NEAR у поєднанні з рішенням Rhea знизив бар'єри для крос-ланцюгових операцій до мінімуму. Раніше, граючи в ланцюгові ігри, потрібно було постійно переміщати активи між різними ланцюгами, і тільки перемикання гаманець та комісії могли відмовити багатьох. Тепер, з таким безшовним досвідом, це справжня інфраструктура, що дозволяє Web3 іграм дійсно стати доступними для мас. Технології повинні служити користувачам, а не змушувати користувачів підлаштовуватися під технології — це особливо важливо у сфері GameFi.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RamenDeFiSurvivor
· 9год тому
Нарешті хтось сказав правду, користувацький досвід - це справжня істина, інакше жодна дивовижна технологія не матиме сенсу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
zkProofGremlin
· 11-19 16:31
Скажу чесно, це те, що потрібно робити, не вигадуй ті всі красиві концепції
---
Крос-ланцюг безшовно давно потрібно було впровадити, так затягувати це дійсно абсурдно
---
Повністю згоден, досвід користувача - це найголовніше, хто дбає про технічні деталі
---
AR ця пастка дійсно надійна, нарешті хтось зрозумів цю справу
---
Ігри на блокчейні завжди зазнавали невдачі в UX, цього разу NEAR, напевно, вгадали
---
Але звичайним людям все ще важко грати, як би не спростили, все одно потрібні витрати на навчання
---
Цього разу дійсно потужно, набагато краще, ніж ті попередні псевдоінновації
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHarvester
· 11-19 16:30
Це якраз те, що потрібно робити, знизити планку, щоб залучити людей
---
Вже давно сказано, що якщо користувацький досвід поганий, то все даремно
---
Але чи дійсно це працює на практиці, спочатку подивимося
---
Гм... якщо ця хвиля буде стабільною, то ігри на блокчейні можуть справді вийти за межі
---
Гарно сказано, але боюся, що потім з’являться різні обмеження і збори
---
Безшовний досвід — це те, що я чув занадто багато разів, важливо бачити, як все насправді
---
Погоджуюсь, технології повинні служити людям, а не навпаки
---
Гаразд, нарешті є проекти, які зрозуміли, що потрібно робити
---
Крос-ланцюг знижує планку? Якщо це справді вдасться, буде цікаво
---
Це стара пісня, важливо подивитися, чи дійсно з'являться проекти, які це використають
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorSweeper
· 11-19 16:30
ну, якщо чесно, ця розмова про "безшовний досвід" - це те, де вони завжди втрачають мене... я чув цю наратив протягом трьох циклів. звичайно, зменшення тертя звучить привабливо на папері, але давайте будемо реалістами - більшість гравців навіть не знають, що означає крос-ланцюг. їм просто потрібні цікаві ігри. NEAR сподівається, що історія інфраструктури змінить ситуацію, але це, на мою думку, самообман.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainMemeDealer
· 11-19 16:24
Справді, ось так і повинно бути, нарешті хтось це зробив правильно
---
Ця річ Rhea давно мала з'явитися, зекономила стільки коштів на перемикання гаманців
---
Ключове, що досвід став більш комфортним, тільки тоді гравці залишаться
---
Все ще те саме, технології повинні говорити за людей, а не навпаки, весь час мучити користувачів
---
Якщо NEAR дійсно зможе стабільно реалізувати безшовний крос-ланцюг, можливо, GameFi зможе відродитися
---
Раніше постійні перемикання між різними іграми дійсно набридали, а тепер стало краще
---
Якщо на цьому етапі дружелюбність до користувачів на висоті, залишиться лише подивитися, чи зможе контент встигнути за цим.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MerkleTreeHugger
· 11-19 16:03
Нарешті хтось висловився зрозуміло, раніше мене дійсно дратувало занадто багато разів перемикання гаманець.
NEAR у поєднанні з рішенням Rhea знизив бар'єри для крос-ланцюгових операцій до мінімуму. Раніше, граючи в ланцюгові ігри, потрібно було постійно переміщати активи між різними ланцюгами, і тільки перемикання гаманець та комісії могли відмовити багатьох. Тепер, з таким безшовним досвідом, це справжня інфраструктура, що дозволяє Web3 іграм дійсно стати доступними для мас. Технології повинні служити користувачам, а не змушувати користувачів підлаштовуватися під технології — це особливо важливо у сфері GameFi.