragon Dawn генерує приблизно мільйон доларів США на рік, тоді як CSR 2 Realistic Drag Racing залишається її найзавантаженішою грою.
Electronic Arts $147 з ринковою капіталізацією 36,6 мільярдів доларів США( є ще одним ключовим гравцем серед найбільших розробників мобільних ігор, підтримуючи франшизи у сферах спорту, екшн і симуляція. Компанія володіє такими франшизами, як The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield і Plants vs. Zombies. Стратегічний поворот EA у 2024 році до повністю власних мобільних проектів, а також оголошення партнерства з Flexion у 2025 році для розширення розповсюдження через Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store та альтернативні магазини додатків свідчать про агресивну ринкову позицію.
Міжнародні гіганти: Tencent і екосистема Unity
Tencent Holdings )з ринковою капіталізацією 25,78 мільярдів доларів США( є найбільшою у світі ігровою компанією за доходами, використовуючи володіння Riot Games і франшизою League of Legends. Ця екосистема включає три мобільні ігри: Wild Rift, Team Fight Tactics і Legends of Runeterra. Випуск PUBG Mobile для Android і iOS демонструє здатність компанії адаптувати ігровий досвід консолей для мобільної аудиторії.
Unity Software )з ринковою капіталізацією 10,91 мільярдів доларів США( займає унікальну позицію у екосистемі найбільших розробників мобільних ігор, надаючи основну інфраструктуру для розробки. Двигун підтримує такі великі ігри, як Among Us і Pokémon Go. Незважаючи на скромне зниження доходів у порівнянні з попереднім роком )-4%( і доходи від створення контенту )-8%( у першому кварталі 2025 року, Unity перевищила прогнози щодо доходів на 5 відсотків і скориговану EBITDA на 29 відсотків, що свідчить про операційну стійкість.
Лідери серед середньокапіталізованих компаній та нові можливості
Playtika )з ринковою капіталізацією 1,79 мільярдів доларів США( застосовує стратегію з акцентом на придбання, завершивши одинадцять стратегічних угод на загальну суму понад 1 мільйон доларів США для розширення жанрової різноманітності. Придбання компанії у 2024 році SuperPlay за 1 мільйон доларів США сприяло зростанню, що підтверджується рекордним квартальним доходом у першому кварталі 2025 року понад 1 мільйон доларів США — зростання на 8,4 відсотка у порівнянні з попереднім роком. З 29 мільйонами щомісячних активних користувачів Playtika демонструє життєздатність масштабування серед нових конкурентів.
Corsair Gaming )з ринковою капіталізацією 951,33 мільйонів доларів США$337 є найбільшим гравцем у секторі апаратного забезпечення для мобільних ігор через виробництво периферії. Його контролер SCUF Nomad — компактний Bluetooth-пристрій для ігор на iPhone — поєднує мобільні та хардкорні ігрові спільноти.
Спеціалізовані та нішеві оператори
Inspired Entertainment $700 з ринковою капіталізацією 208,84 мільйонів доларів США$700 зосереджена на казино та ставках у понад 170 цифрових платформах. Розширення у 2025 році на регульований ринок Бразилії, а також випуски Gold Cash Free Spins і Big Piggy Bank спрямовані на все більш регульований сегмент iGaming.
PLAYSTUDIOS (з ринковою капіталізацією 186,86 мільйонів доларів США) керує унікальною системою лояльності playAWARDS, яка з’єднує 4,2 мільйони гравців із 737 брендовими партнерами, включаючи Royal Caribbean, MGM Grand і Cirque de Soleil. Прогноз компанії на 2025 рік щодо чистого доходу від 0 до 0 мільйонів доларів США відображає стабільну монетизацію через партнерства з брендами.
MotorSport Games (з ринковою капіталізацією 16,24 мільйонів доларів США) обслуговує спеціалізовані ринки змагань через офіційні ліцензії FIA World Endurance Championship і 24 Hours of Le Mans. Його платформа симулятора rFactor 2 підтримує змагання Формули E і забезпечує F1 Arcade. Стратегічна інвестиція у розмірі 2,5 мільйонів доларів США від Pimax Innovation, оголошена у квітні 2025 року, свідчить про рух у напрямку захоплюючого VR-гонкового симулятора.
