Чому ці компанії VR прориваються: ринкова можливість 2024 року

Сектор віртуальної реальності переживає безпрецедентний імпульс. За даними Grand View Research, глобальний ринок VR оцінювався у $59.96 мільярдів у 2022 році, а прогнози передбачають вибуховий ріст до $435.6 мільярдів до 2030 року — що становить 27.5% складної середньорічної темпу зростання. Для інвесторів, які відстежують нові можливості у VR-компаніях, ця траєкторія зростання сигналізує про важливу точку перелому, яку варто дослідити.

Розглянемо три інноваційні VR-компанії, які захоплюють частку ринку та демонструють сильну реалізацію.

Roblox (RBLX): Від ігрової платформи до лідера метавсесвіту

Roblox став яскравим представником серед VR-компаній, що прагнуть використати можливості захоплюючих досвідів. Платформа продемонструвала вражаючий фінансовий імпульс: бронювання зросли на 25.6% у порівнянні з попереднім роком до $1.13 мільярдів — перевищивши очікування на $50 мільйонів. Доходи піднялися до $749.9 мільйонів, що відображає 30% річного зростання, тоді як керівництво прогнозує дохід за перший квартал 2024 року у межах $755 мільйонів і $780 мільйонів, що свідчить про стабільне розширення.

Крім чисел, Roblox активно інвестує у інфраструктуру метавсесвіту. Недавній запуск єдиної системи перекладу на базі штучного інтелекту дозволяє вести багатомовні розмови у реальному часі, а розширення на VR-гарнітури Meta Quest і PlayStation підкреслює її стратегію диверсифікації. Ці кроки позиціонують RBLX як ключового гравця в екосистемі VR-компаній, а зростання акцій на 22.92% у порівнянні з минулим роком демонструє довіру інвесторів.

Unity Software (U): Підсилюючи інновації розробників

Серед VR-компаній, що зосереджені на інфраструктурі створення контенту, Unity Software виділяється як важливий рушій. Компанія повідомила про вражаючий річний приріст доходів на 69% до $544 мільйонів у третьому кварталі, при цьому сегмент Grow Solutions приніс 166% зростання і досяг $355 мільйонів у доходах.

Конкурентна перевага Unity полягає у її універсальному програмному забезпеченні для розробки VR, сумісному з платформами SteamVR, Meta Quest і PlayStation VR. Розробники можуть створювати захоплюючі досвіди у різних екосистемах, що прискорює виробничі терміни. Сегмент Create Solutions приніс $189 мільйонів у доходах із 19% зростанням підписки, що підсилює домінування Unity серед VR-компаній, що надають інструменти для розробки. Хоча компанія провела скорочення штату на 25% для підвищення прибутковості, підвищення операційної ефективності сприяє її стабільному зростанню.

Matterport (MTTR): Лідер у сфері просторових даних

Matterport представляє інший аспект у секторі VR-компаній — цифровізація фізичних просторів у захоплюючі 3D-середовища. Піонер у сфері просторових даних повідомив про 7% річне зростання доходів до $40.6 мільйонів у третьому кварталі, при цьому доходи від підписки досягли рекордних $22.9 мільйонів і зросли на 20% щороку.

Стратегічний поворот компанії у бік автоматизації на базі штучного інтелекту є важливим: Matterport запустила бета-версію програми з автоматизації оцінки кімнат і планувань за допомогою мільйонів 3D-даних, що значно зменшує ручну працю. Відомі партнерства, наприклад, з The Ivy Collection — провідним брендом ресторанів у Великій Британії, демонструють реальний комерційний успіх: клієнти використовують рішення Matterport для маркетингу нерухомості та оптимізації планування заходів і підвищення залученості клієнтів.

Висновок

Сектор VR-компаній вже не є спекулятивним — його підтримують переконливі ринкові динаміки, міцні фундаментальні показники та чіткі кейси застосування. З урахуванням стрімкого розширення адресного ринку до $435.6 мільярдів до 2030 року, ці три гравці пропонують різні вектори експозиції: зростання платформи, інфраструктура для розробників і рішення для просторових даних. Інвесторам, які прагнуть отримати експозицію у VR-компаніях, слід уважно стежити за цими метриками та стратегічними розробками.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити