Roblox (RBLX) запроваджує революційну ініціативу з безпеки, яка вимагатиме від усіх користувачів, що бажають отримати доступ до функцій чату, пройти ідентифікацію за допомогою обличчя для визначення віку — перший випадок для великих ігрових платформ. Починаючи з грудня в окремих регіонах і з січня з глобальним розгортанням, ця політика є значним зсувом у підході онлайн-платформ до безпеки дітей.
Як працює процес верифікації
Користувачам потрібно обрати один із двох методів верифікації: оцінка віку за допомогою камери пристрою або традиційна ідентифікація через документ. Roblox співпрацює з провайдером верифікації Persona для обробки процесу, при цьому всі зображення видаляються одразу після сканування. Біометричні дані не зберігаються постійно. Після підтвердження віку ваш обліковий запис отримує належну вікову категорію, і ця категорія визначає, з ким ви можете спілкуватися на платформі.
Пояснення системи вікових груп
Roblox структуровано верифікацію за шістьма віковими категоріями:
До 9 років
9 до 12 років
13 до 15 років
16 до 17 років
18 до 20 років
21 і старше
За замовчуванням, чат для гравців до 9 років вимкнено, якщо батьки явно не дозволять його. Користувачі до 13 років не можуть отримати доступ до чату поза межами окремих ігрових досвідів. Лише підтверджені користувачі старше 13 можуть додавати “Довірені зв’язки” — що дозволяє їм писати повідомлення людям, яких вони знають поза їхньою віковою групою.
Інтеграція ширшої системи безпеки
Ця вимога верифікації поширюється не лише на неформальне спілкування. На початку 2025 року буде обов’язковою перевірка віку для доступу до посилань на соціальні мережі на профілях та сторінках досвідів. Ініціатива є частиною більшої екосистеми безпеки Roblox, яка вже включає контрольований текстовий і голосовий чат, активне фільтрування контенту для молодших гравців, обмеження посилань і інструменти для повідомлень.
Компанія також планує розширити верифікацію до функцій співпраці з творцями у Roblox Studio наступного року. Ці кроки доповнюють понад 145 оновлень безпеки, впроваджених протягом року — всебічний підхід, який компанія сподівається зробити стандартом галузі.
Реакція ринку
Торгові операції у вівторок показали довіру інвесторів до орієнтації на безпеку. RBLX закрився на рівні $101.73, що на 0.45% вище, перед тим як трохи знизитися до $101.67 у післягодинних торгах, зменшившись на 0.05% на NYSE. Впровадження верифікації є найбільшим зсувом у політиці захисту користувачів Roblox, що свідчить про прагнення платформи конкурувати не лише у геймплеї, а й у безпеці.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Roblox вимагає підтвердження віку за допомогою обличчя: ось що зміниться для чату
Roblox (RBLX) запроваджує революційну ініціативу з безпеки, яка вимагатиме від усіх користувачів, що бажають отримати доступ до функцій чату, пройти ідентифікацію за допомогою обличчя для визначення віку — перший випадок для великих ігрових платформ. Починаючи з грудня в окремих регіонах і з січня з глобальним розгортанням, ця політика є значним зсувом у підході онлайн-платформ до безпеки дітей.
Як працює процес верифікації
Користувачам потрібно обрати один із двох методів верифікації: оцінка віку за допомогою камери пристрою або традиційна ідентифікація через документ. Roblox співпрацює з провайдером верифікації Persona для обробки процесу, при цьому всі зображення видаляються одразу після сканування. Біометричні дані не зберігаються постійно. Після підтвердження віку ваш обліковий запис отримує належну вікову категорію, і ця категорія визначає, з ким ви можете спілкуватися на платформі.
Пояснення системи вікових груп
Roblox структуровано верифікацію за шістьма віковими категоріями:
За замовчуванням, чат для гравців до 9 років вимкнено, якщо батьки явно не дозволять його. Користувачі до 13 років не можуть отримати доступ до чату поза межами окремих ігрових досвідів. Лише підтверджені користувачі старше 13 можуть додавати “Довірені зв’язки” — що дозволяє їм писати повідомлення людям, яких вони знають поза їхньою віковою групою.
Інтеграція ширшої системи безпеки
Ця вимога верифікації поширюється не лише на неформальне спілкування. На початку 2025 року буде обов’язковою перевірка віку для доступу до посилань на соціальні мережі на профілях та сторінках досвідів. Ініціатива є частиною більшої екосистеми безпеки Roblox, яка вже включає контрольований текстовий і голосовий чат, активне фільтрування контенту для молодших гравців, обмеження посилань і інструменти для повідомлень.
Компанія також планує розширити верифікацію до функцій співпраці з творцями у Roblox Studio наступного року. Ці кроки доповнюють понад 145 оновлень безпеки, впроваджених протягом року — всебічний підхід, який компанія сподівається зробити стандартом галузі.
Реакція ринку
Торгові операції у вівторок показали довіру інвесторів до орієнтації на безпеку. RBLX закрився на рівні $101.73, що на 0.45% вище, перед тим як трохи знизитися до $101.67 у післягодинних торгах, зменшившись на 0.05% на NYSE. Впровадження верифікації є найбільшим зсувом у політиці захисту користувачів Roblox, що свідчить про прагнення платформи конкурувати не лише у геймплеї, а й у безпеці.