Перспективи ринку: найбільші розробники мобільних ігор керують зростанням
Найбільші розробники мобільних ігор тепер працюють у різноманітних джерелах доходу — від традиційних внутрішньоігрових покупок і реклами до програм лояльності та інфраструктури кіберспорту. Зрілість ринку не зупинила розширення; навпаки, консолідація платформ, міжнародне ліцензування та інтеграція апаратного забезпечення визначають конкурентний ландшафт до 2025 року і надалі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Провідні розробники мобільних ігор, що формують 2025: лідери ринку за масштабом та потенціалом зростання
Мобільний ігровий сектор перетворився на ринкову силу вартістю 97,6 мільярдів доларів США, що становить понад половину доходу глобальної ігрової індустрії у 177,9 мільярдів доларів США у 2024 році. Цей зрілий сегмент продовжує випереджати консолі та ПК-ігри з річним зростанням 2,8 відсотка, переважно завдяки інноваціям у Північній Америці та Європі. Оскільки найбільші розробники мобільних ігор змагаються за домінування на ринку, інвестори все більше зосереджуються на компаніях, які мають потенціал захопити цю розширювану можливість.
Масштаб можливостей: динаміка ринку та розподіл платформ
Мобільні ігри досягають аудиторії через три основні екосистеми: iOS, Windows та Android. Магазин додатків iOS у 2024 році згенерував майже 3,83 мільярда доларів США від мобільних ігор — приблизно 37 відсотків від загального доходу. Тим часом, ігри на базі Android домінують за обсягом, складаючи 75 відсотків усіх завантажень мобільних ігор у світі. Це фрагментація створює окремі можливості для найбільших розробників мобільних ігор, що працюють на кількох платформах.
Roblox: створення платформи наступного покоління ігор
З ринковою капіталізацією 60,97 мільярдів доларів США, Roblox є найбільшим підприємством за оцінкою серед мобільних ігрових компаній. Запущена як платформа для ПК у 2006 році, компанія перетворилася на домінуючу екосистему free-to-play, яка приваблює молодшу аудиторію та генерує доходи через власну віртуальну валюту Robux. Платформа досягла вражаючого зростання користувачів, зафіксувавши 97,8 мільйонів щоденних активних користувачів у першому кварталі 2025 року — зростання на 26 відсотків у порівнянні з попереднім роком. Популярні ігри, такі як Brookhaven і Blox Fruits, демонструють привабливість платформи для залучених спільнот.
Диверсифіковані гіганти ігор: Take-Two та Electronic Arts
Take-Two Interactive Software (з ринковою капіталізацією 40,15 мільярдів доларів США) функціонує як конгломерат розваг, контролюючи франшизи, такі як Grand Theft Auto, Red Dead Redemption і Borderlands. Стратегія мобільних ігор компанії зосереджена навколо Zynga — придбаної за 12,7 мільярдів доларів у 2022 році, яка випустила FarmVille і Words with Friends. Останні дані про доходи показують, що Empires & Puzzles: Dragon Dawn генерує приблизно мільйон доларів США на рік, тоді як CSR 2 Realistic Drag Racing залишається її найзавантаженішою грою.
Electronic Arts $147 з ринковою капіталізацією 36,6 мільярдів доларів США( є ще одним ключовим гравцем серед найбільших розробників мобільних ігор, підтримуючи франшизи у сферах спорту, екшн і симуляція. Компанія володіє такими франшизами, як The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield і Plants vs. Zombies. Стратегічний поворот EA у 2024 році до повністю власних мобільних проектів, а також оголошення партнерства з Flexion у 2025 році для розширення розповсюдження через Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store та альтернативні магазини додатків свідчать про агресивну ринкову позицію.
