Колись панівний ажіотаж навколо "метавсесвіту" вщух, і це дозволило справжньому обличчю цієї галузі виступити на передній план. Наприкінці 2025 року глобальна екосистема метавсесвіту демонструє цікаву тенденцію — деякі сегменти гарячі, інші — холодні.



Від буму 2021 року, охолодження 2022-го до сьогоднішнього дня, екосистема метавсесвіту не зазнала повного краху. Навпаки, деякі сфери тихо відновлюються і прориваються вперед. Водночас, інші сфери зростають повільно, активність знижується, а користувачі навіть втрачаються. Така нерівномірність у "гарячих" і "холодних" сегментах стала ключовим вікном для спостереження за галуззю метавсесвіту у 2025 році.

**Імерсивні ігри: понад мільярд користувачів, але потрібно зняти ярлик метавсесвіту**

Зараз імерсивні ігрові платформи — найрозвиненіша і найактивніша частина екосистеми метавсесвіту. Наприкінці 2025 року зростання платформ UGC не зупиняється, а результати провідних гравців вражають.

З погляду Roblox — цей індустріальний індикатор у 2025 році у третьому кварталі показав хороші результати: середньоденна активна аудиторія досягла 1.515 мільярда, що на 70% більше, ніж торік. За квартал дохід склав 1.36 мільярда доларів, зростання на 48% порівняно з попереднім періодом. Така велика база користувачів свідчить про те, що модель UGC, яка поєднує ігри та соціальні мережі, залишається дуже привабливою і має сильну "клейкість".

Цікаво, що офіційно Roblox вже зменшив акцент на ярлику "метавсесвіт". Окрім того, що у 2021 році під час буму вони чітко висловлювали свої уявлення про метавсесвіт, зараз Roblox більше надає перевагу іншим концепціям для визначення своєї платформи — і користувачі із задоволенням приймають цю зміну.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
NewPumpamentalsvip
· 12год тому
roblox щоденна активність 150 мільйонів і все ще зростає, але всі вже не хочуть називати себе метавсесвітом, ха-ха... Чесно кажучи, після цієї хвилі "зрізання цибулі" вони досить швидко змінили тон.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenRationEatervip
· 12год тому
роблокс дійсно розумний, він відкинув цей гарячий картоплю метавсесвіту, і користувачі навпаки більше зацікавилися... disrupt саме так і потрібно грати, позбавляючись від порожніх концепцій, зосереджуючись на продукті 1.5 мільярда активних користувачів на день — цей обсяг давно перевищує визначення "метавсесвіту", по суті це просто суперплатформа для ігор і соціалізації чекайте, то що ж було з тією хвилею, яка раніше заповнювала все і вся просуванням метавсесвіту... казати красиво — відновлення, а по-іншому — заслужено, коли бульбашка луснула, тоді й починається справжня справа Roblox майстерно тримає баланс, розповідати історії йому виходить набагато комфортніше, ніж просто робити ця ситуація трохи нагадує тих, хто вижив після бульбашки інтернету, — це саме вижили 1.5 мільярда, я трохи не вірю цій цифрі, потрібно перевірити... розрізати ярлики — значить підняти ціну, скільки ж людей зазнали збитків від "метавсесвіту", щоб таке сталося так, концептуальні спекуляції ніколи не помруть, просто змінюють назву і продовжують
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperervip
· 12год тому
Ха-ха, по суті, це просто зміна імені для продовження обману, 1.5 мільярда щоденних активних користувачів — це справжній трюк
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTHoardervip
· 12год тому
Roblox ця хвиля операцій насправді досить розумна, безпосередньо позбавляючись тягаря метавсесвіту... 1.5 мільярдів щоденних активних користувачів свідчить про те, що справді цінні речі зовсім не потребують концептуального хайпу. Забудьте, слово "метавсесвіт" зараз — це отрута, варто якомога раніше розірвати зв’язки. Чесно кажучи, шлях ігрового соціального мережевого сервісу справді пройдено, натомість ті проекти, що просто кричать про метавсесвіт, повністю згоріли. 70% зростання — це справді можливо підтвердити... але чи можна це вважати метавсесвітом, здається, це просто платформа UGC. Зменшення значущості ярликів — це вже не важливо, користувацька база там, концепція не має значення. Дуже смішно, у 2021 році ще хвалили метавсесвіт, а тепер раптом заперечують себе, але ефект дійсно хороший. Це називається — проекти, що живуть довше, навчилися ховатися... Ні, правда, потрібно ще перевірити цю інформацію, адже біткоїн вже піднявся до 100 тисяч доларів, чи повернулася життєздатність ігрового сегменту, чи що? Користувачі не цікавляться, як тебе звати, головне — щоб було цікаво, і Roblox цю хвилю зрозумів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoneyBurnerSocietyvip
· 12год тому
Ха, знову черговий "зняття ярликів і перефарбовування"... Цю операцію Roblox зробили справді майстерно, 1.5 мільярда щоденних активних користувачів і все одно не наважуються називати себе метавсесвітом. Замість цього просто назвемо це "гральним соціальним мережевим платформою", адже ми, інвестори-чайники, вже давно зневірилися. Зачекайте, виникає питання — чи дійсно користувачі цінують цей ярлик, чи це просто платформа рятується?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити