Сьогодні, коли штучний інтелект розвивається швидкими темпами, однорідність технологічних продуктів стає все більш серйозною. Однак у цьому складному середовищі важливість оповідання та формування персонажів поступово стає очевидною, ставши унікальною конкурентною перевагою для підприємств.
Відмінний дизайн персонажів може встановити тривалі емоційні зв'язки з аудиторією, що особливо виражено в сучасній індустрії інтелектуальної власності. Наприклад, дохід гри «Genshin Impact» перевищив 6,3 мільярда доларів, а дохід «Fate/Grand Order» становить понад 7 мільярдів доларів. Не обмежуючись лише ігровою сферою, віртуальна співачка Хацун Міку також завоювала понад 100 мільйонів шанувальників завдяки своєму унікальному шарму.
Ці успішні приклади без винятку доводять безмежні можливості, які може принести захоплюючий персонаж. На фоні швидкого розвитку технологій штучного інтелекту, здатність створювати персонажів і історії, які можуть викликати резонанс, стане ключовим фактором для компаній, щоб виділитися в умовах конкуренції.
Зі зростанням технологій ми можемо передбачити, що в майбутньому з'явиться більше нових проектів, що поєднують штучний інтелект і креативність. Це не лише сприятиме інноваціям в індустрії, але й надасть споживачам більш багатий і персоналізований досвід. У цю епоху, повну можливостей, компанії повинні знайти баланс між технологічними інноваціями та створенням контенту, щоб зайняти вигідну позицію на конкурентному ринку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MoonRocketman
· 15год тому
RSI показує, що роль наративу突破大气层了
Переглянути оригіналвідповісти на0
AlphaLeaker
· 18год тому
Доходи компанії 米氏 просто вражаючі!
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroEnjoyer
· 22год тому
Думаю про доходи з Genshin Impact.
Переглянути оригіналвідповісти на0
rugged_again
· 22год тому
FGO справді заробляє круто, вже 70 мільярдів!
Переглянути оригіналвідповісти на0
ParanoiaKing
· 22год тому
Що сталося з Гензеном, який заробляє гроші своїми здібностями?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoResearcher
· 22год тому
Відповідно до розділу 2.1.3 Білого документа про модель кількісної оцінки вартості IP, 7 мільярдів доходу є аномальним значенням у 95% довірчому інтервалі, рекомендується повторна калібрування даних.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CodeAuditQueen
· 22год тому
Персонажі вже були масово налаштовані, розумний ШІ та ідіотський ШІ відрізняються лише однією вразливістю в дозволах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HodlKumamon
· 22год тому
Статистика говорить! Genshin Impact та FGO разом отримали 13,3 мільярда доларів доходу няв~ Штучний інтелект може зробити технології, але не може зробити дружину.
Сьогодні, коли штучний інтелект розвивається швидкими темпами, однорідність технологічних продуктів стає все більш серйозною. Однак у цьому складному середовищі важливість оповідання та формування персонажів поступово стає очевидною, ставши унікальною конкурентною перевагою для підприємств.
Відмінний дизайн персонажів може встановити тривалі емоційні зв'язки з аудиторією, що особливо виражено в сучасній індустрії інтелектуальної власності. Наприклад, дохід гри «Genshin Impact» перевищив 6,3 мільярда доларів, а дохід «Fate/Grand Order» становить понад 7 мільярдів доларів. Не обмежуючись лише ігровою сферою, віртуальна співачка Хацун Міку також завоювала понад 100 мільйонів шанувальників завдяки своєму унікальному шарму.
Ці успішні приклади без винятку доводять безмежні можливості, які може принести захоплюючий персонаж. На фоні швидкого розвитку технологій штучного інтелекту, здатність створювати персонажів і історії, які можуть викликати резонанс, стане ключовим фактором для компаній, щоб виділитися в умовах конкуренції.
Зі зростанням технологій ми можемо передбачити, що в майбутньому з'явиться більше нових проектів, що поєднують штучний інтелект і креативність. Це не лише сприятиме інноваціям в індустрії, але й надасть споживачам більш багатий і персоналізований досвід. У цю епоху, повну можливостей, компанії повинні знайти баланс між технологічними інноваціями та створенням контенту, щоб зайняти вигідну позицію на конкурентному ринку.