Міжнародні гіганти: Tencent і екосистема Unity
Tencent Holdings )з ринковою капіталізацією 25,78 мільярдів доларів США( є найбільшою у світі ігровою компанією за доходами, використовуючи володіння Riot Games і франшизою League of Legends. Ця екосистема включає три мобільні ігри: Wild Rift, Team Fight Tactics і Legends of Runeterra. Випуск PUBG Mobile для Android і iOS демонструє здатність компанії адаптувати ігровий досвід консолей для мобільної аудиторії.
Unity Software )з ринковою капіталізацією 10,91 мільярдів доларів США( займає унікальну позицію у екосистемі найбільших розробників мобільних ігор, надаючи основну інфраструктуру для розробки. Двигун підтримує такі великі ігри, як Among Us і Pokémon Go. Незважаючи на скромне зниження доходів у порівнянні з попереднім роком )-4%( і доходи від створення контенту )-8%( у першому кварталі 2025 року, Unity перевищила прогнози щодо доходів на 5 відсотків і скориговану EBITDA на 29 відсотків, що свідчить про операційну стійкість.
Лідери серед середньокапіталізованих компаній та нові можливості
Playtika )з ринковою капіталізацією 1,79 мільярдів доларів США( застосовує стратегію з акцентом на придбання, завершивши одинадцять стратегічних угод на загальну суму понад 1 мільйон доларів США для розширення жанрової різноманітності. Придбання компанії у 2024 році SuperPlay за 1 мільйон доларів США сприяло зростанню, що підтверджується рекордним квартальним доходом у першому кварталі 2025 року понад 1 мільйон доларів США — зростання на 8,4 відсотка у порівнянні з попереднім роком. З 29 мільйонами щомісячних активних користувачів Playtika демонструє життєздатність масштабування серед нових конкурентів.
Corsair Gaming )з ринковою капіталізацією 951,33 мільйонів доларів США$337 є найбільшим гравцем у секторі апаратного забезпечення для мобільних ігор через виробництво периферії. Його контролер SCUF Nomad — компактний Bluetooth-пристрій для ігор на iPhone — поєднує мобільні та хардкорні ігрові спільноти.
Спеціалізовані та нішеві оператори
Inspired Entertainment $700 з ринковою капіталізацією 208,84 мільйонів доларів США$700 зосереджена на казино та ставках у понад 170 цифрових платформах. Розширення у 2025 році на регульований ринок Бразилії, а також випуски Gold Cash Free Spins і Big Piggy Bank спрямовані на все більш регульований сегмент iGaming.
PLAYSTUDIOS (з ринковою капіталізацією 186,86 мільйонів доларів США) керує унікальною системою лояльності playAWARDS, яка з’єднує 4,2 мільйони гравців із 737 брендовими партнерами, включаючи Royal Caribbean, MGM Grand і Cirque de Soleil. Прогноз компанії на 2025 рік щодо чистого доходу від 0 до 0 мільйонів доларів США відображає стабільну монетизацію через партнерства з брендами.
MotorSport Games (з ринковою капіталізацією 16,24 мільйонів доларів США) обслуговує спеціалізовані ринки змагань через офіційні ліцензії FIA World Endurance Championship і 24 Hours of Le Mans. Його платформа симулятора rFactor 2 підтримує змагання Формули E і забезпечує F1 Arcade. Стратегічна інвестиція у розмірі 2,5 мільйонів доларів США від Pimax Innovation, оголошена у квітні 2025 року, свідчить про рух у напрямку захоплюючого VR-гонкового симулятора.
Перспективи ринку: найбільші розробники мобільних ігор керують зростанням
Найбільші розробники мобільних ігор тепер працюють у різноманітних джерелах доходу — від традиційних внутрішньоігрових покупок і реклами до програм лояльності та інфраструктури кіберспорту. Зрілість ринку не зупинила розширення; навпаки, консолідація платформ, міжнародне ліцензування та інтеграція апаратного забезпечення визначають конкурентний ландшафт до 2025 року і надалі.